Tag: Item Damage Armor Penetration Epic

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

1,100
(400)

  • long_sword
  • long_sword
  • +30 Attack Damage
UNIQUE Passive - えぐり出し:

+10 脅威

売値: 770

  • eclipse
  • edge_of_night
  • duskblade_of_draktharr
  • prowlers_claw
  • serpents_fang
  • the_collector
  • umbral_glaive
  • youmuus_ghostblade

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • こいつのパッシブ知らんかった -- 2016-09-17 (土) 05:12:12 <2036260990>
  • ユニークの方 -- 2016-09-17 (土) 05:12:51 <2036260990>
  • ラストヒット取るときにちょっと便利よね -- 2016-09-17 (土) 08:58:49 <2124826965>
  • 脅威の変更が来てOPアイテムになったな -- 2017-01-29 (日) 11:16:15 <3075295890>
  • 脅威の数値ちがうよな?+10だよね -- 2017-02-01 (水) 22:06:28 <2030272396>
  • 脅威buildが強いのは大体こいつのせい -- 2017-02-16 (木) 09:35:28 <2122461352>
  • パンテが壊れる -- 2017-07-12 (水) 11:38:59 <1888201445>
  • mfの跳弾にパッシブ乗せて当てると絶頂するほどダメージ出て気持ちいい -- 2018-01-03 (水) 02:46:04 <1013680451>
  • このアイテムまじで強いよなー、+10脅威がuniqueじゃなければこいつ3本くらい積みたいわ -- 2018-07-09 (月) 19:54:13 <3698106070>
  • ポッチャーから進化してうったら270Gもうかるやんけ -- 2018-09-26 (水) 14:22:24 <661561830>
  • なんでわざわざユニークパッシブにしてるのか不思議だったけどアサシンがこの段階でパワースパイク迎えるようめちゃめちゃコスパ良くなってて複数積みされたらえげつないからなんだね -- 2020-12-07 (月) 20:22:07 <1787057713>
  • 1050G分のAD+50Gで脅威10は強すぎる -- 2020-12-07 (月) 21:09:32 <3548149909>
    • 脅威アイテムのコスパを計算する際セレイテッドを基準にするから脅威10を50gで換算するせいで色々おかしい。このアイテムは本当に壊れてる -- 2020-12-08 (火) 05:41:30 <1868165667>
    • AD中間素材の謎のコスパの良さはブルタラ時代からの伝統だから… -- 2020-12-08 (火) 08:51:56 <2090532206>
  • 実際脅威はどうゴールド換算すればいいんかね 脅威10≒序盤5%くらいダメージ増える≒AD6〜7≒210〜250G てなもんか? -- 2020-12-08 (火) 09:33:47 <3534049371>
    • ソーサラーシューズのMPenの値段を基準にして同じ割合だけDM増えたら同じ値段って計算だと275Gぐらいになった。 -- 2020-12-08 (火) 21:16:15 <2737949754>

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変更履歴

  • v11.13:
    • 合成先から Sanguine Blade が削除
  • v10.23:
    • 新アイコン
    • UNIQUE Passiveに新名称「GOUGE」
    • 合成先に Eclipse, Prowler's Claw, Serpent's Fang, The Collector が追加
  • v9.24b:
    • Attack Damageが+30に増加(元は+25)
  • v9.23:
    • UNIQUE Passive - Headhunter: 「敵ユニットをキルした後の攻撃スキルに40の追加物理DMを付与する」が削除
    • 合成先にUmbral Glaiveが追加
    • 合成先にSanguine Bladeが追加
  • v7.24b:
    • 脅威が+10に減少(元は+12)
  • v7.22:
    • 脅威が+12に増加(元は+10)
  • v7.14:
    • UNIQUE Passive - Headhunter: 「敵ユニットをキルした後の攻撃スキルに40の追加物理DMを付与する」が追加
    • +20 Movement Speed out of Combatが削除
  • v6.22:
    • Attack Damageが+25に上昇(元は+20)
    • +15 Lethalityが追加
    • +20 Movement Speed out of Combatが追加
    • +10 Armor Penetrationが削除
    • UNIQUE Passive: 「ユニットをキルした後の通常攻撃か対象指定スキルに15の追加ダメージを付与する」が削除
    • 合成先にEdge of Nightが追加
    • 合成先からMaw of Malmortiusが削除
  • v5.22: 追加

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