Zeri: The Spark of Zaun
ゼリ:ゾウンの火花

&c_zeri;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2022/1/21
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力530952145
マナ250451015
物理防御20371
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復60.819.6
攻撃力501.576
攻撃速度(反映率)0.658(0.568)2%0.851
射程距離500(弾速なし)
スキル名効果

&c_zeri;


ゼリ
(Zeri)


(Ranged)

生体バッテリー
(Living Battery)

Passive: 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えたとき、シールドに対して与えたDMの60%分のシールド(3s)を自身に付与する。また、自身にシールドが付与されたとき、MSが増加(10%, 3s)する。

通常攻撃
(Auto Attack)

Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることが出来なくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.6の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。

Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、現在HPが35%以下の対象に与えるDMは500%増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。

AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)

最大AA魔法DM: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加し、最大HPスケール部分のDMはLv13で最大になる。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。

AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (80%AP) + [対象の最大HP × (1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/5/6/7/8/9/10)%] ※中立モンスターに対する最大HPスケール部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。

バーストファイア
(Burst Fire)

Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。また、通常攻撃(AA)Active - フルチャージが敵ユニットに当たった場合、AA対象にSlow(1s)を付与する。

Slow: 18/26/34/42/50%

Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。

物理DM(1Hit毎): 1/1.29/1.57/1.86/2.14 + (15.71/16.07/16.43/16.79/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80

最大物理DM: 7/9/11/13/15 + (110/112.5/115/117.5/120%AD)

Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 800

ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser)

Active: 指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.75秒後、範囲内の敵ユニットに同様の魔法DMとSlowを付与する。

魔法DM: 10/45/80/115/150 + (140%AD) + (70%AP) 弾速: 2200 幅: 80

Slow: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 1150

スパークサージ
(Spark Surge)

Passive: 通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが1秒解消される。バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たってもCD解消は一回のみだが、Criticalが発生した場合、解消CDが1秒の代わりに3秒になる。

Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)ライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から6秒間、バーストファイア(Q)を発動する毎に、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を付与する(効果の付与回数の上限は3回)。

ダッシュ速度: 600 + (100%MS)

貫通後弾丸DM減少割合: 40/30/20/10/0%

Cost: 80MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 300

ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash)

Active: 0.25秒後、電気を放出し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルに当たった敵チャンピオン1体につきオーバーチャージが4スタック増加(6s)し、1スタック毎にMSが増加(1.5%)する。オーバーチャージのスタックがある間、増加AS(30%)、「オーバーチャージの効果による増加ASはAS上限の制約を受けない」、「通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、オーバーチャージが1スタック増加し、スタックの効果時間を2秒延長する(効果時間は6秒を超えず、バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たっても、オーバーチャージのスタック増加と効果時間の延長は一回のみだが、Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する)」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。また、対象と、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に追加魔法DMを与える。この物理DMと追加魔法DMはCriticalが有効。」、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が7発から3発になり、弾速が2600から3400になる」の効果を得る。

魔法DM: 150/250/350 + (80%増加AD) + (80%AP)

追加魔法DM: 10/15/20 + (15%AP)

Cost: 100MN CD: 120/95/70s Range: 800

v12.7

 

目次

最終更新日時: 2022-05-17 (火) 00:12:40

Champion Spotlight

無し

無し

考察

ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女、隣人たちに作ってもらったライフルで電気の魔法をコントロールし戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる

Pros

  • 基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
  • 実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
  • Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い
  • 戦闘中永続するultにより、集団戦での火力が高い

Cons

  • Qは非貫通方向指定であり、狙った相手に火力を出しにくい
  • ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
  • 基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
  • ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある
 

相性

Strong Against

  • SamiraKaisaKalistaYasuo短射程ADC
  • Rakanshacoなぜか
  • topタンク全般(あくまでゼリはADCとして敵にいた場合)

Weak Against

  • caitlynVarusPushが強く射程の長いADC
    ミニオンを貫通しない攻撃が主体である以上、Push負けはレーン戦不利に直結する。
    集団戦段階も、ゼリのDPSを射程で一方的に打ち込みたい動きを上から抑えられることがあり難しめ。
  • brandZyraVelKozxerathメイジsup
    同じ理由で、Push&長射程ハラスをされるとレーンが苦しい。
 

