Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力610992293
400
物理防御344.2105.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.751(0.651)3%1.083
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (3 × Lv) + (12%ボーナスHP)

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% + (1.5%AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% + (4.5%AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% + (2%AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (12/13.5/15/16.5/18% + (6%AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 140/130/120/110/100EN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 40EN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復EN: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + (15%ボーナスHP) 効果範囲: 120

Cost: 150EN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 130/290/450 + (135%AP) + (16%ボーナスHP)

最大シールド耐久値: 208/464/720 + (216%AP) + (25.6%ボーナスHP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-06-29 (水) 00:16:41

Champion Spotlight

考察

アイオニアの忍者組織「均衡の守人」のリーダー。父クショーを兄弟弟子だったゼドZedに殺され離反され、指導したアカリakaliにも独立された。ケネンkennenは現行メンバー。
忍者だが上記3人とは異なり防衛的なスキルセットのタンク(ワーデン)で、マップのどこにいても味方にシールドを与えて駆けつけるグローバルUltが特徴的
駆けつけた後はAA無効の領域を発生させた上で敵にタウントをかけ反転に繋ぐ、その性能を活かすため常にマップ全体を見渡し味方をケアしたい
高回転のシールドとAA強化でタイマン性能も意外と高く、特にAA主体の相手に強い

Pros

  • 射程無限のシールド+テレポートのUltによる優秀なGank・救出性能
  • AA強化、AA無効、短CDのシールドによりタイマン性能が高め
  • AoEタウント+ブリンクのEに加え、連続でスローを付与できるQにより張り付く性能が高い
  • Healthレシオ、割合ダメージによりタンクビルドでも単体相手ならば一定の火力が出せる

Cons

  • AoEに乏しいのでPush性能を装備に強く依存し、集団戦でもダメージの出力はほぼ味方任せ
  • Eは横幅がやや狭く、Ultは仲間の位置にしか出現できないので反撃は得意だがイニシエートは不得手
  • 気の消費が非常に厳しく、スキルを的確に当て続けなければかなり早く息が切れる
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通すマクロ能力だけでなく、味方との連携も重要

チャンピオン入門

3連続のAA強化、CDの短いシールド、AA無効により、殴れる状況であればダメージトレード性能はかなり高い。
レベル5まではしっかりとトレードに応じていく。Eを当てたら即Qを発動し、剣を通してQを強化した状態で殴る。
相手が殴り合いに応じてきた場合はQによる剣の移動を相手に当てるように動くのを意識する。


Ranged相手は無理をしないように。Pushが遅く、Eでの仕掛けはミニオンの裏に飛び込むため、当てたとしてもトレード負けしがち。
構成が歪みやすいので、育てすぎないようにしながら6を待つ。Gank合わせ自体はかなり優秀な部類であり、相手が押しているなら狙ってもよい。
とはいえ森の火力によってはキルに届きづらいので、森を呼ぶよりも他レーンを勝たせて貰った方が結果見返りが大きいケースも多い。


レベル6以降、小規模戦になり次第(人数差が無いなら)すぐさま下がって飛ぶ。同数戦を多対少に変え、相手が仕掛けてきているのであればEも当たりやすくなる。
対面がCCを持つ場合、しっかり下がっておかないとテレポートを止められてしまうので注意。タワー裏まで下がって詠唱開始すれば概ねオーケー。
そこまで追ってCCを当てに来たら、対面の方を捕まえてタワーダメージと合わせキルに繋ぐ。
タイマンは引き続き悪くはないが、Ultの差でオールイン不利な相手が大きく増える。余程差が無い限りは牽制程度に収めておいた方が良い。


中盤以降はSplitを担当。テレポート、Ultで遠距離からでも味方に飛ぶ性能が高く、Splitを止めに来たら逆に味方側に人数差を作れる。
ただし実際に飛び終わるまではやや時間がかかるため、相手が強引に当たれる状況を作ってはならない。
可能な限りシェンも視界を撒きつつ、当たる際は対面に相手が来た後に味方から狙えるようにしよう。
味方側は当たる際はしっかりpingを出し、シェンが飛ぶ準備を整えられるようにしておくとなおよい。

