Thresh: the Chain Warden
スレッシュ:縛鎖の看守

Thresh

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001152555
マナ274441022
物理防御28
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.819.6
攻撃力562.293
攻撃速度0.6253.5%0.997
射程距離450(弾速なし)
スキル名効果

魂の束縛
(Damnation)

Passive: ARがLv上昇で増加せず、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2個、その他の敵ユニットは1個の(8s)を落とす。へ近づくか嘆きの魂灯(W)の近くに設置するとそのを回収する事ができ、1個毎にARとAPが1増加する。敵チームが自身の視界を得ていた場合、敵チームもを視認することができる。

を落とす確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)

効果範囲: 1900

死の宣告
(Death Sentence)

Active: 指定方向に鎌を投げ、当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMとStun(1.5s)を与え、自身にSlow(20%, 1.5s)を付与してその間自身の方向へPullする。このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキル使用から0.5秒後のPull中は、このスキルは死の跳躍(Death Leap)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが3秒解消される。

魔法DM: 80/120/160/200/240 + (50%AP) 弾速: 1900

Cost: 70MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075

死の跳躍: 死の宣告の当たった敵ユニットの方向にリープする。

Cost: 無し

嘆きの魂灯
(Dark Passage)

Active: 指定地点に視界を得るランタン(6s)を設置し、自身と付近の味方チャンピオン1体にスタック数比例のDMを軽減するシールド(4s)を付与する。味方チャンピオンがランタンを指定すると、ランタンとその対象が自身の方へリープする。ランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へと戻るが、死の跳躍で飛びついている最中にはランタンは戻らない。

シールド耐久値: 50/75/100/125/150 + [スタック数 × 2]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950

絶望の鎖
(Flay)

Passive: AA毎に、前回のAAからの経過時間に応じた魂の束縛(P)スタック数比例の追加魔法DMを付与する。

最小追加魔法DM: [スタック数 × 1.5]

最大追加魔法DM: (80/110/140/170/200%AD) + [スタック数 × 1.5]

Active: 後方から前方へ、指定方向に範囲内の敵ユニットをKnockbackさせて魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 65/95/125/155/185 + (40%AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 13/12.25/11.5/10.75/10s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)

魂の牢獄
(The Box)

Active: 0.75秒後に周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵チャンピオンに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。2つ目以降の壁に触れた敵チャンピオンにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵チャンピオンが触れた部分の壁は破壊され消滅する。

魔法DM: 250/400/550 + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450

ソウルを集めてステータスを上昇させる
どこかの塔の看守とは恐らく無関係
v12.10

 

目次

最終更新日時: 2022-06-29 (水) 00:16:27

Champion Spotlight

考察

魂を回収して自身を強化する、シャドウアイルの獄卒
敵味方の距離を調整することに長じ、ユーティリティも高いサポート
味方を引き寄せるランタンは全チャンピオン中でもトップクラスの救出スキル

Pros

  • パッシブにより、無限にAR/APが上がり、一部スキルも魂によりスケールするのでスノーボールさせやすい
  • 豊富なCCと味方をPullできる長射程のWによりPeelが非常に得意
  • Q+Eによる長時間の拘束能力、Q+Wによるイニシエートなど、ユーティリティがとても高い

Cons

  • スキルのCDが長く、発生も遅めで外した場合の隙が大きい
  • 魂の回収にスケールが大きく左右され、レーンで負けると何も出来なくなりがち
  • サステインが無く、AA射程もRangedとしては低い上に序盤は脆いので、特にRanged相手のレーニングが厳しい
 

チャンピオン入門

  • 「なんでもできるが的確な選択が必要」という典型的なユーティリティ型サポート。
    キャッチ、Peel、逃走の手助け、ゾーニングなど、おおよそキャッチャーに求められる全ての行動が可能。

  • 最重要スキルはW。ランタンを指定地点に設置、視界を確保しつつランタンを味方が右クリックすることで手元に引き寄せる。
    レーンにおける主な使い方はADCの撤退補助。相手のGankが怖い程度まで押している場合はやや後方へ。
    ランタンは本人に直接投げるよりも、やや手前に投げた方が敵に重なりづらく、クリックが正確に出来ずに逃げられないパターンを避けられる。
    また、Qを相手に当ててすぐさまランタンを潜んでいる味方のジャングラーへ投げ、Q再発動と素早く行うと強烈なGank補助に。
    スレッシュ本人はもちろん、ジャングラー側もこの独自のGankルートが使えることは意識して動きたい。
    これを利用して、誰もいないのに茂みにランタンを投げ、Gankが来たと誤解させてゾーニングを解消できる。
    CD中は救出性能がかなり低くなるので適当に使える訳ではないが、覚えておくと便利なテクニック。

