Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.25
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.5817.3
攻撃力653116
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 10 + (200%Lv) + (15%ボーナスAD)+ (10%AP)

最大回復HP: 25 + (500%Lv) + (37.5%ボーナスAD)+ (25%AP)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: (120%AD) + (100%AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/45/60/75/90%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 175/200/225/250/275%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 87.5/100/112.5/125/137.5%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.25秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは3Hit毎にOHEとOAEが有効。

魔法DM(1Hit毎): 19.44/38.89/58.33 + (18.56%ボーナスAD)

最大魔法DM: 175/350/525 + (167%ボーナスAD)

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 250%MS

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v10.25

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:11:11

Champion Spotlight

考察

攻撃と同時に回復を行う、殴り合いに強いファイター/タンク
回復がモンスターに対しても有効なのでジャングリングが非常に安定する
傷ついた相手をどこまでも追い回してキルに繋ぐ姿はさながらホラー映画の如し

Pros

  • 豊富なサステインによる安定したジャングリング、および殴り合いの強さ
  • Wにより索敵、および瀕死の敵を追撃する性能が高く、割合ダメージ軽減を持つのでダイブも得意
  • AS上昇やOHEを持つスキルにより、OHE装備との相性が良好
  • 2種類のハードCCにより単体への拘束性能が高い