チャンピオン対策

Ultにより人数差をつけるのが非常に得意。止めたとしてもシールド差で負ける危険が大きいので、シェンがUltを覚えたら同数戦は極力避ける。
どうしても狙いたい場合は狙う旨を伝え、殴り合いを仕掛けて貰おう。詠唱中は完全に動きが止まるため戦闘中は基本的に飛べない。
無理に飛んできたとしても、飛ぶ間に殴りまくり、飛んできても瀕死という状況であれば逆にマルチキルに繋ぐこともできる。


Pushがとにかく遅いため、一度リコールして以降はPushが最大の対策。Gank合わせはそれなりに得意なので視界はしっかり配置しつつ押しまくる。
無理に飛んだら一気にタワーを奪っていき、そうでなければシェンの存在感は少なくともレーン段階では大きく落ちることになる。
当然、飛ばれた先で小規模戦に負けるとそのままオブジェクトに繋がりやすい。シェンが飛んできたら、それでも同数という状況で無い限りはしっかり撤退したい。


シェン本人を狙っていくというのもあり。味方のトップレーンがスノーボーラーであれば、ミッドと森が同時にロームしてダイブ込みでキルしてしまおう。
前述の通りPushが遅く、ミニオンを押しつけるのは比較的簡単。後は育ったトップと一緒に相手側の森を制圧していき、勝利を他レーンにも波及させていく。
ただしシールド、Eのタウント、AA無効でダイブ耐性はそれなりにはある。予め削っておくなり、Eを使わせてからダイブするなりしないと敵に塩を送る場合も。


終盤は大抵Splitを担当してくるが、やはりここでもPushは遅い。相手の隙を誘う時間的余裕がそれなりにあるので、慌てずに確実に対処していこう。
当たる場合は5人全員で一気に。半端にSplit対応と集団で別れるのはシェンが最も脅威になる形。
エンゲージが弱い場合はシェン側を狙うのもよいが、バロンを奪われやすいので奪われても問題ない、或いはシェンを仕留めた後に飛べるメンバーだけで囲むのが基本。

チャンピオン相性

Strong Against
-ireliawarwick
-malphiteTahmKenchdrmundo

Weak Against
-Illaoimordekaiser
-kayleGwengangplankvayneJayce

 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
比較的高頻度で張れる便利なシールド。装備が整ってくると1回当たりのシールド量もかなり増える。
ただしシェンの基礎ステータスはタンクとしてはかなり低く、逆に上手く活用出来ないとかなり脆くなる。
シールドの発生はスキルが発生したタイミング。その為Qについては手元にスピリットブレードを持ってきた瞬間となり、発動から発生までにややラグが生じるので注意。
CDの解消はQが敵をスピリットブレードが通過した場合、Wは味方がエリアに侵入した場合、Eは敵に命中した場合にそれぞれ発動。
Ultは味方にテレポートできた場合のみ解消。シールドが発生した時点では、解消されない。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
主力スキル。この手のAA強化スキルとしては珍しく発動時にAAキャンセルが発生せず、3回まで強化される。
割合ダメージが強烈、またスピリットブレードを当てるとスローがかかりEも当てやすくなる。
更にAS増加、割合ダメージ強化とかなり強烈な効果を発揮してくれる。是非狙っていきたい。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
AAを無効化。追加効果も回避出来るので一部の相手に非常に強くなり、味方も守れる優秀な防御スキル。
ただし効果時間が短く、CDが長めでスキルには一切関与出来ないなど弱点も多い。消費は軽いが適当に振って隙を晒さないように。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
ブリンク+AoEタウント。増加Healthでダメージも伸び、当たればほぼ確実にQも決まる為オールインが強力。
ダッシュ速度は然程でもなく、また横幅も狭いのでよく狙って使おう。唯一の逃げスキルでもあり、CDは長く危機管理と狙いはしっかりと。
AAを強制する性質上、AAに追加効果のつく相手を完全に無力化は出来ない一方でステルス中の相手でも命中させると解除することが出来る。
ちなみに発動中はシェン自身に判定があり、ダッシュ終了間際にフラッシュを使うとフラッシュ先の相手にタウントがかかる。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
生きている味方なら場所を問わずシールドを付与。詠唱終了まで対象が生きているとその地点に移動する。敵が傍に居る場合はその中間に出現し、スキルをボディブロック可能。
これのお陰でテレポートが残っていない状況でもSplit Pushを狙え、小規模戦・大規模戦問わず戦闘に参加する能力が非常に高い。
詠唱は任意で中断できず、対象が死亡するか自身が詠唱を中断するCCを食らわないと強制的にテレポートしてしまう。参加しても勝てない集団戦には使わないように。
相手の真っ只中に飛び込める味方に飛べば、高い精度でEを複数人に決められる。シールドにより生存能力も上がるので非常に強烈。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできる。咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

