Zeri: The Spark of Zaun
ゼリ:ゾウンの火花

&c_zeri;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2022/1/21
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001092453
マナ250451015
物理防御204.291.4
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.715.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力501.576
攻撃速度(反映率)0.658(0.568)2%0.851
射程距離500(弾速なし)
スキル名効果

&c_zeri;


ゼリ
(Zeri)


(Ranged)

生体バッテリー
(Living Battery)

Passive: 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えたとき、シールドに対して与えたDMの60%分のシールド(3s)を自身に付与する。また、自身にシールドが付与されたとき、MSが増加(10%, 3s)する。

通常攻撃
(Auto Attack)

Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、オーバーチャージの効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることが出来なくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.6の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。

Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。

AA魔法DM: 10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25 + (3%AP)

キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。また、AA対象の現在HPが一定値未満の場合は、対象をキルする。このActiveによる通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。

AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (90%AP) + [対象の最大HP × (1% + (0.824 × (Lv - 1)%] ※中立モンスターに対する最大HPレシオ部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。

キル対象HP: 60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150 + (18%AP)

バーストファイア
(Burst Fire)

Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。

Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。

物理DM(1Hit毎): 1.14/1.57/2/2.43/2.86 + (14.29/15/15.71/16.43/17.14%AD) 弾速:2600 幅: 80

最大物理DM: 8/11/14/17/20 + (100/105/110/115/120%AD)

Cost: なし 固定CD: 1/(AS × 100%)s Range: 800

ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser)

Active: 指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.75秒後、範囲内の敵ユニットに同様の魔法DMとSlowを付与する。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。

魔法DM: 20/55/90/125/160 + (100%AD) + (40%AP) 弾速: 2200 幅: 80

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1150

スパークサージ
(Spark Surge)

Passive: 通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。バーストファイア(Q)が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ。

Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)ライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から6秒間、バーストファイア(Q)を発動する毎に、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を付与する(効果の付与回数の上限は3回)。

ダッシュ速度: 600 + (100%MS)

貫通後弾丸DM減少割合: 40/30/20/10/0%

Cost: 80MN CD: 24/22.5/21/19.5/18s Range: 300

ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash)

Active: 0.25秒後、電気を放出し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルに当たった敵チャンピオン1体につきオーバーチャージが8スタック増加(6s)し、1スタック毎にMSが増加(0.5%)する。オーバーチャージのスタックがある間、増加AS(30%)、「オーバーチャージの効果による増加ASはAS上限の制約を受けない」、「通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、オーバーチャージが1スタック増加し、スタックの効果時間を2秒延長する(Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する。また、効果時間は6秒を超えず、バーストファイア(Q)が一度の発動で同一対象に複数回当たっても、オーバーチャージのスタック増加と効果時間の延長は一回のみ)」、「バーストファイア(Q)が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。また、対象と、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に追加魔法DMを与える。この物理DMと追加魔法DMはCriticalが有効。」、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が7発から3発になり、弾速が2600から3400になる」の効果を得る。

魔法DM: 150/250/350 + (80%増加AD) + (80%AP)

追加魔法DM: 5/10/15 + (15%AP)

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 800

v12.16

 

目次

最終更新日時: 2022-11-26 (土) 15:26:50

Champion Spotlight

無し

無し

考察

ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女、隣人たちに作ってもらったライフルで電気の魔法をコントロールし戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる

Pros

  • 基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
  • 実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
  • Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い

Cons

  • Qは非貫通方向指定であり、狙った相手に火力を出しにくい
  • ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
  • 基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
  • ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある
 

相性

Strong Against

  • SamiraKaisaKalistaYasuo短射程ADC
  • Rakanshacoなぜか
  • topタンク全般(あくまでゼリはADCとして敵にいた場合)

Weak Against

  • caitlynVarusPushが強く射程の長いADC
    ミニオンを貫通しない攻撃が主体である以上、Push負けはレーン戦不利に直結する。
    集団戦段階も、ゼリのDPSを射程で一方的に打ち込みたい動きを上から抑えられることがあり難しめ。
  • brandZyraVelKozxerathメイジsup
    同じ理由で、Push&長射程ハラスをされるとレーンが苦しい。
 