  • Qは強烈なフックだが、動作が長く弾速も微妙なので当てるのがやや難しい。
    退路を断つ形で撃って相手を誘導したり、茂みから撃って事前のモーションを見せないなど、使い方は工夫したい。
    Gank合わせなど、どうしても当てる必要がある場合は徒歩で接近してEを当て、即Qと繋ぐとプル+スローでほぼ必中になる。

  • AA射程は短いものの、フックの圧が強いこと、Eのパッシブによる追加ダメージが大きいことからAAハラスも重要。
    というよりもハラス性能が低いため、必然的にレーンで対面にHealthの圧をかけるにはAAに頼ることになる。
    相手のCD中やCSタイミング、茂みを利用して近づける時にさっと近づいてAA。
    レリックのスタック解消など、ミニオンにAAをした直後はパッシブがほぼ効果無しになるため、ハラスとレリックどちらを優先するか考えて動く。

  • 集団戦においては、どちらかというとPeelの方が得意。エンゲージも出来ないことは無いが入り方を間違えると一瞬で死ぬ。
    Qで後衛をキャッチできた場合など、自分が死んでも集団戦には勝てる、という状況で無ければ飛び込む必要は無い。
    立ち位置としては味方の前衛とキャリーの間、相手のアサシンが見えないなどの場合はキャリーと同位置でもOK。
    E、UltによりPeelし、それでも足りなければQでキャッチ。CC時間が長いため、Kiteを助けるのは比較的得意。

  • 集団戦におけるランタンも構成や状況次第で用途は多岐に渡る。キャリーを迫ってくるアサシンから逃がすのがまず基本。
    アムムamumuなどの強烈なAoE CCを持つ味方がいる場合は、とにかく誰かにQを当て、相手の行動を見て選択。
    相手がスレッシュが入ってくることを警戒し密集してきたなら、ランタンを投げつつエンゲージ、味方を相手の真っ只中へ引き入れる。
    その後はUlt、Eを使っている間に概ね死ぬことになるが、決まれば集団戦を決定づけることが可能となる。
 

スキル紹介

Thresh_Damnation_(P).png魂の束縛(Damnation)
魂はペット以外のあらゆる敵ユニットがドロップし、チャンピオンや中型以上のモンスターは確実にドロップする。
魂は一定距離まで近づくと自動で回収されるが、8秒経過すると消滅。事実上全スキルのスケールに関わり、レーンの勝敗が非常に大きい。
一応最大スタック数も設定されているが、999999なので事実上、上限無し。フルビルドからもステータスを伸ばせる。
なお、ヌヌnunuやクインQuinn等の2人組のチャンピオン相手だと魂が2つ落ちるので僅かにお得。

ちなみに上昇したステータスは増加ステータス扱いであり、基礎ARは初期値のまま固定。
この為、ある程度魂を集めている状況だとヤスオYasuoのUltや一部アイテムによる増加ARpenの数値がとんでもないことになる。
Thresh_Death_Sentence_(Q).png
Thresh_Death_Leap_(Q).png
死の宣告(Death Sentence)
非貫通方向指定のフック。ブリッツblitzcrankやノーチラスNautilusと違い、遠くで当てると手元までは引き寄せない。
当たるとスタン+2回に分けて、1回辺り300ほどの距離をプル。自分の方向に引っ張るため、至近距離だとほとんど移動しないようになる。
長時間の拘束+プルでキルチャンスに直結するが、弾速はそこまで早くない上に横幅が狭め、更に前振りが非常に長く真正面から撃ってもまず当たらない。
Eから繋ぐ、茂みから撃つ、味方のCCに合わせる、当たらなくてもいいと割り切って退路を断つ為に撃つなどの工夫が必要。
また、命中させた場合はプルさせている間も移動することができ、AAは使えないが他のスキルも使用可能。EやUltに繋ぐと更に長時間拘束できる。
更に命中してプルさせている間は再発動可能で、再発動すると相手の場所にスレッシュが移動する。
CC解除されると鎖が消える為、再発動の飛びつきも出来なくなるので注意。
Thresh_Dark_Passage_(W).png嘆きの魂灯(Dark Passage)
指定地点付近の視界確保、範囲内の魂を回収できる便利なランタン。
本人からランタンには敵にも見える紐が伸びるが、本体が視認されてない場合はランタンだけ見えても紐は見えない。
また、ランタンを味方が右クリックすると、ランタンが即回収されると共に、その味方がスレッシュの位置までダッシュする。
後方にいる味方に投げてエンゲージを助ける、キャッチされた味方に投げて救出するなど、用途は様々。
また、ランタンに近い味方とスレッシュ自身にシールドをつける効果もある。やや効果量は控えめだが、防御スキルとして役立ってくれる。
なお、一定以上ランタンとスレッシュの距離が離れると自動で回収するが、Qで飛びついている間はランタンは残る。
その為、ランタンを用いて味方を運ぶ場合は1500以上の距離を移動させることも可能。
恐らく仕様と思われるが、ランタンを指定しようとしてる味方がサイレンスを受けている場合、ランタンをクリック出来ない。
Thresh_Flay_(E).png絶望の鎖(Flay)
AA強化。強化段階はバフ欄に表示され、緑→黄→最大強化で赤となる。ダメージ量はなかなか大きく、これを用いたハラスが特に序盤は非常に重要。
アクティブでは、指定方向に後方から鎖を振り、振った方向に範囲内の敵をノックバックさせる。
ノックバックとしては珍しく吹き飛ばす方向を決められる為、キャッチ・Peelの双方に役立つ。
Thresh_The_Box_(R).png魂の牢獄(The Box)
壁の出現地点は調整不能で、常に一定の距離にスレッシュを囲むように出現する。
強烈なスローと、最初に触れた敵には結構大きなダメージを与え、QやEから繋げばキャッチに、狙われている味方と敵の間に入り込んで使えばPeelに使える。
壁は触れられると破壊される為、相手の移動経路によっては2人目以降の敵を足止めすることは出来なくなる。
持続時間が長いため敵の分断に便利で、集団戦では相手の前衛と後衛を引き剥がすように使うと活躍しやすい。
なお、MSの下限は110。データ上は99%スローなので、ほぼ確実にこの数値まで落ちることになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「共に奏でよう。美しき苦しみの調べを」

