Zeri: The Spark of Zaun
ゼリ:ゾウンの火花

&c_zeri;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2022/1/21
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v12.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力500851945
マナ250451015
物理防御233.582.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復60.819.6
攻撃力58292
攻撃速度(反映率)0.658(0.568)2%0.851
射程距離500(弾速なし)
スキル名効果

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ゼリ
(Zeri)


(Ranged)

生体バッテリー
(Living Battery)

Passive: 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えた時、シールドに対して与えたDMの60%分のシールド(3s)を自身に付与する。また、シールドが付与されたとき、MSが増加(10%, 3s)する。

通常攻撃
(Auto Attack)

Passive: AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.5の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとにチャージが1スタック増加し、バーストファイア(Q)を発動するごとにチャージが10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、フルチャージになる。また、試合開始時またはリスポーン時、チャージを最大まで獲得する。

Active - 通常: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを10スタック消費する(チャージが10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、現在HPが35%以下の対象に与えるDMは300%増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。

AA魔法DM: 15/16.06/17.17/18.33/19.54/20.81/22.13/23.49/24.91/26.38/27.9/29.48/31.1/32.78/34.51/36.29/38.12/40 + (4%AP)

最大AA魔法DM: 60/64.24/68.68/73.32/78.18/83.24/88.5/93.97/99.65/105.53/111.62/117.91/124.41/131.12/138.03/145.15/152.47/160 + (16%AP)

Active - フルチャージ: 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、チャージを全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。

AA魔法DM: 90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200 + (80%AP) + [対象の最大HP × (3/3.72/4.47/5.27/6.09/6.95/7.85/8.78/9.74/10.74/11.78/12.85/13.95/15.09/16.27/17.48/18.72/20)%] ※中立モンスターに対する最大HPスケール部分のDM上限は300

バーストファイア
(Burst Fire)

Passive: 試合開始後、最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。また、通常攻撃(AA)Active - フルチャージが敵ユニットに当たった場合、AA対象にSlow(1.5s)を付与する。

Slow: 20/25/30/35/40%

Active: 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(同一対象には一度だけ)、OAE(一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDと詠唱時間はASに反比例して減少する。

物理DM(1Hit毎): 1.43/2.14/2.86/3.57/4.29 + (15.71%AD) 弾速:2600 幅: 80

最大物理DM: 10/15/20/25/30 + (110%AD)

Cost: なし CD: 1/(AS × 100%)s Range: 800

ウルトラショックレーザー
(Ultrashock Laser)

Active: 指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlowを付与する。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.75秒後、範囲内の敵ユニットに同様の魔法DMとSlowを付与する。

魔法DM: 40/75/110/145/180 + (100%AD) + (60%AP) 弾速: 2200 幅: 80

Slow: 50/55/60/65/70%

Slow効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 10s Range: 1150

スパークサージ
(Spark Surge)

Passive: 通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが1.5s解消される(バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たっても、CD解消は一回のみ)。

Active: AAタイマーとバーストファイア(Q)のCDを解消し、AAとバーストファイア(Q)が使用不可だがウルトラショックレーザー(W)ライトニングクラッシュ(R)が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から6秒間、バーストファイア(Q)を発動する毎に、「バーストファイア(Q)の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を付与する(効果の付与回数の上限は3回)。

ダッシュ速度: 600 + (100%MS)

貫通後弾丸DM減少割合: 20/15/10/5/0%

Cost: 80MN CD: 23/21.5/20/18.5/17s Range: 300

ライトニングクラッシュ
(Lightning Crash)

Active: 0.25秒後、電気を放出し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルに当たった敵チャンピオン1体につきオーバーチャージが3スタック増加(6s)し、1スタック毎にMSが増加(2%)する。オーバーチャージのスタックがある間、増加AS、「オーバーチャージの効果による増加ASはAS上限の制約を受けない」、「通常攻撃(AA)Active - フルチャージとスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、オーバーチャージが1スタック増加し、スタックの効果時間を2s延長する(効果時間は6sを超えず、バーストファイア(Q)が同一対象に複数回当たっても、オーバーチャージのスタック増加は一回のみ)」、「OHE: 対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に(25%AD)物理DMを与える。この物理DMはCriticalが有効。また、対象と、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に追加魔法DMを与える」、「バーストファイア(Q)で放つ弾丸が7発から3発になり、弾速が2600から3400になる」の効果を得る。

魔法DM: 150/250/350 + (80%増加AD) + (80%AP)

増加AS: 30/35/40%

追加魔法DM: 20/25/30 + (15%AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 800

v12.2

 

目次

最終更新日時: 2022-01-23 (日) 21:07:18

Champion Spotlight

無し

無し

考察

チャンピオンの概要や簡単な考察など

Pros

  • テンプレートであるため、これをもとにチャンピオンページを簡単に作成することが可能

Cons

  • あくまでもテンプレートであるため、チャンピオンページを作成するには各項目を書き換える必要がある
 

スキル紹介

[urgot]000 00
通常攻撃はADに一切スケールしないことに注意。
[urgot]11 1 11
「対象指定から方向指定に変わったasheのQ付きAA」をイメージすると分かりやすいだろう。
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • これは実はテンプレートなんだ……。

