Zyra: Rise of the Thorns
ザイラ:茨の目覚め

Zyra

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2012/07/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v12.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力574932155
マナ41825843
物理防御294.2100.4
魔法防御301.352.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.514
マナ自動回復130.419.8
攻撃力533.2107
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離575
スキル名効果

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に、範囲900以内に(30s)を1つ以上植える。はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。を植えられる上限は8つまでで、植えられてから1秒経過すると敵チャンピオンが踏んで破壊できる。の周囲で死華の棘(Q)捕縛の根(E)を使用すると植物(8s)へと成長し、植物の周囲で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。CDはLv1/6/11/16で減少する。

固定CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の敵ユニットに自動でAAを行う。中立モンスターに対してのAA魔法DMは50%増加し、同一対象への同じ種類の植物のAA魔法DMは50%減少する。CCを無効化し、受けるDMが1-8になる。

最大HP: 8

AA魔法DM: 20 + (4.706 × (Lv - 1)) + (15%AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 3

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定地点に横方向に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 + (60%AP)

Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみSHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。敵ユニットキル毎に次のスタック増加時間が20%減少する。敵チャンピオンキル/アシスト、大型ミニオンか大型モンスターキル時には100%減少する。

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に視界を得る特別な(60s)を植える。敵チャンピオンがこのを踏んだ場合、消滅して対象の真の視界を得る(2s)。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 + (50%AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。Slowは2回までスタックする。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還して範囲内の全敵ユニットに魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 + (70%AP)

Cost: 100MN CD: 110/100/90s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与える魔法DMとHPが50%増加し、持続時間が100%増加する。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v11.10

 

目次

最終更新日時: 2022-08-13 (土) 15:13:16

Champion Spotlight

考察

茨を操りAoEも豊富でゾーニングが得意なメイジ
CCが優秀で、序盤から高いDPSをたたき出せるのでサポートとしても優秀

Pros

  • パッシブ+Q、Eにより長射程から火力を出し続けることが可能
  • E、Ultの2種類の強力なAoECCを持ち、装備が整ってなくても集団戦で活躍できる
  • Wは疑似的なワードになり、Gankを察知することが可能

Cons

  • 防御性能は最低クラス、ブリンクも無いので接近を許すと即死しがち
  • スキル自体は基礎ダメージ・レシオ共に控えめで、火力を出すには植物の攻撃が前提
  • W以外のスキルは発動までにややラグがあり、脆い割に隙が大きい
 

スキル紹介

Zyra_Garden_of_Thorns_(P).png茨の楽園(Garden of Thorns)
にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。
パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。
成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampやliandrystormentなどの効果が有効。
種を一度に設置できる数は8個までとなる。

ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・DoTスキルおよび小型ミニオン/モンスターによる攻撃:1
・大型ミニオン/モンスターによる攻撃:2
・遠隔通常攻撃およびAoEスキル:4
・近接通常攻撃および単体スキル、タワーによる攻撃:8

最大HPは8なので第四項に類する攻撃では一撃で破壊される。
また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。
NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。
攻撃の優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。
レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。
ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンを攻撃する。

現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。
Zyra_Deadly_Spines_(Q).png死華の棘(Deadly Spines)
指定地点に横長の長方形の攻撃判定。直撃させるには少し慣れがいる。
ダメージは然程でもないがCDが短く、発動から発生までに間があるのを逆に利用し、種を後出しで植えやすい。
ペットの射程がEよりも長いので、直撃させずともハラスに使えるが無闇にPushしないよう注意。
Zyra_Rampant_Growth_(W).png狂い咲き(Rampant Growth)
これ自身にはダメージもCCも無いが、種が無い状況からでも素早く2体のペットを用意できる。
CDも詠唱も無し、マナも不要のため他のスキルを発動してから置いても生成が間に合う。
種は踏まれると消滅してしまうが、植えてから僅かに接触判定が無くなるので相手に重ねるように植えてもペットが作れる。
また、踏まれた場合は視界を確保するのでワードが無い時の代わりにも。ただし設置中に得られる視界はあまり広くない。
こちらの用途で使う場合は、茂みに入ってすぐに踏むだろう位置に置くのが重要。ちなみに赤トリンケットで排除はされないが、視界外でも種の影が映る。
Zyra_Grasping_Roots_(E).png捕縛の根(Grasping Roots)
貫通AoEダメージ+スネア。威力もそこそこで、当たった場合は即Qを撃てばコンボが繋がりやすい。
こちらでペットを作った場合はペットのAAでスローを与えるが射程は短め。移動もできないので位置はしっかり考えよう。
弾速は微妙、発動から発生までもやや間がある上に足が止まる。これを使ったばかりにキャッチされたとならないよう注意。
Zyra_Stranglethorns_(R).png茨のゆりかご(Stranglethorns)
広範囲のAoEダメージ+ノックアップ。強力だがノックアップまではワンテンポ間があり避けられやすい。
隙の大きさを逆に活かして長期的なゾーニング・Peelに使えないことも無いが、直撃を狙うならCCに合わせるのが基本。
ちなみに蔦が残っている間は後から入ってもダメージ判定が残る。

