Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2020/01/15
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力6701142608
闘魂最大HP × 50%
物理防御335.2121.4
魔法防御282.0562.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.515.5
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (5 × Lv) + (55%増加AD)

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.15/0.5/1/2

最大増加HPReg: 3/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAARangeが50増加(重い拳(P)とは重複しない。合計175)し、追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、次に繰り出すAAを左パンチに変更する。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1% + (1/1.5/2/2.5/3%AD)%)]

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が闘魂として変換される。闘魂の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active:闘魂を消費してその値分のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに消費した闘魂に比例した物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 80/100/120/140/160 + [闘魂 × (25% + (25%増加AD)%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(70%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/70/90/110/130 + (60%AD) 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにリープして1秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけた範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + (120%増加AD) + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + (72%増加AD) + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 

再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフで、拳と投げ技のみで戦う生粋の格闘家
すさまじく打たれ強い
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v12.20

 

目次

最終更新日時: 2022-11-26 (土) 15:26:39

Champion Spotlight

考察

ノクサス人の父とヴァスタヤの母を持つ半獣人
距離を詰めるのは得意ではないが、一度接近してしまえば粘り強く戦える
最大の特徴であるUltには非常に豊富な投げ方が存在する

Pros

  • パッシブによる高い実質HPreg、Wアクティブのシールドによる長期・短期双方の高い耐久力
  • マナコストを持たず、中盤以降はスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージにより、Tankyビルドでも一定の火力が出せる
  • AoE2種による高いPush力、並びE・Ultの強力な拘束力によりロームも得意

Cons

  • 序盤のCDが全体的に長く、また遠距離攻撃手段が無いのでRanged相手が非常に苦手
  • 射程が短い上に接近手段が加速のみ、基礎MSも並程度で接近には工夫が必要
  • 集団戦では基本的に飛び込む上に離脱手段も無く、レーンで負けていると出来ることが無くなる
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
連続して行う偶数回目のAAはモーションが変化し、ダメージがレベルおよび増加ADで追加のスケールを獲得。
ショート・ロングを問わずトレードに強いが、右パンチを決めた後は大きめの隙がある。
もう一つの効果はHealthが減るほどHPregが上昇。戦闘状態でも発動するのでなかなか粘り強くなる。
ガレンgaren同様、ショートトレードにより削れた分はこのパッシブで補填出来る為、レーン維持にも役立つ。
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
敵へ向かう方向限定の加速+2回までのAA強化。AAキャンセルする為、パッシブの右パンチの隙を潰せる。
ヴェインvayne同様、範囲内に敵がいても視界に入っていないと加速はしないので注意。
また、このスキルの追加ダメージはオブジェクトにも有効。戦闘になる予定が無いのであれば、タワーやインヒビターを折る際にもCDが上がる度に使っていこう。
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
闘魂の現在量はHealth下の白いゲージで確認可能。アクティブを使わない場合は意味が無い数値。
アクティブで全ての闘魂を消費し、シールドに変換した上で扇状のAoEダメージを叩き出す。
消費した闘魂の量に応じてシールドもダメージも増加し、CDは短くない為、できるだけダメージを受けてから使うのが望ましい。
また、中心部に当てるとTrueダメージとなり、強烈なダメージを発生させる。
詠唱中もフラッシュが発動可能なので、仕留めきれる相手には強引に当てに行こう。
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
指定方向、およびその反対側に対し、自身へのプルを発生させる。通常スキルでは唯一のCC。
壁越しに引っ張ると壁に張り付いた形で止まる為、壁の向こうの相手を持ってくることは出来ない。
これで引っ張った敵同士をぶつけるとスタンが追加される。この場合でもダメージは増えない。
ぶつけるのは何でも良く、ミニオンと敵チャンピオンをぶつけた場合もスタンは発生する。当然だが、プル自体が無効化された場合はスタンも発生しない。
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定ブリンク+サプレッション+ダメージ。自身も対象を抱えて飛び込む為、挙動はむしろノックバックに似ている。薄い壁なら超える。
2回目のリープは相手との位置関係を問わず。1回目のリープ(自分から見た対象の方向)と同じ方向になる。
叩きつけの威力は対象の増加Healthスケールであり、この手のスキルとしては珍しいAoEダメージが発生する為、タンクを抱えて相手に飛び込むのが基本。
飛び込んだ後に離脱する手段は無いため、死ぬまで戦うのか、トドメとして使うのか、Peelとして使うのかはよく考えて発動しよう。
相手の裏に回り込めれば味方の方に敵を連れていける。Eでぶつけた相手の裏に回ってダンク、という技術は覚えておきたい。
ノックバック系のスキルに共通して言えることだが、相手のキャリーを逃がしてしまったり、CCタンクを味方の真っ只中に投げ込まないよう注意。
また、増加Healthレシオという性質上、増加Healthの発生しないパイクPyke、クレッドKledを掴むとダメージは伸び悩む。
特に活用手段がある訳ではないが、サイオンsionやオラフolaf等、CC無効状態の相手を狙うとサプレッションは発動せず、無を抱えて叩きつける。
ダメージ自体はちゃんと対象の増加Healthを参照するので安心。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まぁ、当然だろうな。」