スキル紹介

Zeri_Living_Battery_(P).png生体バッテリー(Living Battery)
発動条件がシールドにダメージを与えることという変わったパッシブ。本来DPSを出し損ねる羽目になる状況でもリターンを得られる。
ダメージを与えたシールドが物理・魔法どちらか限定のものであっても、加速した上でどちらも弾く普通のシールドを張れる。
なお条件の都合上、どちらかしか弾かないシールドを張っているチャンピオンにはその系列のダメージを与えなければシールドは得られない。
またシールドに対するダメージが増えたりといった効果は特に無く、ダメージを弾かれるという事実については変わらないので注意。
Zeri_Basic_Attack.pngZeri_Basic_Attack_2.png通常攻撃(Auto Attack)
AAだがスキル扱いで、ダメージもレベルとAP以外ではスケールせず、クリティカルやライフスティールも一切適用されない。
一方でスキルである以上、seryldas_grudgeliandrys_anguish等は乗る。マナコストは無いが、移動やQの発動で発生するスタックを消費。
残りスタック数が必要量以下でも全て消費して通常の攻撃ができるが、最大の100スタックでは威力が大幅に上がる。
状況にもよるがフルチャージまで待って攻撃した方が、その間常に攻撃し続けるよりもダメージが出る場合が多い。
QとAAを交互に撃っていると全く溜まらないので、AAだからといって連打したりせず、積極的に移動も挟んでスタックを貯めていこう。

なお、強化しているかどうかは関係無く現在Healthが閾値以下の場合、対象をキルできる。
チャンピオンにも有効ではあるが、レーン段階ではどちらかというとCSの取り逃しを回避するために使う。
フルチャージでも閾値は変化無し、対象がチャンピオンでもミニオンでも全てのスタックを消費するので、CS時はゲージを満タンにしない方がお得。
Zeri_Burst_Fire_(Q).pngバーストファイア(Burst Fire)
実質こちらが通常攻撃。射程が長めで発生も早いが、非貫通かつタワーにも当たってしまうので防がれやすい。
またAA扱いということで、本来の通常攻撃とは逆にseryldas_grudgeliandrys_anguish等は乗らない。
一方でAA並にCDが短い方向指定攻撃ということで、視界が無い場所に対しても一定以上のDPSを発揮できる。
ちなみにスキルを「当てた」際の効果は前述の通り乗らないが、スキルを「発動した」際に発生する効果はしっかり適用され、シーンsheenやその派生の発動機会が非常に多い。
ただしゼリのADは初期値はADCとしてはかなり低く、スケールも特殊な成長をするセナSennaを除けばぶっちぎりで悪く、単発火力は控えめになる。
Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngウルトラショックレーザー(Ultrashock Laser)
モーションはジンクスJinxのWに似ているが、弾速・射程ともにやや劣り、威力もレシオの差で控えめ。
しかし壁に撃ち込むと、若干のディレイ後に太いレーザーに変化。AoEになる上にチャンピオンとモンスターには確定クリティカルになる。
一応茂みへの偵察としても使えるが、本領はやはりレーザー。チャンピオンに生成されたオブジェクトを通ってもレーザーになる。
ちなみに射程は壁を起点に固定。素撃ちを即当てても最大射程で当てても同じ距離まで当たる。
壁の内部は常に壁と扱われており、Eで壁の上を滑っている間に撃つとすぐさまレーザーが発生する。
Zeri_Spark_Surge_(E).pngスパークサージ(Spark Surge)
そのままだと短いダッシュ。壁にぶつかるとそのまま向こう側まで一直線に乗り越える。
Gank回避・ローム・レーン復帰に奇襲と活かす手段は豊富。事前にどの壁を使って行くか考えながら戦線に向かおう。
AAとQが命中するごとにCDは低下するが、元が長いので適当に使うと長期間隙を晒す。
また、ダッシュから一定時間、3回までQが敵ユニットを貫通するように。減衰があり、ライフスティールの適用も1回だがウェーブ処理が早まる。
タンクの背後に隠れている相手を狙う場合もこの強化が前提となるため、戦闘時には意識しながら動きたいところ。
なお、壁の上を走り出したら途中で降りることはできない。敵陣ど真ん中で孤立しないよう注意。
アイテムやサモナースペルは使用可能で、フラッシュflashやゲイルフォースなどで移動すると中断できる。
キャンセルしたくなるダッシュをしないのが最善だが、万一に備え頭の片隅には入れておこう。
Zeri_Lightning_Crash_(R).pngライトニングクラッシュ(Lightning Crash)
発動時に僅かなディレイ→AoEダメージがあるが、本領はASとMSが上昇するバフ。
フルチャージしたAAかQが敵チャンピオンに命中すると効果時間が延び、MSが更に上昇していく。
Qの弾数が減る代わりダメージを拡散させるようにもなり、集団戦ではこれの有無で戦闘能力が大幅に変化する。
スタックを維持し続けられれば凄まじい機動力でKiteし放題、結果的にEの回転率も大幅に上がる。
スタックが増えてくるとあまりの速さに制御が難しくなり、うっかり敵陣に突っ込まないよう注意が必要なほど。
 