また、範囲内にペットがいるとAAが強化、Healthと持続時間も伸びてDPSが跳ね上がる。
こちらの強化判定も茨が消えるまで残るので、事前に生えていなくても素早くWで種を植えれば活用可能。
これ自体には種を芽吹かせる効果は無いため、QかEを追加で入れる必要はある。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」

チャンピオンバン時

「獲物の分際で身の程知らずなこと」


攻撃時

「命を吸い取ってあげましょうか」

「私の茨からは逃げられない」

「獲物の分際で身の程知らずなこと」

「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」

「さあ、収穫させてもらいましょうか」

「死が咲き乱れる」


移動時

「種が根付くまで待って」

「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」

「いらっしゃい」

「見た目に騙されないことね」

「ただの無害な花よ」

「森は驚きに満ちているわ」

「足下に気をつけなさい」

「素敵な庭になりそうね」

「忙しないのね」

「目新しいものばかり」


Zyra_Rampant_Growth_(W).pngW:狂い咲き 使用時

「芽吹け!」

「見てて!」

「さあ!」

「咲くわ!」

Zyra_Rampant_Growth_(W).pngの植物が成長した時

「棘よ!」

「打ちのめせ!」

「受けなさい!」

「蔓の鞭!」

#ポケモンネタ。

「貫け!」

「咲き誇れ!」

「芽吹け!」

「弾けよ!」


ジョーク時

「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」

「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」


挑発時

「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」

「この地は、私の庭よ!」

Upon Selection

"Feel the thorns' embrace."

 茨の抱擁を味わいなさい。

Upon Selection for Ban

"Soon."

Attacking

"Choke the life from them."

 これで息の根を止めてあげる。

"None will escape my grasp."

 私の蔓からは逃れられないわ。

"My prey thinks itself clever."

 自らを賢いと思う者が私の獲物よ。

"What lurks beneath the soil?"

 その地面でうごめいているものはなんでしょうね?

"The harvest is upon us."

 さぁ収穫の時間よ。

"Death is in bloom."

 死が咲き誇るわ。

Movement

"Wait until my seeds take root."

 私の種が根付くまで待ちなさい。

"Venture off the beaten path."

 未踏の道を行きましょうよ。

"Come closer."

 こちらへいらっしゃい。

"Things aren't always what they seem."

 真実は見掛けによらないものよ。

"Just a harmless flower."

 ただのしがない花よ。

"The forests hold many surprises."

 森は思いもかけない驚きで満ちている。

"Take careful steps."

 足元に気を付けなさいな。

"A promising garden."

 いい庭園になりそうね。

"Such a busy world."

 なんて忙しない世界なのかしら。

"So much more to see."

 もっと見せてあげる。

Upon casting Zyra_Rampant_Growth_(W).pngRampant Growth

"Live!"

 芽吹け!

"Just wait."

 見てなさい。

"Be ready."

 もういいかしら。

"Soon."

 来るわよ。

When a plant grows

"Barbs!"

 棘よ!

"Lash!"

 鞭打ちよ!

"Briar!"

 茨よ!

"Whip vine!"

 Zyraのつるのムチ!

"Pierce!"

 貫け!

"Bloom!"

 咲き誇れ!

"Sprout!"

 萌芽せよ!

"Burst!"

 弾けろ!

Joke

"Where are your friends? Mine are all around."

 あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。

 (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)

"Our seasons are reversed: my spring, your fall."

 私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。

 (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

Taunt

"No place is safe while I'm free."

 私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。

"This land is mine!"

 この土地は私のものよ!

