Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.17
ステータスLv.1...Lv.18
体力5751292768
マナ310701500
物理防御275.2115.4
魔法防御322.5575.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復80.821.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6453.5%1.029
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、スタックがある間はASが増加(125%, 4s)する。建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費してAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。AA対象以外の敵ユニットに対するAA魔法DMは減少するが、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。

AA魔法DM: (130%AD) + (25%AP)

対象以外AA魔法DM: (40%AD) + (20%AP) 効果範囲: 300

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(1.5s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発して同様の魔法DMを与える。敵チャンピオン以外に対する爆発の魔法DMは60%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

叩きつけ魔法DM: 40/60/80/100/120 + (40%AP)

爆発魔法DM: 70/125/180/230/290 + (90%AP)

最大魔法DM: 110/185/260/335/410 + (130%AP)

対非チャンピオン爆発魔法DM: 28/50/72/94/116 + (36%AP)

対非チャンピオン最大魔法DM: 68/110/152/194/236 + (76%AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 55MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1.67%(増加上限は減少HP率60%まで。最大100%)増加する。

魔法DM: 70/105/140/175/210 + (90%AP)

回復HP: 20/40/60/80/100 + (40%AP)

最大回復HP: 40/80/120/160/200 + (80%AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 65MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5s)を与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 + (100%AP) 弾速: 1600 リープ速度: 1800

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 80/55/30s Range: 950

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く他チャンピオンのリソースを活用するチャンピオン
v12.11

 

目次

最終更新日時: 2022-10-01 (土) 09:27:58

Champion Spotlight

考察

ラックスluxを利用して己を縛るペトリサイトの鎖を解放し、脱獄して革命家となった元囚人
魔力の蓄積された鎖を利用し戦うメイジだが、立ち回りはどちらかというとスカーミッシャー
Ultは相手のUltを奪い自分のものとして使用、必然的に他のチャンピオンについての知識も重要

Pros

  • 条件が緩いAA強化パッシブにより、ダメージトレードやオブジェクトの獲得が得意
  • 相手のUltを奪うことにより、通常不可能なコンボも可能となる
  • Eの2段目も含めると3種類のブリンクを持ち、追撃・奇襲性能が高い
  • スケールが大きいサステインスキルと2種類のAoEにより、レーン維持が得意

Cons

  • スキルのコストが全体的に高めで、パッシブの都合上、多用もしがちだが初期マナが低め
  • メイジでありながら接近しないと火力が出づらく、拒否性能の高い相手には一方的なハラスを受けやすい
  • Ultを最大限活用するには他チャンピオンの知識も必須
  • ハラス、トレード双方をAoEに依存するのでPushしてしまいがちだが、逃げ方向のブリンクがやや弱め

相性

Strong Against
mid運用:

  • malphitenasusdrmundomordekaiserOrnn
  • HecarimamumuVolibearfiddlesticksmasteryi
  • ireliaFizzzileanDianaLissandraxerath
  • asheVarus
  • alistarNautilusPykeblitzcrankmaokaisonazilean

Weak Against
mid運用:

