Teemo: the Swift Scout
ティーモ:俊足の斥候

teemo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力528902058
マナ33420674
物理防御243.7587.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.6516.6
マナ自動回復9.60.4517.3
攻撃力543105
攻撃速度0.693.38%1.086
射程距離500
スキル名効果

やぶからヨードル
(Guerrilla Warfare)

Passive: やぶからヨードル(Guerrilla Warfare)奇襲モード(Element of Surprise)という2つのPassiveを持つ。

やぶからヨードル: 1.5秒間動かないとインビジブル状態になる。行動を行うか、強制的に移動させられるとインビジブルが解除される。ブッシュ内では移動しても解除されず、1.5秒経過でインビジブル状態になる。

奇襲モード: インビジブル状態解除後、ASが増加(5s)する。増加ASはLv1/5/10/15で増加する。

増加AS: 20/40/60/80%

目つぶしダーツ
(Blinding Dart)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとBlindを与える。中立モンスターに対してのBlind効果時間は100%増加する。

魔法DM: 80/125/170/215/260 + (80%AP)

Blind効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 680

駆け足!
(Move Quick)

Passive: MSが増加する。敵チャンピオンか敵タワーからDMを受けると5秒間効果が切れる。

増加MS: 10/14/18/22/26%

Active: 次の3秒以内のPassiveの増加MSが100%増加し、敵チャンピオンや敵タワーからのDMで効果が切れなくなる。

増加MS: 20/28/36/44/52%

Cost: 40MN CD: 14s

毒たっぷり吹き矢
(Toxic Shot)

Passive: AA毎に追加魔法DMと毒(4s)を付与し、毎秒魔法DMを与える。中立モンスターに対しての追加魔法DMと毎秒魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM(1Hit毎): 14/25/36/47/58 + (30%AP)

毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 + (10%AP)

毒キノコ
(Noxious Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

最大スタック数: 3/4/5

スタック増加時間: 30/25/20s

Active: 指定地点に視界を得る毒キノコを仕掛け、設置から1秒後に有効になると同時にステルス状態になる。既に設置してある毒キノコに新たに仕掛けた毒キノコが重なった場合、新たに仕掛けた毒キノコは既に設置した毒キノコの上をバウンドして更に前方に設置される。敵ユニットが毒キノコを踏むと破裂し、周囲の敵ユニットの視界を得て毒(4s)とSlow(4s)を与える。

毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 + (12.5%AP)

Slow: 30/40/50%

バウンド距離: 300/400/500 効果範囲: 400 

罠 「毒キノコ」

持続時間: 300s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

罠の起動範囲: 120 視界範囲: 425 Gold: 10

Cost: 75MN + 1スタック 固定CD: 0.25s Range: 400/650/900

LoL界きっての人気者
このゲームの真の主人公兼マスコットと言っても過言ではないほどの愛されキャラクター
隠しパッシブ「グローバルタウント」を持っているためとにかくよく狙われる
v11.17

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:18

Champion Spotlight

考察

偵察・妨害行動に焦点を当てられたマークスマン兼アサシン
踏んだら爆発するトラップを仕掛けて敵の行動を制限する
死んだ回数を公式でカウントされる程の愛され系チャンピオン^v^

Pros

  • パッシブを用いた待ち伏せ・逃走・時間稼ぎ性能
  • AAに依存するチャンプを一時的にほぼ無力化できる確定ブラインド
  • 基礎MSは低いがWにより実質的なMSは高め、かつアクティブで更に追撃・逃走性能を高められる
  • 最大で5分間持続するUltにより、偵察・防衛・危機察知能力が高い

Cons

  • Rangedとしては通常攻撃を含め射程が短めで、DPSを出すにはリスクを背負う必要がある
  • AoEはUltのみでPushおよび集団戦が不得手
  • Dot中心の為にバーストが低く、ダメージを出すには時間がかかる
  • AS以外の基礎ステータスがやや低く、特にUltを多用するにも拘わらずマナの伸びが劣悪
  • 即時発動のCCがブラインドのみで、ブリンクを持たず本体も脆いためGankやタワーダイブへの耐性は低め
 

