Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
マナ300651405
物理防御313.590.5
魔法防御281.2549.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復2.50.6513.6
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力683.5128
攻撃速度(反映率)0.711(0.658)3%1.047
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: Lv比例のARと最大HPの0.5%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大10スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が50%(最大500%)増加する。

増加AR: 4.765 + (Lv × 0.235)

最大増加AR: 28.588 + (Lv × 1.412)

強棒打
(Crushing Blow)

Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AARange: 75/100/125/150/175

追加物理DM: 20/45/70/95/120 + [増加AD × 45%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s

戦士の幻惑
(Warrior Trickster)

Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にダッシュする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。

分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200

Cost: 80/70/60/50/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 275

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP)

対モンスター魔法DM: 120/165/210/255/300 (+1.2AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 187.5

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。

物理DM(1Hit毎): [AD × 27.5%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM

最大物理DM: [AD × 440%] + [対象の最大HP × 16/24/32%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v11.12

 

目次

最終更新日時: 2021-07-29 (木) 18:04:31

Champion Spotlight

考察

マスター・イーmasteryiの弟子であり、同じくウージュー流を操る猿のヴァスタヤ
師匠と同じく近接戦闘を得意とし、ステルスと強力なCCにより相手の真っ只中に飛び込んでいく
やはり遠距離攻撃手段を持たず、活躍には如何に、そしてどの相手に飛び込むかが重要

Pros

  • Wを利用した攪乱・逃走、および強力な広範囲CCを持ち集団戦に強い
  • パッシブにより周回が比較的安定し、物理への耐性が高い
  • 基本スキルを組み合わせることでAR低下、AS上昇、手数の増加を同時に行えるので殴り合いが得意

Cons

  • 遠距離攻撃手段を持たず、ダメージを出すには飛び込む必要があるが能動的な防御スキルはWのステルスのみ
  • Healthが控えめで、MRバフも持たないのでメイジ相手は少々不得手
  • ダメージの出力はAAに依存しやすく、装備依存度が比較的高め
 

スキル紹介

Wukong_Stone_Skin_(P).png岩の皮膚(Stone Skin)
スタックが貯まるとかなりタフになり、ロングトレード、周回の双方で役に立つ。
一方でMRには一切関与せず、APチャンピオン相手のショートトレードは不得手。
条件はスキルかAAであり、アイテムのアクティブ効果、サモナースペルで効果を延長したりスタックを増加させることは出来ない。
このパッシブが前提なのか、ウーコンのHPregはMeleeファイターとしてはかなり低く、伸びも悪い。
Wukong_Crushing_Blow_(Q).png強棒打(Crushing Blow)
分かりやすいAA強化。射程・ダメージが増加し、またAR低下もつくのでコンボの最初に入れておくとダメージを出しやすくなる。
AAキャンセルも発生する為、ショートトレードにおいては積極的に狙って行くといい。
追加ダメージはタワーにも有効。AAキャンセルも合わせタワー折りにも使えるが、CD中に奇襲を受けないよう注意。
Wukong_Decoy_(W).png戦士の幻惑(Warrior Trickster)
即時発動のインビジブル+ダッシュ。配置された囮は動かせないが近くの敵を攻撃し、通常通りにダメージを受けHealthが無くなると消える。
追撃・逃走だけでなく、EとUltを絡めれば敵の後方に入りやすくなり、Gankやイニシエートにも有効。
囮はチャンピオン扱いでケイトリンcaitlynやアッシュasheのUltの盾にもなってくれるが、イラオイIllaoiのUltの触手も増やしてしまう。
囮が発生直後に立ち止まることを利用して、敢えて使わずに立ち止まることでWを使わせたと思い込ませるような動きも可能。
ちなみに分身は向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。
Wukong_Nimbus_Strike_(E).png乱像猿技(Nimbus Strike)
対象指定ブリンク。飛び込んでからWで離脱することで、有利なトレードを挑みやすい。
ウーコンの攻撃の起点であり、Wと合わせてイニシエートにも役立つ。
飛び込む前にQを構えておき、EQUltと一気に繋ぐと回避が困難なダメージを出せる。
Wukong_Cyclone_(R).png旋風猿舞(Cyclone)
AoEノックアップ+毎秒ダメージ。基礎ダメージは非常に低く、単体へのDPSは落ちかねないが囮も回転して同様の効果を与える。
回転中に再発動すると回転が停止する。停止後ももう1度発動が可能で、回転→停止→即2回目の回転に繋ぐことで長時間の拘束が可能になるが、当然合計ダメージは落ちる。
DPSが必要なのか、AoE CCが必要なのかで使い分けることが重要になる。
回転中はMSが上昇する為、Wが無い時の逃げスキルとして使えなくも無い。とはいえ集団戦ではこのスキルがあるか無いかで全く戦闘能力が変わる為、CD中は無理は禁物。
 

