Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [be]585 [rp]最終更新v11.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ330451095
物理防御343.593.5
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.50.5518.9
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力633.38120
攻撃速度0.6131.9%0.811
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他チャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与え、0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 + (11.25%AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 + (90%AP)

Cost: 毎秒13MN 固定CD: 無し Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定地点に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(60%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 指定対象の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 + (75%AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP、AR、MR、MS、HPReg、MNReg)が増加(25s)し、その間毒の軌跡(Q)に重症(40%)を付与する。

増加ステータス: 30/60/90

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v11.11

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:10:50

Champion Spotlight

考察

歩いた場所に毒を撒き散らす錬金術師、肩書きに反してロールはタンク
高い機動力により戦場に混乱と高いDPSを呼び寄せるが、射程は短い
相手のタワーとタワーの間でファームが出来る、いわゆるプロキシの使い手

Pros

  • Ultによる長時間かつ高性能なバフにより、効果時間中はタイマン性能が高くタワーダイブも得意
  • Qの高いミニオン処理能力、およびそれを利用して相手のタワー間でファームを行うことでレーン戦を拒否できる
  • 高い耐久力と機動力、Qの性質から追われても逃走しやすく、反転からキルをとる性能が高い

Cons

  • Ultやサモナースペルへの依存度が高く、通常スキルのみでのタイマン性能は決定力に欠ける
  • Q以外のスキルはマナ消費が激しく、Qもオンにし続けているとすぐにマナが枯渇する
  • 遠距離への攻撃手段を持たず、接近手段も加速とスローのみでKiteが強いチャンピオンに為す術がない
  • バーストを持たず、AoEも限定的な為予め有利を作っておかないと後半で失速しやすい
 

スキル紹介

Singed_Noxious_Slipstream_(P).pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限が存在するが、25(合計増加MS500%)と高いので気になる盤面はまず存在しない。
Singed_Poison_Trail_(Q).png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキル。敵が近くにいたらOnにする。ファームにも大活躍。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
効果時間が更新されるdotである為、スキルダメージに追加効果をもたらすアイテムとの相性が抜群。
Singed_Mega_Adhesive_(W).png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長いCC。直接狙うのでは無く、射程を活かして相手の退路や追撃ルートを狙おう。
釘付け+高性能スローにより、粘着剤の上にいる相手の機動力は著しく低下する。
CDがそれなりに長いので適当に使わず、ここぞというタイミングで使おう。
Singed_Fling_(E).pngすくい投げ(Fling)
特殊プル。Wの範囲に投げ込むとスネアが発生。最大Health依存の割合ダメージなのでビルドが整うまでもダメージ源として有効。
攻めにも逃げにも便利だが、乱戦中は投げる相手はよく選ぶこと。特にアムムamumu等のCCタンクを味方の真ん中に投げ込んだりすると戦犯になりうる。
対象指定スキルの為、一度投げるモーションに入ると相手がブリンクしてもしっかり投げる。投げる際に笑う。キルを取られたりすると屈辱的。
Singed_Insanity_Potion_(R).png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。複数のステータスを固定値で上昇させるという珍しいバフ。特にMSの上昇が大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。効果時間中の実質金銭価値は凄まじいものがある。
25秒間でのUltのみのHealth/Mana Regen/5s増加による合計回復量は175/300/425。ランク1の時点でも総合的にマナが回復する計算になるが、コストとして100使うので即座に他のスキルが必要な時は慌てて使わないように。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「君も一杯どうだい?」

移動時/攻撃時

「待っていろ」

「もうすぐだな」

「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

「そこに居たか」

「こいつは痛いぞ」

「振るか振らないか、それが問題だ」

 #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

挑発

「お口に合うかな?」

ジョーク

「ステアではなくシェイクで」

Upon Selection

"How about a drink?"

 一杯やるか?

Movement/Attacking

"I hear you."

 聞こえている。

"It's nearly time."

 もうすぐだ。

"Mix mix swirl mix."

 渦が巻くまで混ぜ続ける。

"On my way."

 向かっている。

"This may hurt."

 こいつは痛いぞ。

"To shake, or not to shake."

 振るのか、振らないのか。

Taunt

"How'd that taste?"

 お味はどうだい?

Joke

"Shaken, not stirred."