セリフ

Pick時

「アタシの電撃に任せて!」

Ban時

「ま、どうせビビッとこないしね」


ゲーム開始後、最初の移動時

「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」

「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」

「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」

「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」

「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」


移動時

「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」

「諦めちゃうのは簡単だよ」

「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」

「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」

「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」

「失敗は成長の糧だよ」

「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」

「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」

「仲間の問題は、アタシの問題」

「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」

「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」

(いかずち)の銃使い、参上!」

「素早く動いて、素早く撃つ!」

「モタモタしてるヒマは無いよ!」

「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」

「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」

「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」

「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」

「誰も見捨てたりしない」

「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」

「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」


長距離の移動時

「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」

「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」

「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」

「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」

「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」


敵のチャンピオンとの最初の遭遇時

Ekkoエコーとの最初の遭遇時

「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」

ezrealエズリアルとの最初の遭遇時

「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」

caitlynケイトリンとの最初の遭遇時

「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」

Ziggsジグスとの最初の遭遇時

「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」

jannaジャンナとの最初の遭遇時

「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」

Jinxジンクスとの最初の遭遇時

「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」

Seraphineセラフィーンとの最初の遭遇時

「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」

&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時

「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」

twitchトゥイッチとの最初の遭遇時

「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」

heimerdingerハイマーディンガーとの最初の遭遇時

「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」

blitzcrankブリッツクランクとの最初の遭遇時

「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」

Viヴァイとの最初の遭遇時

「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」


Zeri_Basic_Attack.png充電されてない通常攻撃時

「あぁ」

「ちょっと、充電まだ!?」

「うぅー!」

「充電しなきゃ」

「パワーを溜めなきゃ」

「ガス欠中」

「まだスパークしない」

充電完了時

「電撃いくよ!」

「燃えてきた!」

「フルチャージ!」

Zeri_Basic_Attack_2.png充電された通常攻撃時

「ハッ、びっくりした?」

「感電注意!」

「もらった!」

「ゾウンからプレゼント!」

「それ!」

Zeri_Burst_Fire_(Q).pngQ:バーストファイア 使用時

「食らえ!」

「無理だよ!」

「ダメダメ!」

「チッ、失せな!」

「逃がさない!」

「放電注意!」

「急いでんの!」

「痺れろ!」

「ホイ、どいて!」

「覚悟しな!」

「ほらほら!」

「全力で行くよ!」

「アタシを怒らせたね!」

「仕留めてやる!」

「消えな!」

「手加減はしない!」

「行くよ!」

「無駄だよ!」

「遊びじゃないんだ」

「発射!」

「GOGOGO!」

「避けてみな!」

「ここだよ!」

「蜂の巣だ!」

「まかせて!」

「邪魔だよ!」

「ビリっといくよ!」

「電気ショック!」

「相手になんない」

「バースト射撃!」

「元気?」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 使用時

「飛んでけ!」

「食らえー!」

「狙って、発射!」

「ウルトラショックレーザー!」

「バン!」

Zeri_Ultrashock_Laser_(W).pngW:ウルトラショックレーザー 外れた時

「アイ、外した!」

「次は大丈夫だから!」

Zeri_Spark_Surge_(E).pngW:スパークサージ 使用時

「行くよ!」

「じゃあねぇー」

「今だ!」

「もっと速く!」

「さぁ行くよ!」

「ヒヒッ、バイバーイ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ CD完了時

「さぁ、行くよ!」

「アハッ、良い音!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ 使用時

「アタシは雷ィ!!」

「アタシは雷!」

「稲妻を喰らえ!」

Zeri_Lightning_Crash_(R).pngR:ライトニングクラッシュ オーバーチャージが終了した時

「あぁ、きっつぅ」

「えぇ〜、もう終わり!」

「ハァー、充電しないと」


回復やシールドを受けた時

「ありがと!」

「助かったよ」

「一つ借りだね!」


キル時

「アタシの雷からは逃げられないよ」

「丸焦げー!」

「甘く見るからだよ!」

「遅すぎ!」

「倒した!」

「パパ曰く、アタシは頑固だって」

「どうだ!」

「ハッ、もらった!」

「やられるもんか」

「油断したね!」

「一丁上がり!」

「やった!」

ezrealエズリアルをキルした時

「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」

Ekkoエコーをキルした時

「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」

caitlynケイトリンをキルした時

「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」

Ziggsジグスをキルした時

「なんか、焦げたリスの臭いしない?」

jannaジャンナをキルした時

「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」

Jinxジンクスをキルした時

「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」

Seraphineセラフィーンをキルした時

「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」

&c_zeri;ゼリをキルした時

「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」

'twitchトゥイッチをキルした時

「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「設計からやり直すんだね!」

blitzcrankブリッツクランクをキルした時

「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」

Viヴァイをキルした時

「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」

トリプルキル達成時

「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」

クアドラキル達成時

「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」

ペンタキル達成時

「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」


ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)

「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」

ジョークへの反応

「ダメ、つまんない」

挑発時

「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」

挑発への反応

「口は達者みたいだけど、実力はどう?」


Recallリコール開始時

「待ってて、銃を修理してくる!」

「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」

「頼んでた装備が届いたみたい!」


デス時

「皆を守ら、なきゃ……」

「アタシはっ……まだ……」

「まだ、戦えるっ……あっ」


リスポーン時

「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」

「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」

「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」

「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • 開発エピソードはこちら
    • FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。