スキル紹介

Zeri_Living_Battery_(P).png生体バッテリー(Living Battery)
奪ったシールドのタイプ(魔法/物理)に関係なく通常のシールドを得る。
あくまで与えたダメージ量に応じてシールドを得るだけなので、シールド特攻のような効果はない。
Zeri_Basic_Attack.pngZeri_Basic_Attack_2.png通常攻撃(AA)
オートアタックだがスキル扱い。
非チャージ状態はミリ残しのミニオンを倒したりワードを処理する際に便利だが、ダメージは静電気程度なので出来るだけフルチャージして相手に当てたい。AAとQを交互に撃ってるだけでは全くゲージが貯まらないため、AAの頻度を下げる・移動を挟むなど、ゲージが貯まるよう立回りを工夫しよう。
ADで一切スケールしないことに注意。
Zeri_Burst_Fire_(Q).pngバーストファイア(Burst Fire)
実質こちらが通常攻撃となる。
通常攻撃が方向指定になることで、視界がない場所でも攻撃できる・けん制射撃できるメリットと、狙って撃たないと当たらない・ミニオンやタワーなどに阻まれるというデメリットがある。
スキル発動時効果は適用される為シーン派生との相性は悪くない。
ただし、パッチ12.7現在、Lv1時点での基礎ADはワースト7位タイ、Lv18時点での基礎ADはワースト2位(1位はADに関して特殊な処理がされているSenna)であり、シーン派生アイテムの効果を発動するチャンスには恵まれているものの、火力が非常に低く抑えられていることに注意。
Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngウルトラショックレーザー(Ultrashock Laser)
そのままだと中速・中射程・単対象と微妙な性能だが、壁に撃ちこむと若干のディレイ後に太いAoEレーザーへ変貌する。とはいえ見た目に反してダメージやスロウ効果自体は変わらないので、無理に壁抜きだけを狙うのではなく状況次第で使い分けよう。レーザーの射程は撃ちこんだ壁を始点に1500固定なので、素撃ちの射程1150と併せて最長射程は2650。
Eで壁を越えてる最中に撃つとすぐさまレーザーになる。
Zeri_Spark_Surge_(E).pngスパークサージ(Spark Surge)
そのままだとQ強化付のごく短いダッシュだが、ダッシュ中壁にぶつかるとそのまま向こう側まで一直線に乗り越える。
ガンク回避・ローム・集団戦への寄り・レーン復帰や奇襲などなど発想次第で活かせる幅が広がるので、事前にどの壁をどう使うのか確認しておこう。基本的に途中で降りることができないため、調子に乗って敵陣ど真ん中に乗り込まないように注意。
一応フラッシュやゲイルフォース等で中断できることは頭の片隅にいれておこう。
Zeri_Lightning_Crash_(R).pngライトニングクラッシュ(Lightning Crash)
効果中は攻撃を当てるたびに際限なくMSが上がり続ける+Qに電撃付与という非常に強力なスキル。
集団戦中切らさずに維持できればスキル避け放題、追い逃げし放題となる。あまりの速度に制御するのも難しくなっていくので、カイトしようとして敵に頭から突っ込まないよう気を付けよう。
ミニオンから電撃を伝播させる・Wのレーザーを当てるなど出来ることを駆使してどれだけ長く効果を維持できるかがキモ
 