Cons

  • AoEを持たないのでファーム・Pushが遅く、集団戦でもダメージを出しづらい
  • 遠距離攻撃手段が無く、飛び込んだ後に離脱する手段に乏しいので集団戦の立ち位置が難しい
  • マナが少ないわりに消費が多く、またスキルを多用しがちなので枯渇しやすい
  • MeleeとしてはMSが低く、瀕死の敵がいない場合ジャングル内の移動に難がある
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
周回の速度と安定性を兼ね備える重要なパッシブ。
瀕死になると回復効果が大幅に増え、時間はかかるがエピックモンスターを1人で狩ることも可能。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
通常スキルでは唯一の直接的な攻撃スキル。レベルが上がると眼に見えて回復し、殴り合いを制するのに重要。
一応ブリンクスキルだが射程が短すぎるので、単なる追撃スキルとしてはあまり期待出来ない。長押しすると相手の裏に回る。
裏に回るモーション中は停止しないので、タイミングを合わせれば擬似的にCC無効になる。ドラゴンの吹き飛ばしも無効。
それどころかタイミングさえ合えば相手のテレポートやフラッシュにまでついていける。
スレッシュThreshのWやライズryzeのUltなど、死地に連れていかれるスキルもあるので追いすぎに注意。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
相手が傷ついているとAS・MSが大幅に上昇する。殴り合い・周回双方に役立ち、スティールの心配が無ければスマイトを早めに撃つとクリアが早くなる。
チャンピオンに対して発動中は、相手のおおまかな位置に向かう経路が表示される。視界の外にいても、体力が閾値以下なら感知可能。
アクティブとして使用すると相手のHealthに関係無く一定範囲内の最も近い敵に向かって血の跡が出現。索敵に使えるが、相手にもワーウィックが傍にいる情報を与えることになる。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
タンクスキル。効果時間は短いが軽減率が大きく、また効果時間終了時に周囲にFleeを発生させるので逃げにも使える。
GankではQで裏に回り、相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
長距離ブリンク+サプレッション+ダメージ。OHEも3回乗り、装備次第ではかなりの威力を稼げる。
方向指定で確実性には欠けるが、MSにより射程が決まる性質を持ちbootsofmobilityghostで加速するとほぼ視界外から突進できる。
初期状態だと射程は837.5。靴などで加速していると伸びる反面、スローなどを食らっていると射程が狭まってしまう。
なお、1.5sかけて0.25s毎に9回のダメージというのは一見計算がおかしいが、これはスキルの性質が原因。
実際の挙動は『最初に2回分のダメージを与えて次に1回分のダメージを与える』というのを効果時間をかけて3回繰り返している。
2回分のダメージを与える時にはOHEも2回発生しており、この為0.5sごとに3回=1.5sで9回攻撃、という謎に面倒な仕様。
集団戦ではEを撃ってからこれで飛びかかって相手を散らす、或いは飛びかかってからEでタンクしつつ相手を散らすのが基本。
ちなみに、Eの効果中にUltを発動すると自動で再発動し、着地と同時に周囲にFleeをばらまく。
突進中はアンストッパブルだが、引っ掻き中は普通にチャネリング扱いで詠唱を中断されると止まる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ミシックをフロストファイアにしてガチガチのタンクにするのが流行りだしたっぽい? -- 2021-02-28 (日) 09:42:53 <3755960018>
  • 何も知らないダリウスがTopに出るWWと嬉々として殴り合って殺されてるのよく見る。普通に勝てないんだよな -- 2021-03-06 (土) 09:46:11 <1931918321>
  • 自分はキル取れそうな対面ならプレスアタックを選んでいるんですけど統計だと握撃が主流みたいなのですがTopワーウィックの場合ルーンはプレスアタックより握撃の方が良いのでしょうか? -- 2021-03-09 (火) 20:00:19 <235508768>
  • 好みによって変えたり変えなかったり…。自分も両方やりますけどどちらも強いですね。 -- 2021-03-09 (火) 23:38:16 <1786822732>
    • 返信ありがとうございます、上手く使い分けれるように精進していきます -- 2021-03-09 (火) 23:50:34 <235508768>
  • 自分はAAからトレード入れる対面はプレスアタックで、そうじゃない相手は握撃でやってますね。 -- 2021-03-10 (水) 06:49:13 <2122695551>
  • おもむろに握撃Qで噛みついた時のダメージが気持ち良くてやめられねえ -- 2021-03-11 (木) 15:35:35 <828521503>
  • TOPWW初めて触ったけど序盤糞強い代わりに15分くらいから対面のファイター殺せなくなってこない?みんなは後半どうしてるの? -- 2021-03-15 (月) 22:49:17 <1905882271>
  • 序盤のその資産を持ってWの足回り使って不用意なjgだのmidだのを食いに行くんだよぉー -- 2021-03-16 (火) 20:52:15 <1940090912>
  • ビルドによるかなと。15分ということは1コアだと思うので王剣を積めていたら寧ろまともに殴り合えてファイターを殺せないという状況にはならないことが多いと思われます。 -- 2021-03-17 (水) 17:16:17 <2129325939>