  • Illaoiwukongpoppy
  • karthuspoppyZacTaliyahEliseKindredViego
  • malzaharAkshancassiopeiagalioryzeZoeYasuo
  • brandjannaNamitaricBraum
 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
AAをスプラッシュダメージのついた魔法ダメージに変化。
ハラスにも便利だが、ミニオンを巻き込む性質上、これを連発しすぎると不本意なPushになってしまう可能性があるのでレーン戦では注意。
タワーにも有効で、相手が傍に居ない場合はスキルを空撃ちしてスタックを溜めつつ攻撃すると破壊が速くなる。
スプラッシュダメージにはOHEは乗らず、AAではなく範囲ダメージとして扱われる為、チャンピオンを巻き込んでもミニオンのターゲットは集めない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
AoEダメージスキル。爆発まできっちり当てるとかなりダメージは大きいが、スローがあるとはいえ発生が遅く、他のCCも欲しい。
この手のスキルの例に漏れず、退路をふさぐように撃つとかなり当てやすくなるので意識しておこう。
ミニオンへの爆発ダメージは減少するものの、AoEであることには変わりない為Pushにも使える。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープ。これで飛びかかった後はほぼ確実にパッシブの強化AAがたたき込める。
回復量もかなり大きく、ある程度レベルと装備が整うと目に見えてごりっと回復する。
CDも序盤は長めだがランクごとにかなり縮み、最終的に1度の戦闘で2、3回は使えるようになる。
なお、ミニオンに当てても回復しないので逃走したいがEが無い、という状況以外ではチャンピオン以外に撃つことはあまり無い。
また、回復はダメージが条件であり、スペルシールドや無敵でダメージが入らないと回復も発生しない点には注意。
更に飛びつきがCCで止まるとスキル自体が中断されてしまい、大きな隙を晒す。相手によっては拒否があるかどうかをしっかり把握して使うこと。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
2回目は条件つきだが連続で使えるブリンク。距離は長くないが壁抜け可能で、発生が早いためスキルドッジにも便利。
2回目は敵ユニットに命中させた時限定であり基本逃走には使えないが、W同様当てた相手にはほぼ確実にパッシブを撃ち込める。
ちなみに2回目も命中さえすれば壁を抜けられるので、モンスターを利用すれば一応逃走にも使えなくも無い。
パッシブのスタックは発動それぞれ貯まる。なのでこのスキル単独で2回AAを強化可能。2発目は命中しなくてもOK。
ヤスオYasuoから奪ったUltを単独で発動させたければ、この2発目を当てるしか無い。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
敵チャンピオンのUltをコピーする特殊なUlt。これのせいでサイラスはバグが発生しがち。

コピーは1分30秒まで持続し、これを過ぎるとコピーが消滅し、Ult自体もCDに入る。
同じ対象には対象のUltのCDの倍のCDが存在するため、連続で何度も同じ相手から奪うことは出来ない。
なお、この対象からの奪取のCDにはサイラスのSHが影響する。奪えない対象の足下には円が出現するので戦闘開始前に確認しておこう。
スケールも対象のスキルを参照するが、ADスケールの場合は合計ADレシオか増加ADレシオかによって異なるAPレシオに変化させる。
アッシュashe、パンテオンpantheon、トリスターナtristanaなど、通常APを積まないがAPレシオのあるUltを持つ相手なら本人よりダメージが大きくなることも。
なお、奪取は弾速のある対象指定スキルとして扱われておりスペルシールドやヤスオYasuoのW、ブラウムBraumのEで防がれてしまう。
奪取に失敗した場合でもしっかりCDに入ってしまうので、相手の装備やこれらのチャンプが居る場合は要注意。
一方であくまで奪取スキルであり、ダメージもCCも無い為、マルザハールmalzaharやムンドdrmundo等のパッシブでは防がれない。
擬態中のニーコNeekoから奪った場合、発動するスキルはちゃんとニーコのものになるが、奪ったスキルを示すアイコンは擬態していたチャンピオンのものになる。

ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手がコピーしたUltを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「束縛からの解放を!」