チャンピオンバン時

「どこへ行こうというのかね?」

攻撃時

「もがけ、釣り針の虫のように」

「誰も逃がさない」

「死だと? その程度で済むものか」

「可愛がってやる」

「やめろだと? 俺が飽きたらな」

「全員捕まえるぞ」

「野良犬には鎖が必要だな」

「最後に言っておきたいことは?」

「まだまだ始まったばかりだぞ?」

「さあ、絶望するがいい」

移動時

「ああ……断末魔の甘美な調べよ」

「諦めろ、楽になるぞ」

「俺がイカれているだと? ハッ、何を今さら」

「誰の心を折ってやろうか?」

「哀れな迷える魂どもよ」

「共に永劫を過ごそうではないか」

「肉体は魂の牢獄だ」

「魂ひとつにどれほどの価値があるのか」

「お化けなんて……ホントさ!」

#童謡「おばけなんてないさ」のパロディ

「苦痛の味はどれも個性的だ」

ジョーク時

「君の悲鳴こそが、俺にとって最上の音楽だな」

「人は生き、人は死ぬ。そこからが俺の仕事だ」

挑発時

「見せてやろう、お前の魂を……(舌なめずりをする)」

「心が砕けたな、ではその欠片で楽しませてもらおうか」

 Flay使用時

「無駄だ!」

「こっちだよ」

 The Box使用時

「逃がさんよ」

「俺の領域、俺がルールだ」

「さあ……始めよう」

「逃げられるとでも?」

Special

「どこへ行こうというのかね?」

「逃がさんぞ」

味方の誰かが敵FizzフィズのUltを被弾した状態で敵フィズに Death Sentenceを当てる

「珍しい獲物がかかったな」

Upon selection

"What delightful agony we shall inflict."

 我々が与える苦痛は、どれほど喜ばしいものとなるだろう。

Upon Selection for Ban

"It's over when I say."

Attacking

"Writhe, like a worm on a hook."

 もがけ、釣り針のミミズの如く。

"Nobody escapes."

 誰も逃れ得ない。

"Death? No... Nothing that simple."

 死?違うな…そんなに単純な物では無い。

"Come out and play."

 出て来い、遊ぼうではないか。

"It's over when I say."

 私がそう言った時に終わるのだ。

"Lock 'em up."

 錠を掛けよう。

"Retching mongrels get the leash."

 吐き気をもよおさせる野良犬は紐を得るのだ。

"Any last words?"

 最後の言葉はあるかね?

"Oh yes! It's about to get much worse."

 おお、良いぞ!さらに悪くなりそうだ。

"No one can save them."

 誰も彼らを救えぬ。

Movement

"Ah, the sweet tones of misery."

 ああ、甘美な悲嘆の声よ。

"Relax, just let go."

 力を抜け、なるがままにするのだ。

"Me, mad? Haha, quite likely."