小ネタ

  • Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
    • ZyraとsionSionまたはkarthusKarthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
    • maokaiMaokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
    • leonaLeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

ストーリー

古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。

Born in an ancient, sorcerous catastrophe, Zyra is the wrath of nature given form?an alluring hybrid of plant and human, kindling new life with every step. She views the many mortals of Valoran as little more than prey for her seeded progeny, and thinks nothing of slaying them with flurries of deadly spines. Though her true purpose has not been revealed, Zyra wanders the world, indulging her most primal urges to colonize, and strangle all other life from it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • MID向けにプチリワークこないかなぁ、こいつみたいなタレット系のメイジっていったらハイマー、強いて言うならアジールくらいだし -- 2021-10-19 (火) 18:48:40 <1923195300>
  • いうて今でもmidで出すと舐めて突っ込んできたアサシンが茨に抱かれて朽ち果てていくんだけどね 何がいけないんだろ -- 2021-10-21 (木) 22:51:05 <3536578911>
  • P:ブッシュに隠れている間は植えられることはない。って言ってるけど、さっきがっつりレーン側に種とんでいったんだけど、もしかして相手側のワードあったらブッシュにいるとは認識されないってことかな? -- 2021-10-21 (木) 21:52:30 <828526015>
  • そう。相手に見られてたら種が出る -- 2021-10-21 (木) 21:54:57 <1788511456>
    • 相手に見られたら出るの?そう・・・見られたら、、、出るの。 -- 2021-10-21 (木) 22:49:30 <828526015>
  • マナ持ち良すぎるな -- 2021-10-28 (木) 09:18:17 <3019931787>
  • APが80超えたら植物がチャンピオン優先で攻撃するとかでサポ影響なくmid強化できんかな -- 2021-11-04 (木) 09:29:19 <1923195300>
  • それかビクターみたいにCSやキルアシ取ればスキル成長みたいな感じで -- 2021-11-04 (木) 10:27:22 <1923195300>
  • シャッタードクイーン クラウンでミッドも行きやすくなったな -- 2021-11-23 (火) 09:39:40 <1731708519>
  • 種のスタック、GPの樽みたいに上限増やしてもらえたりしませんかね……? -- 2022-02-04 (金) 10:37:29 <235432770>
  • その代わりパッシブで自動生成はなくすとかならワンちゃんあり -- 2022-02-04 (金) 11:14:58 <2123368332>
    • 正直ランダムに生えるってのがちょっと綺麗じゃなくて好きじゃないからこれはかなり妙案 -- 2022-03-13 (日) 16:53:22 <1013765524>
  • 種スタック無闇に増やすと複数体召喚によるバーストがあまりにも簡単にできてしまうから、やめたほうがいいと思うけどなぁ。その結果W設置にクールダウンなんて付いた日には目も当てられない。今くらいが丁度いいと思う -- 2022-03-25 (金) 12:42:00 <1787072860>
  • ハイマー亜種みたいな感じでtopできないかな -- 2022-02-04 (金) 11:02:39 <2086764481>
  • スキル上げがE > Q の理由って何故ですか?スネアの効果時間 > ダメージって感じですか? -- 2022-02-06 (日) 23:40:17 <2561004614>
  • Q上げは直当て出来れば強いけど、そもそも直あてしなくてもダメージは足りてるしE当たればQも当たる。E上げればCC時間増えて一番欲しいガンク耐性がやや上がる。まぁQ上げもそんな悪いもんじゃない。リプレイでもそれなりに上げてる人見るし -- 2022-02-07 (月) 01:49:30 <235432770>
  • そのとおり Gank合わせGank回避に強いのとそこからウルトにつながりやすいワンコンボ重視の意味もある(レベル1のEではウルト必中しない) Q上げはCDも短くなるしマナコストもE上げと比べて軽いので単にレーンが強いけど自衛能力の低さとウルトとセットで考えたときの性能が少し下がる -- 2022-02-07 (月) 16:59:00 <1986890396>