チャンピオンBan時

「いつまでも俺を閉じ込めてはおけない!」


ゲーム開始 最初の移動時

「この戦いの勝利は我らにあり。全てを、打ち壊してやれ!」

「見ろ、俺もかつては縛られていた。誰もが自由になれるのだ。」

「牢を破るなんて簡単だ。俺は、国を壊してやる。」

「開放を待つだけの者たちに自由は訪れない。進め!同胞たちよ!自らの力で!」


攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「犬は犬らしく、主の元へ帰るんだな。」

ジョーク時

「」


Sylas_Hijack_(R).pngR:乗っ取り 使用時

「お前の技を頂いたぜ!」

「俺のものだ!」

「よこしな!」

「魔法は束縛できない!」

「こいつは大事に使わせてもらう。」

「さぁ、お前の実力見せてもらうぞ。」

amumuアムムのAmumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪いを奪う

「実に強力な呪いだ。」

annieアニーのAnnie_Summon-_Tibbers_(R).pngやっちゃえ!ティバーズ!を奪う

「お前の捜しているクマはこれかぁ?」

brandブランドのBrand_Pyroclasm_(R).png業火を奪う

「さあ、燃えろ!」

fiddlesticksフィドルスティックスのFiddlesticks_Crowstorm_(R).pngクロウストームを奪う

「カラスの群れは猝織肇雖瓠弔世蹇」

FioraフィオラのFiora_Grand_Challenge_(R).pngグランドチャレンジを奪う

「高貴な血ほど流し甲斐があるというものだ。」

galioガリオのGalio_Hero's_Entrance_(R).png英雄降臨を奪う

「これでようやく俺も犢瀘廰畚侏茲襪福」

garenガレンのGaren_Demacian_Justice_(R).pngデマーシアの正義を奪う

「その剣を捨てろ、クラウンガード。」

「真の力の前には武力など無意味だ。」

「お前の正義とやらは、俺が貰った!」

jarvanivジャーヴァン犬Jarvan_IV_Cataclysm_(R).png決戦場を奪う

「王冠だ!全ての者に王冠を!」

「これで何処でも決戦場に出来るという訳だ。」

kayleケイルのKayle_Divine_Judgement_(R).png聖なる審判を奪う

「フッハハッ!聖人ぶりやがって…。」

luxラックスのLux_Final_Spark_(R).pngファイナルスパークを奪う

「折角のスパーク、頂くぜ。お嬢さん。」

「そのスパークで火を起こそう。」

morganaモルガナのMorgana_Soul_Shackles_(R).png魂の足枷を奪う

「これほどに強力な魔法を抑制するなど間違っている。」

「」

poppyポッピーのPoppy_Keeper's_Verdict_(R).png守護者の鉄鎚を奪う

「俺はこのハンマーを預かっているだけのただの罪人だ。」

QuinnクインのQuinn_Behind_Enemy_Lines_(R).png相棒を奪う

「俺は翼の生えた反乱そのものだ!」

ryzeライズのRyze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープを奪う

「さぁ〜て、この巻物には何が書いてあるのかな?」

sonaソナのSona_Crescendo_(R).pngクレッシェンドを奪う

「お前の代わりに叫んでやるぜ、ソナ。」

「フォルテッシシモだ!」

敵のSylasサイラスのSylas_Hijack_(R).png奪ったアルティメットスキルを奪う

「おい、コイツはややこしいな…。」

teemoティーモのTeemo_Noxious_Trap_(R).png毒キノコを奪う

「おぉう、これはまさに極悪非道。」

ThreshスレッシュのThresh_The_Box_(R).png魂の牢獄を奪う

「今度は看守が牢に入る番だ。」

YasuoヤスオのYasuo_Last_Breath_(R).png鬼哭啾々を奪う

「風は俺の方に吹いてるぜ。」

ZedゼドのZed_Death_Mark_(R).png死の刻印を奪う

「影の事ならよく知っている。」

AOEで爆破する系のアルティメットスキル(ZiggsZiggs_Mega_Inferno_Bomb_(R).pngメガインフェルノボム、JinxJinx_Super_Mega_Death_Rocket!_(R).pngスーパーメガデスロケット!など)を奪う

「これで奴等も逃げ出すだろう。」

怪物系チャンピオンのアルティメットスキル(ShyvanaShyvana_Dragon's_Descent_(R).png龍族の血統、GnarGnar_GNAR!_(R).pngナー!、nocturneNocturne_Paranoia_(R).pngパラノイア、KhaZixKha'Zix_Void_Assault_(R).png捕食の本能など)を奪う

「なってやろうじゃないか、奴らが恐れる怪物に。」

「俺も昔から、化け物と呼ばれていた。」

サポートチャンピオンのアルティメットスキルを奪う

「力を貸してもらう!」

時間に関するアルティメットスキル(zileanZilean_Chronoshift_(R).pngクロノシフト、EkkoEkko_Chronobreak_(R).pngクロノブレイク)を奪う

