[[FrontPage]]
-普通にタンクアイテムバフしてくれればいいと思うんだけど、したくない理由あるんかな --  &new{2022-01-26 (水) 16:58:42}; <2244528832>
--ソンメをバフしてくれたらタンク勢全員がほんのりバフされる気がするな 最近タンクがあれ積まない試合ほぼ無いし --  &new{2022-01-26 (水) 17:16:25}; <2060582122>
---ソンメ系統をbuffするとタンクが初手それしか積まなくなるんだよなぁ…昔それでRiotは一度失敗してる --  &new{2022-01-26 (水) 17:47:10}; <2130162622>
---でもrito君はみんな積むからナーフするんだよね --  &new{2022-01-26 (水) 17:51:20}; <3020695132>
---ソンメを毎回積まないといけない環境に問題がある定期 --  &new{2022-01-26 (水) 18:34:24}; <1728751570>
--バフするとアサシンが積んでドラゴンボールを始めるんだよ。タンク同士が一生殴り合ってヘルスバーが動かないという怪現象も発生する --  &new{2022-01-26 (水) 17:45:24}; <3403403419>
--バフというかAR,MR,ARMRの3種類のミシックを用意してくれればいいよ --  &new{2022-01-26 (水) 17:49:12}; <2124377070>
---最初期のタンクミシックアイテムがそうだったぞ。なお、それで大失敗してる --  &new{2022-01-26 (水) 17:53:34}; <2130162622>
---よく覚えてないんだけど、あれ何が失敗だったんだっけ? --  &new{2022-01-26 (水) 18:08:59}; <604828468>
---サンファイア時代が終わり、ようやく好きなミシックを積めるようになったとおもったけど、AR、MRどちらかしか貰えなかったせいで、結局は汎用性の高いサンファイア一択という状況になった --  &new{2022-01-26 (水) 18:22:39}; <2130162622>
---対面を見てARとMRを使い分けるにはフロガンとケミタンクで性能が違いすぎて使い分けられなかった、素材の段階でARMR両方買う必要があるのが金の無駄だった。ADファイター相手にARミシックを買う為にヌルマントを買わされる矛盾 --  &new{2022-01-26 (水) 18:41:39}; <459253809>
---ミシック、アイテム効果に加えて耐えたいダメージまで選べるようにするには枠が足りないし、もし増やしたとしたら今度は識別とか視認性が問題になる --  &new{2022-01-26 (水) 18:50:08}; <3724753199>
---昔靴にあったエンチャンとシステムでええやん。ARMR選択。 --  &new{2022-01-26 (水) 21:56:35}; <2532933395>
--だけどさ、シンジャオとかがタンク装備積むよりもゴア取り積んだほうが --  &new{2022-01-26 (水) 18:12:06}; <2244528832>
---硬くてダメージ出るって状態じゃん。今の調整っておかしいと思うよ。 --  &new{2022-01-26 (水) 18:12:58}; <2244528832>
---タンクエコーとかマジでやばかったし、今でもアカリがケミタンを積んだりしてる。上で皆が言ってるけど、タンクアイテムをバフすると何かと問題が起きるんだよ。今の調整は苦肉の策って感じなんじゃないかな --  &new{2022-01-26 (水) 18:25:39}; <3403403419>
---あの時のエコーなら今の時代でもタンク装備するくらいエコーに問題あったから --  &new{2022-01-27 (木) 07:17:25}; <1023869931>
--タンクアイテムをバフするとそれを悪用するファイターが出てくるから、だからと言って悪用するファイターをナーフすると今度はファイターアイテム持っても運用出来なくなるからな --  &new{2022-01-26 (水) 19:23:05}; <2241157751>
--アイテムリワークをなかったことにして欲しいと常々思いますね。IGとか好きだったのに --  &new{2022-01-26 (水) 19:27:04}; <235657473>
