Shyvana: the Half-Dragon
シヴァーナ:半龍人

Shyvana

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力595952210
フューリー100
物理防御383.3595
魔法防御321.2553.3
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.822.1
なし0
攻撃力663.4124
攻撃速度0.6582.5%0.938
間合い125
スキル名効果

龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがドラゴンキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次の6秒以内の建物を含む敵ユニットへの最初のAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMは減少する。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

AA物理DM(1Hit目): + (100%AD) + (35%AP)

AA物理DM(2Hit目): + (20/35/50/65/80%AD) + (25%AP)

CD: 7/6.5/6/5.5/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 徐々に減少する増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

毎秒魔法DM: 20/32.5/45/57.5/70 + (20%ボーナスAD)

追加魔法DM: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 + (5%ボーナスAD)

増加MS: 30/35/40/45/50% + (8%AP)

毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%

CD: 12s Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.75%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は150DM)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (30%AD) + (70%AP)

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎にLv比例の魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 100 + + (500%Lv) + (30%AD) + (30%AP) ※Lv6から増加

毎秒魔法DM: 30 + + (250%Lv) + (5%AD) + (10%AP) ※Lv6から増加 効果範囲: 345 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARangeとサイズ、およびHPが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加AARange: 50/65/80

増加サイズ: 0/8.5/16%

増加HP: 150/250/350

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP)

CD: 無し Range: 850

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v11.15

 

目次

最終更新日時: 2021-09-25 (土) 21:02:20

Champion Spotlight

考察

怒りを溜めてドラゴンに変身するタンク兼スキルファイター兼ポークメイジ
CCの薄さが難点ながら、高い火力と機動力を両立している
射程は短いものの、持ち前の足の速さと豊富なaoe、高回転のスキルでジャングルを駆け回る

Pros

  • スキルコストを持たず、Ult以外はCD以外にリソースを必要としない
  • 基礎MSが高い上に加速スキルを持ち、機動力が高くAoEも豊富で周回が早い
  • パッシブによりドラゴンを獲得しやすく、それに応じてAR/MRまで増加する
  • ビルド幅が広く、構成やビルドに応じて役割を選択できる

Cons

  • パッシブはドラゴンを確保出来ないと効果が薄く、負けていると逆転が難しい
  • ADビルドではAAに強く依存するのでCCに弱く、APビルドでは持続的な火力が少ない
  • 集団戦において、ULTへの依存度が非常に高い
  • ULT習得前において、ハードCC・ブリンク・バーストダメージのいずれも持たず、逃走性能/ガンクプレッシャーが低め
 

スキル紹介

Shyvana_Fury_of_the_Dragonborn_(P).png龍血の憤怒(Fury of the Dragonborn)
Howling Abyssでは味方チームがタワーを破壊する毎にAR/MRが増加し、Twisted Treelineではヴァイルモーに与えるDMが10%上昇し、倒す毎にAR/MRが増加する。
Shyvana_Twin_Bite_(Q).pngツインバイト(Twin Bite)
レベルが低い状態では2発目のダメージは若干落ちる。Rank5で80%のダメージを与える。
Fury増加やFlame Breathの追加ダメージ増加が期待できる。また追加物理DMは建物に有効。
クリティカルは初撃のみ有効。Ult中のAoE状態でもしっかりクリティカルが発生する。
Shyvana_Burnout_(W).pngバーンアウト(Burnout)
マップ移動やFarmのお供に。ルーンの追い風でさらにMSアップを見込めるので、序盤から敵Jungle内を荒らしたい場合重宝する。
デフォルトでは効果時間3秒とかなり短いので、しっかり通常攻撃を挟んで効果時間を延長させよう。
CD低減を40%稼ぐと、ほぼ常時燃えている状態にすることもできる。
Shyvana_Flame_Breath_(E).pngフレイムブレス(Flame Breath)
マナ無しChampionにしては珍しく使い勝手に優れるスキル。LHやハラス、Farmなどで活躍する。
Ult込みで複数の敵Championにブチ込んだ後、Ult込みQの追撃で強力なAoEダメージが見込める。
スキルアップデートで変身前と同様指定方向スキルになった。変身後は敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発して炎上するフィールドを生成する
Debuffが効いている間にどれだけ殴れるかがカギとなる。
効果中の相手にTwin Biteで攻撃するとちゃんと2回追加ダメージが発生するので、コレを当てたらTwin Biteの方もきっちり当てたい。
Shyvana_Dragon's_Descent_(R).png龍族の血統(Dragon's Descent)
ノックバックの距離は短いので期待はしない。方向指定スキルなので逃げに使えなくも無い。
自然増加でFuryが0から100になるまでの時間は100/67/50秒。CD低減が働かない分、通常攻撃を行うたびにCDが2秒解消されると考えればいい。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「全ての敵の脅威となろう