ストーリー

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

A headstrong, spirited young woman from Zaun's working-class, Zeri channels her electric magic to charge herself and her custom-crafted gun. Her volatile power mirrors her emotions, its sparks reflecting her lightning-fast approach to life. Deeply compassionate toward others, Zeri carries the love of her family and her home into every fight. Though her eagerness to help can sometimes backfire, Zeri believes one truth to be certain: stand up for your community, and it will stand up with you.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ソロQとプロとの評価が異なるのはいつものことだけど、そのプロの間ですらうまく扱える人とそうでない人とで二分化が進んでてこれもう調整不可能だろ -- 2022-08-29 (月) 13:11:02 <2055412288>
  • ドレイヴンが一人増えただけ -- 2022-08-29 (月) 17:21:21 <3709525434>
  • ナーフ続きで忌み子みたいな扱いになっちまったな、ライオットももうどうすれば良いのか分からんのやろ -- 2022-08-29 (月) 20:31:20 <1883674951>
  • ドレイヴンカリスタと違って操作に癖はないしスキルキット優秀だし一般人が使ってもダメージ出ると思うんだが。ソロQとプロで勝率が乖離しているとはいえ別に特筆すべきことじゃなくないか? アジールコーキみたいなプロだと評価されやすい性能してるってだけでソロでもパワーあるだろ -- 2022-08-29 (月) 20:37:26 <235432770>
  • パワーある奴は勝率ライズ以下にならんよ -- 2022-09-04 (日) 20:36:53 <2110042045>
  • ウルトラショックレーザーはAPレシオだけでよくねーか -- 2022-08-30 (火) 02:43:29 <2048539914>
  • 7-80%APレシオくらいで -- 2022-08-30 (火) 03:16:40 <2048539914>
  • ブロンズ帯だけどコイツが味方に来たら負けを覚悟する。ホントに上手い人とかsupと連携取れてないと使い物にならない -- 2022-08-31 (水) 10:01:41 <21498365>
  • 機動力を下げるつもりないなら、QとWの射程半分にしてみるのはどうか -- 2022-09-03 (土) 00:13:09 <2036844806>
  • うるごっち以下は流石に。Qについては750、様子次第で700ぐらいまで下げるのはアリだと思う -- 2022-09-03 (土) 00:16:31 <2110042045>
  • 機動力を下げるつもりないなら、QとWの射程半分にしてみるのはどうか -- 2022-09-03 (土) 00:13:12 <2036844806>
  • とりあえずEの壁抜け削除で -- 2022-09-04 (日) 20:02:28 <3708603753>