  • 優位は取れるけど殺しきれずに逃げられるというのであればそれはそうだと思う。まともに戦闘中に使えるスキルQだけだし。相手を逃がさないとかgank合わせするなら、RやEの切りどころを死ぬギリギリまで温存できるかどうか -- 2021-03-18 (木) 11:36:38 <235491456>
  • スマイトとグロンプの変更でまたジャングルの回復力上がってるな…… WWの優位がどんどん無くなっていくの辛い -- 2021-03-17 (水) 09:49:31 <1905882271>
  • グレイブスとかカジックスが森に入って回復して戻って来るのほんま -- 2021-03-17 (水) 16:48:57 <235491456>
  • WW相手にブランブル積んだんだけどいまいち挙動がわからない。Qga回復する前に阻害ついていてる? -- 2021-04-04 (日) 15:09:43 <2582797445>
  • 与えたダメージの一部を回復、なので多分重症乗ってる -- 2021-04-04 (日) 22:52:59 <2575762169>
  • こいつのRってほんとにアンストッパブルなん?ベイガーのEで止められたんだけど -- 2021-04-08 (木) 07:22:01 <461746627>
  • Qの飛びつき中とRの飛びつき中はアンストッパブルなんだよね CC無視したりできるはず ただベイガーEとジンクスEはダッシュ、リープを止める効果があるからアンストッパブルの前にリープであるこのスキルが止まるのはおかしくはない リープするスキル(アンストッパブル付き)だからリープ止めるスキルで止まるって事 -- 2021-04-08 (木) 12:38:18 <3540111044>
    • リープを止める効果で止まらないからアンストッパブルなのでは…。 -- 2021-04-08 (木) 14:32:50 <830512939>
    • スタン食らいながらも突き抜けるんならまだわかるけどその場で止まられるとアンストッパブルという言葉の意味が分からなくなるなwその場でピタッと止まるならストッパブルだろってwww -- 2021-04-08 (木) 20:30:45 <461746627>
  • へーじゃあマルファイトのULTも止まるんだ -- 2021-04-08 (木) 12:50:12 <3680944965>
  • 飛びつくモーションはアンストッパブルだけどシャカシャカしてるときはアンストッパブルではないって話ではなくて? -- 2021-04-08 (木) 15:50:41 <1788511177>
    • ARAMワイ「ベイガーのEに閉じ込められてしもた・・・せや!アンストッパブルなRで突き抜けたろ!R発動ピョーン ピタッ おファッ!?!?!?魔法陣の端で止まったやんけ(蒸発)・・・アンストッパブル(止まる)これもうわかんねえな」ってなった次第 2回やって2回とも止まったんでストッパブルな模様 -- 2021-04-08 (木) 20:34:55 <461746627>
    • ただのバグなだけやん -- 2021-04-08 (木) 22:41:18 <1036867259>
    • 英wikiによるとアンストッパブルにはCC immuneとdisplacement immuneの2種類があって、ワーウィックRはCCだけ無効で、ベイガーEによるスタンは防げても移動を止める効果は有効っぽい -- 2021-04-26 (月) 20:17:32 <3400617110>
  • QもアンストッパブルってこのWIKIに書かれているけれど、さっきケネンのスタンで止められたからおかしいと思って英語のWIKIとゲーム内表記確認しに行ったらどこにもアンストッパブルって書いてないのでもしかしたらこのWIKIに書いてあるだけでもともとアンストッパブルではないのかもしれない -- 2021-04-23 (金) 10:19:02 <2129325939>
    • リープがすごく短いから分かりづらいけど普通にアンストッパブルじゃないか? -- 2021-04-23 (金) 13:57:26 <1905882271>
    • ケネンのスタンで止められた状況を詳しく書くと、Eを使ったケネンにQ長押しで飛びついた時に3スタック目でスタン発動、ケネンの手前で止まったので -- 2021-04-23 (金) 18:25:47 <2129325939>
    • 個人的にはアンストッパブルではないという判断が妥当かなと。2回連続して起きたので再現性はあると思う。 -- 2021-04-23 (金) 18:27:04 <2129325939>
    • 英wikiのCrowd controlのページのCC無効の欄のDisplacement Immunityって区分に入ってるぞ 本来は発動中はCCを無視して終了時にCCが持続するってタイプのはずなんだがバグってるのかもね -- 2021-04-23 (金) 18:58:17 <459063065>
    • ケネンにスタンされた時ってQのダメージは発生してましたか? -- 2021-04-24 (土) 06:47:10 <2127765865>
    • すみませんそこまで覚えていません! -- 2021-04-26 (月) 19:02:19 <2129325939>
  • 踏んだCCはアンストッパブル終わった後に効果発動するで、セトのウルトとかも同じ仕様 -- 2021-05-23 (日) 13:37:53 <2129829719>
  • タイタンハイドラの弱体化は辛いっすね。ジャングルクリアの観点から積まないという選択肢はないけども -- 2021-04-14 (水) 14:43:48 <1905882271>
  • jg運用する時、メインは栄華プレスでほぼ固定なんだけどサブ何にしてる?前シーズンは魔道か覇道でMS取ってたけど今シーズン耐えられなさすぎて不滅にしてる -- 2021-05-04 (火) 10:57:32 <235491456>