  • ゼリのQ1発で植物壊されるのつら -- 2022-02-07 (月) 10:23:26 <2526278881>
  • でもこいつの植物でティーモのキノコとかシャコのbox消せるからおあいこ -- 2022-03-13 (日) 21:32:31 <1015528283>
  • ミニオンとか中立にWしたら植物が寄生して動くタレットになるとかしてほしい -- 2022-03-15 (火) 22:07:20 <2756113039>
  • キャラストーリーにあった非常に良い面白いアイデアだね、是非公式redditに書き込んでみてほしい -- 2022-03-15 (火) 22:23:40 <3739506451>
  • バグって強化されたミニオンが自分に殴りかかってきそう -- 2022-03-18 (金) 01:54:01 <2128656875>
  • ARAMだとポークアッシュなんかよりよっぽどうざったらしいと思うけどあんま話題にならないよな -- 2022-03-18 (金) 11:48:00 <1013765524>
  • まあこいつはやってること同じだしARAMでポークメイジが強いのなんかわかりきってるし -- 2022-03-18 (金) 12:22:00 <828516795>
  • ムーンストーン積んでヒーラーザイラやってみたがまぁ終盤空気になってしまった・・・ -- 2022-03-19 (土) 02:58:04 <1789217625>
  • むしろそれがコンセプトだからいいのでは、アッシュがQを活用しないのがおかしいだけで -- 2022-03-19 (土) 03:47:58 <1703779692>
  • 「同一対象への同じ種類の植物のAA魔法DMは50%減少する。」の詳細がわからん。「/∧1体だったとしても2回目以降のAAは50%減少する」のか、「同種の植物2体(A/B)がいた場合、Aは常に与ダメ100%、Bは常に与ダメ50%」なのか。△世辰疹豺隋Aが死んだ時に自動的にBのAAが50%⇒100%に切り替わるのか、Bは常に与ダメ50%状態なのか。この辺りの処理の違いで植物を倒す優先順位が変わってくると思うんだが、詳しい人おる? -- 2022-03-25 (金) 13:29:00 <3682596804>
  • 以外なくね? -- 2022-06-09 (木) 16:44:58 <1924218889>
  • なんでこのキャラはmidに出てこないんですか?体が弱すぎるから? -- 2022-04-12 (火) 22:52:23 <1012608207>
  • 体弱いのと金無くてもダメージ出せるからサポのほうが適正ある。と思う。 -- 2022-04-24 (日) 14:38:44 <1787959596>
  • アサシンがカウンター Gankに耐えれない ロームが弱い Eの弾速のせいでGank合わせも意外と弱い メイジとかたまに出てくるレネクとかのファイター相手にはギリギリ出せる  -- 2022-04-24 (日) 14:58:47 <1986890396>
  • ぶっちゃけメイジの癖にスケール悪いからだよ midじゃメイジ出すリスクに釣り合って無い -- 2022-04-24 (日) 18:05:54 <1012024934>
  • ペットチャンプだからローム弱いのが一番だね midで地蔵するならもっとスケールいいチャンプやレーン強いチャンプがいっぱいいるわけで -- 2022-06-09 (木) 18:29:34 <3709525434>
  • クリセプ持つと最強になる -- 2022-06-04 (土) 03:14:16 <2532744162>
  • 「同一対象への同じ種類の植物のAA魔法DMは50%減少する。」についてだけどプラクティスでダミー相手に違う種類の植物2つ咲かせてみたけど50%ダメージ減少してた、これはどういう解釈すればいいの?チャンピオンに対しては植物2こ目からは常に50%減少って解釈でいいの? -- 2022-07-26 (火) 15:05:06 <3417201521>
  • 2発目のAAから半減されるって話じゃないの -- 2022-07-26 (火) 15:12:13 <3709525434>
    • 植物1個のときにその植物の2発目のAAから半減っていみ?だとしたら1個の植物からのAAダメージはプラクティスでは半減されてないよ -- 2022-07-26 (火) 15:31:35 <3417201521>
  • 分からない場合は英wiki見たほうが良い。で、英wiki見る限りでは1つ目の植物と同じ種類じゃない場合、ダメージ半減(50%)らしいぞ。 -- 2022-07-26 (火) 15:39:01 <3723607629>
  • 原文:A Thorn Spitter deals 50% damage if it is not the first plant to attack its target. -- 2022-07-26 (火) 15:42:14 <3723607629>
  • 枝付ミスった。ごめん -- 2022-07-26 (火) 15:42:32 <3723607629>
  • Qの植物とEの植物両方にdeals 50% damage if it is not the first plant to attack its target.(ターゲットを攻撃する最初の植物でない場合、50%のだーメージを与える。)って文があるから植物関係なく2体目以降は全部半減すると思います。 -- 2022-08-07 (日) 17:09:41 <1923929869>

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