  • こいつと糞猫のBotはlolの生まれたことが過ちの忌み子Duoだと思ってる -- 2022-09-04 (日) 21:15:46 <973135487>
  • 機動力のあるレンジに色々つけるのやめろや。毎回制御不能になってんじゃねーか。 -- 2022-09-05 (月) 06:20:25 <2123156880>
  • ルシアンみてーに機動力はEのダッシュだけでいいじゃん なんでWのスローの保険までつけてんだよ至れり尽くせりかよ -- 2022-09-05 (月) 21:57:57 <3708603753>
  • 言うほど強いか?勝率底辺じゃん -- 2022-09-16 (金) 01:40:42 <2120016193>
  • OPGGで見ると比喩でなく最下位で笑った 多分皆の不満は強い弱いでなく不快どうかなんだろな 不快な上に強かった時代があると恨みもひとしお -- 2022-09-17 (土) 20:03:04 <3411622626>
    • 実際クソ不快だしな 一方的に撃たれるのほんまイラつく -- 2022-09-24 (土) 20:40:06 <985115505>
  • ゼリの画像表示されてなくない? -- 2022-09-19 (月) 14:06:56 <1868160303>
  • ダメージ出るしレンジ長いしレーン弱くないし優秀だと思うんだけどなんでここまで勝率低いんだろ -- 2022-10-15 (土) 01:55:08 <235432770>
  • 機動力と射程を持ってるadcが弱い時って理由は一つしか無くてダメージ出る様に育つまで時間がかかり過ぎてる -- 2022-10-15 (土) 02:48:54 <2582775692>
  • 単純にパワーが無いのもあるし、色々削られた結果弾が前衛を貫通しないデメリットが無視できなくなったんだと思う。 ADスケール低いわりに割合DM貧弱、魔法DMの割合が多くて物理貫通積みづらい、AS上限キャップのせいでクラーケンとも相性微妙だからタンク溶かすのに時間かかる...とフロント張るヤツが多い現環境はキツそう -- 2022-10-18 (火) 10:15:14 <1981055736>
  • 序盤よりのパワーにしたらいいと思うんだが。序盤長射程ブリンク持ちで強いけど、後半豆鉄砲みたいな -- 2022-10-17 (月) 05:15:26 <235618880>
  • ADCのキャラパワーって装備によるものが大きいから長射程ブリンク持ちだとどうあがいても強いんですよね -- 2022-10-17 (月) 21:20:55 <1783177826>
  • 0か1のチャンピオンだからどうやっても無理よ、強すぎるか弱すぎるしかない -- 2022-10-18 (火) 09:49:39 <1031623276>
  • 序盤寄りにするならEとRからAoE性能削除して、Wにウェーブクリア性能与えるのがよさそうね -- 2022-10-18 (火) 16:27:54 <3709525434>
  • 勝率の割にナーフ希望多くて草 -- 2022-10-25 (火) 18:25:02 <985540358>
  • Pick率もとんでもなく低いし実際ほぼ見ないゾ -- 2022-10-28 (金) 13:08:41 <2115337814>
  • 楽しいのになー、、、もうちょいダメほしい -- 2022-11-02 (水) 19:27:24 <1014919504>
  • 弱すぎ地雷チャンプ -- 2022-11-26 (土) 00:02:04 New! <2036196131>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク