Tag: Item Damage Mana Ability Haste OnHit Legendary

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,000
(3,000)

  • +35 Attack Damage
  • +860 Mana
  • +15 Ability Haste
UNIQUE Passive - 畏怖:
最大マナの2.5%にあたる増加ADを獲得する
UNIQUE Passive - ショック:
通常攻撃に最大マナの1.5%にあたる追加物理DMを付与する。チャンピオンに対するDMスキルの命中時に最大マナと合計ADに比例した追加物理DMを与える。
対チャンプスキル追加物理DM : [自身の最大マナ × 3.5%(近接)/2.7%(遠隔)] + [AD × 6%]

MANA CHARGEアイテム
追加DMにはLife Stealが適用される
売値: 2,100

特記事項

  • MANA CHARGEアイテムは1個のみ所持可能。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • manamuneManamuneのmanaスタックが最大値に到達するとこのアイテムに自動的に変化する。それ以外の方法でこのアイテムを得る事はできない。
  • アイテムにカーソルを合わせると消費されるマナの量および追加物理DMが表示される。
  • UNIQUE Passive - ショックについて
    • 1回のスキル使用ごとに、命中したChampionそれぞれに発動し、Championごとに約7秒の再発動CDが発生する。
      • AhriのWをChampion1体に全て当てた時は1回だけ発動し、3体に当てるとそれぞれ1回ずつ計3回発動する。
      • AhriのRなど再使用できるスキルは、再使用ごとにCDの影響を受けず発動する。
      • karthusのEなどToggle系スキルは、on・offを切り替えてもCDが解消されない。
      • ToggleではなくCD解消後まで攻撃が続くスキルは少ない。
    • ペット・罠の攻撃では発動しない。
      • Illaoiの触手はペット扱いのようで発動しない。
      • annieのティバーズはオーラによるダメージで約7秒に1回ずつ発動する。
    • その他
      • Azirの砂塵兵では攻撃命令1回ごとに1回ずつ発動し、砂塵兵の数に左右されない。
      • AurelionSolの星はW off時は一切発動せず、on時は星が1回当たるごとに1回ずつ発動する。(1回のW onで同じChampionに何度も発動できる)
      • Seraphineのエコーによるスキル自動再使用は、通常時・自動再使用時それぞれで1回ずつ発動する。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 優秀かなっておもったけどマナムネになるまで10分以上かかるのきつくね? -- 2020-05-08 (金) 08:26:54 <2245668839>
  • 確かに完成すりゃ強いが、相手がビルド確認して強気に出てきたら何も出来ない。マナとダメージは破格だが、それ以外の機能が何もないんで一部のチャンプ以外積まんな。  -- 2020-05-08 (金) 09:00:31 <1898689994>
  • Sneakyがジンで積んでたけどQやW、Ultにもムラマナのパッシブ乗る? -- 2020-07-16 (木) 13:23:15 <2127596051>
  • 調べてきた。AAとWとRにはショックは乗るけどQには乗らなかった。なんでだよ -- 2020-07-16 (木) 14:16:40 <1989761539>
    • Qは普通にAoE扱いだからじゃないの。ultに乗るのが直感的じゃないけど、Rを押すごとに判定してるならあり得るし -- 2020-07-16 (木) 15:14:13 <2016662350>
  • ワーウィックでこれ積むとRとのシナジーが半端ない。ダメージ判定ごとに追加ダメージが発生する -- 2020-08-18 (火) 23:58:55 <2244545248>
  • ショックで消費したマナって畏怖で回復するんだろうか -- 2020-09-07 (月) 08:11:30 <2130649992>
  • ADCやファイターにちょうどいいマナ増アイテムが無くなったうえに冷静沈着もマナ増加じゃなくなった。単体でもまあまあ強いのはわかるんだけど、シナジーほしいよなぁ。 -- 2020-12-01 (火) 00:56:21 <1995557072>
  • 今日マナムネにピン炊かれたんだけど涙スタートで作り始めたら大体何分くらいまでにムラマナになってたらいいんだろちなMF -- 2020-12-26 (土) 02:44:32 <2207467059>
  • 前のだと20分だけど今はスタックの仕様変更と初手で積めるからわからんな -- 2020-12-26 (土) 03:55:47 <247588231>
  • midシヴィアで15分で完成した -- 2020-12-26 (土) 20:26:11 <2130678758>
  • プラクティスで2分で完成した -- 2020-12-27 (日) 17:22:44 <3403411311>
    • 10秒で完成したぞ -- 2021-01-06 (水) 08:31:41 <2122701589>
  • 二人ともありがと 参考になったよ -- 2020-12-30 (水) 05:37:21 <2207467059>
    • なんの参考にもならないって意味の皮肉も読み取れずに皮肉言ってんのおもしろ -- 2021-01-06 (水) 06:43:48 <3403411311>
  • 通常攻撃が最大マナの1.5%の追加ダメージを与える。近接攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの3.5%の追加ダメージを与え、遠隔攻撃チャンピオンのスキルは最大マナの2.7%の追加ダメージを与えます。また、あらゆるスキルはチャンピオンに対して合計攻撃力の6%の追加ダメージを与えます(スペル効果を発動する通常攻撃時効果の通常攻撃は、これに関してはスキルとしてカウントされます) -- 2021-03-03 (水) 06:08:52 <1876475755>
  • カッコ内の文章はヴェインのWのようなスキルが通常攻撃時にマナムネの効果を発動させるってことでいいのかな -- 2021-03-05 (金) 16:07:18 <1923930368>
    • あ、エズのQとかGPのQとかのことを言ってるのか -- 2021-03-05 (金) 16:13:28 <1923930368>
    • エズのQやGPのQは通常攻撃時効果を与えるスキルで微妙に違うくて、カミールのQ、JaxのWみたいな通常攻撃にスキルで通常攻撃時効果が乗るやつ。 -- 2021-03-05 (金) 16:51:10 <2560968255>
    • あーそういう感じのスキルか。ちゃんと理解できてなかったから助かりました。 -- 2021-03-05 (金) 19:02:21 <1923930368>
  • エズのWをAAで発動した時はスペルとAAどっちのダメージが出るんだろうか -- 2021-09-21 (火) 18:49:26 <1923929869>
  • 試したら両方乗ってました -- 2021-09-21 (火) 19:02:40 <1923929869>