スキル紹介

Teemo_Guerrilla_Warfare_(P).png
Teemo_Element_of_Surprise_(P).png
やぶからヨードル(Guerrilla Warfare)
発動させるには一定時間一切行動せず、ダメージも受けないことが条件。
茂みの中に限り、移動しても発動条件を満たし、ステルスしたまま移動できる。
Gankされても茂みに素早く逃げ込むことで、相手を長時間引きつけることが可能だが、茂みの外に吹っ飛ばされると移動したと扱われ見つかる。
茂み以外で発動する場合、ノックアップなどを食らうだけでなく、敵と接触してバレてしまう可能性もある。
解除後のAS増加は短時間ながら効果大で、待ち伏せからの奇襲に有効。
Teemo_Blinding_Dart_(Q).png目つぶしダーツ(Blinding Dart)
固有CCのブラインドを発生。AAに依存する敵を一時的に無力化できる。
射程がやや長くハラスにも使えるが事実上唯一の防御スキルでもある為、相手のスキルのCDはしっかり把握しておきたい。
Teemo_Move_Quick_(W).png駆け足!(Move Quick)
加速。基本MSは低いティーモだが、このスキルのおかげで非戦闘時ならばかなりのスピードで動き回ることが可能。キノコをばらまく時に便利。
敵チャンピオンからダメージを受けると解除されてしまうが、アクティブを発動することで戦闘時だろうと関係無く加速することも出来る。
ダメージを与える分には関係無いため、対面との相性によっては常に一方的なハラスが可能となる場合も。
Teemo_Toxic_Shot_(E).png毒たっぷり吹き矢(Toxic Shot)
ダメージの合計値は、他のチャンピオンの弱めのスキル1発分程度。実質的なCDが極めて短い為、APを積むだけで高いDPSを実現できる。
パッシブとの相性も良く、また素のASスケールもなかなか高めでダメージを出しやすい。
ただし、このスキルによるダメージでは魔法ダメージが条件となるアイテムの効果は発生しない。
また、同一ユニットに複数回攻撃しても毒はスタックせず、効果時間が更新されるだけ。命中時の追加ダメージは常に発生する。
Teemo_Noxious_Trap_(R).png毒キノコ(Noxious Trap)
ティーモの代名詞であり、彼を愛されキャラとする最大の要素。
スタックを溜めるにはやや時間はかかるがCDが短く、溜まった状態からならぽんぽん投げることが出来る。
配置する場所はワード同様、茂みや相手が踏みそうな場所、バロン・ドラゴンピット周辺など。
キノコ自体の視界範囲は狭い為、バロンの裏などに置いても効果は薄い。
Eと同じく、一度に複数個を踏ませても効果時間がリセットされるだけで、ダメージは重複しない。固めて置かず色んな所に設置すると良い。
ステルスを看破する効果は無いが、効果時間が過ぎてないのにいきなり爆発したらそこにステルス状態の敵がいることが分かる。
こちらはDot扱いの為、各種魔法ダメージをトリガーとするアイテムがしっかり発動する。装備が整ってきたらキャリーは一度踏むだけで半分近く持って行かれることも。
なお、キノコはコントロールワードやタワー下、赤トリンケットで可視化されるが、タワーに狙われることは無い。
これを如何に踏ませるかがティーモの最重要ポイント。ミニオンの中に投げ込むことで、可視化されていようが爆発させて敵を巻き込むなどの技術も覚えておきたい。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「ティーモ大尉、出る!」

移動時/攻撃時

「素早く!」

「1・2・3・4!」

「直ちに」

「偵察開始!」

「イエッサー!」

「準備はできてる!」

「目標補足!」

「攻撃!」

「そこだ」

「遅いよ」

「聞こえてるよ」

挑発時

「そんなことでは自分の小隊には入れないぞ」

ジョーク時

「体格は戦士としての能力とは比例しないのだよ」

Upon Selection

"Captain Teemo on duty."

 Teemo大尉、任務につきます。

Movement/Attacking

"Swiftly!"

 迅速に!

"Hut two three four."

 1・2・3・4!

 #アメリカ軍式の号令で、Hutは「One」の兵隊風の発音。

"On my way."

 向かっています。

"I'll scout ahead!"

 前方を偵察します!

"Yes sir!"

 イエッサー!

"Armed and ready!"

 戦闘準備完了であります!

"That's gotta sting."

 こいつはチクリと痛いよ。

Taunt

"Never underestimate the power of the Scout's code."