チャンピオンバン時

「承知」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Upon Selection for Ban

"So I go."

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • LoL初めて、一番最初に使いつづけたチャンプだったなぁ。今でも一番初めに使って習熟したトップレーンキャラがシェン殿で本当に良かったと思ってるでござる。ウルトで「チーム全体で戦ってる」感たまらないでござる。 -- 2021-08-30 (月) 13:01:37 <3671743112>
  • AAキャンセルある使って甘えてきた結果10分CS35とかいう記録をたたき出したでござ、見返すとタワーで無駄にQつかって落としてる印象でござった -- 2021-09-21 (火) 02:36:21 <3680748908>
  • 統計を見ているとシェン殿のtop勝率なかなか高うござるが、不確実なhardccしか持たず単体AA強化で火力を出すまでに時間がかかるシェン殿の勝率がここまで高い理由がイマイチ分かりかねるでござる。MAPを見て的確なタイミングでRしEflashの精度も高い高ランク帯で高勝率ということであればまだ理解できるのでござるが、シルバー以下でもなかなかの勝率を誇っているでござる。シェン殿の強みというのはどこにあるのでござろうか、諸兄の見解を問いたいでござる。ニンニン。 -- 2021-09-25 (土) 23:57:39 <985109016>
  • いうほど不確実じゃねーよ。お前の使い方がおかしいだけ -- 2021-09-26 (日) 00:20:42 <1789371137>
  • フラッシュ使え -- 2021-09-26 (日) 01:45:16 <2245663003>
  • シェン殿は序盤の殴り合い強い方で、かつRがあるからだと思うでござ。自分の有利をRでチームに還元できるのは解りやすくて良いでござ。 -- 2021-09-26 (日) 04:15:49 <1980561851>
  • 勝率が低いチャンピオンは勝率が高くなるよう調整されるからとしか言いようがない。「けっこう先出しされるキャラなのに勝率高いよね」とかならまた語りようもあるけど -- 2021-09-26 (日) 08:42:57 <3536578911>
  • koitu -- 2021-09-30 (木) 23:02:25 <1905587539>
  • こいつ先出しされたら何当てればいい?ガングプランク当ててもそこまで有利取れる気しない -- 2021-09-30 (木) 23:03:38 <1905587539>
  • プッシュとハラスが両立出来て殴り合いも勝てないやつがカウンター イラオイとかモルデとか -- 2021-09-30 (木) 23:34:23 <2055412288>
    • モルデいいね ty -- 2021-09-30 (木) 23:38:53 <1905587539>
    • ただまあ、シェン殿側はレーン戦せずにUltで飛んで他レーンからさっさと壊すという手があるので最終的には他レーンがそれ理解してるかどうかというのもでかいにござる。シェン殿が6なってんのに同数戦仕掛けるのは6過ぎたイラオイ殿にGank仕掛けるような所業にござる故 -- 2021-10-01 (金) 00:06:40 <1986838656>
    • あと構成歪むんであんま推奨はしないけどハイマー殿もガッチガチのカウンターにござる。タレットの中から攻撃された時点でシェン殿には為す術無しでござる -- 2021-10-01 (金) 00:10:05 <1986838656>
    • エイトロとかもいいな -- 2021-10-12 (火) 19:47:48 <2575712272>
  • 結局単純にWで止まらないスキルファイターが総じて辛い  -- 2021-10-01 (金) 03:44:41 <3402657861>