「時間を誤魔化すのは俺も得意だ。」

テクニカルなアルティメットスキル(leesinLee_Sin_Dragon's_Rage_(R).png龍の怒り、PykePyke_Death_from_Below_(R).png水底の急襲、rivenRiven_Blade_of_the_Exile_(R).png追放者の剣など)を奪う

「今度は俺がガンバる番だろ?」

役に立たない/使いづらいアルティメットスキル(EliseElise_Spider_Form_(R).png蜘蛛形態、JayceJayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).pngマーキュリーキャノン、nidaleeNidalee_Aspect_of_the_Cougar_(R).pngクーガーの心、udyrUdyr_Phoenix_Stance_(R).png不死鳥の型、ZoeZoe_Portal_Jump_(R).pngポータルジャンプなど)を奪う

「何も無いよりはマシか…はっはっ。」

「はあ、仕方無い。」

「あーあぁ…。」

「はっ、何だこれは?」

「ははっ、騙された気分だ…。」

「まあ、使えなくはないが…」

「はあ?ハッこれで何をしろと?」


死亡時

「皆に伝えろ…」

「壁のない世界へ…」

「故郷へ…」

「俺の死を…無駄にするな…」

復帰時

「ふんっ、牢獄はもっときつかったぞ。」

「俺の目が暗いうちは、革命は終わらんよ。」

「死すらも俺を拘束できん。」

「俺の魂は牢獄で死んだ、何度もな。」

「首縄なら経験済みだ。」

「傷を癒やす暇などない。すぐに戦場へと向かう。」

Upon Selection for Pick

"No more cages!"

Upon Selection for Ban

"You can't cage me for long."