攻撃時(ヒューマンフォーム)

「我が怒りを味わえ

「デマーシアは必ず勝つ

 #英語のThe might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

「この怒り……

「この世の終わりを見せてやろう

「我が敵ではない

「竜族の血にかけて、必ず倒す

攻撃時(ドラゴンフォーム)

「か弱き生き物どもが

「貴様らの灰の中で踊ってやろう

「我が爪を味わうがいい

「恐れ慄け

移動時(ヒューマンフォーム)

「いざ行かん

「竜の息吹を感じよ

「怒りの翼で羽ばたこう

「デマーシアの敵は滅びよ

「迷いはない

「嵐の前の静けさか

「恐怖を感じるぞ

「逃げるなら今のうちだ

「私のような敵は初めてだろうな

移動時(ドラゴンフォーム)

「我が真の姿、とくと見よ

「竜の力の前に、震えるがいい

「力が漲る

「我は解き放たれた

挑発時(ヒューマンフォーム)

「竜の腹の中、覗いてみるか!?

挑発時(ドラゴンフォーム)

「竜を殺せるかどうか、やってみるがいい

ジョーク時

「竜がクシャミしそうになったら?」前にはいないほうがいいだろうな''」

Upon selection

"They are nothing before me."

 何人たりとも私を遮る事はできない。

Attacking

"Suffer my fury."

 我が怒りを受けるがいい。

"The might of Demacia will prevail."

 Demaciaの力が勝利するだろう。

 #The might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

"The rage."

 怒りよ。

"They see their end."

 彼らには自身の終わりが見えている。

"They are nothing before me."

 私の前では力不足だ。

"By the blood of my father, I will end them."

 我が父の血のもとに終わらせてやろう。

Attacking(dragon form)

"Fragile creatures."

 なんてもろい生き物なんだ。

"I will dance in their ashes."

 彼らの灰の上で踊って見せよう。

"Feel my talons."

 私の爪を感じるんだ。

"Fear me."

 私を恐れよ。

Movement

"I go."

 行くぞ。

"The dragon nears."

 ドラゴンが近づいている。

"On wings of fury."

 怒りの翼のもとに。

"The enemies of Demacia will fall."

 Demaciaの敵は破られるだろう。

"Without remorse."

 情け容赦は無用だ。

"The quiet before battle."

 嵐の前の静けさだ。

"I smell fear."

 恐怖の匂いがするぞ。

"They should run now."

 今のうちに逃げておくんだな。

"They have faced nothing like me."

 奴らのうちの誰もが私のような者と戦ったことはないだろう。

Movement(dragon form)

"Behold my true form."

 我が真の姿を見よ。

"Tremble before the power of the dragon."

 ドラゴンの力の前に震えるがいい。

"Power flows through me."

 力が体にみなぎっていく。

"I am unleashed."

 開放だ。

Taunt

"Come get a glimpse into the belly of the beast!"

 コソコソ覗いてないで獣の腹に収まりな!

Taunt(dragon form)

"Think you're a dragon slayer? Come here and try."

 ドラゴンスレイヤー気取りか?出来るものならやってみろ。

Joke

"What do you get when a dragon sneezes?(Chuckles)Out of the way."

 ドラゴンの「くしゃみ」を受けてみたいのか?(笑)物好きだな。

小ネタ

  • ダンスの元ネタはAKB48のRIVER

ストーリー

シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンIVの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。