セリフ

Upon selection

「世界最強に、なってやる!」

Ban

「もっと強えやつはいねえのか?」

Movement/attacking

(対応台詞不明"You got it!" )

「一番にならなきゃな」

「もっと強えやつはいねえのか?」

「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

(対応台詞不明"Never settle for second." )

「ウージュースタイル!」

「もらった!」

「修行の成果だ!」

「必ず頂点に立つ!」

「その程度か!」

「どこへ行けばいい?」

「旅は始まったばかりだ」

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

「ウォーホー!」

Taunt

「もっと修行して出直して来な!」

Joke

「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

(対応台詞不明)

「これを待ってたんだ!」

「任しときな」

「こんなんじゃ足りねえぜ!」

「何が襲ってきたって平気さ」

「俺を見くびるなよ?」

Upon selection

"I will be the best."

 最善を尽くす。

Movement/attacking

"You got it!"

 こいつをくらえ!

"My place is at the top."

 頂点以外にゃ興味ねえんだ。

"Bring me a real challenge."

 さあ、俺を楽しませてくれ。

"Every mistake is a lesson."

 失敗から学べ、ってな。

"Never settle for second."

 もうじっとしてらんねぇ!

"Wuju Style!"

 Wuju流だ!

"I got this."

 もらったぜ。

"Who questions my ability?!"

 俺の技を疑う奴はどいつだ!?

"Adapt to all situations."

 どんな試練も乗り越えてやるよ。

"Is that all they've got?"

 あいつらこんな程度なのか?

"Show me the path."

 道を示してくれ。

"My journey's only beginning."

 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

"Woo-hoo!"

 うーほー!

Taunt

"Improve your skills! Then come find me again."

 腕を磨いて出直してきな!

Joke

"I bet I can hit their base from here!"

 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

小ネタ

  • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
  • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
  • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

ストーリー

ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。

Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつってタンクよりのファイター?それともファイターよりのタンク? スキル構成だけ見たらアサシンタイプにしか見えないし、ダメージ役かタンク役かどっちで使うのか分からない… -- 2020-12-26 (土) 20:13:39 <2575914670>
  • ファイターよりアサシン ヘルスそんな積まないしバーストで落とさないと終わる -- 2020-12-26 (土) 22:22:10 <2575875105>
    • 回答ありがとう。やっぱりアサシンだったのか。それにしてもなんでロールがタンクなんだ…: -- 2020-12-26 (土) 23:02:04 <2575914670>
    • 今はタンキーファイターだし別にそんなおかしくないでしょ リワーク前はアサシンだったけど -- 2020-12-27 (日) 19:46:17 <3402657861>
    • むかーしはタンキーファイタービルドが主流だった名残かも -- 2021-05-31 (月) 02:22:00 <2035673743>
  • プラクティスツールでしか試してないけど、これ分身のAAってダメージないのか -- 2020-12-29 (火) 23:13:36 <2018205709>
  • いや、プラクティスで設置できる敵ダミーにチャンピオンのクローン(シャコのウルトとか)がダメージを与えないバグがあるだけ。ちゃんとダメージ出るよ -- 2020-12-30 (水) 00:01:19 <1787125900>
    • 教えてくれてありがとう!良かった…。確かめられないからあれなんだけど、王剣とかのon hitも乗るのかな -- 2020-12-30 (水) 02:47:27 <2018205709>
    • 王剣の現在体力10%は入るけどMSは吸わない、黒斧も乗るトリフォとかディヴァインサンダラーとかは発動しない -- 2021-01-02 (土) 03:20:14 <1014493954>
  • Qってディバインサンダラー起動しますかね、ゴアドリナーフされてサンダラーつもうと思っているんですが -- 2021-02-07 (日) 16:14:35 <1922125385>
  • もちろんするよ、相性もかなり良い -- 2021-02-07 (日) 19:47:34 <3652354739>
  • とうとう新スキンが…人間に進化したな -- 2021-03-03 (水) 11:24:09 <828524749>
  • 今のADアサシン先出されたらMIDで使えない?ゼドとかルシアンとかキヤナとか(ついでにマルファイトとか)をわからせることできるから強いと思うんだけど。ロームとガンク能力も高いし。 -- 2021-03-19 (金) 14:35:15 <1783228576>
  • マルファイトにウーコン出すのはやめた方が…。レーニング自体は勝てると思うけどローム能力は微妙だと思う、ガンク性能高くてもプッシュ能力ないとサイドレーンにちょっかいかけるのは難しい。アリかナシかでいえば勝てると思うけどね、他にもっといい選択肢がある。 -- 2021-03-19 (金) 15:55:52 <3709525434>
  • 前シーズンのLPLでウーコン先出しにカウンターでマルファイト出すのはやってたと思う。どこらへんがカウンターかは知らないけど -- 2021-03-19 (金) 15:57:21 <1788512470>
    • ピザぶつけられだけでレーン耐えられないし、AS低下キツすぎるし、そもそも硬すぎるし、猿じゃ勝てる要素ないよ -- 2021-03-19 (金) 20:48:43 <1786801399>
    • こまめにハラスできない猿には岩のシールドがめっちゃ効くからな -- 2021-03-20 (土) 10:34:31 <1922546720>
  • AD一色のチャンプに対しては基本カウンターだしなマルファイト -- 2021-03-22 (月) 03:04:40 <2245663003>
  • ウーコンのスキン全部かっこいいと思ってたのに今回だけは・・・ -- 2021-03-22 (月) 02:14:07 <2577474792>
  • 全部? でもたしかに今回のはいいかな…ランサーストラタスが好き -- 2021-03-22 (月) 16:32:10 <2575875105>
  • 初歩的な質問で申し訳ないんですけど、例えばゼドのウルトを見てから印が付く前にWの分身で逃げたら印を分身に押し付けることができるのでしょうか? -- 2021-04-08 (木) 07:01:46 <2974031451>
  • 無理 -- 2021-04-09 (金) 13:28:02 <1786779721>
  • ゼドがULTを分身に使ったら印は分身に行くけど、ULT使われてからだと遅い -- 2021-04-09 (金) 13:50:06 <3680944965>
  • ありがとうございます -- 2021-04-11 (日) 07:03:03 <2974031451>
  • ゼドは発動時じゃなくて出現時に印付けるからシャコのRみたいに出現時に無敵になるスキルなら防げる。 -- 2021-04-27 (火) 08:21:52 <1788511662>
  • opって小耳に挟んだから使ってみたけど、味方依存激しくないこのキャラ。同じ集団戦向きのファイターのエイトロと比べてダメージ出すのキツすぎる。逆に自分が凹んでも味方が勝ってれば回ってるだけで勝てるの不思議な感じだ。 -- 2021-05-01 (土) 21:05:50 <1868654448>
  • レーンで対面ボコせばQとRで全員倒せるしオブジェクトも早いからキャリーできるよ。レーン勝ち切れてないんじゃない? -- 2021-05-02 (日) 11:09:41 <2581099302>
  • なんかdariusのカウンターって言われてるけど言うほどレーン勝ってるところ見ないし、動画とか見てもあんまり圧勝してないんだよなあ...EWでダリウスのQ避けられるて言う理屈はわかるけど、どのタイミングなら勝てるのか分からん -- 2021-05-02 (日) 10:55:18 <3540659830>
  • 一番簡単なのはコラプトイグナイト持ってLv1からゾーニング。普通に行くならW使ってショートトレード繰り返してからQかわしてLv6前にオールイ。Lv6以降は火gank待ち -- 2021-05-02 (日) 11:20:39 <2581099302>
  • イグナイト持たれるとダリウスが勝つ時間がない。lv1から死ぬまで殴りあっても負けるしlv6も負ける -- 2021-05-15 (土) 21:05:17 <3032827276>
  • ゴアリドERも強いんだな 次サンダラーバフされるみたいだしTF一択ではなくなるか -- 2021-05-19 (水) 06:57:51 <2575875105>
  • こいつとWWがu.ggだとお互いにカウンターみたいになってるけどどういうことなの… -- 2021-05-30 (日) 15:41:38 <1783141472>
  • 犬猿の仲ってことだな -- 2021-05-31 (月) 06:27:34 <2047882278>
  • 強くなってからナーフまでこいつクッソ早いな -- 2021-06-02 (水) 19:21:26 <1866477087>
  • 本体超ナーフからのサンダラーナーフで沈むんですねわかります -- 2021-06-03 (木) 16:13:07 <3075307341>
  • マナつらくてKRチャレの配信見てたら涙だけ積んだり、冷静沈着にしたりしてたけどどうだろ? レーン耐えた後は凱旋のが強いんだろうけど -- 2021-06-04 (金) 19:20:56 <1980429205>
  • 凱旋の効果なんてたかが知れてる。冷静沈着OPだよ -- 2021-06-08 (火) 23:13:41 <1995560096>
    • そっか、一度やってみようかな。本体ナーフされたけどディバインはまだいけそうだな -- 2021-06-10 (木) 07:36:40 <1980429205>
  • グウェンとか新ムンドクッソキツイんだがみんなどう?ちなゴールド -- 2021-06-13 (日) 19:17:12 <2119366158>
  • グウェンのページだと猿が辛いって書いてあったからそうなんじゃないの ultもQもEも向こうは避けられない -- 2021-06-13 (日) 20:39:58 <2578322741>
  • 硬さがAR偏重だからAPダメージ出してくる相手はまあ辛いよね -- 2021-06-13 (日) 23:02:58 <3402657861>
  • レーンへこまされてもディバイン出来てからのウルトオールインが強すぎる、3回Q撃てるから回復もするのセコいわ -- 2021-06-19 (土) 15:05:51 <1980429205>
  • ディヴァイン出た瞬間最強になるのおかしいよなソロキル2回くらい取ってても普通に返されるパワーがある -- 2021-06-19 (土) 18:44:06 <235742752>
  • 地味にハルブレイカーがクローン系のスキルじゃ解除されないんだな -- 2021-06-26 (土) 16:41:31 <3389577205>
  • 最近フラッシュ捨ててtpイグナイトしてくるキャラ結構いるけど、猿でも結構ありよな -- 2021-07-13 (火) 18:21:55 <828468784>
  • フラッシュ絡みのウルト打ち上げが武器の一つであるウーコンでそれはやりたくないなあ -- 2021-07-13 (火) 18:32:44 <1788511428>
    • アルティメットスペルブックでJGうこん使ったけどFlashあればなって思うシーンだらけだったわ -- 2021-07-14 (水) 14:01:38 <1786936244>
  • 次ヘルスナーフか ディバイン黒斧積むとはいえヘルスは結構つらい -- 2021-07-14 (水) 12:39:59 <1980429205>
  • tier2まで落ちてるならここまでナーフする必要ないだろうに -- 2021-07-19 (月) 06:17:38 <2690041373>
  • ADCの時相手にこいついると絶望しかない 粘着、インビジブル、ノックアップ全てが強すぎてカイトとかしようがなくない? -- 2021-07-22 (木) 15:01:41 <2233524427>

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