 私が、狂っていると?ははは、おそらくそうだな。

"Hmm, whose mind shall we snap?"

 ううむ、誰の精神を食いちぎるのだ?

"Poor lost souls."

 哀れな迷える魂よ。

"Oh the eternity we shall spend together."

 おお、永遠こそ我々が共に過ごすべき時。

"Flesh is a prison."

 肉体は檻だ。

"What is the worth of a soul?"

 魂の価値とは何だ?

"I am the thing under the bed."

 私こそが寝床の下に潜む者だ。

"Torment comes in so many flavors."

 苛みは実に多くの味をもたらす。

Joke

"Screaming won't do you any good, but it's music to my ears."

 叫んでも何もお前に良い事は無いが、私にとってそれは音楽だ。

"There is life. There is death. And then there is me."

 命があり、死があり、そしてそれから私があるのだ。

Taunt

"Ever seen your soul? Would you like to?"

 自分の魂を見た事はあるかね?もしよければどうかね?(舌なめずりをする)

"You're falling apart... What to do with the pieces?"

 お前は散り散りになるのだ…欠片で何が出来ようか?

Upon using  Flay

"Round we go!"

 遠回りだ!

"This way!"

 こちら、だ。

Upon using  The Box

"I own you."

 お前は私のものだ。

"My house, my rules."

 我が家、我が規則だ。

"Closing in..."

 すぐ近くだ…

"Nowhere to hide."

 隠れる場所は無い。

Special

"Going somewhere?"

 どこかに行くのかね?

"Come back!"

 戻ってきなさい。

Upon using  Death Sentence on an enemy FizzFizz whilst Fizz's Ultimate is active on one of Thresh's teammates

(味方の誰かが敵FizzのUltを被弾した状態で敵FizzにDeath Sentenceを当てる)

"Hook, line and sinker!"

 一本釣りと行こうか!

ゲーム開始時

「命の輝きなど暗黒の中では無意味だ」

「この世の武器では俺を傷つけることは出来んのだ」

「無限の彼方へ連れて行ってやろう」


攻撃時

「終末を恐れるな、受け入れろ」

「暗黒が作り出す影……それが俺だ」

「沈黙こそ永遠」

「永遠が呼んでいるぞ」

「魂を寄越せ。無限の飢えを満たせ」

「無限に身を委ねよ」

「抵抗だと? 実に無意味だ」

「虚無はすぐそこだ」

「死してこそ生の意味がある」

「生きる意味……それは死ぬことにある」

「お前の苦痛が俺をさらに強くする」

「この銀河もやがて闇に包まれる」

「見るがいい。自らの目で」

「現実は儚き夢……終わりは必ず来る」

「星ですら砕いてくれる」

「俺の目を見ろ。これが終焉(?)だ」

「全ては一つとなる」

「終わらせてやる」

「満たされることのない飢え…」

「俺こそが虚無」

「良い魂だ、喰らってやろう」

Infernal Drakeドラゴン攻撃時

「ドラゴンか…狩り尽くしたと思ったが」

「どうした…その翼で逃げてみろ」

「ドラゴンとてただのケダモノよ」

Baron Nashorバロン攻撃時

「その魂を虚無に還してやる」

「俺は現実すら破壊する。お前など相手にもならん」

「バロンか…死ねば同じだ」


移動時

「真の闇というものを教えてやろう」

「無限の喜び……俺が与えてやろう」

「この世界を食い尽くしてやる!」

「銀河の終焉だと? 面白い」

「星ですら永遠ではない」

「生きること……それは銀河そのものを食い潰すことなのだ」

「美、文明、知識……全てが無となる」

「死にゆく星々の叫び……なんと甘美な」

「破滅……この時をどれだけ待ったことか!」

「星の断末魔! 星も叫べるとはな」

「虚無に飲まれて死ねるとは幸せな奴等だ」

「全てが滅びる」

「暗黒の王国が全てを支配するだろう…」

「この虚無は神ですら恐れる」

「天国とやらをこの手で引きずり下ろしてやる」

「宇宙の営みそのものを止めてやる」

「不吉な星の並びだと? 正にその通りだ」

「星々の命の最後の一滴まですすり尽くしてやる」

待機時

「破滅の始まりだ」


挑発

「宇宙の恐怖、お前には想像すらつかないだろう」

「永遠の前にはお前など無意味」

「足掻いても無駄だ」

味方Varusダークスター ヴァルスを挑発時

「いいか、よく聞け」

「戦え、そして美しく死ね」

「破壊の限りを尽くせ」

"Together, we shall watch the last star die."

"What better revenge... than complete annihilation?"