  • いつも序盤からガンク重視で動いてるから覇道で目玉と執拗持ってMSと火力上げてる -- 2021-05-04 (火) 15:47:20 <1905882271>
    • ありがとう、自分もそのルーンすき。それで勝てないのは畳み方下手なんかな…… -- 2021-05-05 (水) 18:00:03 <235491456>
  • リフトメーカーを積んだワーウィックTOP強い説僕の中であるんですが、皆さんはどう思いますか -- 2021-05-16 (日) 21:01:33 <3021547617>
  • プラクティスで試してきた。敵ダミー体力1500ARMR0が条件。プレスアタックWWレベル11で王剣を積んだ場合とリフトメーカーを積んだ場合の比較。AAQAAのコンボだけで王剣1164ダメージリフトメーカー726ダメージ。それ以降殴り続けてもQをCD上がるたびに入れた状態でDPSは王剣が550前後リフトメーカーが380前後。リフトメーカーのヘルス300とSH15をどう活かすかによると思いますが個人的には基本的に王剣が強そうだと思いました。 -- 2021-05-16 (日) 21:50:43 <2129325939>
  • APよりもADレシオの方が高い、もともとサステイン持ちで物理魔法混合かつ割合持ダメ持ちで確定の価値微妙ってのが気になるかも。後はレーナ―WWはAP積むならマナ欲しい…マナ欲しくない? -- 2021-05-17 (月) 06:06:19 <235491456>
    • そんじゃこいつもエッセンスリーパー+ダクシだな! -- 2021-05-17 (月) 14:01:48 <2245663003>
    • そんじゃこいつもエッセンスリーパー+ダクシだな! -- 2021-05-17 (月) 14:01:56 <2245663003>
  • リフトメーカーを買うとしたらどういうビルドパスになるんだろうか? -- 2021-05-17 (月) 06:54:00 <2130645363>
    • 個人的にはシーンとティアマトは欠かせないと思ってるから、そうなると3コア目以降は大体タンク装備になってしまう。 -- 2021-05-17 (月) 06:56:18 <2130645363>
  • Qでダメージ出すならディヴァインサンダラーでいい、以上 -- 2021-05-17 (月) 07:03:23 <979313410>
  • 自分がWの対象になってる時にWWが視界内に入ると足音するから他チャンプのgankよりコンマ何秒か反応しやすい -- 2021-05-21 (金) 18:27:45 <1980435036>
  • 物理魔法両面火力な特徴生かすならディバイン以上のものはないと思う -- 2021-05-23 (日) 20:50:14 <2582776329>
  • この前初めてモルデRをQでスカせたんだけどみんなそういうワーウィックQの面白体験ある? -- 2021-05-25 (火) 06:58:01 <1856231615>
  • ミニオン相手にQ長押し撃ってブッシュに入って生き残ったことはあったかも。後は自分のRの切れ目にQ入れると相手のフラッシュやブリンクより先に判定入るから、相手がフラッシュ先で死んだり(唯一時計相手には勝てないけど) -- 2021-05-25 (火) 14:08:32 <235491456>
  • リコール中の敵にQ長押ししたら相手のベースに連れていかれて死んだことならある -- 2021-05-25 (火) 18:03:18 <2129325939>
  • 自分じゃなくっていつもプリメで一緒にやる人の話ですが、相手のフラッシュに平気でQ長押しでついていくのが日常と化してますね。見た目がフラッシュ合わせたように見えるんで敵がWWフラッシュ落としたと勘違いする副次効果もあります。曰く、RやらEを受けた人ってフラッシュ連打してること多いからイージーなんだと ここのWW使いも同じこと考えてるんだろうか -- 2021-05-26 (水) 00:01:52 <1877974749>
    • 壁際に逃げてく相手なんかは壁越えブリンクしたいんだろうなーって分かる。あとはそもそも基本的に使うのがホールドQで殴り合い始まった時しかタップQを使わないからブリンクについてく機会は必然的に多いかも -- 2021-05-26 (水) 08:00:00 <2581518648>
    • 基本的にWWのR終了時にQのCDがあけるように調整してからRを打つから、そういった意識をしなくても相手はこっちがRしたらフラッシュやブリンクを使って距離を取らざるを得ない→こっちはQを長押しする以外の選択肢がないから勝手についていくって感じだと思われます。 -- 2021-05-26 (水) 08:36:40 <2129325939>
  • まじでブロンズでスタックしてる初心者のみんなワーウィックTOPやってほしい。 -- 2021-06-18 (金) 22:54:05 <736699632>
  • 大概のメレーに殴り勝ててmidにロームも出来る。低レではまじで強い。 -- 2021-06-18 (金) 22:55:10 <736699632>
  • トップではマナがつらいですが冷静沈着かアイテムのどちらで対策してますか? -- 2021-06-18 (金) 23:47:13 <1788511592>
    • 冷静沈着ですね。基本ミニオン処理にマナを使わないようにとリバーのフルーツを食べるように意識してます -- 2021-06-19 (土) 09:18:17 <736699632>
    • マナが増えるアイテムでWWと相性良いアイテムがあんまりないからね…涙は序盤の強い時間微妙になるしマナムネ完成まで全然スタック溜まらん、ワンチャンフロハくらい? -- 2021-06-22 (火) 19:24:26 <235491456>