セリフ

Pick時

「アタシの電撃に任せて!」

Ban時

「ま、どうせビビッとこないしね」


ゲーム開始後、最初の移動時

「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」

「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」

「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」

「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」

「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」


移動時

「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」

「諦めちゃうのは簡単だよ」

「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」

「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」

「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」

「失敗は成長の糧だよ」

「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」

「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」

「仲間の問題は、アタシの問題」

「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」

「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」

(いかずち)の銃使い、参上!」

「素早く動いて、素早く撃つ!」

「モタモタしてるヒマは無いよ!」

「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」

「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」

「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」

「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」

「誰も見捨てたりしない」

「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」

「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」


長距離の移動時

「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」

「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」

「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」

「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」

「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」

ezrealエズリアルとの最初の遭遇時

「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」

caitlynケイトリンとの最初の遭遇時

「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」

Ziggsジグスとの最初の遭遇時

「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」

jannaジャンナとの最初の遭遇時

「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」

Jinxジンクスとの最初の遭遇時

「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」

Seraphineセラフィーンとの最初の遭遇時

「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」

&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時

「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」

twitchトゥイッチとの最初の遭遇時

「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」

heimerdingerハイマーディンガーとの最初の遭遇時

「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」

blitzcrankブリッツクランクとの最初の遭遇時

「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」

Viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」


Zeri_Basic_Attack.png充電されてない通常攻撃時

「あぁ」

「ちょっと、充電まだ!?」

「うぅー!」

「充電しなきゃ」

「パワーを溜めなきゃ」

「ガス欠中」

「まだスパークしない」

充電完了時

「電撃いくよ!」

「燃えてきた!」

「フルチャージ!」

Zeri_Basic_Attack_2.png充電された通常攻撃時

「ハッ、びっくりした?」

「感電注意!」

「もらった!」

「ゾウンからプレゼント!」

「それ!」

Zeri_Burst_Fire_(Q).pngQ:バーストファイア 使用時

「食らえ!」

「無理だよ!」

「ダメダメ!」

「チッ、失せな!」

「逃がさない!」

「放電注意!」

「急いでんの!」

「痺れろ!」

「ホイ、どいて!」

「覚悟しな!」

「ほらほら!」

「全力で行くよ!」

「アタシを怒らせたね!」

「仕留めてやる!」

「消えな!」

「手加減はしない!」

「行くよ!」

「無駄だよ!」

「遊びじゃないんだ」

「発射!」

「GOGOGO!」

「避けてみな!」

「ここだよ!」

「蜂の巣だ!」

「まかせて!」

「邪魔だよ!」

「ビリっといくよ!」

「電気ショック!」

「相手になんない」

「バースト射撃!」

「元気?」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 使用時

「飛んでけ!」

「食らえー!」

「狙って、発射!」

「ウルトラショックレーザー!」

「バン!」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 外れた時

「アイ、外した!」

「次は大丈夫だから!」

Zeri_Spark_Surge_(E).pngW:スパークサージ 使用時

「行くよ!」

「じゃあねぇー」

「今だ!」

「もっと速く!」

「さぁ行くよ!」

「ヒヒッ、バイバーイ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ CD完了時

「さぁ、行くよ!」

「アハッ、良い音!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ 使用時

「アタシは雷ィ!!」

「アタシは雷!」

「稲妻を喰らえ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ オーバーチャージが終了した時

「あぁ、きっつぅ」

「えぇ〜、もう終わり!」

「ハァー、充電しないと」


回復やシールドを受けた時

「ありがと!」

「助かったよ」

「一つ借りだね!」


キル時

「アタシの雷からは逃げられないよ」

「丸焦げー!」

「甘く見るからだよ!」

「遅すぎ!」

「倒した!」

「パパ曰く、アタシは頑固だって」

「どうだ!」

「ハッ、もらった!」

「やられるもんか」

「油断したね!」

「一丁上がり!」

「やった!」

ezrealエズリアルをキルした時

「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」

Ekkoエコーをキルした時

「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」

caitlynケイトリンをキルした時

「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」

Ziggsジグスをキルした時

「なんか、焦げたリスの臭いしない?」

jannaジャンナをキルした時

「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」

Jinxジンクスをキルした時

「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」

Seraphineセラフィーンをキルした時

「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」

&c_zeri;ゼリをキルした時

「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」

'twitchトゥイッチをキルした時

「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「設計からやり直すんだね!」

blitzcrankブリッツクランクをキルした時

「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」

Viヴァイをキルした時

「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」

トリプルキル達成時

「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」

クアドラキル達成時

「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」

ペンタキル達成時

「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」


ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)

「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」

ジョークへの反応

「ダメ、つまんない」

挑発時

「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」

挑発への反応

「口は達者みたいだけど、実力はどう?」


Recallリコール開始時

「待ってて、銃を修理してくる!」

「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」

「頼んでた装備が届いたみたい!」


デス時

「皆を守ら、なきゃ……」

「アタシはっ……まだ……」

「まだ、戦えるっ……あっ」


リスポーン時

「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」

「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」

「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」

「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • 開発エピソードはこちら
    • FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。

ストーリー

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

A headstrong, spirited young woman from Zaun's working-class, Zeri channels her electric magic to charge herself and her custom-crafted gun. Her volatile power mirrors her emotions, its sparks reflecting her lightning-fast approach to life. Deeply compassionate toward others, Zeri carries the love of her family and her home into every fight. Though her eagerness to help can sometimes backfire, Zeri believes one truth to be certain: stand up for your community, and it will stand up with you.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 出るゲーム間違えてる -- 2022-03-18 (金) 20:31:02 <2048544641>
  • 間違えてるも何も、シューティングの要素をlolに落とし込もうとしてできたキャラだからね -- 2022-03-18 (金) 21:38:24 <2130001661>
  • ちゃんと四発撃って -- 2022-03-19 (土) 17:42:10 <1697834209>
  • 出るゲーム間違えてる -- 2022-03-18 (金) 20:31:02 <2048544641>
  • strong againstのシャコに関しては、びっくり箱をQ1回で壊せるから設置見てから破壊が間に合うとかの要因じゃなかろうか -- 2022-03-22 (火) 20:33:33 <3705260831>
  • ult使ったときに「あたちはいかづちぇ!」って急に釘宮みたいな声になるの好き -- 2022-03-24 (木) 20:17:56 <3705260831>
  • 久々にふざけたチャンプだなと思った カミール以来 -- 2022-03-27 (日) 21:09:40 <1012024934>
  • アフェリオスはスルーできたのか -- 2022-03-27 (日) 23:36:24 <241504696>
    • 確かに -- 2022-03-30 (水) 08:43:18 <661642121>
  • アフェリオスと出始めのサミーラ許せるのは器がでけえ -- 2022-04-12 (火) 18:49:16 <2576079489>
  • これ対処不能になるやん なんていうかR打ち続けてるルシアンみたいな感じ -- 2022-03-30 (水) 02:34:49 <985108611>
  • 爆速MS活かしてほかADCなら絶望的な状況でもカイト仕切って脳汁垂れ流す感覚は中毒になる -- 2022-03-30 (水) 08:29:55 <2319501501>
  • 序盤のレーンの弱さプッシュ力のなさが絶望的だ・・・サポにプッシュ補助がないと押し付けられてマジで終わるタンクサポなんかが来たらレーン戦マジでキツイ -- 2022-04-02 (土) 12:12:19 <2319501501>
  • 不快 ゴキブリ くそまんこ -- 2022-04-04 (月) 00:48:42 <1012770293>
  • なんかQのエフェクトと実際の射程違うくない? -- 2022-04-06 (水) 10:55:54 <2035404930>
  • 若干短い気がする。幅は逆に若干広く感じる -- 2022-04-06 (水) 16:06:53 <2124878646>
  • もうちょい当たってるなら当たってる感欲しい -- 2022-04-06 (水) 17:57:16 <2110041183>