味方teemo宇宙飛行士ティーモを挑発時

Enough death and darkness... even for you.


Varusダークスター ヴァルスを挑発時

「お前が寝返ったところで何も変わらん」

敵ヴォイドボーンを挑発時

「お前たちの虚無などまやかしに過ぎん」

「俺はヴォイドですら飲み込んだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「星々が最も美しく輝く瞬間を知っているか…その命が終わる時だ」

「全ての星々を破壊してやる」

「送ってやる……星々とともに忘却の彼方へ」

Bardバードを挑発時

「お前の“法則”など子供だましに過ぎん」

 #バードのQの名前は“宇宙の法則”

Dianaダイアナ or 敵leonaレオナを挑発時

「太陽…? 月…? どちらも壊してやったわ」

Ekkoエコーを挑発時

「時に抗おうなど無駄だ」

Lucianルシアンを挑発時

「たったひとつの魂…どう探す?」

「あの世で恋人に会わせてやろう」

luxラックスを挑発時

「デマーシアの光だと…? 他愛ない」

nocturneノクターンを挑発時

「俺こそがだーくねーす!」

taricタリックを挑発時

「美しい死に様になどさせぬ」

teemo宇宙飛行士ティーモを挑発時

"You are not prepared for this journey."

zileanジリアンを挑発時

「流石に死は操れぬようだな?」

「巻き戻せぬ流れもあるのだ」


キリングスプリー

「この破壊は宇宙の意志よ」

「お前らの存在そのものを消してやる!」

「断末魔の叫びこそ極上の愉悦」

「破壊がさらなる破壊を呼ぶ」

「光ですら俺からは逃げられん」


Thresh_Damnation.png最初の魂を獲得時

「虚無は全てを受け入れよう」

Thresh_Damnation.png魂を獲得時

「この狩場、気に入ったぞ」

「さあ、あと99999900は集めるとするか…」

「なかなか良い感じではないか」

Thresh_DeathSentence.png死の宣告 使用時

「この飢えから逃げられると思うな!」

「死の世界へ来るのだ」

「逃がすものか」

「引きずり込んでやる」

「宇宙は無限だ」

「距離など意味を持たぬ」

「抵抗など無意味だ」

"We shall hunt you to the ends of creation."

Thresh_DarkPassage.png嘆きの魂灯 使用時

「終焉に身を任せるのだ」

「世界の終わりに連れて行ってやろう」

「俺の力を見るがいい!」

「終わりを望むのか?」

「来い!」

Thresh_Flay.png絶望の鎖 使用時

「虚無の一部となれ」

「死とは夢のようなもの…」

「奈落へと落ちるがよい」

「捕まえたぞ」

Thresh_TheBox.png魂の牢獄 使用時

「逃げられるものか!」

「星ごと葬り去ってやる!」

「永遠を終わらせてやる」

「逃げ場など無い……全て破壊してやる!」

「俺に聞かせろ……断末魔の叫びを!」

「絶対的調和」

「事象の地平面へようこそ…」


アイテム購入時

「なかなか良いな」

「死人にも使いやすい」

「これでひと暴れしてやるか」

giants_beltジャイアントベルト 購入時

「それほど大きくもないな」

「獲物を捕まえるのにも使えそうだ」

「星の模様が入ったのはないのか?」

nomadsmedallionイクイノックスの眼 購入時

「死神の目となるがよい」

「さらなる死が見える…」

「目には目を」

kindlegemキンドルジェム 購入時

「輝かせるような未来など無いが」

「使えそうだ」

「なんとも安っぽい」

targonsbraceターゴンの腕輪 購入時

「霊峰ターゴンか…」

「頂くとしよう」

「俺が使ってやろう」

aegis_of_the_legionイージスの盾 購入時

「俺の前では盾など無意味だがな」

「ところで…『イージス』ってどういう意味だ?」

「これで身を守るとしよう」

relic_shieldレリックシールド 購入時

「いずれこの世界も遺跡にしてやる」

「終焉に相応しい」

「俺が終わらせてやる」

locket_of_the_iron_solariソラリのロケット 購入時

"Not quite my style - but it will have to do."

"Hm, they worship suns? Too bad."