 混ぜるんじゃない、振るんだ。

小ネタ

  • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
  • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
  • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

ストーリー

シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。

Singed is a Zaunite alchemist of unmatched intellect, who has devoted his life to pushing the boundaries of knowledge?with no price, even his own sanity, too high to pay. Is there a method to his madness? His concoctions rarely fail, but it appears to many that Singed has lost all sense of humanity, leaving a toxic trail of misery and terror in his wake.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • リフトメーカーじゃなくて仮面積みてえよ、マナ600が余計すぎる -- 2021-03-03 (水) 11:28:35 <235413538>
  • たまに仮面積むけど、クリセプ仮面以外は防具に寄せれば割りといける。 -- 2021-03-03 (水) 12:00:50 <830512778>
  • 仮面からヘルス消えて純メイジ用になったのが辛いのよな… -- 2021-03-30 (火) 15:51:48 <1011181770>
  • 今こそパッシブを巻き戻す時では?マナタンクシンジドの復活や! -- 2021-03-30 (火) 16:31:59 <1868127589>
  • シンジドだったから勝てたってことあんまなくね? -- 2021-03-14 (日) 20:59:15 <607423223>
  • 釘付けがうまく決まった時はシンジドつええなあって思うよ、あとクリセプでゾーニングできた時とか -- 2021-03-14 (日) 22:15:24 <235413538>
    • まあそりゃ上手くいったら強いみたいなのはどのチャンプにもあるだろうけど、こいつのおかげで勝てる試合って多分他キャラならもっと簡単に勝ててると思うんだよね -- 2021-03-26 (金) 23:09:14 <607423223>
    • そうか?こいつ中盤鬼のように強いしそのまま試合畳めることもあるけどなあ、序盤2~3デスしても腐りづらいしもっと簡単に勝てるってことは無いと思うけど -- 2021-03-26 (金) 23:24:02 <235413538>
    • 中盤の集団戦強いだけでレーンは序盤も中盤も弱いやつより他キャラのが絶対簡単に勝てるやろ。2.3キルとられてもなお勝てる技術あるなら尚更ワニでも使って勝ち切った方が楽だと思う -- 2021-03-29 (月) 00:09:51 <607423223>
    • 俺はワニ使っても勝ちきれないからそれは分からんわ、シンジドはタンクなのに火力が出て釘付けとクリセプの強烈なスロウ撒ける無二の性能だから他と比べて劣ってるとは思えないわ -- 2021-03-31 (水) 03:34:08 <235413538>
  • ARAMnシンジド楽しすぎる とりあえず雪玉飛んで柔らかいやつぶん投げてから相手側に走れば、相手adcとファイターを分断できて集団戦勝てる  -- 2021-03-31 (水) 08:50:36 <419103810>
  • 最近だとモレロ欲しいことも多くてビルドに困る。正直ある程度タンクアイテムも欲しいから、ミシックはケミタンクでクリセプモレロとかだろうか。 -- 2021-03-31 (水) 16:16:44 <830512778>
  • レーンは勝ってたんだけどプロキシ中も集団戦入ってからも味方が追いまくって負けたわ。「シンジド追わないで」とは言ったんだけどどうやって止めればよかったんだろうか -- 2021-04-04 (日) 09:24:46 <2244529664>
  • ほっといてずっとプロキシさせておいて、集団戦入ったら極力CCで止めてもらう以外ないかな -- 2021-04-04 (日) 09:25:38 <2244529664>
  • いつの間にケミタンクメタになったんだ -- 2021-04-07 (水) 18:47:45 <1022299660>
  • Qで近づきたくないしWの釘付けとEで距離離せるしで実は集団戦でのピール性能かなり高くない? -- 2021-04-08 (木) 07:55:05 <2207482495>
  • そう思います、Eが対象指定なので味方ADC付近を連打しておけばステルスアサシンも投げられますし、Wの釘付は味方ADCの逃ブリンク追従する敵を抑えられるので、飛び込むだけが役割のファイターとは異なるのが強みだと思います。 -- 2021-04-10 (土) 12:14:38 <2125197269>