 偵察部隊の規律を甘く見ないことだよ。

Joke

"Size doesn't mean everything."

 大きさだけが全てじゃないよ。

移動時

「汚い仕事もやってきた」

「僕は偵察部隊の最後の生き残り」

「君は戦争を知らない」

「毛皮はあっという間に燃えるんだ」

「耳鳴りがひどい」

「いつか報いを受けるその日まで」

「変わったのは僕じゃない。戦争のほうさ」

「ここでは大きい奴ほど早死にする」

「情を抱いては駄目だ」

「いい奴から死んでいく。 それなら僕は生き残ることを選ぶ」

「全員生き残れるとは限らない」

「平和なんておとぎ話だ」

「増援は来ない」

「大きいのは不利だ」

「罪の無い奴はいないよ」

「規則に従った頃もあった」

「奴らが探してるのはこの僕さ」

「生きるのは綺麗事じゃない」

「仕事は死ぬまで続くんだ」

「君らの中にはジャングルの中から離れられない人もいるみたいだ」

「もうこの戦争の意味すら忘れてしまった……」

「実はマスクの下はヒゲが伸び放題でね」

攻撃時

「食らえ!」

「生まれついての殺し屋だ」

「わかったのは僕に殺しの才能があるってことさ」

「あとは毒がなんとかしてくれる」

「次に死にたい奴」

「一線を越えたな」

「借りは返す」

「タダじゃ済まない」

「長い昼寝の時間だ」

「照準、射撃、再装填」

「もう、何も感じない」

「次の目標は誰だ?」

「気をつけろ!」

「これは個人的な戦いだ」

「わかるか? それが恐怖だ」

「僕が得意なのは敵を倒すことだけだ」

「みんな道連れにしてやる」

「これはジョニーの分だ」

 #原文のJohnnyは『メタルギアソリッド』シリーズから?

「こいつは仲間の分だ」

ジョーク時

(Teemoがキノコを取り出し、それに話しかける)