ワード設置時

「俺から逃れることはできん」

「実体はなくとも見ることは出来る」

「隠れても無駄だ」

「念には念を入れて、だな」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「いつか…この飢えも満たされるだろう」

「星々が消え行くのを見ているがよい」

「まだ終わらぬぞ!」


死亡時

(呻き)「これが虚無か…」

(呻き)「感謝する…」

(呻き)「ついに…」

復帰時

「破壊しなくては……星を、銀河を!」

「時間、空間、現実……全てを破壊してやる」

「俺はここにいるぞ」

「死は逃げ場ではない!」

「死して一つとなれ」

「そうだ…」

小ネタ

  • Diana,Viに続き歌付きのログイン画面が作られた3番目のチャンピオン。曲名は「Thresh's Theme」。

歌詞

Cling clang go the chains,
Someone's out to find you.
Cling clang oh the chains,
The Warden's right behind you.
Quick now, the seeking chains,
Approach with their shrill scrape.
Don't stop, flee the chains,
Your last chance to escape.

Drag the chains, drag the chains,
With all the strength you may!
Drag the chains, drag the chains,
'ere they drag you away!

Cling clang go the chains,
There's no more time for fear!
Cling clang go the chains,
The last sound that you'll hear...

歌詞訳:
ジャラ、ジャラ、鎖、
誰かが来るよ、
ジャラ、ジャラ、鎖、
「見張り」が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
鎖が来たよ、
逃げろ、逃げろ、
殺されちゃうよ。

ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
鎖の衣、
ガラガラジャラン、ガラガラジャラン、
着せられちゃうよ。

ジャラ、ジャラ、鎖、
逃げなきゃ、死ぬよ!
ジャラ、ジャラ、鎖、
もう、おしまい…

(より原文に準じた訳:
Cling clang、鎖が行く、
誰かがお前を見つけに行く。
Cling clang、ああ鎖、
「番人」はお前のすぐ後ろにいる。
さあ早く、獲物を探す鎖が、
そのきしる音と共に近づく。
止まるな、鎖から逃げろ、
お前が逃げる最後の機会だ。

鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前の持つ力全てをもって!
鎖を引きずれ、鎖を引きずれ、
お前が引きずられていく前に!

Cling clang、鎖が行く、
恐れる時間は無い!
Cling clang、鎖が行く、
お前が最後に聞く音だ…)

  • ThreshはオートアタックがRangedのChampionであるにも関わらず、Melee Championと同じく通常攻撃の発生が一瞬であり、
    他Rangedと異なりオートアタック時に弾を飛ばさない(Thresh以外ではVelKozVel'KozとAzirAzir、E発動中のkayleKayleのみ)。
    この理由は開発初期のThreshが射程475のMeleeとして設定されていた為。すぐにRanged扱いとなったが、オートアタックのモーションはそのまま流用された。
  • Deep Terror Thresh Skinにはリコールモーションが宝箱を引いて得意げなパターンとタイヤを引いてしょんぼりとするパターンの二種類存在する。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。嘆きの魂灯によって無限にARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

残虐かつ狡猾、そして貪欲で止まることのないスレッシュは、シャドウアイルの亡霊だ。かつては無数の古代の秘密を管理していたものの、生死を超える力に破滅させられ、今では自らが考案するおぞましい器具によって他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。その犠牲者はスレッシュの持つ悪しきランタンの中に囚われ、激しい苦痛に打ち砕かれた魂は尽きることのない拷問を受け、儚いこの世の生を遥かに超えて悶え苦しむことになる。

Sadistic and cunning, Thresh is an ambitious and restless spirit of the Shadow Isles. Once the custodian of countless arcane secrets, he was undone by a power greater than life or death, and now sustains himself by tormenting and breaking others with slow, excruciating inventiveness. His victims suffer far beyond their brief mortal coil as Thresh wreaks agony upon their souls, imprisoning them in his unholy lantern to torture for all eternity.