Shyvana is a creature with the magic of a rune shard burning within her heart. Though she often appears humanoid, she can take her true form as a fearsome dragon, incinerating her foes with fiery breath. Having saved the life of the crown prince Jarvan IV, Shyvana now serves uneasily in his royal guard, struggling to find acceptance among the suspicious people of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • よく考えたら生存用スキル全然無いなこいつ(強いて言えばUlt)。どうやって今まで生きてたんだ -- 2021-07-17 (土) 15:46:04 <1786936374>
  • やられる前にやる -- 2021-07-17 (土) 18:30:49 <2577758723>
  • ずっと死んでる -- 2021-07-17 (土) 19:57:10 <1883728998>
  • 足が速くなるのも生存戦略よ -- 2021-07-17 (土) 20:17:54 <3069921782>
  • buffするならもっと細かい所を直してほしい。例えばAAに判定が出るのが最近のチャンプに比べて遅すぎる+レンジが無いからAA主体なのにこっちが1発入れる間に向こう2発入れれる所とか、Eが少し遅れて出てくるからフラッシュ>Eを最速で出すと元の位置から出る所とか、その辺だけでも大分変わるんだけど -- 2021-07-18 (日) 21:01:49 <2127524385>
  • 二つに分かれてるからアレだけど、よく考えたら実CD5〜3秒くらいのスキルのAPレシオ0.2上げられてるのヤバくない? -- 2021-07-21 (水) 15:19:36 <2638346783>
  • 大抵の殴り合いで2回目打つ前に死んでるからな ADオフタンクにすればAPレートは生きないし、APリフトメーカーでないとうま味がなく、かといってソレに行くとEハラスは弱くなる なんというジレンマ -- 2021-07-21 (水) 22:59:34 <3540111044>
  • うーん、やってみたけどこいつのQADダメージなんだ。APでスケールするADダメだから0.2とか誤差。こいつのドラゴンEは魔法ダメージでトータルAD60%だからレベ6であんだけダメージ出る。強いけど飽きたからリメイクしよう -- 2021-07-22 (木) 19:59:45 <2127524385>
    • もっと言えばAP行くとAP積んだ時点でアダプティブがADからAPに代わるからそれの補填と言える。jgで1週目終わってAP積む人用のバフだけどASから積んだ方がまぁ強いんだけどどうなんでしょうね -- 2021-07-22 (木) 20:12:42 <2127524385>
  • こいつの面白い所ってドラゴン形態で突進&派手なスキル撃てるってだけでエリスみたいに人形態と組み合わせてコンボみたいな人形態ありきの面白い所ってないね -- 2021-07-21 (水) 15:46:43 <1980435036>
  • ただの懲役形態だからね そこらへん面白くリメイクしてほしいわ -- 2021-07-21 (水) 16:25:43 <995441389>
  • ちょっと足が速い以外は全てが微妙な少女が変身して超範囲で全てを薙ぎ倒すのがメチャクチャ好きなんだけどな……。でも小型大型でそれぞれ別の強みがあるナー見ちゃうとちょっと不満を覚えてしまう -- 2021-07-21 (水) 19:58:48 <2579237125>
  • そう言えばAPバフされる前のASオフタンク主流だったの何でだっけ?消去法?またAPナーフされたらオフタンクすることなる? -- 2021-07-23 (金) 14:19:20 <2576452503>
  • こいつの存在がonhitの塊だったのと黄エンチャが1コアでas50%も盛れたから後タンキーに行けばいいって感じだった -- 2021-07-23 (金) 14:39:41 <1786808251>
    • 金エンチャは完成するまで死ぬほど弱かったけどね -- 2021-07-28 (水) 08:07:02 <1877978701>
  • 黄エンチャ無くなったからapナーフされたら使いもんなら無くなるか、リワーク待ちかなぁ -- 2021-07-24 (土) 21:27:15 <2576452503>
  • そりゃAPがバフされてないからよ 全スキルASと相性いいからASオフタンクに行きつくかも、AP -- 2021-07-24 (土) 23:02:30 <995441389>
    • ナーフされたら -- 2021-07-24 (土) 23:02:38 <995441389>
  • WとEの効果にAAに追加ダメージ与えるものがあるから、タンクにしてもその分のダメージ入って強い。海外だとTOPでサンファイアイージスのタンクビルドとかストライドからのファイタービルドで高ランクまでいってるひとがいるらしい -- 2021-07-26 (月) 22:32:00 <1036410039>
    • オフタンク完全に終わってはいないのか、apのクソ火力楽しいけどQW -- 2021-07-27 (火) 14:56:41 <828900480>
    • 打ちに行くには体弱くて死にスキルなるのなんか惜しいんだよね。。 -- 2021-07-27 (火) 14:57:59 <828900480>
  • もういっそ昔のモルデのウルトパッシブみたいにドラゴンペットに出来るようにしようや -- 2021-07-27 (火) 16:50:26 <828535326>
  • もういっそ昔のモルデのウルトパッシブみたいにドラゴンペットに出来るようにしようや -- 2021-07-27 (火) 16:50:33 <828535326>
  • シンジャオ対面でゴアドリ→王剣してるプロいるけど勝てるんかな? -- 2021-07-28 (水) 10:01:11 <2576452503>