「食べな坊主。君は最後の友さ」

「君も僕も生きる術を知ってる。だから奴らは僕らを絶対に倒せやしない」

「奴らは二度と君が無害だなんて思わないだろう」

「奴らが君の家族にしたことを償わせてやれ」

挑発時

「ティーモに用があるなら捕まえてごらん?」

「ジャングルは大変なところだよ」

amumuAmumuへの挑発時

「涙なんてもう枯れちまったよ、坊主」

corkiCorkiへの挑発時

「飛び回ってないで降りてきな、操縦士!」

GnarGnarへの挑発時

「怒らせると怖そうだな」

heimerdingerHeimerdingerへの挑発時

「戦争をするのは機械じゃない。人さ」

tristanaTristanaへの挑発時

「ロケットはジャンプするためのものじゃない。誰にもらった?」

zileanZileanへの挑発時

「時間に縛られた人生など願い下げだ」

ico_Camouflage.pngやぶからヨードルによってインビジブル化した時

「ジャングルと一体化するんだ」

「しばし待機だ」

「耐える時だ」

ico_BlindingDart.png目つぶしダーツ使用時

「目を狙え!」

ico_MoveQuick.png駆け足!使用時

「走れ!」

「1・2・3・4!」

「行け!」

「急げ!」

ico_NoxiousTrap.png毒キノコ使用時

「敵から目を離すな」

「ちょっとしたプレゼントさ」

「ここは僕の縄張りだ」

「キノコが増えれば犠牲者も増える」

「足下に気をつけな」

敵チャンピオンによってico_NoxiousTrap.png毒キノコ起動時

「まだまだ」

「戦闘準備完了」

「ティーモの仕業さ」

「僕からは逃げられない」

「どういたしまして」

nashors_toothNashor's Tooth購入時

「牙は立派な武器だ」

「この世界は魔物の口の中さ」

「次にバロンを見かけたら、何本か引っこ抜いておこう」

liandrystormentLiandry's Torment購入時

「人には外せない仮面もある」

「ゆっくりとかわいがってやる」

「刺すよ」

rabadons_deathcapRabadon's Deathcap購入時

「この帽子をかぶる時が来たみたいだ」

「痛みを教えてやる」

runaans_hurricaneRunaan's Hurricane購入時

「フェアに戦って死ぬのもいいだろう」

「巻き添えに偶然などない」

「1対3? 楽勝だ」

zhonyas_hourglassZhonya's Hourglass購入時

「これがあれば、奴らを救えただろうに」

「2秒半もあれば十分だ」

「たまに時が止まって、見ているだけしかできないこともある」

Ward使用時

「ここで起きることは全部知ってる」

「誰も僕を出し抜けない」

「油断するな」

Improved RecallRecall時

「一時帰還する!」

「手当てが必要だ」

「何も痕跡は残していないな」

時々

「僕のキノコで楽しませてやるよ」

「ここで一週間生き残れたら一人前さ」

「戦争は永遠に続く。変わるのは戦場だけさ」

 #『Fallout』シリーズのオープニングから?

Movement

"I've done things I'm not proud of."

 汚い仕事もいろいろやった。

"I'm the last scout standing."

 オレは偵察部隊の最後の生き残りだ。

"You don't know about war."

 お前は戦争を分かっちゃいない。

"You'd be surprised how quick fur ignites."

 毛皮は一瞬で燃えるあっけないものだ。

"My ears are always ringing."

 耳鳴りが止まないんだ。

"One day there'll be a reckoning."

 いつかツケを払うときが来る。

"War didn't change me, I changed war!"

 戦争がオレを変えたんじゃない、オレが戦争を変えたんだ!

"Tall folk don't last long round here."

 デカブツはここじゃ長生きしない。

"Never. Get. Attached."

 感情を、捨てろ。

"Good men die. I choose to live."

 善人は死を招く。オレは生きることを選ぶ。

"We ain't all makin' it out of here."

 皆で生きて帰れると思うな。

"Peace is a fairy tale."

 平和なんざ、おとぎ話だ。

"Reinforcements ain't comin'."

 援軍は来ない。

"Size is a liability."

 大きさが仇となる。

"Nobody's innocent any more."

 真っ当な奴などもういない。

"I used to live by a code."

 軍律がオレの人生だった。

"They been looking for yours truly."

 奴らの目当てはこのオレだ。

"Survival ain't pretty."

 戦場は甘くない。

"Lots to do before I punch out."

 帰る前に仕事が山積みだな。

"A part of you never leaves the jungle."

 この森を抜け出せない奴もいるだろう。

"I forget what started the fighting..."

 戦いのきっかけなど忘れてしまった……。

"You can't tell but, uh, I've grown quite the beard under here."

 分からないか、ウム、オレのアゴひげ結構伸びたんだぜ。

Attacking

"Take the pain!"

 喰らえ!

"Natural-born killer."

 「天性の殺し屋」か。

"Turns out, I got a proficiency in killing."

 結局、殺戮がオレの本分だった。

"Let the poison do its work."

 毒の威力を試すか。

"Death has a name."

 死は現実だ。

"This is where we draw the line."

 話はここまでだ。

"I settle my scores."

 借りは返す。

"This'll be messy."

 荒れそうだ。

"Time for the long nap."

 眠らせてやる。

"Sight. Shoot. Reload."

 捕捉。発射。装填。

"I don't feel anything."

 感じるものなどない。

"Who's my next tally mark?"

 次の獲物はどいつだ?

 # tally mark:数を数えるときに描く記号のこと。

"Look alive."

 遅い!

"This is very personal."

 これはオレの問題だ。

"Smell that? That's fear."

 気づいたか? あれが恐怖だ。

"Killing's all I'm good at."

 殺しだけがオレの取り柄だ。

"I'm taking everyone with me!"

 まとめて道連れにする!

"This one's for Johnny!"

 コイツはジョニーの分だ!

 # Johnnyは『メタルギアソリッド』シリーズからか。

"This one's for my helmet brother!"

 コイツは兄弟の分だ!

 # このTrailerでVel'kozに襲われている人物は、"helmet bro"の愛称で一部のファンから(ネタ的な意味で)親しまれている。

Joke

(Teemoがキノコを取り出し、それに話しかける)

"Here you go, little guy. You're my only friend left."

 ほらよ、チビ。お前はオレに残された最後の友だ。

"You and I are survivors, buddy. They can never kill us."

 オレとお前で生き延びるぞ、相棒。奴らにオレ達は殺せない。

"They won't make the mistake of thinking you're harmless again."