スプラッシュアート

コメント

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  • 勝率48%くらい?まあまあ落ちついてきたからMSだけでも返してくれませんか -- 2021-11-04 (木) 13:04:24 <2124160868>
  • いつのまにキーストーンガーディアンでW上げるビルドが多くなってきてて、ただのレスキューしか求められてない感じが悲しい -- 2021-11-16 (火) 15:12:14 <1995474988>
  • 敵ミニオンのど真ん中にランタン出された時のランタンの掴み方って何かコツってありますか? -- 2021-11-16 (火) 17:13:49 <1788899846>
  • ない。ランタンに対してワードを刺して妨害するようなカウンタープレイへのカウンタープレイは未実装です -- 2021-11-16 (火) 17:19:36 <1788512205>
  • すばやくホイールを回して画面を拡大して僅かな判定を拾いに行く。たまに高レートの配信者がしてる -- 2021-11-24 (水) 12:41:45 <2579902239>
  • グレイシャルスレッシュがメタになってるみたいだけど、試した人おる? -- 2021-11-18 (木) 14:36:56 <3664665753>
  • こいつフック系のくせに2回プルの性質上アフショが使いにくくてガーディアンとかいう敗者ルーン使わされてたからグレイシャル来て勝率は上がるわな -- 2021-11-19 (金) 12:16:24 <1010319537>
    • 木コメだけ見て勝率上がったもんだと思ってたけど、今確認してみたら別そういうわけじゃないんか... -- 2021-11-21 (日) 18:12:29 <1010319537>
  • 数々のナーフによってレーン戦がほんとにキツイ -- 2021-12-13 (月) 10:30:11 <2035288610>
  • マンサポより献身的なのウケるわ。まんこにはルルとかじゃなくてスレッシュ使って欲しい -- 2021-12-15 (水) 02:23:09 <2061387298>
  • まんサポは難しいことしないで後ろでADCにスキル使ってるだけでいいからゲーム下手なまんさんでも出来るのが理由でまんサポ言われてるんだぞ -- 2021-12-15 (水) 02:33:26 <1905683388>
  • ARAMでこいつ選ぶ奴の神経がわかんね。死ぬほどスケールしないしWは腐ってるし足手まといすぎる -- 2021-12-31 (金) 13:32:37 <1011466581>
  • 普通に強くね?魂めっちゃ拾えるから終盤に向けてどんどん強くなってくと思うけど。 -- 2021-12-31 (金) 13:36:16 <1011436722>
    • 統計でみるとピック率は高いけど勝率は46~48%ぐらいで同じぐらいピック率のあるブリッツなんかは勝率50%、ピック率は下だけど似た枠のノーチだと勝率52,3%で実際かなり悪い数字が出てるんだよね -- 2021-12-31 (金) 16:35:03 <459063065>
    • ARAMの統計勝率は操作難易度やプレイヤーの趣味の影響がデカくてあんまりアテにならん。ウディアは50%超えてるがウーコンは49%とかだぞ。そんなわけあるか。 -- 2022-01-02 (日) 16:49:47 <1011436722>
    • ウディアはARAM専用バフが強めにかかっててフロントとしてかなり頼りになるぞ。 -- 2022-01-03 (月) 10:13:45 <1011466581>
    • ウディアは無価値って程じゃないが相当微妙だし、別にウディアだけじゃねえぞそういうの。 -- 2022-01-03 (月) 15:54:09 <1011436722>
    • 単にまあOTPレベルの熟練者しか使わなくて、そうなればARAMの鬼辛い環境でも働けるという話じゃねえかな -- 2022-01-09 (日) 02:26:50 <2055520142>
  • 多分サモリフでも魂のスケールを狙ってピックする人はいないと思うけど... -- 2021-12-31 (金) 17:34:38 <2035288610>
  • ADC Threshという弱いビルドする人が一定数いるのも影響ありそう -- 2022-01-02 (日) 20:14:24 <3671618588>
    • 普通のビルドするにしてもタンクサポ系として弱い部類よ、Qあてて飛んでいけないし -- 2022-01-03 (月) 04:04:13 <1866476914>
  • ここの複数のコメント見た限りでもやっぱ理解力ないやつって多いんやなって -- 2022-01-08 (土) 01:26:38 <2241159064>
    • 理解力を要するものがここにあるとは思えんが一体何が見えてんだ -- 2022-01-09 (日) 08:17:13 <1011436722>
    • マウント取るだけとって逃げるプロマウンター様やぞ -- 2022-01-09 (日) 13:13:36 <1011466581>
    • ??w -- 2022-01-10 (月) 13:33:14 <2241159064>
    • ここってのが何を指してるのかしらんけど何事も何かしら理解力が必要なんだがw 普段から何も考えてないんだろうな 偏差値クッソ低そう -- 2022-01-10 (月) 13:34:44 <2241159064>
    • この中に何か勘違いしてる奴がいるのかと思ったが、間抜けがマウント取ろうとして失敗しただけだったか。下らんな。 -- 2022-01-10 (月) 15:29:03 <1011436722>
    • この知能の低いニキには何が見えてんだ? -- 2022-01-26 (水) 02:26:26 <2241157665>