---あれはシーンの派生先として良いアイテムだったね。なおエズリアル --  &new{2022-01-26 (水) 20:14:10}; <3403403419>
--タンクに分類されるチャンプの基礎ヘルス上昇量を大きくバフしてタンク向けアイテムからヘルス増加を基本取っ払ってARかMRに絞ってデザインしたらいいんじゃないか? これならタンク以外がタンクアイテム持って大暴れしにくくなるだろうし --  &new{2022-01-26 (水) 19:47:41}; <459063065>
---基礎ステ上げすぎると今度はsupで暴れ始めちゃう困った奴らなんですよ --  &new{2022-01-26 (水) 19:56:25}; <2126591629>
---初期値じゃなくてスケール面での上昇量だからレベル上がりにくいサポ対策もされてんじゃね、俺は枝じゃないから実際はしらんけど。 --  &new{2022-01-26 (水) 20:07:56}; <1877999025>
--タンクアイテム強くするとDPS出る連中がこぞって積み始めて硬い痛い早いみたいな事になるんだよな・・・ --  &new{2022-01-26 (水) 20:07:13}; <1790478890>
--まさに今のグレイシャルみたいに「本人には影響ないが味方が受けるダメージ軽減」みたいな装備を作ればいいのにな、そしたらファイターアサシンが買っても暴れにくいと思う --  &new{2022-01-26 (水) 20:12:12}; <3705260831>
---ソラリというものがあってじゃな… --  &new{2022-01-26 (水) 20:30:43}; <828906493>
--タンクにはフィンブルウィンターとかいうOPアイテムがあるだろ! --  &new{2022-01-26 (水) 20:40:23}; <2110516401>
--タンクアイテムを下手にバフするとファイターが悪さするってのは分かるけど、それにしたってサンファイアのコスパが最悪すぎるんですよね。あれ他のバミ派生と同じ値段にしてくれないかなぁ --  &new{2022-01-26 (水) 21:15:29}; <3635116283>
--タンクミシックは固くなるのが目的なんだからライフラインとゴアドリのアクティブをつけたらいい   タンクなのにバミ派生でユニーク効果が攻撃的なのがダメだと思うわ --  &new{2022-01-27 (木) 09:46:53}; <2578892652>
-ケミテックの取り消しで思い出したけどアイテムシステムが更新されてから消えてないってことはRiot的にはあれでOKなんだな… --  &new{2022-01-26 (水) 20:12:05}; <1016180622>
--RIOT社員はLOLやらないしOKなんでしょ --  &new{2022-01-27 (木) 08:44:01}; <1029074083>
-https://youtu.be/pCjFpGgFZlc ワイリフのルナーフェスティバルイベントのトレーラーめっちゃいいから観てほしい --  &new{2022-01-26 (水) 20:27:29}; <2081555764>
--スキルの描写めちゃ好き --  &new{2022-01-26 (水) 20:45:43}; <2124377070>
---セトがEでギュってしてるとこすき --  &new{2022-01-26 (水) 20:53:12}; <2103849747>
---ダイアナのRで味方を助けるのがカッコいいね --  &new{2022-01-26 (水) 20:54:30}; <3403403419>
---スキルの使い方面白くていいなぁw --  &new{2022-01-26 (水) 22:29:24}; <2579237125>
---4人巻き込んでるから640(+105%AP)だな --  &new{2022-01-26 (水) 22:37:53}; <2055520142>
--チャンプの顔が中国人っぽくされてて草 --  &new{2022-01-26 (水) 22:44:02}; <3715506256>
---そら中国の旧正月のイベントだし、、、 --  &new{2022-01-27 (木) 00:44:23}; <2244544097>
---2019シーズンのトレーラーの時もイレリアの顔が中国人っぽい!ヤダ!って言ってる奴いたなぁ --  &new{2022-01-27 (木) 02:03:05}; <1789698984>
