ヘッダ
アイテム名
合計価格
(単体)
材料
上昇能力
効果
合成先
700
(700)
- UNIQUE Passive - 追撃:
- スキル使用後、10秒以内の次の通常攻撃に基本ADの100%の追加物理DMを付与する
CD: 1.5s
追加DMにはLife Stealが有効
売値: 490
特記事項
- UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
- UNIQUE Passive - 追撃:
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- アッシュで先に AA で矢を跳ばしておいてから、矢が当たる前に Q でスキル使用するとその攻撃にも乗ったみたい。後出しみたいな感じだった。 -- 2016-06-28 (火) 17:17:36 <3538526910>
- 追加ダメージにはクリティカルも有効…と。 -- 2016-08-26 (金) 09:54:51 <1868621609>
- 合成先にジャングルアイテムが入ってるの間違ってない? -- 2017-01-12 (木) 13:37:18 <2700887300>
- mid ezを跋扈された懐かしのルーングレイブ先輩は削除しときました -- 2017-02-12 (日) 18:45:50 <1922187415>
- Jayceでこれどうおもう -- 2017-02-01 (水) 22:46:45 <21497844>
- ヘクスティクリボルバーとシーンって重複するの? -- 2017-02-14 (火) 10:43:16 <1786842171>
- ヘクスティックとシーンはユニークパッシブの名前が別名なので重複しない。 -- 2017-02-14 (火) 11:14:48 <2578503173>
- 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:46 <1789955678>
- 別名だから重複するんじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 18:46:51 <1789955678>
- 一緒に発動するよ。重複って単語は何だかんだ曖昧なんだよな。重複する=重なって効果が発動するor重なるから効果が発動しない -- 2017-10-17 (火) 19:09:44 <1026341577>
- 普通に重複=重なって効果が発動するだろ。重なるから効果が発動しないのは排他 -- 2018-06-15 (金) 14:47:34 <3021172962>
- 今更ながら細かいダメージ構造 クリティカルやライフスティールなどとの関係 シーン効果分にもライフスティールが乗る シーンの効果自体にはクリティカルによるダメージ増加効果は現れない 「基本通常攻撃ダメージ+クリティカル増加ダメージ+シーン追加ダメージ」となって全体からライフスティールが計算される -- 2018-06-07 (木) 23:43:58 <3734021657>
- シヴァーナやレネクのようなマナ無しチャンプでもパッシブ使いたいけどマナが腐る事にいつも悩む。マナ無しチャンプ向けの追撃アイテム欲しい -- 2018-08-20 (月) 21:30:21 <1010867276>
- わかる スキルがトリガーになるからマナほしいだろってことでマナクリ派生にしてるのは分かるんだけど、ダガー派生とかでもいいと思うんだよな -- 2018-08-20 (月) 22:38:56 <2578756220>
- なんのステも得られないとかLoL史上初?マナ無しが積めるようにってんだろうけど歪なもんつくるなぁ -- 2020-11-30 (月) 13:07:37 <3532345714>
- ワード君がこっちを見ているぞ -- 2020-11-30 (月) 13:50:42 <2123567434>
- jgアイテムとか同じ感じじゃない?昔からパッシブが色々貰えるだけでステータスは最終進化まで行かないと貰えなかった -- 2020-11-30 (月) 14:48:48 <2125877702>
- マナ250とCD10%が無くなって350Gしか安くなってないって考えたらすげー弱く感じる -- 2020-12-27 (日) 08:57:39 <2011658955>
- マナ250はトリンとかガレンで持て余してたんだけどCD10%が今となってはOPに感じる -- 2020-12-27 (日) 11:22:05 <1787122036>
- ぶっちゃけTFとかディヴァイン積むときに、シーンははじめに積むべきか最後に積むべき? -- 2021-03-21 (日) 17:52:06 <2060982865>
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変更履歴
- v10.23:
- 新アイコン
- 新性能
- コスト: 700 Gold
- UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する CD: 1.5s
- 合成先: Divine Sunderer, Essence Reaver, Lich Bane, Trinity Force
- 追加DMにライフスティールが適用されなくなった
- 旧性能
- レシピ: Sapphire Crystal + 700 Gold = 1050 Gold
- 上昇能力: +250 Mana, +10% Cooldown Reduction
- UNIQUE Passive - 追撃: スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理DMを付与する。 CD: 1.5s
- 合成先: Iceborn Gauntlet, Lich Bane, Trinity Force
- v5.22:
- 新レシピ: Sapphire Crystal + Gold 700 = Gold 1050
- 旧レシピ: Sapphire Crystal + Amplifying Tome + Gold 365 = Gold 1200
- +25 Ability Power が削除
- +10% Cooldown Reduction が追加
- Manaが250に増加(元は200)
- 新レシピ: Sapphire Crystal + Gold 700 = Gold 1050
- v3.04:
- 合計価格が1200 Goldに減少(元は1260 Gold)
- 合成価格が365 Goldに減少(元は425 Gold)
- 合計価格が1200 Goldに減少(元は1260 Gold)
- v1.0.0.152:
- Manaが200に減少(元は250)
- 合成先にIceborn Gauntletが追加
- v1.0.0.101:
- 追加ダメージの比率が100%に増加(元は80%)
- v1.0.0.75:
- 追加ダメージの比率が80%に減少(元は100%)
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備考