    • 基本的にWWは冷静沈着だけでギリマナは持つんだけど、それでも足りない場合は涙だけを買ってマナムネとかに進化はさせないのをお勧めする。スタックが貯まらないと言っているように、今のマナムネ系のスキル時追加ダメがメインの割にはスキルを打つ頻度が低すぎて相性は悪いので涙の400gだけでマナ問題を解消する感じ -- 2021-06-22 (火) 22:00:20 <2129325939>
  • このチャンピオンダークシール買わないの?メジャイは流石に弱そうだけど -- 2021-07-13 (火) 17:34:26 <1905524822>
  • むしろ何で買うと思ったんだよ。メジャイに行かないのにダクシ買う意味ないやろ。 -- 2021-07-13 (火) 18:16:19 <2129994169>
  • とにかくディヴァインとタイタンが欲しいし、3コア以降は防具が欲しいから買うタイミングが無い。序盤から育ってこれスノーボール出来るな、って時は買ってもいいと思う -- 2021-07-13 (火) 18:25:23 <1036333684>
  • jgの場合ティアマットも欲しいから序盤とにかくお金足りないんや…APワーウィックしたいなら積んでも良いと思う。リッチベインヴォイドスタッフソーサラー靴でQ使うと相手が溶けるぞ!(自分も爆速で溶ける -- 2021-07-14 (水) 09:01:22 <235491456>
  • いまAPつくのってパッシブだけ? -- 2021-07-18 (日) 12:10:31 <2127070071>
    • Qも乗ったわ -- 2021-07-18 (日) 12:13:41 <2127070071>
  • topワーウィックの弱みってなに?Qの回復とEでダメージトレード上手くいかないしパッシブのせいでオールインも勝てないこと多くて難しいです -- 2021-07-29 (木) 21:51:38 <2532940863>
  • レーンで勝ち狙うのは難しい。だからレーンの後に勝つのが大事かな?レーンから勝ちたいならハイマー使うといい -- 2021-07-29 (木) 21:54:28 <1013844572>
    • 集団戦とかスケールで勝ちにいく感じか、でもそうするとワーウィックが爆速ロームし始めて周りに迷惑かけるから申し訳ないんだよな -- 2021-07-29 (木) 22:01:12 <2532940863>
  • マナ切れ Q頻繁に使う相手ならすぐマナ切れる コラプト持ってくるような状況ならファイト強いチャンプなら勝てる 後硬さをサステインとEに集約してるからE見て離脱 発動見てからファイトする もっというならWW -- 2021-07-29 (木) 21:59:36 <3540111044>
  • チャンプによるけど、なるべく戦わないこと。WWはウェーブプッシュもタワー折りも遅いし、タワー下にいる相手に何もできない。スケールも良くないし集団戦も得意じゃない。だから無難にレーン戦できれば勝手に腐っていく。 -- 2021-07-30 (金) 02:11:34 <235491456>
    • 勝ちたい場合は、後出しならティーモとかジャックスが結構刺さる。WWは -- 2021-07-30 (金) 02:14:37 <235491456>
    • QもRも全部AA扱いだから。途中送信失礼(´・ω・`) -- 2021-07-30 (金) 02:15:02 <235491456>
    • jaxはまぁどちらかと言えばきついけれどティーモは全然きつくないイメージ。6レベルまで耐えさえすれば後は終始有利とり続けられる。個人的に面倒なのはgank来られたらスケールで勝てなくなりやすく拒否もされやすいナサス -- 2021-07-30 (金) 03:09:42 <2129325939>
  • 流石にディヴァインだけで、重傷中スピビサも無しにコンスタントに500くらいもりもり回復できるサステインはヤバくないかこいつ…… -- 2021-08-09 (月) 13:50:58 <1986834669>
  • その代わり森回るの遅くてティアマト必須だし、R以外でリープもないからプラマイで見ればむしろマイナスでしょ -- 2021-08-09 (月) 17:37:58 <1905882271>
  • ティアマット必須だからミシック完成遅いし、なんならjgアイテムとスマイト強化でjgだとサステイン強いのあんま強みにならんのよな… -- 2021-08-13 (金) 12:32:38 <235491456>
  • こいつ対面は足袋とマーキュリーどっち履く? -- 2021-08-22 (日) 23:47:48 <2122423520>
    • 靴より先に別のアイテム買った方が良いと思う。1コア後とかなら相手のチーム構成見て適してる方がいいんじゃないかな -- 2021-08-24 (火) 15:13:35 <2124842364>
    • 構成に合わせてだけど、迷ったら足袋で良いと思う。ダメージスキル全部AA扱いだから出力魔法DMでも軽減されるし、マーキュリー履いてもサプレッションは軽減できないしね -- 2021-08-31 (火) 23:52:41 <235491456>
  • 謎のバグ修正来てるんだが、これ何?引っ掻いてる対象がフラッシュしたらスキル中断? それとも射線上の敵がフラッシュしたらスキル中断? -- 2021-08-11 (水) 21:17:09 <3540111044>
  • ウルト使った瞬間に目の前の敵がフラッシュを使ったらそこでWWのウルトがキャンセルされてた -- 2021-08-11 (水) 22:00:53 <1788511302>
  • みんなスキン買ったか 俺はカルマセットで買ったよ みんなも買おう! -- 2021-08-16 (月) 00:24:58 <2532934709>
  • jgWW -- 2021-08-16 (月) 00:28:14 <2532934709>

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