  • ARAMは魂2倍の調整からかなり強い部類 多分ルーンやアイテムや使い方間違えてる -- 2022-01-08 (土) 01:57:20 <1015753100>
    • ねえから クッソ弱えよ -- 2022-01-09 (日) 01:20:35 <1011466581>
    • まあ間違えてんでしょうね。スケールしないとかWが腐ってるとか言ってるし。スレッシュに弱点あるとしてもそこじゃないやん。 -- 2022-01-09 (日) 08:14:27 <1011436722>
    • じゃあ正しい使い方教えて -- 2022-01-09 (日) 13:12:51 <1011466581>
    • みんなあんまランタン乗ってくれないし正直ブッシュの視界取るくらいしか使えないんだけど何か有効活用する方法あるんか?あの微量のシールドが強いとも思えんし -- 2022-01-09 (日) 13:17:57 <1011466581>
    • 味方がランタン掴まねえのは野良じゃしょうがねえと思うが。シールド量は少ないけど普通に撤退の支援にでも使えばいい。そもそもWが全てのチャンプでもない。 -- 2022-01-09 (日) 19:09:41 <1011436722>
  • E上げでAD200%追加魔法ダメージのアサシンやぞ -- 2022-04-04 (月) 12:29:21 <1017019224>
    • ラピッドファイアで防具積んでないやつをワンパンするのがこいつの仕事 -- 2022-04-04 (月) 12:30:54 <1017019224>
  • スケールの強さ知らん奴がOFAでこいつらにボコられる。おかげでthreshピック=勝利よ -- 2022-04-16 (土) 14:21:55 <1980727937>
  • 見た目やばいし、ストーリーでもくそ野郎だけど、ゲーム中では精いっぱいチームのサポートしてるのギャップやばくてすこ。 -- 2022-01-06 (木) 10:33:09 <2685341101>
  • みんなあんまランタン乗ってくれないし正直ブッシュの視界取るくらいしか使えないんだけど何か有効活用する方法あるんか?あの微量のシールドが強いとも思えんし -- 2022-01-09 (日) 13:17:12 <1011466581>
  • 下手くそな奴のランタンて置く場所がおかしいんだよな。ミニオンのど真ん中とか、敵のど真ん中に置いて「ドヤ、ランタン置いて仕事したぜ」て画面の前でにやついてるのが容易に想像できちまう。 -- 2022-01-09 (日) 19:35:24 <1940124991>
  • 鈍足過ぎてモビリティブーツ履いてんのにトロく感じる -- 2022-01-11 (火) 18:54:01 <2110050497>
  • メインピックBANされたから仕方なくコイツ使ったけど全体的なパワー高すぎてビビったわ。 これでナーフ後ってマジかよ -- 2022-01-18 (火) 21:15:15 <2669471276>
  • スキル当たればキャラパワー高いんよな、当たれば… -- 2022-01-21 (金) 16:02:06 <1995544922>
  • スレッシュが投げるランタンってボクシングで言ったらリングにタオル投げ込んでるのと同じなんだから何も考えずに脳死で乗ってほしい -- 2022-02-21 (月) 12:25:59 <3538801467>
  • 否定しようかと思ったが明確にやばいと感じられたわけでなければ乗って欲しいことの方が多いかも -- 2022-02-21 (月) 13:27:14 <1788512280>
  • なんか戦ってるな〜シールドあげたろ で脳死で投げ込みがちな俺もいる -- 2022-03-31 (木) 03:28:57 <3535764697>
  • 調子いい時まじで全能感あるけど、調子悪いとフックは当たらんしフレイもガバるしランタンも息合わないしでぐっちゃぐちゃになってADCに泣いて許しを請いたくなる -- 2022-03-31 (木) 04:33:59 <3021046722>
  • こいつのフックミニオンすり抜けてくるときない?ミニオンのあたり判定って見た目より若干小さい? -- 2022-05-04 (水) 20:54:59 <2478885492>
  • 勝率終わってて草。プロシーンありきの調整になるか -- 2022-05-07 (土) 07:53:22 <2081557977>
  • PBEで魂スケール上げるバフ来てるぞ -- 2022-05-07 (土) 11:04:37 <2110041183>
    • 遅い、遅すぎる -- 2022-05-07 (土) 14:52:50 <3704809108>
  • 少しでも強くしたら途端にbotに蔓延るからなぁ -- 2022-05-07 (土) 12:18:17 <2244680632>
  • Qの速度もASで上がればいいのに -- 2022-05-07 (土) 14:53:33 <3704809108>
  • こいつに限った話ではないけどこういうパッシブ理解してないくせにいきってるごみ多すぎてレベルの低さにビビる -- 2022-05-24 (火) 13:22:16 <2241157665>
  • 今回のパッチでヘルス増えた上にこの間の魂スケールバフのおかげでマジで強い ARが勝手に150以上行くからリデンプションがかなり積みやすい -- 2022-05-27 (金) 02:42:35 <2577652779>
  • APは2ぐらい上がらないとスキルのダメージは期待できない。出現率が上がればAAファイターとして強いかもな -- 2022-05-27 (金) 07:09:36 <3704809108>
  • レンジドで弾速がないのはリリアもじゃなかった? -- 2022-06-25 (土) 23:13:27 New <2129858146>

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