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • 初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている──そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ベル=ヴェスのultを奪うと強いと俺の中で話題に -- 2022-06-16 (木) 19:51:35 <1951578806>
  • どんな挙動するのか知らないんだけどどうなるの? -- 2022-06-16 (木) 21:32:39 <241504696>
    • ・奪ったらベルヴェス本人と同じようにキルとかドラゴンから落ちるコーラルを消費して発動できる ・一回発動したら「真の姿状態」になる(「真の姿状態」が終わるとultがCTに入る)・「真の姿状態」中もコーラルは落ちるので拾うと何回も延長できる・ヘラルド・バロンが落とすコーラルを拾うとちゃんと長いし、周りのミニオンもちゃんと変化する -- 2022-06-17 (金) 01:49:01 <1951578806>
  • めちゃくちゃ好きでよく使ってるけど、キャリーできるキャラの中でも試合破壊するの難しいと思うの俺だけか? -- 2022-06-25 (土) 10:09:43 <2035297691>
  • 勘違いだと思う、スノーボールしても影響力は結局相手のUltに左右されるからそこじゃない? -- 2022-06-25 (土) 19:26:48 <3709525434>
  • ゼドタロンカタリナあたりのレーンからスノーボールしていくアサシンと比べると、他レーンの育ってる奴を倒せなかったりする1コア~2コアあたりはややきつかったりするけど、スケール良いし一度育つと一生育ち続けるから楽な部類だと思う -- 2022-06-25 (土) 21:28:55 <235432770>
  • コイツフルAPビルドでHP3500もあるんだな、回復もあるし終盤はかなり強いな -- 2022-06-26 (日) 00:03:15 <2244528832>
  • ハイマーのウルトパクるとどうなるか分かる人いる? -- 2022-07-15 (金) 18:49:06 <2244528832>
  • ハイマーと同じでウルト押して選ぶ感じになる -- 2022-07-15 (金) 20:30:00 <2581765765>
    • タレットでかくするウルトはでかいタレット出るの? -- 2022-07-16 (土) 23:00:42 <2244528832>
  • よくプロの試合とかモンタージュ動画とかでEの2回目の拉致を使うときEを伸ばす方向とは反対側に歩いてるように見えるのですが何か理由はあるのでしょうか? -- 2022-07-22 (金) 20:54:10 <3402666075>
  • 外れた時に相手との距離が取れるように反対側に移動してる -- 2022-07-22 (金) 21:57:57 <3064415067>
    • なるほど。ありがとうございます。 -- 2022-07-26 (火) 21:34:01 <3402666075>
  • opgg見るとヤスオやヨネ相手に勝率やレーンキルレート高いんだがどうしても勝てる気しないんだが -- 2022-07-22 (金) 23:29:39 <1995454631>
  • opggは当てにならないよ。LoLalyticsのDeltaのほうが信頼性高くて、ヤスオがサイラスのカウンターだとわかる -- 2022-07-23 (土) 00:34:21 <1921926901>
    • まじか -- 2022-07-23 (土) 02:01:16 <1995454631>
    • やっぱり対面に来たら大人しくjgの介入を待つしかないのか… -- 2022-07-23 (土) 02:02:30 <1995454631>
  • このキャラつかってておもろい  -- 2022-07-28 (木) 10:11:25 <3029584953>
  • こいつ少数戦集団戦サイド出たときに強いけど、レーン戦がちょっと難しく感じる。特にアクションがあまり起こらずにスローな展開のゲームを難しく思う。 -- 2022-07-29 (金) 10:45:47 <3477193055>
  • 今こいつマジで強い -- 2022-07-31 (日) 18:25:15 <2118285176>
  • Jettもそうだったけど、アイオニア履くよりもペネ靴とシャドフレ持って火力マシマシにした方がキャリーしやすくない? -- 2022-08-01 (月) 07:53:02 <1898198364>
  • サイラスでAPアサシンする必要がない。別のチャンピオンのほうがお手軽にキャリーできるから -- 2022-08-01 (月) 22:52:34 <1789371137>
  • ペネ靴は普通に強いよ -- 2022-08-01 (月) 23:02:53 <2118285176>
  • でもアイオニア積むとEWの回転率目に見えて良くなるし…… -- 2022-08-09 (火) 17:33:33 <235432770>
  • パッシブの回転数とEWのスキル回転数はマジで大事だからアイオニアしかない、後ろに殴りに行きやすいタイプじゃないし -- 2022-08-15 (月) 02:40:21 <1866477112>
    • Wの回復が与えたダメージ依存ならペネ一択なんだけどねー。ただのAPレシオな以上、発動回数=生存能力に直結するから余程育ってスキル一周で薙ぎ倒せるとかじゃない限りはやっぱアイオニアになっちゃうよね。 -- 2022-08-15 (月) 02:45:02 <3405214892>
  • EUとかはそういうスタイルのプレイヤーが多いし、showmakerとかもpen靴だから好みだよ -- 2022-08-26 (金) 08:05:54 <2119093826>