---アイオニアがそもそもアジアモチーフの地方なんだから、デフォルトで日本・中国・インドの文化混ざってるの当然なんだけどな --  &new{2022-01-27 (木) 03:40:48}; <2109805610>
-要はタンク全員に根本的なバフが必要なんかな?体力割合ダメージ死ぬほど痛いし --  &new{2022-01-26 (水) 21:18:22}; <1012608207>
--体力割合ダメージをナーフするのが先やろ --  &new{2022-01-26 (水) 22:09:49}; <3705260831>
--タンクにメスを入れるとなると、スキルのナーフかリワークという結論に行きつくと思う。タンクを弱者の位置に止めざるを得ないのは、結局のところタンクのスキルセットが優秀すぎるのが理由なんだよ。アリスター、マオカイ、ノーチラスは古株だから慣れみたいなものがあって気づきにくいけど、スキルセットは今の基準で言うとスーパーぶっ壊れOPだしね。特に対象指定のハードCCにバリューが高すぎる。「タンクは強いスキルを持ってるからサポートとして活躍してね」というのが、現段階での落としどころなんじゃないかな --  &new{2022-01-26 (水) 22:14:21}; <3403403419>
--topタンクの統計見て行った時ピック率が低いわけでも勝率が低いわけでもないんだよな。じゃあなんで不遇と言われてるのかというと、実は問題はtopタンクのチャンピオン絶対数が少ないからそう見えてるだけだって最後に実装されたの2018年のオーンだぞ --  &new{2022-01-26 (水) 22:16:00}; <3535764697>
--topタンクの統計見て行った時ピック率が低いわけでも勝率が低いわけでもないんだよな。じゃあなんで不遇と言われてるのかというと、実は問題はtopタンクのチャンピオン絶対数が少ないからそう見えてるだけ説ある。だって最後に実装されたの2018年のオーンだもん --  &new{2022-01-26 (水) 22:16:18}; <3535764697>
---ガレンもレネクももともとタンクだったんだよ。アイテムが変わってタンクじゃなくなったんよ。そのせいっしょ --  &new{2022-01-26 (水) 22:23:37}; <2244528832>
---ガレンはWとEの調整から。レネクは普通に昔からファイター --  &new{2022-01-27 (木) 07:24:19}; <1023869931>
--タンクアイテムに増加APAD割合減算のデメリットパッシブつければいくらバフしてもええやろ --  &new{2022-01-26 (水) 22:17:40}; <2532933395>
---割合ダメージや確定ダメージを持ってるチャンプが強くなりすぎるよ。タンクヴェインとかが現れてもおかしくない --  &new{2022-01-26 (水) 22:23:21}; <3403403419>
---別に昔タンクが強かった時代、ベインがそんな暴れてたわけじゃないし大丈夫じゃないかな --  &new{2022-01-26 (水) 22:24:46}; <2244528832>
---考えすぎかもしれないのは認めるよ。ただ、カミールとかグウェンとか暴れそうなチャンプは他にもいる。タンクアイテムを無闇にバフすると、タンクアサシンの再来になるんじゃないかなって思うんだ --  &new{2022-01-26 (水) 22:31:50}; <3403403419>
---ほとんど確定ダメージスキルはAPADレシオ付いてるし、AAがメインのダメージソースの場合増加ADが減るのはかなり痛いぞ。まあ、メタがまわればそこで叩けばいいんじゃね? --  &new{2022-01-26 (水) 22:36:16}; <2532933395>
---そうだね。ヴェインはADダメージの比率も高いし、その通りだと思う。自分もニキ達と同じでタンク達には愛着があるんだ。これ以上ボコボコにナーフされるのは嫌だから、つい否定的な感じになってしまった。ごめんよ --  &new{2022-01-26 (水) 22:42:45}; <3403403419>
--タンクアイテムは買っても地味過ぎる。ブラウムのWをアクティブ効果につけるとか、ダメージ受けるとブリッツの雷落としてシールド割るとかもっと見た目で楽しいアイテムがほしいわ。 --  &new{2022-01-26 (水) 22:24:28}; <2532933395>