  • 飛んでる最中にタワー折れる奴だと思ってるからフィオラジャックス出してるわ。慣れてるならファイターでもやり合えるよ。想像以上にやれる -- 2021-10-01 (金) 06:22:07 <235432770>
  • イレリアも序盤無難にしのいでヴァンパイア詰めばもう勝てるからいいよ -- 2021-10-12 (火) 15:48:23 <1023869931>
  • Rで飛んだらQWEのCD上がるようにならんかな -- 2021-10-18 (月) 01:37:40 <235407650>
  • ゴアドリシェンが強い、全てが噛み合ってる 次バフも来る -- 2021-11-01 (月) 20:37:27 <3697414248>
  • 実際やった感じ微妙やけどね。プッシュ力皆無になるしこいつで序中盤負けたらほぼ負け確やし。jgならありかも。SVでQ1発で20−30くらい回復するけどそんだけ -- 2021-11-03 (水) 00:06:52 <2127524385>
    • 割合ダメのSV効率は高いんだけどフィオラ、カミールのトゥルダメのSV効率に勝てる気がしない。 -- 2021-11-03 (水) 22:30:03 <2127524385>
  • 拙者姫えーでぃーしーでござるがシェン殿はおっきくて(フロストファイア)硬くて(タンク装備)やはり素敵でござるな!それに引き換えどこぞの影ニンジャはやはりかっこうよくないでござる。 -- 2021-11-24 (水) 11:48:50 <1783114208>
  • このチャンピオンAP上げだったんでござるな。抱擁積んでてる忍者がいてびっくりしたでござる。 -- 2021-12-08 (水) 13:56:15 <2012263214>
  • TPがレベル14までタワーにしか使えなくなるということで、ついに拙者の時代が来るでござるな -- 2021-12-09 (木) 17:51:22 <2582775047>
  • PBEの変更はライブサーバーに来るとは限らないでござるよ、恐らく来ない変更の類だと思われるでござる -- 2021-12-09 (木) 17:54:36 <2035725927>
  • レベル14じゃなくて試合時間14分までね念のため -- 2021-12-09 (木) 19:47:31 <1788512176>
  • これ試合中アナウンス出さないと絶対ややこしいぞ -- 2021-12-09 (木) 21:56:31 <2575712272>
  • topでイグゾースト持っていくのどう?レーン戦そこそこ強くて、圧倒する必要もないからtpもイグナイトも必須じゃないと思うんだが -- 2021-12-31 (金) 23:01:43 <2575485509>
  • Ultの反転攻勢を強くするってことだよな。タワー1st折られるの大分早くなりそうだけど、その分を還元できるならいいと思うよ。soloQだと怖いけど -- 2022-01-01 (土) 01:15:55 <2055520142>
  • シェン殿のtpはult後のtopレーンのロスト軽減やultにtp合わせて来た場合は、TP差をつけられるという点で安定択なのでござる。 どうしてもtp以外がいいというのであれば、対面張り倒して安全にultできるようになるイグナイトの方がいいように思うでござるが…おすすめはしないでござるな。 -- 2022-01-04 (火) 13:47:08 <1787960239>
  • イグゾの範囲内はこいつがpeelできる距離なんで要らないです あれは懐に入られた時に弱いとかDPS出すためにバースト対策しなきゃいけないメイジが持つものでこいつが持った所で過剰peelかレーン勝ちきれなくなるだけの器用貧乏とすら言えるか怪しい選択です -- 2022-01-12 (水) 09:32:54 <828445989>
  • まじ、しっかりQ通過させてもスローそんな大したことないのに、通常攻撃あてるだけで5%多くスローかけれるレンジとかなんなん -- 2022-01-20 (木) 09:53:19 <21693081>