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変更履歴

  • v11.1:
    • UNIQUE Passive - 畏怖の増加ADが最大マナの2.5%に増加(元は2%)
    • UNIQUE Passive - ショックの追加物理DMが2.5%に減少(元は4%)、全てのDMスキルで発動するように
  • v10.25:
    • UNIQUE Passiveの追加DMが物理DMのスキルでのみ発動するように
  • v10.24:
    • Manaが+860に増加(元は+850)
  • v10.23:
    • 新アイコン
    • 新性能
      • ハウリングアビスでの性能の違いがなくなった(元はクイックチャージ版)
      • 上昇能力: 35 attack damage, 850 mana, 15 ability haste.
      • UNIQUE Passive - 畏怖: 最大マナの2%にあたる増加ADを獲得する。
        : UNIQUE Passive - ショック: チャンピオンに対するスキルと通常攻撃の命中時に(最大マナの4%)の追加物理DMを与える
      • 「MANA CHARGEアイテム」、MANA CHARGEアイテムは1個のみ所持可能
    • 旧性能
      • 上昇能力: +35 Attack Damage, +1000 Mana
      • UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): [最大Mana × 2%]分の増加ADを得る。更に消費したManaの15%を回復する。
      • UNIQUE Passive - ショック(Shock): 通常攻撃または非AoEかつDoTではないDMスキルの敵チャンピオン命中時に、[現在Mana × 3%]を消費し、消費したMana量の2倍の追加物理DMを与える。
        現在Manaが20%未満の場合は発動しない。
      • UNIQUE Passive - 畏怖(Awe) を持つアイテムは1つしか所持する事ができない
      • ハウリングアビスではクイックチャージ版
  • v9.9:
    • Attack Damageが+35に増加(元は+25)
  • v9.6:
    • UNIQUE Passive - 畏怖(Awe): を持つアイテムは1つしか所持する事ができない仕様が追加
  • v6.9:
    • +25% Base Mana Regenが削除
    • UNIQUE Passive - Aweに「消費したマナの15%を回復する」が追加
  • v6.4:
    • Toggleが削除
    • UNIQUE Passive - Shockが追加
    • 追加ダメージが敵Championヒット時のみに発動(元はMinion及び中立モンスターにも発動)
    • 現在Manaが20%未満の場合は発動しない様に変更(元は現在Mana量に関わらず発動)
  • v5.22:
    • 合計価格が2400 Goldに増加(元は2200 Gold)
  • v3.5:
    • Toggleのダメージが魔法から物理に変更

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