  • 手数は上だからゴアドリで耐えてしまえばEと王剣の割合ダメージで食える判断……なのかな?AOE満載で敵集団に飛び込むからゴアドリ合うってのもあるし -- 2021-07-28 (水) 10:18:42 <1787063479>
  • シヴァーナの面白いところはAPアイテムだけどADファイターが欲しいものを買える事で、逆もあるんだよね MS CDR欲しいからコズミックドライブやヘクステックベルトいってもファイト性能は落ちないし ADファイターに欲しい追い性能が手に入る 対タンクでも王剣行けて、タンクいなければナッシャーがAS要素に回せる ナッシャー行くならコズミックドライブの魔力ラインも超えるし、その場合ファイター系ミシックにも行ける 器用すぎてわからなくなってきたぞ -- 2021-07-28 (水) 11:31:04 <3540111044>
  • 器用貧乏 -- 2021-07-28 (水) 12:26:45 <995441389>
  • 結局CCか強烈な生存スキルがないことにはいくら手が広かろうが何も出来ないのと同じなのよなぁ -- 2021-07-28 (水) 12:33:20 <2579237125>
  • Qの強化でASまじで要らん top超強い -- 2021-07-28 (水) 13:22:10 <2119724967>
  • リワークするとしたら、ソウルだったり取ったドラでARMR以外の固有バフがなんかほしい 強いんだけど地味すぎる -- 2021-07-28 (水) 22:48:31 <995441389>
  • 正史だという今回のイベントの滅び経験から黒い霧系の能力を得てくれてもいいよね -- 2021-07-29 (木) 00:56:00 <1787006063>
  • 4つの種類の属性のドラゴンごとになんかあってもいいよな、インファ取ったら次のドラゴン湧くまで火力UP、土ドラ取ったら防御UPみたいな感じで -- 2021-08-13 (金) 23:56:55 <1014129543>
  • なんだかんだツリーが伸びるのは愛されキャラなのかもな。セトのRでスロー付くならこいつのも当てたらスロー90%くれても良いだろうにと思った -- 2021-07-29 (木) 17:11:53 <2127524385>
  • シールドさえあればガレンみたいにストライドで突っ込んでダメージバラ撒けるのになぁ。 -- 2021-07-30 (金) 22:03:54 <2576452503>
  • シールドあったらtopでa+くらいの評価は行く、それかリジェンかE当てたらAAが回復付くかQに減少ダメ%付くかしたら全然topで使う。まぁそれくらいは欲しいよね今の環境だと -- 2021-07-30 (金) 23:20:52 <2127524385>
  • ただのULTブレスが強いだけのドラゴンなのプレイに幅無くないか? -- 2021-09-01 (水) 10:26:06 <2035571079>
  • スキル的に飛び込んでの対多数が得意なのに生存能力皆無なのがなんかチグハグなんだよなぁ。Ult中だけなんだから別にええやん…… -- 2021-09-01 (水) 10:56:14 <1787062890>
  • 君もファイタードラゴンにならないか? -- 2021-09-01 (水) 12:30:20 <21743478>
    • ファイタードラゴンが好きだからこそ暴れやすくして欲しい。とはいえ一瞬でOPに飛び上がりそうでアレだけど -- 2021-09-01 (水) 15:13:11 <1787062890>
  • ウルト中はパッシブのARMR2倍にしようぜ…って思ったけど対して増えないのも悲しい -- 2021-09-01 (水) 13:59:38 <2532940863>
  • 3体目以降のドラゴンによってultの形態変化するようにしたら面白そう -- 2021-09-01 (水) 14:18:26 <2100584055>
  • 少なくとも再来年までリワーク来ないって考えると鬱になるわ。新チャンプ追加しなくていいから一年で5体ぐらいリワークしてくれよRiot -- 2021-09-04 (土) 04:56:11 <2081580526>
  • このキャラ各要素が全然噛み合ってないし、真っ先にリワーク対象になりそうなもんだが…なんでムンドとかが先にリワークされるんだ -- 2021-09-18 (土) 15:48:35 <1980137190>
  • https://game4broke.blogspot.com/2021/09/comments-around-vgu-september-2021.html?m=1 この記事でシヴァーナについて少し言ってる。要するに形態変化のあるチャンピオンのVGUはすごい手間がかかるからウディア(すごい手間がかかる)と同時進行できないってことだと解釈した -- 2021-09-18 (土) 16:12:47 <1786998812>
  • 何でと言われれば投票結果だからとしか言いようがねえ -- 2021-09-18 (土) 17:26:09 <3402657861>
  • レーンで出てきたのを見たけどコイツに10割負け続けるレーナーがいたわ どうやったら負けるのか逆に教えてほしいくらいだ… -- 2021-09-21 (火) 22:17:45 New <3540111044>
  • なんだかんだ殴り合いは強いから付き合ったら負けることは割とある -- 2021-09-21 (火) 23:26:33 New <2579237125>
  • 分からん殺し、ノーコストポークとDPSは悪くないんだけど打たれ弱くてバースト微妙、殴り合いの強さが売りなのにレーン番長に勝てない悲しみを背負ったチャンプ -- 2021-09-22 (水) 00:34:29 New <2576452503>
  • 6なってE当ててイグナイトかければ勝てるんよ -- 2021-09-22 (水) 09:32:55 New <2116277027>
  • ショージンタンクtopシヴァーナまたやりてえなあ -- 2021-09-21 (火) 22:59:15 New <235413538>

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