  • テレポートをいじるついで感覚でナーフされる男 -- 2022-01-20 (木) 11:01:28 <2035304787>
  • tp弄った時点でnerfされるのは分かってたから -- 2022-01-20 (木) 11:48:10 <2582775692>
  • アカリやらキヤナやら弟子にするシェン殿ドM説 -- 2022-02-02 (水) 10:02:49 <2121394258>
  • Eがそれっぽいし疑惑は深まるばかり...。自分もKINKOU抜けます -- 2022-02-02 (水) 10:13:56 <1037189847>
  • ツンツン娘を指導する…これは人格修行のためであり雑念は一切無いのだ -- 2022-02-02 (水) 12:37:14 <2669447733>
    • デレデレになったら解釈違いなんだろ -- 2022-02-08 (火) 21:23:53 <2109805610>
  • うまく育てればツンツンしながら献身的な影のアイツみたいになる -- 2022-02-08 (火) 21:21:22 <3069942087>
  • 兄貴肌というかなんというかダメな奴ほど指導したくなる性分なんだろう・・・ -- 2022-02-18 (金) 15:42:17 <3704808481>
  • エイトロックス相手に有利ってのがよく分からんのだがどうやって戦えばいいのこれ。Q全部躱すしかないの?3回使い切ったところをEQWするくらいしかダメトレ勝てない割にあれ2回食らったらもう逆転されるやん? -- 2022-02-08 (火) 03:15:13 <1990076971>
  • エイトロ使えば分かるよ。基本ブリンク持ちはエイトロの餌にはならない。コンボを脳死で喰らってくれたり、レベル進んでQコンボにE2回挿せたりするようになると流石にエイトロ側に有利がつくけど、レーンの大部分はシェン有利だよ。Eが一回しか挟めないのと、Q14sW20sのCD覚えた方が良い -- 2022-02-08 (火) 11:35:30 <235432770>
  • 密着だとQの3段目割と避けやすいのを覚えておくといい E吐いた密着時点でQ1弾目は先当て無理、2段目は先当てしたいならE使わないと無理(この時点でタウント時間合わせてシェンはスキルダメ出し終わってる)、3段目にE残してるなら下がるフリして横ステップなりで真ん中当てをずらす エイトロはスキルCD長い間はハラスして体力差作って〜が強いチャンプだからショートトレード繰り返せるシェンは相性いい方よ 日和らず殴る、これ忍者の鉄則 -- 2022-02-08 (火) 14:56:09 <828445787>
  • 正直1コア出来るまでは最悪2回食らってもトレード負けないよ。最重要なのは相手のパッシブAAは絶対Wで喰らわない事、これやってるだけでレーン段階だとトレード負けは余程がないと起こらない -- 2022-02-15 (火) 19:05:55 <1987037549>
  • なるほどありがとなみんな -- 2022-02-21 (月) 23:32:21 <1990076971>
  • 相変わらずURFで使うシールドもっりもりAPシェンは楽しいな -- 2022-02-12 (土) 17:50:27 <3415819284>
  • トップの練習(元サポートメイン)のため、シェンを初めて使いました。シェンが苦手な相手や、banしたほうが良いチャンピオンってありますか?私はミクロが下手なので、殴り合いをせずCSだけ取るような感じでプレイしてます。 -- 2022-02-16 (水) 12:40:20 <1851533921>