--タンクは調整難しいんだと思う ちょっと強かったら適当に歩いてるだけで無敵だからな --  &new{2022-01-26 (水) 23:46:27}; <2114933390>
---本来タンクはCCあって硬い代わりにダメージが無かったり機動力が無いロールなんだけど、その辺アイテム変更でカバーしちゃったから…… --  &new{2022-01-27 (木) 03:47:52}; <2109805610>
---実際前シーズンの初期なんてサンファイア装備して適当に殴り合ってたら相手燃え尽きてたしな。 --  &new{2022-01-27 (木) 04:12:01}; <998917018>
---昨年初めにフック持ちの5人全員サンファイアのチームと戦って以降もうタンク弱いままでいいと思う程度にはうんざりした レオナとかが大してナーフされずにアムムが徹底的にやられてたのは流石に可哀想だったが --  &new{2022-01-27 (木) 18:13:45}; <2119109709>
--カチカチのタンクでADC守って、旗持って、虫出して、なんだかんだ楽しかったよな、俺ら --  &new{2022-01-27 (木) 06:02:48}; <235085002>
---今もいつかは戻りたいあの頃になるだろうさ --  &new{2022-01-27 (木) 06:09:49}; <235432770>
---本当に楽しかったよね。いつか多くの人が納得できる形に調整されて、マッチョなタンクに戻れることを願ってる --  &new{2022-01-27 (木) 06:43:39}; <3403403419>
---火力下げて硬くする事に不満な奴なんてriot以外殆どいないと思うけどな。今のタンク脆くて使ってて全然楽しくないし --  &new{2022-01-27 (木) 10:13:42}; <2244561216>
---まあ限度はあるけど今はちょっと柔らかすぎるな --  &new{2022-01-27 (木) 10:26:43}; <2109805610>
--現状タンクはjgに置いたら大体優秀だからタンクそのもの強化するとjgタンクがエグいことになると思う --  &new{2022-01-27 (木) 11:05:53}; <2100584055>
-はーそういやBIOSを最新にしたついで、XMP2.0も試したいんだけどさ z490でそれなりに更新された中間BIOSでさえむっちゃBSoD食らって、それ以降XMP2.0への不信感が強いのよね 1.0じゃ何ら問題ナス 最新BIOS良い感じなんだからxmpも後続へ切り替えたい衝動がががががが そもそも何故にDDR3時代のプロファイルじゃないと駄目やねんw 2007年初登場、1.0はその数年後だよな?アルダーで3.0出たしさ? どうなってんのよintel先生(´д`) --  &new{2022-01-26 (水) 22:34:47}; <995469695>
-このゲームなんだかんだでロールやチャンプごとに積めるサモスペやアイテム縛らずビルド自由な状態で調整してるのは凄いと思うわ、別ジャンルだけどオーバーウォッチとかは各ロールの人数固定で自由度は減るけど調整は楽みたいな方向になったし --  &new{2022-01-27 (木) 09:53:47}; <2086764481>
--別ゲーやると驚くことが色々あったんだけど、OWは特にそうだった。「OWは遊びじゃないんだよ」という言葉がネタにならないレベルでギッチギチ。LOLは遊びやすい部類だと思う --  &new{2022-01-27 (木) 11:14:53}; <3403403419>
--すみませんGOATS以外のキャラピックするのやめて貰えますか^^; --  &new{2022-01-27 (木) 11:17:51}; <2100584055>
---調べて思い出したけど、OWも「タンクとヒーラーは観ててつまらない!」だったね...。チームゲーの宿命を感じる --  &new{2022-01-27 (木) 12:56:38}; <3403403419>
-概ねファイターアイテム調整の意図はわかるんだけどトリニティだけよくわからんな…なんで柔らかくて火力出るアイテムの火力削って耐久上げてるんだ?ここだけ調整意図と逆の事してないか --  &new{2022-01-27 (木) 10:40:32}; <3540514233>
--どのアイテム積んでも得るHPと火力が同じくらいの方が調整がラk。。。おっと誰か来たようだ --  &new{2022-01-27 (木) 10:56:05}; <2205259970>
--スペルブレードとの相性、パワースパイクを早めること、ユーティリティがTFを積む主な目的だよ。TFが選ばれなくなったのは、耐久力の不足で性能を発揮する前に落ちるから。メレーは火力と耐久が比例する傾向にあるから、バランスを取るためにボーナスADをナーフするんだと思う --  &new{2022-01-27 (木) 11:23:36}; <3403403419>
---いやTFが選ばれなくなった理由はわかるんだけど今回の調整の意図がファイターが固いのはダメって調整のはずなのにその調整の意図に初めから沿ってたはずのTFを弄るのがよくわからんなって --  &new{2022-01-27 (木) 11:45:46}; <3540514233>
---耐久力を求めるなら、引き続きゴアドリやサンダラーが選ばれると思う。ヘルスは上昇するけど、他に耐久を担保する要素がTFにはないからね。集団戦で暴れるならゴアドリ、少数戦を制するならサンダラー、捕らえた相手を仕留めきるならストライド、ユーティリティを求めるならTFという風に、住み分けを狙った調整だと思うよ --  &new{2022-01-27 (木) 11:57:05}; <3403403419>
--ゼリはともかく他はトリニティのパフォーマンス発揮出来てなかったから。jaxとか発揮しきる前に倒すか死ぬかしてた --  &new{2022-01-27 (木) 11:34:02}; <1866477289>
--そもそもなんだけどゴアドリ、ディヴァイン、ストライド、TFあたりがどれも似通いすぎてる気がするわ --  &new{2022-01-27 (木) 11:56:59}; <2060582122>
---ネタ抜きでマナもクリも手に入った昔のに戻すしかないと思うよ。それでも --  &new{2022-01-27 (木) 12:35:43}; <1036402281>
---ディバインとtfは特になあ…ディバインのが強いと元々tf積むチャンプもディバイン積むからなあ。まあtfはtfで過小評価されてると思うが。エズみたいに安全にaa出来るチャンプだとやっぱりas分dpsが高いと思うんだけどあまり積まれないよね --  &new{2022-01-27 (木) 17:53:26}; <2124355473>
-でも敵の旗と虫に苦戦しているときはこの世のすべてを呪ったよ --  &new{2022-01-27 (木) 11:44:27}; <2669471276>
--枝ミス --  &new{2022-01-27 (木) 11:45:03}; <2669471276>
-ぅせんぱぁい&#9825;せんぱぁいせんぱぁい&#9825;  ぅーせんぱぁい&#9825;ぅーぅー&#9825;せんぱぁい&#9825;  せんぱぁいぅー&#9825;せんぱぁいぅーー&#9825;  &#9825;&#9825;ぅー&#9825;せんぅー&#9825;ぱいぅー&#9825;せんせん  う&#9825;ぅーぅーせんぱぁい&#9825;ぱぁい&#9825;  ぅ!ぅ?ぅ!?せんぱぁい?&#9825;  ぅーーーーーーーーーーーーーーー&#9825;  せんぱぁい&#9825;ぅー&#9825;ぅー&#9825;せんぱぁい&#9825;  せんぱぁい?ぅー!&#9825;ぅんぱぁい!&#9825;  ぅー!せんぱぁい&#9825;ぅ&#9825;?ぅーぅー!  かんぱぁい&#9825;せんぱぁい&#9825;くぅー!&#9825; --  &new{2022-01-27 (木) 12:04:12}; <2061387298>
--&#128048; --  &new{2022-01-27 (木) 12:17:03}; <828906493>
--どういう顔してこういうコメントしてるんだろうな --  &new{2022-01-27 (木) 12:41:24}; <3540696593>
--せめてLoLと絡めて欲しい。……まさか絡んで無いよな? --  &new{2022-01-27 (木) 14:17:16}; <2579237125>
---Wuju styleだぞ --  &new{2022-01-27 (木) 15:09:08}; <3538801467>
---Master ぅー --  &new{2022-01-27 (木) 15:11:26}; <1013965707>
---マジか、これもLoLネタなのか…… --  &new{2022-01-27 (木) 16:46:42}; <2579237125>
---そのWu-Wu-いうのを止めなさい… --  &new{2022-01-27 (木) 19:34:31}; <2582775692>
---某ソシャゲネタじゃね? --  &new{2022-01-28 (金) 09:34:16}; <3531821633>
--なるほどね --  &new{2022-01-27 (木) 21:11:28}; <2241157665>
-新しいパス来たけど、前回のと同じ仕様ぽいね。仕様変更入ってから消化が大変すぎて買う気にならねえ 元の仕様に戻します!って記事を読んだ記憶があるんだけど取り消しになっちゃったのかな? --  &new{2022-01-27 (木) 14:09:01}; <2233524427>
--そもそもパス自体もその内リワーク予定だからそれまではほったらかしじゃないかねぇ --  &new{2022-01-27 (木) 15:04:07}; <998917018>
--仕様変わってるよ。無限トークンは試合ごとになってる。あと必要数も30%下がってる --  &new{2022-01-27 (木) 20:14:37}; <1788511369>
-シネマティックトレイラー、花火勢は仲良くやってるのに白磁勢は喧嘩してるどころか居ない子までいるじゃねぇか…… --  &new{2022-01-27 (木) 21:36:46}; <2579237125>
--見るからに協調性の無さそうなメンツだしね... --  &new{2022-01-27 (木) 22:11:00}; <3403403419>
-光と闇の対決ってmobaやってた人おりゅ? --  &new{2022-01-28 (金) 00:28:13}; <2115864817>
--うわぁ懐かしい。割と好きなゲームだったので、急にサービス終了して驚いた記憶があります。あれの繋がりでlolを知ったので同士がいて嬉しいです --  &new{2022-01-28 (金) 01:11:37}; <2245664621>
-Riot mobile内の記事が全部英語表示になってて、再インストールしても直らないんだけど同じ症状の人いる? --  &new{2022-01-28 (金) 03:14:01}; <2081556322>
--やっぱあれおま環じゃなかったのか。遂にriotjpが本格的に仕事しなくなったのかな --  &new{2022-01-28 (金) 07:21:41}; <1924595267>
--同じ状態だったけど今見たら直ってた、言語を変えたけど直らなくてそれ以降何もしてない --  &new{2022-01-28 (金) 10:17:30}; <235434048>
-今回のパッチ入ってから若干LOLがカクつくようになたんだけど、おま環?ヘクステック修復ツールは試してみたけどダメだった。 --  &new{2022-01-28 (金) 08:26:30}; <3705325779>
--5分に一回くらい急激に重くなる瞬間がある。ダメトレ中なら死 --  &new{2022-01-28 (金) 12:44:12}; <2124377070>
-メインadcなんだけど、他ロール引くと習熟度が低すぎて毎回ボコボコにされるから、ひたすら大人しくして味方に迷惑かけないプレイに特化しようと思ってる。というわけでサブロールとバス乗りチャンプのおすすめってあります? --  &new{2022-01-28 (金) 10:50:09}; <2233524427>
--Arcメインならサポメインのレーン毎回見てるわけだしサポやれば?サポ視点を知ることでADCとしても成長すると思うし --  &new{2022-01-28 (金) 11:27:37}; <2205259970>
---本当に大人しくしたいだけならトップムンドで包丁だけ投げればいいんじゃない --  &new{2022-01-28 (金) 11:29:39}; <2205259970>
---本当にその通りなんですよね…何回かsupやってみて思ってたより出来なくて諦めてました。何か良い教材あります? --  &new{2022-01-28 (金) 12:04:02}; <2233524427>
--使ってるチャンプやプレイスタイルを詳しく書いてもらえるとアドバイスできるかも。今分かってる範囲だと、メインロール以外になったらドッジが安定択になると思う。バスが毎回迎えに来るとは限らないからね --  &new{2022-01-28 (金) 11:33:09}; <3403403419>
---ADCはアッシュケイトジンクストリスの中からその時強いのをpickする感じで、序盤負けたら大人しくファームで復活を狙って、勝ったら結構ガツガツ行く感じ。味方ギブするのでkdaは毎回高い方です。ヴェインサミーラみたいなインファイト系は苦手意識あります。オートフィルのときはmidでガリオアーリかtopでオーンマルフでひたすら味方任せで、jgsupはドッジしてます --  &new{2022-01-28 (金) 12:02:33}; <2233524427>
---ヨリックやれば?ひたすらプッシュして敵消えたら隠れる、あとはタワー折れば仕事終わりだよ --  &new{2022-01-28 (金) 12:07:31}; <1787979549>
---味方ギブってなに? --  &new{2022-01-28 (金) 12:09:34}; <3681931004>
---自分が生き延びるために味方見捨てるってこと --  &new{2022-01-28 (金) 12:14:47}; <2579237125>
---詳細ありがとう。堅実な立ち回りが得意で、まさにadcに相応しいプレイヤーだと思う。BOTはメタの影響が大きいから、環境に合わせてピックを変えることが出来るという点は大きな強みだね。腰が引けて攻撃しないのは論外だけど、味方をギブする立ち回りについては全く問題がない。生き残ってダメージを出し続け、オブジェクトを獲得することに特化したロールがadcだからね。adcはAA主体なのは共通だけど、チャンプによって戦い方が全然違うからインファイト系が苦手なことについても問題はない。むしろ自分の弱みを理解できているから、方向性を絞って上達していけるよ。 --  &new{2022-01-28 (金) 12:29:42}; <3403403419>
---それらを踏まえてアドバイスするなら、ピール系のサポートがおすすめ。BOTのマッチアップの理解が深まるし、adcが意識を向けにくいマクロについて学習する良いきっかけになると思う。自分がしてもらえると嬉しい立ち回りをすれば、堅実なこれまでのプレイ経験が活きてくるはず。ジャンナやルルみたいなエンチャンターから始めて、上達したらタムやアリスターみたいなタンクにも挑戦してみるといい。 --  &new{2022-01-28 (金) 12:30:56}; <3403403419>
---supは出来るなら最善の選択肢だったのでこうやって方向性を示してくれるのはかなり助かります。ありがとう --  &new{2022-01-28 (金) 12:59:58}; <2233524427>
--ADCできるやつは、他のロールもある程度はできると思うけど、書いている感じだとADCは土下座ファームだけして、オブジェクトは味方に任せてる感じかな? --  &new{2022-01-28 (金) 12:08:11}; <3681931004>
---負けたら土下座はするけど、基本はsupの積極性に極力合わせる感じでやってます 勝った時にヘラルドコールとかはするかな? --  &new{2022-01-28 (金) 12:53:16}; <2233524427>
--全試合バス乗りやってるやないかい --  &new{2022-01-28 (金) 12:14:48}; <1013785259>
--ケイルっていうtopmid行けて味方に無敵バリア貼れるレンジがおってな --  &new{2022-01-28 (金) 12:17:56}; <2576452491>
---ケイルは習熟度ある程度ないとボコされると思うんですが... --  &new{2022-01-28 (金) 12:45:47}; <2124377070>
-だれか一緒にやりませんか。ID:ID:QEQEQEEQEQEQEQE --  &new{2022-01-28 (金) 12:39:12}; <2086122408>
-1 --  &new{2022-01-28 (金) 13:34:44}; <1787966214>
-2 --  &new{2022-01-28 (金) 13:34:58}; <1787966214>
-3 --  &new{2022-01-28 (金) 13:35:03}; <1787966214>
-4 --  &new{2022-01-28 (金) 13:35:08}; <1787966214>
-5 --  &new{2022-01-28 (金) 13:35:14}; <1787966214>
-ゼリはあのままなのかな マジでQとR入れ替えて欲しい --  &new{2022-01-28 (金) 15:15:26}; <1787979714>
-オブジェクト賞金悪用されててファンネリングみたいになってて草。ほんと悪用するの好きだね --  &new{2022-01-28 (金) 15:44:36}; <1015528283>
--割と勝ってたのに1回の集団戦で大コケしてしまって「賞金が獲得されました!」「賞金が獲得されました!」「賞金が獲得されました!」ってなるのマジでつらい せめてチームゴールドがイーブンになった瞬間にすぐ消えて欲しい --  &new{2022-01-28 (金) 17:20:31}; <3715506256>
--悪用というか元のシステムが破綻している気がする。最後の問題は100点です、みたいな理不尽さを感じる --  &new{2022-01-28 (金) 17:38:16}; <2124355473>
--毎度思うけどこういうの思いつくの頭良いよなぁ --  &new{2022-01-28 (金) 18:16:00}; <1787978782>
---言われてみればできるよなとはなるけど思いつかんわ --  &new{2022-01-28 (金) 19:21:33}; <2124377070>
--明確なポイントも分からないクソシステムだしなドラと一緒に消すべきだわ --  &new{2022-01-28 (金) 19:45:55}; <1029074083>
---今年の新要素ほぼ消えるな。やっぱ毎年絶対に何かしら変えないといけない思想やめた方がいいだろ。そんな良いシステム毎回作れる訳ないんだし改悪が多くなる --  &new{2022-01-29 (土) 01:37:06}; <2244561216>
-タップルでヴィエゴがイゾルデ探してて草。 --  &new{2022-01-28 (金) 16:51:03}; <1787955607>
--成立後が探す場所じゃねぇよw --  &new{2022-01-28 (金) 17:16:26}; <1787074466>
--多分ヴェックスとマッチングする --  &new{2022-01-28 (金) 19:22:05}; <2124377070>
---多分ヴェックスはtinderしながらtwitterの裏垢でマッチング相手の愚痴吐いてる --  &new{2022-01-28 (金) 20:33:46}; <2244544097>
-ソラカのウルトない時に勝手に戦闘して、死んだらソラカに炊くのは法律違反なので辞めてください --  &new{2022-01-28 (金) 19:59:44}; <2124377070>
-ariaLCKでさすがに苦しんでるな。LJLだとイーブンで行っても最後上手さでキャリーしてったけどLCKだとやっぱりきついな相手も強い。 --  &new{2022-01-28 (金) 21:20:02}; <998337639>
--まだまだ開幕したてだし、1月スタートのリーグは異例で合流してから日が浅すぎるから何か求めるのが間違いでしょ。見守っていこうぜ --  &new{2022-01-28 (金) 21:39:24}; <235432770>
---でもariaは一年契約で他選手と比べて結果を出すまでのリミット少ないんだよね --  &new{2022-01-28 (金) 22:12:50}; <828905175>
-そのAFK俺のサブ垢だからとか言ってる対面BANせーよRiot? --  &new{2022-01-29 (土) 05:20:40}; <3064230448>
-何回も言われてる事だろうけど、フィードしててもバスに乗れる味方と自分が育ってると勘違いしたかのような行動ばっかりして横転させる味方がいるよな ADCは味方のソロレーナ―二人とも後者だと特にきつい --  &new{2022-01-29 (土) 06:09:23}; <235438944>
--フィードしてる時点で勝てると勘違いして大敗してるからバスの乗車無関係にそいつの平常プレイだからしょうがないさ、そういう奴のせいで負ける試合悲しいよな。 --  &new{2022-01-29 (土) 07:05:03}; <1877998940>
-Riotからのメールで去年のランク結果みたいなやつ来たけど本当はプラチナ4だったのにブロンズ2とか言われて意味がわからんw 公式が煽りかよ --  &new{2022-01-29 (土) 08:18:04}; <3715506256>