  • 操作忙しいと言われてた割に慣れればそんなにだしいっそAS特化ビルドが一番強いように設計して欲しいわ -- 2022-04-06 (水) 19:12:21 <828903325>
  • on hitの系譜に入れてほしい俺たちとcritに行ってほしいRiotとで何かが嚙み合ってないよな -- 2022-04-06 (水) 20:48:14 <235432770>
  • 調整下手すぎ -- 2022-04-14 (木) 12:40:11 <1986910382>
  • 基礎ADセナを除く全チャンプ中でぶっちぎりの最下位まで落とされてるから流石にトリフォも青鎌も合わなそう。シンプルにCritとAD伸ばせばまだ全然戦えそうだけど -- 2022-04-15 (金) 09:54:45 <3678095778>
  • 訂正、青鎌は追加DMに増加ADレシオあるからむしろ有効かも -- 2022-04-15 (金) 10:21:00 <3678095778>
  • こいつAAがボディブロックできるって致命的な弱点があるから純粋なタンクバフすればバランス取れたと思うんだけど -- 2022-04-15 (金) 20:57:16 <2123960398>
  • もちろんQのフルチャージの割合減らしたうえでね。 -- 2022-04-15 (金) 20:58:28 <2123960398>
  • 純粋なタンクバフってどういうこと? -- 2022-04-16 (土) 00:38:06 <1786822733>
  • タンクでこいつキャッチするの至難だぞ -- 2022-04-18 (月) 06:44:52 <1866477546>
  • バルブレファイター共と渡り合える程にタンク強化すると、ゼリどうこう以前にリーグオブタンクはじまっちゃうのがね… -- 2022-04-18 (月) 12:39:08 <2124817778>
  • ゼリに張り付いてまともに動けなくできるならいいんだけど、単純に硬くてAAを体で受けれます!ってだけだとタイタン付きルナハリが周りに飛んでいくだけだからあまり対策にならんのよな.. -- 2022-04-18 (月) 15:33:00 <2037459354>
    • たしかにルナハリ問題だけど見にくいしTFTみたいにダメージのみにした方が変な使われ方しなくて健全だと思う。そうすればタンクの後ろに隠れて戦うっていう綺麗な集団戦にしやすいと思う。ゼリだけが回ってくるならタンク除いた4人で見れるし。 -- 2022-04-18 (月) 19:32:30 <2123960398>
  • crit型流行りだしたね。しかしなんだこの勝率。どっち進んでも結構なOPだと思うんだが -- 2022-04-18 (月) 17:25:58 <235432770>
  • 基礎ADのナーフが痛すぎる -- 2022-04-18 (月) 20:29:15 <2124817651>
  • なんかProsとCons全体的にちぐはぐじゃない?こいつのAAにシーン関係ない、AA射程が短いってことよりQのレンジ長いことのほうがでかい、QのADレシオ120%ある+ASの超過分はAD変換されるから別にスケールも悪くない。ついでに言えば直近の調整でCrit依存高くなったから通常のADCビルド相性悪くない -- 2022-04-19 (火) 14:06:25 <2232234122>
  • 確かリリース直後に書かれたやつだからね 書き直すよろし -- 2022-04-19 (火) 14:22:05 <3535764697>
    • それならずっと調整続きだししょうがないか。あとでちょっと書き直してみる -- 2022-04-19 (火) 14:31:54 <2232234122>
  • 修整してみた。シーン派生との相性はQの説明欄に書いてあるのと、基礎ADの分で相性いいって言いきれないと思ったから削除した。不足とかおかしい内容とかあったら指摘ないしは修整してくれるとありがたい -- 2022-04-19 (火) 20:57:48 <1009427901>
  • 最初は蚊みたいに周り飛んでるだけだけど気がついたらバケモンになってるやべーやつ -- 2022-04-24 (日) 19:06:16 <1888051495>
  • MSいかれてて笑う -- 2022-04-29 (金) 15:33:04 <1783222625>
  • 新チャンピオンのバランス云々でホルホルしてた去年のア○Riotにこいつの存在を教えてやりたい -- 2022-05-05 (木) 12:44:29 <2582019782>
  • ? -- 2022-05-05 (木) 16:47:51 <1786823092>
  • 運営憎しでおかしくなるくらいならゲーム辞めた方がいいマジで -- 2022-05-05 (木) 21:50:24 <3402657861>
  • メイン火力が方向指定という共通点ではEzとZeriってどっちが使いこなすの難しいんだろう -- 2022-05-07 (土) 04:18:35 <1888051495>
  • ezじゃないかね。ゼリはビルド進めばミニオンが邪魔じゃなくなるし1、2回スキル外してもどうということはない。ezはビルド進んでもミニオンやらは邪魔だしQ外したら3秒くらい弱体化する。 -- 2022-05-07 (土) 15:49:17 <2124992049>
    • なるほど、Zeriのがレーン戦含め難易度高いと思ってたけどスキルショットの精度含めEzのが技術要求されるのねぇ -- 2022-05-08 (日) 11:22:21 <1888051495>

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