  • 正直シェンのページでこの質問にこれ言うのもなんだけど、レーン段階で殴り合わないなら装備依存度の低い他タンクのほうオススメするかな。序盤の強み活かしてレーン有利取らないと、飛ぶタイミングも上手く作れないんだよね……レーンコントロール取れてないのに無理に飛ぼうとしても止められる可能性もあればタワープレート食われ放題だしでいい事ほんとない。 それでもシェンがいいなら基本レーン有利取りにくいレンジ系かUlt止められるわレーン戦から勝てないわタワープレート食うの早いわで全てが辛いセトくらいかな、消したいのは。 -- 2022-02-17 (木) 22:58:37 <1987037549>
  • 基本火力だしてくるファイターには辛いよ。イレリアは大丈夫だけど、もうtopで出てくることはほぼないね。 xpetuなんかの上手い人のは参考にしないほうがいいから「あれ?勝ってましたよ。 -- 2022-02-18 (金) 20:21:11 <235422272>
    • (↑1続き)っての無しで一つ。 握撃パンチでのショートトレードが有効な相手とか、リーサルで張り付いて殴り合いできるならそこそこ戦えるけど(その場合イグナイト必須)、基本負けレーンで耐え忍んでULTって戦い方で慣れてくのがいいですよ。 -- 2022-02-18 (金) 20:25:22 <235422272>
  • シェンは一番きついのはレンジドの -- 2022-03-08 (火) 14:17:27 <1787953578>
  • すごく沢山いるけど一番アカンのはヨリックかな 1キル先行してもすぐ勝てなくなる上にシェンが飛んだ瞬間タワーが折れてしまうから。 -- 2022-05-31 (火) 13:42:55 <3709525434>
  • AAしなくてもいいやつなんだけど、それ以外だと超無理ってのは少ないかなぁ。 特に序盤だけに限ればだけど、あとレーン離れる都合上タワー折り早いのとか、サステイン低いから指すテイン高いタイプも苦手かな、逆にAAファイターはそこそこ有利 -- 2022-03-08 (火) 14:19:25 <1787953578>
  • 味方キャッチされたり人数不利で普通に当たり始めるやつ多すぎてすぐ寄れるコイツ以外使えなくなってしまったでござ -- 2022-03-21 (月) 17:44:56 <2582775047>
  • このチャンプ使うとCS精度終わりすぎてて悲しくなってくる。それでも結構勝ててるから、ファームより他の部分への比重が重いんだろうけど、少しでも勝率上げたいのでCSのコツみたいのあったら教えてほしい -- 2022-06-20 (月) 15:23:53 <828467877>
  • 正直な話今のシェンでCSをこぼさず取るというのは難しい、素のプッシュ力が終わってるのとどうしてもレーンにいない時間が増えるからでござる。それでもCS精度を上げたいならティアマト(金ないならピッケル)を早めに積むとかになるけどそれをしなくても結局通常とQで一個一個丁寧にCSを取ることを意識すれば大負けするということはなくなるはずでござるよ -- 2022-06-20 (月) 16:52:57 <2011484365>
  • AAシールドのお陰でフリーズはしやすいから、あまりタワーに焼かせ過ぎないようにってぐらい。 -- 2022-06-20 (月) 17:46:45 <3709525434>
  • やっぱりティアマト早めに積むのが良いか〜 -- 2022-06-21 (火) 19:11:40 <828467714>
  • やっぱりティアマト早めに積むのが良いか〜 -- 2022-06-21 (火) 19:11:47 <828467714>
  • やっぱりティアマト早めに積むのが良いか〜 -- 2022-06-21 (火) 19:11:48 <828467714>
    • Q使った後しっかり3回殴るよい忍びでござるな -- 2022-06-21 (火) 23:15:05 <2109923979>
  • むかーし昔のshenだったら初期ステータスにasやad混ぜてタワー下でシコシコファーム出来てた気がする -- 2022-06-29 (水) 00:05:01 New! <2582775692>

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