 奴らも同じ轍は踏まない。二度とお前を甘く見たりしないだろうさ。

"We'll make them pay for what they did to your family little guy."

 同胞の受けた仕打ちを奴らに返すんだな、チビ。

Taunt

"You want Teemo? Come and get him!"

 Teemoをお望みか? 捕まえてみな!

"Take a long walk through the jungle!"

 ジャングルを彷徨い歩くんだな!

Taunting an enemy amumuAmumu

"My tears have all dried up, kid."

 少年、涙はすでに涸れている。

Taunting an enemy corkiCorki

"You've got no idea what it's like on the ground, flyboy!"

 パイロットは地上のことなどお構いなしか!

Taunting an enemy GnarGnar

"Little guy's gone native."

 「朱に交われば赤くなる」だな。

Taunting an enemy heimerdingerHeimerdinger

"Wars are won with men, not machines."

 戦を制するのは兵だ。武器ではない。

Taunting an enemy tristanaTristana

"Rockets ain't for jumping. Who gave you that?"

 砲撃で跳びあがるなんて。一体誰に教わったんだ?

Taunting an enemy zileanZilean

"Everyone's on a clock, but only mine keeps ticking."

 誰しも時間は惜しい、だがオレには時間が無いんでな。

Upon stealthing with ico_Camouflage.pngGuerrilla Warfare

"Become one with the jungle."

 ジャングルに溶け込め。

"Now, we wait."

 ここは、待つんだ。

"Patience now."

 今は堪えろ。

Upon casting ico_BlindingDart.pngBlinding Dart

"Blind 'em!"

 視界を奪う!

Upon casting ico_MoveQuick.pngMove Quick

"Bug out!"

 退却!

"Hut two three four!"

 1・2・3・4!

"Move!"

 進め!

"Swiftly!"

 迅速に!

Upon casting ico_NoxiousTrap.pngNoxious Trap

"Face toward enemy."

 目標は敵だ。

 # クレイモアの前面にある注意書き "FRONT TOWARD ENEMY(敵に向けろ)"。

"Got a little surprise for 'em."

 ちょっとしたサプライズだ。

"I own this land."

 この土地はオレが占拠する。

"Another mushroom, another victim."

 ひとつのキノコが、新たな犠牲を生む。

"Watch your step."

 足下に気を付けな。

When an enemy champion steps on a ico_NoxiousTrap.pngNoxious Trap

"More where that came from."

 好きにおかわりしな。

"Armed and ready."

 戦闘準備完了。

"Teemo'd."

 かかったな。

"I'm everywhere."

 オレはどこにでも現れる。

"You're welcome."

 挨拶代わりだ。

Upon buying nashors_toothNashor's Tooth

"Got teeth? You got a weapon."

 歯か? いい武器になる。

"We all live in the jaws of the beast."

 「虎口裏に身を横たう」オレ達にお似合いだ。

"Next time I see Nashor, I'll yank a couple more."

 今度バロンに遭ったら、いくつか拝借するとしよう。

Upon buying liandrystormentLiandry's Torment

"Some masks you never take off."

 二度と外すことのない仮面だ。

"Let 'em die slow."

 なぶり殺しにするか。

"This is gonna sting."

 コイツはチクリと痛いぞ。

Upon buying rabadons_deathcapRabadon's Deathcap

"Time to put on my killin' hat."

 オレの勝負着の出番だ。

"Mete out the pain."

 裁きを与える。

Upon buying runaans_hurricaneRunaan's Hurricane

"Fighting fair is a good way to die."

 真っ向勝負は死ぬのにはお誂え向きだ。

"There's no such thing as collateral damage."

 巻き添えの犠牲など存在しない。

"One on three? Best odds yet."

 1対3か? その賭け、乗った。

Upon buying zhonyas_hourglassZhonya's Hourglass

"This could have saved a lot of good men."

 これがあれば命拾いした同志もいただろう。

"Two and a half seconds is all it takes."

 2秒半、それが全てだ。

"Sometimes, time stands still, and all you can do is watch."

 時は止まることもある。まあ、見ているんだな。

Upon placing a ward

"I know everything that happens here."

 戦況はすべて把握している。

"Nobody gets past Teemo."

 Teemoに死角はない。

"Never let your guard down."

 くれぐれも油断するな。

Upon casting Improved RecallRecall

"Coming in hot!"

 急行せよ!

 # 軍の前線航空管制において、航空機と陸上部隊との連携に使われていた号令らしい。

"Need to get patched up!"

 治療を頼む!

"There's nothing left here."

 ここはもう用済みだ。

Uncategorized

"There's a mushroom out there with your name on it."

 向こうにお前の分のキノコを置いてある。

"Survive here a week, then you get a name."

 ここで一週間も生き残れば、名を揚げられる。

"The war never ends, the battlefield just changes."

 戦いは終わらない。戦場が移ろうだけだ。

 # 『Fallout』シリーズのオープニングからか。

小ネタ

  • 可愛らしい外見の為、王道的な主人公扱いのRyzeと異なりネタ的な意味で愛される事が多い。あるサイトではRiotの協力で世界中のTeemoの死ぬ所だけを24時間ぶっつづけ放送しているとか、年に一度行われる統計では、LoLのプレイ人口や全ゲームの総プレイ時間などといったものが存在する中、何故かゲーム中でTeemoが死んだ総数が存在しているとか。
  • 2013年のエイプリルフールのジョークとして、「Astro Teemo」が障害物をよけながらコインを集めるミニゲームが公式より公開されていた。
    BGMとゲームのテイストがNyan Cat
    障害物として、JayceのMercury CannonやAsheのUlt等が登場する。
  • もともとは愉快なYordleだという設定が、笑って人を殺傷する恐るべき殺人鬼で友達にも見捨てられたという冷たいものへと変わったことがある。新しい設定への反対が激しかったため両方を合わせた結果が今のTeemo。
  • 互いにBandle Cityを守る部隊員であるtristanaTristanaとは恋愛関係にあると推測されているが、これに関する新聞や雑誌の質問は断っている模様。
  • TeemoはLOLで最も小さいチャンピオンでありサイズはぴったり100Unitx100Unitである(TeemoのJokeもこれを意識したもの)。
    公式Patchでも「EzrealのWは10Teemo」「射程が1Teemo延長」など距離の単位として使われたことがある。「射程が+100された」というより想像がつきやすいのではないだろうか。
    • ゲーム内においてNoxious Trapのバウンド距離単位はTeemo表記となっている。1Teemo=100Unit、覚えておこう。
    • なお実際のTeemoのサイズは110Unitとなっているため、Teemoのサイズ≠1Teemoである

ストーリー

どのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが…。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある??ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。

Undeterred by even the most dangerous and threatening of obstacles, Teemo scouts the world with boundless enthusiasm and a cheerful spirit. A yordle with an unwavering sense of morality, he takes pride in following the Bandle Scout's Code, sometimes with such eagerness that he is unaware of the broader consequences of his actions. Though some say the existence of the Scouts is questionable, one thing is for certain: Teemo's conviction is nothing to be trifled with.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ダメージ受けてもMS下がらないようにしませんか? -- 2021-07-27 (火) 23:59:06 <235413538>
  • 甘えるな -- 2021-08-08 (日) 20:27:24 <1037548595>
  • ここは戦場だぞ -- 2021-08-13 (金) 12:37:11 <235567712>
  • 準備はできてる -- 2021-08-14 (土) 15:55:10 <2082030501>
  • またバフされるらしい、やったぜ -- 2021-08-17 (火) 17:13:49 <235413538>
  • Eが多少バフ受けても今のよわよわてえもが生き残れるとは思えない -- 2021-08-18 (水) 12:25:34 <2082030501>
  • 正直スキルの効果多少弄らないと数字だけじゃ調整できなそうだよね -- 2021-08-18 (水) 14:47:44 <235413538>
  • 基礎ダメージよりスケール弄って欲しい、ダメージ出さすぎ -- 2021-08-18 (水) 14:53:46 <235413538>
  • ドラシ息継ぎ持たれた時点でレーン勝つの無理だろコイツ、多少勝った程度じゃ相手の方がタイマンも集団戦も強いからボコボコにしないといけないのにガンク1回刺されたら全部パーだしムズ過ぎる -- 2021-08-18 (水) 22:05:39 <21746005>
  • それは多分レーニングが間違っている。ティーモはハラスが強いというより、かなりの相手に対してオールインが強い。ドラシと息継ぎはあまり問題にならない。 -- 2021-08-19 (木) 14:16:42 <2048539914>
  • 今回のEのダメージ3アップはかなりのバフで、おそらくプレスならLv1は最強格かと(イグナイト込みではあるが) -- 2021-08-19 (木) 14:19:07 <2048539914>
  • 毎秒ダメージの方だったら嬉しかったけどオンヒットの方3あげられてもとは思う -- 2021-08-20 (金) 06:26:31 <2129325939>
  • レベル1最強かはともかく、実質基礎AD+3みたいなもんだから小さいバフではないよね -- 2021-08-20 (金) 08:52:35 <1788511683>
    • それにARと違ってMRはみんな低いから減衰されにくいしな -- 2021-08-20 (金) 12:34:52 <235413538>
  • W弱くない? -- 2021-08-20 (金) 10:55:03 <998804574>
  • レベル1最強ではないけどレベル1もかなり強くレベル1〜3までの総合的な強さでは最強になる。テーモ専としてはこれで強くなって意図せず味方にバンされるようになるのが辛い。 -- 2021-08-20 (金) 22:39:36 <1015402459>
  • かといって見せpickしたらしたで味方にbanされるよねw -- 2021-08-21 (土) 09:20:19 <2048539914>
  • ダイブを察したらタワー下でステルスになっておくと、経験値吸えるしワンチャン相手がタワー受けてカウンターのチャンスが生まれる。良いチャンプやほんと -- 2021-08-23 (月) 18:32:01 <235432770>
  • 対面に倍のCS差つけても結局集団戦で存在感出せなくて負けてしまう、てえもがチマチマ殴ってる間にこっちのキャリーが蒸発するかエンゲージに巻き込まれて死ぬ こいつ難しすぎる -- 2021-08-25 (水) 19:00:14 <235413538>
  • じゃあスプリットするかと思っても、ult抜きだとプッシュ遅くてタワー折り速度もシーン持ちと比べて微妙、スプリットが基本戦略な奴らと比べてタイマンも強くないから寄られたらすぐ下がる必要がある。火力自体は出るけど勝ちになかなか繋がらないわ -- 2021-08-25 (水) 19:04:03 <235413538>
    • 視界取りはかなり強いけど、割とすぐ除去されちゃうのが難点、キノコの視界範囲広げるかいっそワード看破つけてくれないかな -- 2021-08-25 (水) 19:05:52 <235413538>
  • 集団戦はキノコセンスが全てだ。とにかく相手が「うぜぇ!!!!」ってなる場所にキノコを撒くんだ -- 2021-08-25 (水) 19:09:54 <1986838656>
    • 分かってはいるんだけど中々難しいんだよなー -- 2021-08-25 (水) 19:25:59 <235413538>
  • こっちのjgがボットサイドで動くルートだった時、ティーモは非常にやりづらい。川よりあっちにいくと基本的にgankで死ぬし、対面もそれをわかっているからフリーズしてくる。フリーズを解除するスキルもない。こういう時は味方top側のジャングルを食べる、ヘラルドの視界をとる、mid行くなどでできるだけ貢献するようにしている。ただ、mid行ってもあまり刺さる感じがないなら近寄らないほうがいい。 -- 2021-08-26 (木) 02:29:21 <2048539914>
  • でも味方のtopがてえもだったら俺もbot軸で動きたいな -- 2021-08-26 (木) 03:59:21 <1986838656>
  • 「ティーモとかピックしないでくれん?迷惑」これに尽きる -- 2021-08-26 (木) 05:31:06 <2081573010>
  • やっぱmidで出す方が良い気がする。topはgank避けにくいしファイターいじめも昔ほど楽じゃないから、エコーやリッチ持って収穫でアサシンやった方が良い 何よりtopほど構成歪まないし、midの連中はサステインも耐久もないから対象指定の攻撃で何回か殴るだけで前出てこれなくなる -- 2021-08-30 (月) 14:19:37 <235413538>
  • ついでにmidの方がキノコの影響力大きいのもある、やっぱ川にキノコ置けるのデカいよ -- 2021-08-30 (月) 14:21:06 <235413538>
  • TFとアニー以外のあらゆるメイジにボッコボコにされそうなんだけどそこんとこどう? -- 2021-08-30 (月) 23:15:34 <1786916992>
    • 対象指定がないアサシンもといメレーとブラッドミアみたいななのいじめるのには良いと思うよ、誰相手でもわりと序盤勝てるだけで6までに分からせないと誰にも勝てない -- 2021-08-31 (火) 00:16:31 <235413538>
    • あと対面したことないけどアニーはむしろきついと思う、向こうの方向指定避ければこっちの火力は対象指定だけだから勝てるやろって運用なので -- 2021-08-31 (火) 00:18:16 <235413538>
  • 勝率が50%を超えた・・・!強いぞ今回のバフ -- 2021-08-31 (火) 07:03:25 <2082030501>
  • フリート持って初手でナッシャー積むの強ない?レーン安定してて対面にワンチャン与えないのがとても良い -- 2021-09-08 (水) 19:32:12 <235413538>
  • フリートバフ以降アリな選択肢だけど、Lv1とかLv2の強さをスポイルする気もする。 -- 2021-09-09 (木) 00:35:19 <2048539914>
  • そう思ってフリートのバフ来てから試したけど、安定はするもののキルまで届かないことが明確に増えてteemoである必要性を感じなくなってしまった -- 2021-09-09 (木) 00:59:41 <2129325939>
  • 握撃かエアリーでチクチクするのが楽しみだったけど、フリートでちゅっちゅするのもまた違う快感があるな -- 2021-09-09 (木) 01:28:53 <235432770>
  • 相手チャンピオン殴ったら後衛のアグロ引いてプッシュウェーブになっちゃうんですけど、殴るタイミングってありますか? -- 2021-09-12 (日) 09:52:46 <2503379756>
  • 相手チャンピオン殴ったら後衛のアグロ引いてプッシュウェーブになっちゃうんですけど、殴るタイミングってありますか? -- 2021-09-12 (日) 09:52:54 <2503379756>
  • 相手が前衛殴りに来た時にハラス→レベル差や射程差でウェーブ有利を作り相手から仕掛けることが出来ない→ワーディングと押し込みを完了→押し込めると次のウェーブからプルに出来るようになる→互いにスキルが揃いだす、トレードに来るならそれも良し、下がるのであればプル維持だけ意識→以降似たようなことを続けたり、出来た装備差レベル差で立ち位置が更に前にできる。殴るタイミングはいつでもあるけど、ウェーブ管理の知識がないとTOPレンジはガンクやキャラ理解で簡単に腐るよ -- 2021-09-12 (日) 11:39:30 <235432770>
  • 木主がどのくらいのランクかにもよると思うけど、基本は相手がcsをとるタイミングを意識するといいと思う プッシュしちゃうのはブッシュに入ってアグロを切るのが大事だから、なるべくブッシュの近くで立ち回ってAAできたらすぐアグロ切るのを頑張ればいい感じになるかも -- 2021-09-13 (月) 00:48:32 <3723610352>
  • もうちょいJG適正くれないか。どこぞの忍者みたいに100%にして -- 2021-09-14 (火) 01:44:50 <2094400134>
  • 今ただでさえtop勝率高いのにjg適正上げたらtopの勝率がとんでもないことになりそう、こいつレーン買ったあと森全部食うから影響大きいよ -- 2021-09-14 (火) 02:22:23 <235413538>
  • Qのブラインド時間が長かったりEのダメージが増えてたり、カニが非戦闘時にキノコ踏まなかったりと優遇されてる方だと思うよ -- 2021-09-14 (火) 09:14:53 <1788511568>
  • イグナイトが許されるとか許されないとかそういう事じゃなくて、単純にTPが強い気がしてきた。前回のバフ(E)の後押しもあって、イグナイト無しでもダリウスを除くほとんどのチャンプからキルが取れるようになった。ただし、無闇にbotに飛んではいけない -- 2021-09-16 (木) 13:11:41 <2048539914>
  • イグナイトを使ってLv3でギリギリ対面殺したとしても、ローヘルスであれば帰るしかない。有利なゴールド状況でレーンに戻ってもLv1は差がついているし、さっきのファイト後にウェーブ押し込めていなかったら地獄だよね(追記) -- 2021-09-16 (木) 13:14:57 <2048539914>
  • 今握撃持つならフリートの方がよさそうだね。 -- 2021-09-23 (木) 10:14:01 New <2012114588>

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