  • 敵に来るとクソ強いのに俺が使うとEは当たんねぇしCSは取れねぇしRの使うタイミングも噛み合わん時あるし難しい -- 2022-08-09 (火) 16:09:11 <1728416956>
  • ARAMでサンファイア抱擁とかいくの死ななくておもしろい -- 2022-08-17 (水) 17:52:27 <1016177784>
  • 回復がマジでインチキじみてる -- 2022-08-17 (水) 18:24:49 <2035779937>
  • 味方のサイラス弱すぎる。俺と代わってくれ -- 2022-08-30 (火) 00:04:08 <235432770>
  • 回復かCCかどっちか消せよ -- 2022-09-01 (木) 18:23:44 <1029089798>
  • いうてファイターだし…UltのCDはもうちょい長くしてくれよとは思う。チャンプ自体は強くないんだけど特定チャンプへのカウンター性能高すぎて不快なタイプ。 -- 2022-09-01 (木) 18:55:02 <3709525434>
    • 俺はcdよりもultの奪いやすさをどうにかするのが一番いいと思う。こいつが実装されてからずっとプロで強いのってレーンをそれなりにこなせるのにプロでピックされがちな強力なウルトを奪って同じように役割をこなせることであって、序盤での安定感を消すために、シールドやプッシュ力を消されて代わりに極端に高いapレートをあげスノーボールチャンプにされたのよね。そのおかげでプロ環境とのギャップが減りはしたが、極端なスノーボールチャンプになってしまった。そのあたりの調整を戻して、Eを当てたとかaaレンジぐらいの距離しかウルトを奪えなくしてしまえば、プロ専用機としての問題も歪な数字問題も解決されていい気がするんだが。使う側も強いウルトを交互に使うのではなく、奪うことができるウルトを使っていく多様性が生まれるし、奪われる側も奪われない立ち回りというカウンタープレイもできる -- 2022-09-01 (木) 19:43:38 <2233522927>
    • バンピック時点で既に不快なことされてる気分になるんだよな インゲームより後出しでこいつの顔が出てきた瞬間が一番ストレス -- 2022-09-03 (土) 23:54:19 <2582612237>
  • スウェインのUlt取ったサイラス、Ult中のスウェイン本人より強いのおもろすぎる -- 2022-09-10 (土) 02:26:58 <1013737761>
  • まあほら、EのCDは解消しないから…… -- 2022-09-10 (土) 02:28:30 <2110042045>
  • スウェイン、アリスター取った時はほんまに宇宙 -- 2022-09-10 (土) 04:20:59 <2117041368>
  • 前はスタック依存だったから終盤弱かったけど今はまー強いね -- 2022-09-11 (日) 19:18:48 <3548669561>
  • マナコストと基本マナで勝ってるから本家より強いおかしな性能になる -- 2022-09-17 (土) 04:28:15 <1012764355>
  • 要注意事項として、LilliaのULTのように固有Passiveに発動が依存するようなULTをコピーしてしまうと自己封印になってしまう。 -- 2022-09-11 (日) 19:13:50 <243534698>
  • 集団戦の最後に勢いで取っちゃったのがダリウスRとがだったときの -- 2022-09-11 (日) 19:17:32 <1898198364>
    • 絶望感 -- 2022-09-11 (日) 19:18:03 <1898198364>
  • リリアのR取った時はスキル当てた対象寝た気がするけど違ったっけ -- 2022-09-11 (日) 20:10:20 <235657473>
    • 合ってるよ。ケネンのRのスタンもケネンPだけどultで発動するようになる。木主の自己封印とかいう言葉が一体何を指してるか分からんが取って一切使えないultは存在しない -- 2022-09-11 (日) 22:06:23 <235432770>
    • ヴェインのステルスもちゃんとQで発動するしな -- 2022-09-11 (日) 22:07:38 <2129409844>
    • ですよね、だからホントに使えないultってそんなにない印象。なんならリワーク前ウディアRはクソ弱かったけど今は覚醒まで使えるからめちゃ強いし -- 2022-09-17 (土) 13:38:34 <235657473>
    • 一応マジでバグっちゃってUltが使えなくなることはあったな昔は -- 2022-09-18 (日) 01:38:42 <2110042045>
  • サイラスのボイスにもあるけどニダリー、ジェイス、エリスは使えない判定されてるし実際使いづらい。あとゾーイのも欲しくない -- 2022-09-18 (日) 00:49:13 <2061387298>
  • ゾーイのR、対ゾーイとのマッチ自体がきついけどult取れば1回オールインチャンス貰えるし戻ってくるのも早いからそんな嫌うものじゃなくね? P1回稼いでバブル1回避けられるって相当だと思うけど -- 2022-09-18 (日) 01:46:03 <235432770>
  • ザックのウルトはクソだよ。ウルト中にスキル使えん -- 2022-09-20 (火) 09:47:08 <3536117377>
  • 実際サイラスに盗まれて弱いultの方が少ないしピック段階でケアとかしにくいよなぁ…タンクサポのultとか大体強いし -- 2022-09-20 (火) 14:16:31 <1888053836>
  • まあ極端にUltにパワーの寄ったチャンプでもなけりゃいいと思うよ。そりゃサイラス見えててマルファイト後出しとかはアレだけど、気にしすぎてチームバランス崩す方がよくない -- 2022-09-20 (火) 14:33:47 <2110042045>

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