  • いまだに征服者の強みが分からん、溜まるの遅いし殴る必要あるのきつくない?魔導書もって他レーンにプレッシャーかけたりゴーストでイニシエートしたりイグナイトでキル取って育ったほうが良くない? -- 2021-04-14 (水) 13:44:37 <235413538>
  • ちまちまCS取りにきた所にQで嫌がらせして溜まりかけた所でオールイン -- 2021-05-08 (土) 14:18:16 <2012406854>
  • ナッシャートゥースを積むのじゃ…殴ると相手は死ぬ -- 2021-07-18 (日) 18:53:11 <1783114208>
  • リフトメーカーにバフ来たけどケミタンクの代わりに積むようにやるかな -- 2021-05-14 (金) 07:06:01 <1783141472>
  • 逃走戦最強チャンプ -- 2021-05-14 (金) 08:58:55 <419103810>
  • 今はシュレリアだぞ -- 2021-05-26 (水) 16:53:53 <1014128910>
  • singed練習しようかなと思うんだけど、これだけは覚えてろってこととかこの動画だけは見ろみたいなのある?乞食で申し訳ない -- 2021-07-08 (木) 02:17:56 <3064456254>
  • Eで投げたあと即座にAA1発入るからそれは絶対に入れることくらいかな… -- 2021-07-09 (金) 20:05:50 <2129325939>
    • E→AAは癖になると要らない時(集団戦時とか)にもAAしちゃうからレーニングで少しでもダメージ与えたいとか征服者スタック貯めたい時だけAA意識してればいいんじゃない? -- 2021-08-04 (水) 16:39:06 <2580580721>
  • さらっとすごいバグ修正されて笑った -- 2021-07-09 (金) 18:47:00 <3715511252>
  • ULT中のYiにWE決めてドヤってたらスロウ無効!元気に追いかけて来て殺されたわ。あいつスネアかからないのな。 -- 2021-07-26 (月) 14:06:41 <2580582897>
  • 無効にするのはスロー(AS低下含む)だけだぞ。リプレイ見ても確実にスネアが決まってるんならサポートに連絡しろ -- 2021-07-26 (月) 14:10:37 <2638346783>
    • カスタムで確認してきたけど間違いなくスネア無効化されてたわ。仕様なんやろ -- 2021-07-26 (月) 14:46:47 <2580582897>
    • そのリプレイいつの?1~2パッチ前だかに粘着床の上にEしてもスネアにならないバグがあったらしいけどそれじゃないの -- 2021-07-26 (月) 14:52:45 <235413538>
    • ライブ環境でカスタムで確認した。この事象自体確認したのは2年以上前だから治ってないって事は仕様なんでしょ -- 2021-07-26 (月) 21:55:40 <2580582897>
  • 英wiki確認したら仕様だな Slow Immunity持ちはスネアしないらしい。該当はYi R、セジュアニP、(これには関係ないがヌヌWも該当) -- 2021-07-26 (月) 22:07:18 <459063065>
    • セラフィンみたいにスネアになる条件が粘着床によるスロウを受けた場合なのかもね -- 2021-07-27 (火) 14:22:51 <1505468690>
    • 仕様なのかな?大分前にWにGroundの効果が付いたときからずっとこの状態なんだよ その前はUlt中のYiにも間違いなくスネアが決まってた -- 2021-08-18 (水) 09:20:14 <2638304149>
    • 2017年1月頃の記事ででてくるな ttps://www.dbltap.com/posts/5936030-new-singed-bug-discovered-involving-master-yi -- 2021-08-18 (水) 09:23:35 <2638304149>
  • ライブ環境でカスタムで確認した。この事象自体確認したのは2年以上前だから治ってないって事は仕様なんでしょ -- 2021-07-26 (月) 21:55:19 <2580582897>
  • ↑ミス投稿 -- 2021-07-26 (月) 21:58:02 <2580582897>
  • こいつのプロキシのメリットがよくわからないんだけどあれなんでするの メタチャンプをファームさせたら普通にスケールで負けるしプレートはそれなりにプロキシできても1つ割れるかどうかだし常にキル取られるリスクがあるんだしやる意味なくね? -- 2021-07-27 (火) 12:43:31 <1883728998>
  • プロキシってレーンで勝ち目が全く無い相手にやるもんじゃないの、勝ち目が無い相手にレーン居座っててもどうせスケールされるしレーンに居るよりは安全にファームできると思うよ。プロキシは対応する側からするとレーナーはキル取れなかったらミニオン1wave丸々落とすし森もマップに姿晒し続けるからリスクが高いのよ -- 2021-07-27 (火) 14:17:52 <235413538>
  • シンジド使いは普通のレーニングをするかプロキシするか選ぶところから始める。お前もジドやってみればどれだけ通常のレーニングをするのが面倒な相手が多いか、どれだけJGを虐める方が楽かが分かるよ -- 2021-08-04 (水) 19:17:40 <235432770>
  • ずっとシンジドのターンにしやすい。無理に寄れば大幅ロスなので、シンジドは自由に動ける時間ができる。この自由に動ける時間でtop側の森を破壊したりmidにちょっかい出す。プロキシ中にjg来てもtopは寄りたがらないから時間稼ぎやすく、敵JGは時間をかけるほど不利になる -- 2021-08-05 (木) 01:44:26 <1979738115>
  • レーン戦でキルされると、ミニオンロスとタワーロスが痛いんだが。プロキシしてるとどっちもロスないからgank刺すうまみが無いのにリスクがあってうざい -- 2021-09-19 (日) 02:25:47 New <2090852581>
  • ult中のQに1sの40%重症が付くバフ予定されてるじゃん、これは強い -- 2021-08-31 (火) 14:07:09 <235413538>
  • 集団戦の存在感一気に増すの嬉しい -- 2021-09-01 (水) 09:10:25 <1023869931>
  • めっちゃでかいな。topでも勝てる相手増えるぞこれ。 -- 2021-09-01 (水) 14:16:02 <3064480338>
    • コイツほぼ継続ダメージしか火力が無いせいで一定以上のサステイン持たれると一生勝てないからかなり良いよね -- 2021-09-01 (水) 15:36:12 <235413538>
  • 重傷積むのにオーブで枠つぶすのかなり痛かったし無いと後半の集団戦ダメージなさ過ぎたしな・・・ -- 2021-09-01 (水) 22:55:58 <2090820512>
    • 仮面失ってから火力下がったよなあ -- 2021-09-01 (水) 23:14:35 <235413538>
  • 途中で買わざるを得なかったオーブ積まなくてええのはめちゃくちゃありがたい。クリセプケミタンクデッドマンで重症とスロー撒くハゲになります。 -- 2021-09-10 (金) 01:45:06 <830512778>
  • パッチノートはあらゆるダメージに重症付く書いてあんだが?????なんでQだけなんだよツールチップ -- 2021-09-10 (金) 09:46:39 <712801031>
  • まあE当たってからQ当たるまでのタイムラグ1秒もないし... -- 2021-09-12 (日) 12:53:39 <235413538>
    • 【悲報】調整班のTwitterより「シンジド強くしすぎたからナーフするわ」 -- 2021-09-12 (日) 17:34:39 <830512778>
    • どこ?少しバフし過ぎたかもだけどまだ許容範囲内だから注意して見ておくしか書いて無くね -- 2021-09-12 (日) 18:13:24 <1011342982>
    • 原文読んだらその通りだったわ……まとめに踊らされました申し訳ねえ。 -- 2021-09-12 (日) 18:45:00 <830512778>
    • 実際に今強いし、ワールドで出てきてもおかしくない -- 2021-09-12 (日) 19:58:40 <3064480338>
  • 勝率は爆上げしたけどピック率はクソ低いままなんだよなぁ -- 2021-09-15 (水) 04:14:25 <1924974063>
    • 前に攻撃手段ないから後出ししかしたくない -- 2021-09-15 (水) 08:28:33 New <1866477038>
  • 序盤マナきつすぎるんだけどどうすればいいの -- 2021-09-15 (水) 10:57:43 New <1923195300>
  • Qは出しっ放しにするんじゃなくて細かくオンオフして残留する毒をうまく使う 詰め替えPOTとダクシでスタートして350G貯まるタイミングで全力pushしてリコールしてコラプトにする -- 2021-09-15 (水) 11:39:24 New <2060582122>
  • マナきついってたまに聞くけどコラプトもビスケットも持ってないの?このチャンピオン垂れ流しにしない限りそんなにマナきつくないと思うんだけど -- 2021-09-15 (水) 13:46:25 New <235413538>
    • ちなみに毒は3.25秒煙が持続して、煙に接触すると2sの毒がは発生するから、ミニオンを倒す時は一瞬Q押してから2~5秒は押さなくても大丈夫だよ -- 2021-09-15 (水) 13:56:12 New <235413538>
    • そういやコイツのQって毎秒マナコストが発生するけどQを解除してから3.25秒持続するのか、それともマナコストが発生したタイミングから3.25秒持続するのかどっちなんだろうか?前者なら一瞬押すより0.9秒のタイミングで解除した方が同じマナコストで毒の持続時間がその分伸びることになるが -- 2021-09-17 (金) 18:12:20 New <2638304149>
  • ちなみに冷静沈着でマナ回復ってありですか? -- 2021-09-17 (金) 15:35:48 New <1923195300>
    • 征服者持ってかつコラプトもビスケットも無いなら良いと思う、どっちがあるなら凱旋の方が強いと思うよ -- 2021-09-17 (金) 23:16:18 New <235413538>
  • 新旧パッシブ2個持ちできたらもっと楽しくなりそう -- 2021-09-17 (金) 15:13:47 New <1023882158>
  • 仮面積めそうで良いな、超火力出せる -- 2021-09-17 (金) 15:26:54 New <235413538>

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