ストーリー

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。

A headstrong, spirited young woman from Zaun's working-class, Zeri channels her electric magic to charge herself and her custom-crafted gun. Her volatile power mirrors her emotions, its sparks reflecting her lightning-fast approach to life. Deeply compassionate toward others, Zeri carries the love of her family and her home into every fight. Though her eagerness to help can sometimes backfire, Zeri believes one truth to be certain: stand up for your community, and it will stand up with you.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 立ち回りはマークスマンだけど性能はメイジみたいな感じなのかこれ -- 2022-01-22 (土) 12:24:47 New <2055462064>
  • Q押すの忙しすぎるから、いっそトグル式にしてくれ・・・ -- 2022-01-22 (土) 12:58:35 New <1790547386>
  • カシオペア「お、そうだな」 -- 2022-01-22 (土) 13:31:35 New <2055462064>
    • コンセプトが謎過ぎる、壁越しになんかさせたろってぐらいしか伝わって来ない -- 2022-01-22 (土) 14:21:55 New <1924974562>
  • こいつヨリック完璧にカウンター出来るな。グールも壁も一撃、実はtopレーナーなんじゃないか? -- 2022-01-22 (土) 15:54:52 New <1790276597>
  • 強い弱いは置いといてTOPは楽しい。カイトの鬱陶しさはフロマレ積んだティーモに近い感触。別のチャンプでやれという意見は認める -- 2022-01-22 (土) 16:13:04 New <3403403419>
  • コンセプトは方向指定AAで、それじゃ物足りないから加速をサブテーマにしたってかんじじゃないか? -- 2022-01-22 (土) 16:15:49 New <2125904512>
  • これカウンターでE上げアムムサポだされたらどうするんだ?下手したらミニオンの前に立たれるだけでCS取れなくなる可能性が… -- 2022-01-22 (土) 17:03:04 New <3671618588>
  • E上げだしE回せるようにAAとQでCD解消狙ってく動きをすると思うんだけどエズと違ってチャンピオンに当てないと解消されないのね -- 2022-01-22 (土) 17:04:45 New <1995543743>
  • AAキャンセル利くといってもダメージスキルじゃないE上げって強いん? -- 2022-01-22 (土) 17:12:39 New <2055462064>
  • ちょっとバフ来るまでランクで使わないほうがいいな あまりにも豆鉄砲 -- 2022-01-22 (土) 18:12:45 New <2580015485>
  • Wが詠唱+壁抜き演出であまりにも出が遅いから、中心部分はダメージ増大くらい付けて欲しい -- 2022-01-22 (土) 18:28:47 New <2011494501>
  • Qの度に立ち止まるせいで中途半端にモッサリしてるのが楽しさを損ねてる気がする。常に動き回りながらシェイシェイハと攻撃したいんだよ俺は -- 2022-01-22 (土) 20:38:52 New <2503388066>
  • リーソウテンポ -- 2022-01-22 (土) 21:28:50 New! <1703865490>
  • ウルト中は移動速度UPじゃなくて走りながら撃てたら楽しそうだね -- 2022-01-22 (土) 21:40:22 New! <2035290799>
    • それはさすがにプロで壊れすぎるんじゃない -- 2022-01-22 (土) 21:51:23 New! <661642121>
    • ダメージでかい黒人ULT状態とかぶっ壊れにもほどがある -- 2022-01-23 (日) 01:26:27 New! <2094400134>
  • 超レイトゲーム時のult中はmsが高いネズミって感じでパワー感じるけど中盤から終盤まで弱くない? -- 2022-01-22 (土) 20:49:57 New <235413538>
  • Qのスキルの方が必中スローで大分パワーが有るからガンク合わせには強い lv6辺りもそういう理由で強い -- 2022-01-22 (土) 22:07:54 New! <2582775692>
  • カシオペアはまだ対象指定だからいいけどこいつはおっさんには無理だったわ -- 2022-01-22 (土) 22:18:59 New! <458669634>
  • 他はまぁわかるけどパッシブだけほんと謎だよね、とってつけた感すごい。ゲーム全体通してタンクに弱いなぁ、体でかいヤツ。 -- 2022-01-22 (土) 23:13:56 New! <1877978036>
  • HPマシマシゴリラが大量発生するのが見込める場合はサンダラー王剣黒斧ルートの可能性・・・?? -- 2022-01-23 (日) 05:48:36 New! <985109467>
  • 自分で自発的に起動できないパッシブって気持ち悪いよなぁ -- 2022-01-23 (日) 18:55:46 New! <1013765524>
  • こいつのパッシブの -- 2022-01-23 (日) 05:44:14 New! <2055462064>
  • こいつのパッシブのMS増加って、ブラッドサースターのLS -- 2022-01-23 (日) 05:45:05 New! <2055462064>
    • 発動するけど最初に薄いシールドが出来たタイミングだけ -- 2022-01-23 (日) 13:12:48 New! <2582775692>
  • もうQはトグルでカーソルに向けて発射したらいいんじゃないですかね -- 2022-01-23 (日) 15:01:35 New! <2579237125>
  • 征服者のスタックがaaで謎に2溜まるからあうと思ったけどどう? -- 2022-01-23 (日) 15:03:54 New! <3532946757>
  • うーん、強い弱いって議論は置いておいて、単純にプレイしてて面白くない ゾウンってイカれた地下スラムの電気ビリビリ娘ってコンセプトも活かせてない もっと派手で爆発的な性能やブリンクやスタンやブラインドがあってもよかったんじゃないか?  -- 2022-01-23 (日) 16:27:41 New! <1923116068>
  • プラクティスでスタックしまくってMS上げまくると頭バグるわ -- 2022-01-23 (日) 16:32:24 New! <1783210593>
  • bot adcじゃなくてmid マークスマンだよな WとEの性能的に -- 2022-01-23 (日) 20:07:02 New! <2579434376>
  • Qは全部当たるわけじゃない割に追加ダメージがちょっと低いからもうちょっとだけ上げて欲しいな -- 2022-01-23 (日) 20:30:34 New! <235413538>
  • 手が疲れる意味で他のチャンピオンよりレートゲーム弱そう -- 2022-01-23 (日) 20:38:24 New! <2085913869>

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