チャンピオンバン時

「そうだ 勝てない喧嘩はやめとくんだな。」


ゲーム開始 最初の移動時

「主役の登場だ……拍手は結構。いいから静かにしろ。」

「5対5だと?ハッ……誰だそんなふざけたルールを作ったやつは。」

「いいか?この試合で生き残った奴がいたら、仕事を紹介してやる。」

「おい!このあたりに医者はいるか?向こうについてやってくれ。」

「おい、いいか……この試合のこと、お……お袋には黙っててくれよ?いいな!?」

「おい、ちょっといいか。ファイトマネーは出るんだろうな?」

「全員、相手の殴り方くらいわかってるよなぁ?教えてる暇はねえぞ。」


攻撃時

「ハアッ!」

「フンッ!」

移動時

「おい!俺の拳にくっついてるこの歯、どいつのだ?」

「高名な武道家の言葉に『水の如く』ってやつがあるが、まぁ俺は『荒れ狂う大波』ってところだな。」

「つくづく、自分が敵じゃなくてよかったと思うね。」

「俺は拳で金を稼ぐ。そう、今が稼ぎ時だ。」

「ジャブなんていらねぇ!全力で殴ってこい。」

「男なら俺みたいになりたいだろ?だが……俺になれるのは俺だけだ。」

「こいつは金がとれそうな試合になるなぁ!」

「親父と再会したとして、せいぜい鍛えておいてほしいぜ。殴り合いができる程度にはよ。」

「誰かの顔に拳がめり込んでからが本番だ!」

「テクニックか…軽量級の奴らには必要だろうな。」

「どいつもみんな、俺を倒すのは自分だと思ってるらしい…ハッハッハ!やってみろよ。」

「全うに生きたところで、破産するだけだぜ?」

「人間にしちゃ毛が多いし、ヴァスタヤにしては毛が少ないときた。どうしろってんだよ。」

「アイオニアか…死ぬほど地味で退屈な所だったな。俺が現れるまでは。」

「人を傷付けるのは好きじゃねえが、人を殴って手にする金は大好きだぜ?」

「クソっ……お気に入りの服で来るんじゃあなかったぜ。」

「俺を悪党呼ばわりする奴がいるが、自分では経営者だと思ってる。」

「世間ってのは、成功した奴を憎むもんだ。」

「はぁ…全員俺が相手しねぇとならねぇのか…。」

「誰にでも作戦はある。地面に叩きつけられるまではな。」

「種族の血なんて関係ねぇ…俺は俺だ。」

「戦いこそ、この世の全てだ。」

「俺の気が短いのは、母親譲りでな。」

「昔は『ビーストボーイ・セト』なんて呼ばれてたが、ハッ!今じゃ、『ビーストマン・セト』ってところだな。」

「俺は世間の需要に応えているだけだぜ。」

「使う側とつかわれる側、そこには大きな違いがある。」

「両腕にタトゥー?気に入らねぇな。」

挑発時

「殴られたいやつは、ここに並びな。」

ジョーク時

「すぐに帰るよ、ママ。」

笑う

「ハッハッハァ!」

敵チャンピオンと初遭遇時

「お前が最初の挑戦者だとぉ?ハッ、ランク分けをもっときっちりやっとくんだったな。」

「俺はこれまで負けたことがない。覚悟はできてるんだろうな?」

「俺の親父は逃げちまったが、お前もそうしたほうがいいんじゃないか?」

「ハッ!俺があんなのに負けるわけがあるか。」

「ボスになるには、ボスを倒すしかない。どう見てもお前には無理そうだな。」

「見ろよ、あの面。殴ってくださいって顔してやがる。」

「その度胸は認めてやる。ま、遠慮なくぶん殴らせてもらうがな。」

「俺のショーにようこそ。生き残れば、また次の試合にも呼んでやる。」

「おい、そこの間抜け!メインイベントの真っ最中だぞ。」

「俺に勝てると思ってるなら目を覚ませ。今謝れば、許してやる。」


キル時

「お前じゃ無理だ。」

「ファイトマネーはいただくぜ。」

「まぁ、これが仕事なんでな。」

「俺のショーから消えな。」

「おっと、後で冷やしておいたほうがいいぞ。」

デス時

「お袋……あいつらが……!」

「やる……な……。」

「483勝……1敗か……。」

「親父……恨むぜ……。」

「負けた……だと……。」

「もう一度、やらせろ……!」

「反則、だろ……。」

「うぅ……すまん……お袋……。」

「うあぁっ……!」

「うあぁっ……うぁ……ぬぅ……!」

復帰時

「まぁ、やられた分強くなればいいだけのことだ。」

「礼はさせてもらうからな。」

「さてと、遊びは終わりだ。」

「大事なのは何回倒れたかじゃない。何回立ち上がれるかだ!」

「やられるってのは、どうも性に合わねえ。」

「降参はしない主義でねぇ。」

「あぁ〜……今のは効いたぜ。」

Recallリコール時

「少し用事ができた。別に、やましいことじゃない……嘘じゃねぇって!」

「大切なのは、戦いの間の休息だ。」

「ラウンドの間には、インターバルだろ?」

「休憩だ。ちょっと戻って、ストレッチしてくる。」

「少し、拳を冷やしてくるか。」

「好きなもの?お袋と、この拳。そして上質のアイオニアシルク。」


Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー使用時

「フッ、ダアッ!」

「ハアァッ!」


Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー使用時

「ヘッドクラッシュ!」

「フェイスクラッシュ!」

「仲良くな!」


Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー使用時

「ハアァッ!ダアッ!」

「こいつは効くぜぇ!」

「さぁ行こうぜ!」

「ぶっ飛びな!」

「ボディィィスラムゥ!」


ノクサス勢が味方にいる時?

「ルールは分かってるな、ノクサス野郎。お互いビジネスの邪魔は無しだ。」


敵ビルジウォーター勢を挑発時?

「おい、お前ビルジウォーターから来たのか。俺の親父を知らないか?クズ野郎でなぁ。ちょうどお前みたいな。」


敵ヴァスタヤを挑発時?

「これはこれは、由緒正しいヴァスタヤか。俺なんかじゃ相手にしてもらえねぇかなぁ?」


(未分類)

「かかってこい!」

「フッ、サンドバッグに丁度いい。」

「俺が誰だかわかってないようだな。」

「どうした、間の抜けた面しやがって。」

「ショーってやつは、それを求める観客がいるから存在するのさ。」

「そのまま寝てるんだな。」

「俺とやるってのか?」

「俺を殴るのか?しっかり当てろよ。」

「そこが弱点か?」

「やる気みたいだな。」

「ほら、打ってこい!」

「歯が全部無くなっても、そんな軽口叩けるか?」

「誰か!こいつら全員、運び出してくれ。」

「やろうってのか?」

「K.OじゃなくてK.D!ノックデッドだ。」

「あぁん?親父と同じノクサス野郎か。なら、手加減無しでやらせてもらう。」

「いい度胸だ。」

「顔面に、ストレートだ!」

「受けてみな!」

「相手のことを本当に理解したいなら、戦ってみないとなぁ。そいつの息の根を止めるまで!」

「ノクサスの全員が悪党ってわけじゃないが、みんな善人ってわけでもないしなぁ。」

「ハッ…お前じゃ相手にならん。」

「ここも、俺が仕切らせてもらう。いいな!」

「殴り放題だな!」

「はあぁ〜……。」

「さて、やるか!」

「敗北から学べなんて言うが、それが本当なら俺のおかげで世界中が賢くなってるはずだ。」

「ショーの始まりだ!」

「顎ひいとけ。」

「俺のリングに、降参って選択肢は無いぞ。」

「お袋の悪口を言うんじゃねぇ!」

「食らえっ!」

「これが、俺の拳だ……。」

「本気で来いよ。」

「ぶん殴ってやる!」

「金はいただくぜ!」

「武器を使ってもいい試合らしいが、俺が持ってきたのはこの拳。これこそが、最強の武器だ。」

「激しい試合になりそうだな……毛が逆立ってきた。」

「お手並み拝見といこうか。」

「生きるか死ぬかだ。」

「派手にやろうぜ!」

「あぁん?」

「恨むなよ!」

「俺の上着は、ここらの土地ぐらい買えちまえるほど高いんだぜ。」

「顎に決めてやる!」

「俺の人間の血……邪悪な方の血を見せてやるよ。」

「初めて喧嘩した日のことは今でも覚えてる。泣きながら家に帰ると、お袋が俺の涙を拭ってくれたんだ……鉤爪でな。はあぁ〜……。」

「挑戦者の列が短いな……。」

「ゴングを鳴らせ!」

「チッ……いいパンツを穿いてくるんじゃなかったな。」

「わざわざ負けに来たのはどいつだ?」

「残念だったな。」

「誰だって負けることはある。まぁ、例外もいるがな。」

「頂点に立つと、そこから引きずり降ろそうとする間抜けが必ず出てくる。足を引っ張られて、上等な靴が汚れちまうんだ。」

「あの闘技場を始めたのはお前たちかもしれないが、今のかたちにしたのはこの俺だ!」

「暴力はよくないなんて言う奴もいるが、闘技場はいつも満員だ。」

「昔、俺は命を懸けて戦ったが儲けていたのは別の誰かだった。だが、今はその逆だ。このほうがずっといい。」

「これで終わりだあ!」

「誰か、俺の上着を持っててくれないか?」

「客は骨の砕ける音に金を払うんだ。」

「その面、ボコボコにしてやるぜ!」

「そのまま降参するんだな。」

「俺のお袋もヴァスタヤなんでな。そうでなきゃ……お前なんかとっくに叩き潰してる。」

「ここが俺のリングだ。」

「俺が他人の言うことに耳を貸すとでも思うか?」

Upon Selection for Pick

"I'm undisputed."

Upon Selection for Ban

"Ay, never pick a fight ya can't win."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

(未分類)

「最強の破壊兵器のお通りだ!」

「巨大怪獣と戦う前のウォームアップに丁度よさそうだ。」

「別に巨大ロボットで戦う必要はないが、反則ってわけでもないだろ?」

「はあぁ〜……こんなのに乗ってるところをお袋に見られたら、どやされるだろうなぁ……。」

「こいつなら一日中喧嘩しててもケガ一つしないで済むな。」

「ハッ、巨大怪獣対アヴァロンか。チケット完売間違いなしだな。」

「このロボットに合うシルクのパンツが欲しいところだな。」

「誰もアヴァロンに乗ってこなかったのか!?はあぁ〜……俺がやるしかないのか……。」

「お袋にも、一機プレゼントしてやろう。」

「俺の形をした巨大ロボットだと?見物料を頂かないとな。」

「マシンスラムゥ!」

(未分類)

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 割とレーン勝手なんぼって感じだと思ってたんだけど、イグナイト持つのって統計サイト見る限りあんま無いみたいだね -- 2022-10-08 (土) 00:06:01 <2055412288>
  • イグナイト持たなくてもレーン勝てるのにわざわざローテートの遅れを背負う理由がなく -- 2022-10-09 (日) 18:43:35 <235432770>
  • 新スキンバグか知らんが全然喋らないな、音が小さいのかね -- 2022-10-09 (日) 10:36:39 <2582627727>
  • そうなのか…エフェクト良さそうだから欲しいけどもう少し待つか -- 2022-10-10 (月) 16:19:35 <3532828313>
  • なんでセトのカウンターがパンテオンなの? -- 2022-10-11 (火) 04:14:38 <3671886883>
  • Wを避けやすいキャラは基本有利 パンテはEで見てから防げる -- 2022-10-11 (火) 09:34:08 <3022132006>
    • なるほど〜! -- 2022-10-11 (火) 12:24:47 <3671886883>
  • WをEで防がれつつシールド時間稼がれるわ、お互い削り合ってからのHPreg増加が真骨頂なのにヘルス減ったらQでトドメ刺されるわ、相手のW見てからEしたいけど発動早すぎて見てからってよりは読み合いになるわで主導権握る事が出来ない。ただセトはタワー折り早いから、パンテがキツい面子の中ではまだマシなほうではある。 -- 2022-10-11 (火) 13:23:36 <2244656459>
  • 今のパンテある程度AD稼ぐまでマジで弱いからそんなカウンターでもない 良いとこスキルマッチくらい -- 2022-10-12 (水) 11:56:41 <2118109454>
    • 正直EでW交わしたところでパンテのスキル全部切っててもセトのEQAAのショートトレードにダメトレ負けると思うしセトはその後ミニオン殴ってるだけで回復していくから有利つけられるイメージがわかない -- 2022-10-12 (水) 15:46:25 <1989881361>
    • 流石にパンテ舐めすぎ、WのシールドにQ被っちゃったとかパッシブ0のタイミングに捕まったとかない限りはダメージ量では勝るよ。んで、セトのW上がる前にパンテのW上がるからそのタイミングではセトが前に出にくくなってレーン主導権が取れなくなってくる。差で言えば確かに微有利くらいのスキルマッチアップだけど、Ultのroam含めてパンテ側に主導権あるからしんどいよ。 -- 2022-10-12 (水) 17:17:12 <2244656459>
  • こいつマジで弱すぎる。対面誰だったら勝てんの? -- 2022-10-12 (水) 03:09:05 <604947146>
  • むしろレーン最強格なんですが… -- 2022-10-12 (水) 03:51:31 <2124838595>
  • W先出ししてないか?Wない時は君の言う通り弱い。そうでなきゃ最強格だぞ -- 2022-10-12 (水) 08:22:08 <1013844572>
  • 超強化されたばっかでナーフ予定のセトで無理なら向いてないかも -- 2022-10-12 (水) 12:02:14 <2118109454>
  • ファイターでレーン負ける奴は大体ウェーブの知識がないかAAが足りてないかスキルの使い方が下手。今のセトに弱すぎるって評価を下すあたり全部見直すべきだと思う -- 2022-10-12 (水) 17:20:29 <235432770>
  • あぁぁぁあtopに帰ってくれ・・・ -- 2022-10-12 (水) 14:52:49 <1790478890>
  • ちょっと強すぎやなmidまで出てきてるし -- 2022-10-14 (金) 16:27:41 <1906195351>
  • Eの発動にもっと長めの予兆モーションつけないとバランス調整でレンジドいじめを咎められないと思うけどなぁ。 -- 2022-10-14 (金) 19:50:25 <2737949881>
  • こういうキャラに対してTOPで居場所作りつつMIDに来づらくするの難しそうだな -- 2022-10-14 (金) 22:19:29 <2245663029>
  • トリンがドラシ持ってmidに来てたのと同じ事が起こってんな 序盤のサステイン強すぎ問題 -- 2022-10-14 (金) 22:30:52 <2582775692>
  • レーン育たないと弱いって言われてたけど他の腐ったファイターに比べたらよっぽど集団戦強いのが凄いよね お金無くてもガントレタイタンで安定するし -- 2022-10-16 (日) 20:11:51 <2116138827>
  • lol2.0あたりから防具積まなくてもファイター武器買っとけばヘルスでどうにかできる状況多すぎ -- 2022-10-16 (日) 20:37:49 <1790455912>
  • トップへの影響が出ないようにしつつってパッシブの回復量削られたら影響ありまくりやん… -- 2022-10-19 (水) 16:36:22 <2244656459>
  • 今のセトどうなんだ? ナーフされたとしてもまだ序盤の最強枠に収まってるとは思うんだが こいつ使ってLv3〜7辺りに負けるやつの気が知れないレベルで強くね? -- 2022-10-19 (水) 21:15:23 <2241157706>
  • お互い6割切るようなトレード繰り返すTOPは使用感変わらないな、8割以上維持しながらMIDでぬくぬくミニオン食べるのは無理そう -- 2022-10-19 (水) 23:01:58 <2245663029>
  • さすがにTOPは相変わらずの筋肉ゴリラ -- 2022-10-20 (木) 03:00:57 <3635116116>
  • 心の鋼でヘルス増やしてWしようとしたけどレーン段階捨てるようなもんだし王剣に戻した・・ -- 2022-11-18 (金) 15:38:02 <2582627727>
  • 2手目でいいかもね、心の鋼 -- 2022-11-18 (金) 16:23:14 <995443149>
    • ティアマト止めもありやで。ただそもそも心の鋼がアリかといわれると微妙な感じする -- 2022-11-21 (月) 18:00:01 <3063829433>
  • 心積んだら素材が余りにも弱すぎてタワー殴ってる敵をぺちぺち殴ることしかできん -- 2022-11-18 (金) 15:56:08 <1989881361>
  • カニの湧き遅くなったおかげでジャングルに帰ってこられた -- 2022-11-19 (土) 01:59:06 <1877975837>
  • 鋼でワンショット狙うのもいいが個人的にはゴアドリとショウジンでAAと強化AAでひたすら殴るのが好きだな -- 2022-11-20 (日) 12:12:22 <828902210>
  • タフという言葉はセトの為にある -- 2022-11-21 (月) 10:11:18 <1924218889>
  • ジャックショーよくね? てかARMRを一つで済ませてあとADとヘルス積みまくるのが強いんだと思うわ。ちょっと前のフロストタイタンがそうだったし -- 2022-11-22 (火) 01:17:57 New <2233500723>
  • ARMRを一つで済ませたいならガゴプレかなーって思う ガゴプレならW2回目に繋がるし -- 2022-11-22 (火) 09:39:52 New <3709525434>
  • 俺はASMR聴きながらプレイしてるよ -- 2022-11-23 (水) 13:20:26 New <1924218889>
  • 鋼といい素材がなあ…アイテムは強いとは思う -- 2022-11-23 (水) 15:16:08 New <2582627727>
  • 2コア目に積むならありかも? -- 2022-11-23 (水) 17:32:25 New <1883589348>
  • 流れるように敵をタワーに引き込むカサンテを見て、プロウラー持ったセトで似たような事出来るんじゃね!?と思った。やってみた。綺麗に流れるように運べた。気持ちよかった。試合は当然のように負けた。 -- 2022-11-26 (土) 13:58:07 New! <2244656459>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク