[[Champion/Urgot]]

-アーゴットは悪役にはぴったりだけど物語の主人公は難しいよね、元から強いし良心はなさそうだし --  &new{2021-09-13 (月) 16:23:28}; <1979862693>
-なんかw切り替えポチポチするには違うんだよな…マシンガンドコドコ撃つのが楽しい --  &new{2021-09-14 (火) 10:35:18}; <2103866686>
--かつてのクラーケンビルドの全身兵器感すき もう見れないんだろうけど --  &new{2021-09-14 (火) 14:39:18}; <828912583>
---溶かせない物はないって感じだったな --  &new{2021-09-14 (火) 21:57:49}; <2018153295>
---昔はグレイブスのせいでアイテムがーだったけど最近はOHE連打のカタリナのせいでアイテムがーになってんだよね・・・ --  &new{2021-09-15 (水) 12:49:24}; <2011516018>
---そもそもasいらんしクラーケン自体がただのトロールビルドでしょ --  &new{2021-09-15 (水) 15:10:07}; <1788508693>
---いやまぁカタリナがたまたま強かっただけでohe低減無視してたのは遅かれ早かれ目つけられてたやろ 別にそこは被害者面するとこじゃないわ --  &new{2021-09-15 (水) 22:45:34}; <3402657861>
---攻撃速度が何かに変換されるようになれば選択肢にも上がるんかね --  &new{2021-09-17 (金) 08:31:20}; <2048283900>
---Critはするけど〇%に低減でーとかAS上げればCDがーとかヤスオのアレがほしいな。そうすればコスパは良くないにしても完全なる無駄なお金よりはマシになるし。 --  &new{2021-09-17 (金) 21:07:02}; <2011516018>
-育ったうるごっち全然死なないよな どこで回復してんのってぐらいHP減らない --  &new{2021-09-14 (火) 13:59:50}; <2532744162>
--積む装備全部で耐久上がるし自前のシールドまで持ってる、おまけに捕まえたら超火力、フィアーで敵チームのアグロ解除。機動力とバースト以外すべて持ってる --  &new{2021-09-17 (金) 10:32:13}; <1923195300>
-なんでこいつ強いのにバフもらえるのか訳分からないんだが --  &new{2021-09-19 (日) 23:37:14}; <2582775047>
--今回の調整はワールド用だからね。レーンが弱いアーゴットはプロ試合では避けられるからQのバフでどうにか試合に出せないかって感じ。大体この時期のバフナーフはこんな感じよ。 --  &new{2021-09-20 (月) 22:15:54}; <1888084589>
-他のオカマアサシン共じゃなくてイケメンサイボーグマッチョアーゴット様をもっとjgで活躍できるようにしてほしい --  &new{2021-09-20 (月) 00:47:32}; <2037736638>
-TOP先出安定? --  &new{2021-09-20 (月) 18:01:43}; <2478885492>
--カミールがわりとカウンターなので先出しはどうだろう --  &new{2021-09-20 (月) 18:08:20}; <2582775692>
---先出安定っていなくない? --  &new{2021-09-20 (月) 18:31:28}; <2478885492>
---例で言うならそれこそカミールは安定してるよ --  &new{2021-09-20 (月) 22:31:29}; <2582775692>
---アーゴットとカミールはアーゴット有利だとなんか思ってたわ --  &new{2021-09-21 (火) 09:50:04}; <1786845331>
---お互いQにW WにQの打ち合い、EとEで拒否り拒否られ タイマンではカミールとはいい線行ける。けどあいつのガンク合わせが尋常じゃなく強いから結局土下座ルートへ行く羽目になる --  &new{2021-09-22 (水) 05:53:42}; <2011565828>
--カミールは筋力次第で誤魔化せるけどモルデとムンドがどうあがいても無理だからやめたほうがいい --  &new{2021-09-21 (火) 14:35:18}; <2116276993>
---モルデはさっさとサッシュ積めばスケールでなんとかなると思う、アイテムでいくらでもカウンターできるチャンプだし --  &new{2021-09-21 (火) 15:27:24}; <2532964671>
---サッシュ関係ないぞ。lv2以外に勝てる時間存在しない上にult残したままボコられるからガンクも望めないオワコンマッチアップだよ。やってみりゃわかるけどある時間以降モルデの体力が永遠に減らない --  &new{2021-09-21 (火) 15:41:58}; <2116276993>
---1300円払って死亡確定を回避できるかもしれないだけで基本土下座よ。モルデパッシブ発動したら足早くなる一方W使ってるアーゴットは足遅くなる。効果時間はモルデのほうが長く火力は高い。EのシールドはQ一発で破壊されるのにアーゴットにモルデのシールドを破壊する火力は無い。常時モルデ有利だからサイド押しでも負け続ける --  &new{2021-09-22 (水) 05:27:53}; <2011565828>
---ウルトさえなければ捕まる可能性自体激減するしそんなに辛いと思わんけどなあ、レーンで勝てるかで言えばそもそもアーゴットでレーン勝てるマッチアップが殆どないし --  &new{2021-09-22 (水) 09:13:20}; <1787106549>
---死なないでレーン耐えてるだけで辛くないならそうなんだけどレーン終わった後もオブジェクト逆サイドプッシュで対面したりするけど勝てる時間が一切来ないダリウス、モルデ、ケンチは相手にずっと主導権渡してるから辛い分類よ --  &new{2021-09-22 (水) 16:14:54}; <2011565828>
---サッシュは勝ってる時のダメ押しに積む方が多いかなぁ。勝ってない時は装備急ぐ --  &new{2021-09-22 (水) 19:24:24}; <2582860431>
--タムケンチはBAN必須としてJGとDUOで重介護が期待できるなら出せる。レンジなのにCS食うのすらつらいマッチアップばっかりだから介護が期待できないならシンジドとリヴェン以外には安定して出せない。 --  &new{2021-09-22 (水) 05:41:31}; <2011565828>
-ナーに勝てる気がしないのですが、アーゴットの方がopggだと勝率が良いことになっています。どう立ち回れば勝てるのでしょうか? --  &new{2021-09-22 (水) 09:57:57}; <2117563603>
--先に注意しておくと、OPGGの特定のチャンプvs特定のチャンプの勝率は試合結果だから、有利不利を知りたいなら「レーンキルレート」を見た方がいい。今回だとアーゴット50.05%とナー49.95%だからほぼイーブンだね --  &new{2021-09-22 (水) 11:41:49}; <2018153295>
--で、勝ち方だけどキルチャンスはミニナー時にブリンクを先に切らせればEフラッシュでキル出来るけど、うまい人ほどブリンクは使わないから難しい所ではある --  &new{2021-09-22 (水) 11:54:10}; <2018153295>
---Q当ててAAかWでプレッシャーかけて、ブリンク切ってくれれば、QのCD待ってナーがまた近づいてきた瞬間にEフラッシュとかが想定出来る道のりかな --  &new{2021-09-22 (水) 11:57:25}; <2018153295>
--個人的勝ち方はミニナー時は射程差でハラス貰うからドラシかコラプト初手でしっかり草にin outして視界を切る。ミニの時にE仕掛けしても2段プリンクとMS増加で簡単に逃げられるから単ブリンクになるメガの時に戦う。メガWのスタン詠唱見てからEタックルでしっかりひっくり返す6以降はRのモーション見てEでカウンタータックルする。メガが来ればキルチャンス到来って感じでとにかくミニ時にいかにHP削られないかでパッシブを残しで立ち回る --  &new{2021-09-22 (水) 15:43:21}; <2011565828>
--お二方ご回答感謝します。常に引け引けで攻めるべきタイミングで攻めれてなかったのかもしれません。次回ナーと対面する際は攻めれるタイミングで攻めてみたいと思います。 --  &new{2021-09-22 (水) 21:42:49}; <2117563603>
--凄い単純に言うとWでプッシュし続けると相手のナーは押され続けるからレーン戦を簡単にやり過ごせるよ --  &new{2021-09-23 (木) 15:33:18}; <2582775692>
-めったに起こらないがレーン段階で育つとヘラルド早いのとRでキル溜めこみやすいこともあってそのまま止まらないよな。 --  &new{2021-09-22 (水) 12:18:04}; <1786822494>
-Eを最初に取る理由がわからないんだけど誰か教えてほしいです --  &new{2021-09-26 (日) 04:32:20}; <235423746>
--1つのスキルにシールド、プール、スタン、それプラスパッシブでレベル1が鬼強いからだぞ。だれに負けるかはわからんけど、大抵は勝てる気がするから試してみるといいぞ。 --  &new{2021-09-26 (日) 07:36:34}; <1008953827>
---レベル1アーゴットにEで捕まると普通にフラッシュ案件になりかねないからなあ。 --  &new{2021-09-26 (日) 17:17:02}; <1888084589>
---ダリウスだけには絶対やったらダメだったな。Q振り回したの見てからEで突っ込んでも征服者とパッシブでもりもり上がった出血ダメージでパッシブ当ててる余裕なく出血死する(or寸前)。Q無いとかQ内側とか関係なかったわ 仁王立ちダリウスのほうが強い。 --  &new{2021-09-26 (日) 19:30:03}; <2011565828>
--逆にQとWが悪い点はWはQかEが当たってないとタゲ取れないからファイトになったらタゲが全部ミニオンに吸われて一方的にダメージ受けるだけになる。Qは彗星持って40マナのCD短かった時代は攻撃スキルだったけど今はコスト倍化でCD長くてたった25ダメージしかないからQ1の時点ではWのタゲ用スキルでしかない。 --  &new{2021-09-26 (日) 19:23:48}; <2011565828>
--なるほど単純にEが当たれば強い場合が多いのとそもそも低レベルのQWが弱いからなんですね納得です --  &new{2021-09-27 (月) 02:07:57}; <235423746>
---初手E取りして良い相手の場合シールドバッシュとボーンアーマー積んでいくと滅茶苦茶ダメージ交換有利になるから是非 --  &new{2021-09-27 (月) 19:15:27}; <2669447733>
--征服者持ってるファイター系はE当てれてもその後の殴り合いで負ける可能性高いから気を付けた方がいい --  &new{2021-09-27 (月) 09:03:30}; <2018153295>
---ブッシュに隠れて裏から当ててそのまま自軍側に逃げられるといいわな、あとeは当てなくても --  &new{2021-09-27 (月) 12:42:50}; <1788509085>
---eは当てなくてもバリア張ってaaパッシブ入れればトレード勝てるし逃げにも使えるからレベル1で取るのはマスト --  &new{2021-09-27 (月) 12:44:27}; <1788509085>
-こいつのフラッシュR普通にだるい --  &new{2021-09-27 (月) 11:58:45}; <3697508771>
--どういうことかと思ったけど、フィア―が発動するタイミングで敵の中にフラッシュINのことね。結構忘れてる人いるみたいで警戒されてないから刺さる確率高いんだよな --  &new{2021-09-30 (木) 15:34:19}; <2018153295>
-最近のトップレーンどいつもこいつもイグナイト持ってくるからただでさえストレス溜まるレーン戦がさらにキツくなってる --  &new{2021-09-27 (月) 12:45:55}; <1788509085>
--元よりシンジドかリヴェン以外に出すチャンプじゃないからなぁ。JGする身としてはmid、botに行きたいからTOP介護しなきゃ自動的に負け確定のアーゴットとかピックしないでくれよぉって思う。TOPやるときは重々わかってるんだけどJG、味方ごめんなさいしてピックしちゃうんだけどさw --  &new{2021-09-27 (月) 17:54:24}; <2011565828>
---そこは使う側もわかってるから最近はもっぱらハルブレを最初に目指してるわ。タイタンはできれば強いんだが素材段階だと土下座確定の上に値段が高い。ハルブレは素材も中々有能だし、何より2800で耐久面まで補強してくれるのがありがたい。 --  &new{2021-09-28 (火) 10:29:40}; <1786821648>
---アーゴットは普通に先出し安定しない? --  &new{2021-09-28 (火) 11:17:23}; <235423746>
---レーン戦終始土下座して中盤RでKSすればわりと復活できることを安定するっていうなら安定するな! --  &new{2021-09-29 (水) 23:01:43}; <985122494>
---結局練度によるからな、トップなんてotpの遊び場だろ、メタに合わせて先出し安定出すとかプロじゃないんだから出来ません --  &new{2021-09-30 (木) 13:03:55}; <1788508819>
--アーゴットでイグナイト持つと敵体力100%からULT込みでキル圏内入るチャンス結構あるから、お前もイグナイト持つんだよ!! --  &new{2021-09-29 (水) 19:56:34}; <2018153295>
-頼むから来シーズンこそ、アーゴットにぴったりなミシック出てくれ。今出てる新アイテム情報だと合いそうな物無いけど... --  &new{2021-09-30 (木) 15:45:02}; <2018153295>
--APとASとCritが完全なる無駄でレンジドのペナルティを受けるからレンジ350に限るみたいなアーゴットだけに向けたミシックでも作らないと何もってもダメだろうね。現状最も無駄がないのはソラリのみだし。 --  &new{2021-10-03 (日) 04:30:00}; <2011565828>
---その条件ならプローラーとゴアも無駄はないよね --  &new{2021-10-03 (日) 09:08:28}; <3536578911>
---プローラーはバミと同じでわざわざメレーの距離に行く物のような・・・ゴアドリはたしかに! --  &new{2021-10-03 (日) 20:28:06}; <2011565828>
---ゴア --  &new{2021-10-05 (火) 02:02:36}; <235423746>
---ゴアはミシックボーナスが微妙になるだけで征服者積んで集団戦やる分にはめっちゃ強いんだよなでも赤月の方がいいことが多い --  &new{2021-10-05 (火) 02:03:54}; <235423746>
--俺自信が武器だって毎度言ってるんだし昔のビクターのみたいなアイテム欲しい --  &new{2021-10-03 (日) 10:35:41}; <712811151>
-こいつ結構強くね?ER当たったらPで4ぬんだけど --  &new{2021-10-03 (日) 17:34:34}; <3680641092>
--E当たってる時点で負けを認めなさいよ --  &new{2021-10-03 (日) 19:02:06}; <2582775692>
--ティーモとかケネンとか体の弱いレンジの奴ならE当たったらキルできるね。ファイターなら処刑圏内に入る前に簡単に返り討ちに出来るけど・・・ --  &new{2021-10-03 (日) 20:31:21}; <2011565828>
---e当たった前提で簡単に負ける訳無いだろ自虐し過ぎ --  &new{2021-10-04 (月) 12:24:05}; <1788510513>
---e当たった前提で簡単に負ける訳無いだろ自虐し過ぎ --  &new{2021-10-04 (月) 12:24:13}; <1788510513>
---9レベル前でアイテム1つ目が出来てないアーゴットなら捕まろうがファイターなら勝てる。ただ9以降は普通にEで捕まると大体処刑場が見える。 --  &new{2021-10-04 (月) 19:27:11}; <1888084589>
---Qで削っての昔ならともかく実際Eで捕まえたらキル取れるくらいならファイター相手にソロキルされ率高かったり、メレー相手に15分までのCSが負けてたりしないしな。E当てても返り討ちに合うからこんな数値なわけで --  &new{2021-10-05 (火) 01:44:06}; <2011631093>
--ブリンク持ちならEを避ける、ジャックスのEみたいなカウンターを持ちなら残しておかないとワンコンで落ちるぞ --  &new{2021-10-04 (月) 10:37:29}; <2018153295>
-至近距離の相手なら一瞬で飲み込んでくれ。なんで遠くまで一旦離してから引っ張るんだ --  &new{2021-10-04 (月) 23:33:36}; <235432770>
--処刑までの固定時間だから仕方ない。逆に距離依存にしちゃうと遠いとより処刑が遅くなり殴られる時間が増えちゃう・・・ --  &new{2021-10-05 (火) 01:52:31}; <2011631093>
-このまま優勝してDFMアーゴットスキン出るところまで想像した --  &new{2021-10-07 (木) 16:59:09}; <2018153295>
--ナーの試合結果がハイパーキネティックポジションリバーサーされたかのような活躍ぶり --  &new{2021-10-07 (木) 19:19:15}; <2580960948>
--伊勢海老アーゴット楽しみにしてる --  &new{2021-10-08 (金) 02:15:34}; <1905882271>
--すごく巨大なエビゴッドはよ --  &new{2021-10-08 (金) 03:06:06}; <2081565140>
-最近のアーゴットはマジ強い。レーン負けても簡単に逆転できる --  &new{2021-10-07 (木) 20:44:35}; <1783103744>
--それは最近って話じゃなくてプチリワークされてからずっとだし、なんだかんだで集団戦でRでKSするからな。対面が自前で稼いだのに対して味方に入る可能性のあったゴールド食ってるだけっていう。勝手に育って集団戦もつよいチャンプが居る中でJGに介入してもらって自立できるようにしてもらわなきゃいけないから特にソロQなら弱い部類に入っちゃうのよね --  &new{2021-10-08 (金) 00:39:08}; <2011631093>
---まるでプロシーンだから強いみたいな言い草だがソロQ勝率上がってるしプロはエビしか使ってねえよ! --  &new{2021-10-08 (金) 10:39:27}; <828531255>
---グローバル勝率51.5%が弱いとかお前の脳みそ何が入ってるん? --  &new{2021-10-08 (金) 14:09:55}; <998917018>
---脳みそ入ってるなら勝率見る時はpick率も見た方がいいよ。 --  &new{2021-10-08 (金) 15:44:55}; <2011631093>
---3.5% --  &new{2021-10-08 (金) 16:02:19}; <998917018>
---別に低くはないだろ。弱い部類って言ったのに何故ピック率を気にするんだ?使われてない部類って言い方なら理解できるが。 --  &new{2021-10-08 (金) 16:03:36}; <998917018>
---一応言っておくとアーゴットのpick率はKRだけやたら低くて2%無いけど、全世界平均だと4%前後あるぞ --  &new{2021-10-08 (金) 16:11:24}; <2638346783>
---これからWorldsお流行りさんたちがこぞってピックして10%台くらいまで行けば真の勝率でるんじゃね?ピック率無視すればカタリナTOPが最も強いしなw0.5% --  &new{2021-10-08 (金) 16:24:16}; <2011511718>
---チャンピオンってピック3%以上あれば普通にピックされてる認識なんだが --  &new{2021-10-09 (土) 02:25:24}; <2577952438>
---何対チャンピオンがいるか数えたことない人なんだよきっと --  &new{2021-10-09 (土) 06:37:41}; <1788516534>
---およそ30ゲームに1人いる訳だからまあまあって感じだな。OPGGでデータが出るトップレーナーは50人以上いるし --  &new{2021-10-10 (日) 23:15:56}; <2110040895>
-自分の思い込みで決めつけるの止めたら?何故強いのかも理解してないだろ。 --  &new{2021-10-08 (金) 16:09:24}; <998917018>
--ピック率は大事やで。熟練のOTPが使って強いのか誰が雑に使っても強いのかが出るからね。マンパワーかキャラパラーか。カミールセトフィオラは誰が雑に使っても強いキャラパワーの類 --  &new{2021-10-08 (金) 16:42:52}; <2011511718>
-全自動フィオラ粉砕機 --  &new{2021-10-08 (金) 22:10:03}; <2578756279>
--ショットガンの銃口に顔面を押しつける女 --  &new{2021-10-08 (金) 23:32:39}; <3402657861>
--どっちかっていうと粉砕される側じゃないか? --  &new{2021-10-09 (土) 01:42:01}; <1905882271>
---Eをフィオラに向けて撃ってくれるアーゴットならいいんだがこっちのカウンタースタンから入らないと正直かなり厳しい。育つ前なら何とかなるんだが1コア出来たあたりからふぃおらが周りをまわるともれなくショットガンで消し飛ぶ羽目になる --  &new{2021-10-09 (土) 10:16:31}; <1888084589>
--前にディバイン→ムラマナに行ってるフィオラにぼろ負けしたことある。ムラマナ出来るまでイーブンぐらいだったけどできた瞬間ダメージ半端なくてダメージ交換成り立たなくなった --  &new{2021-10-11 (月) 09:51:19}; <2018153295>
---ムラマナ作ってる一方、アーゴットは体力→体力と積んでいくからね。ディバインの回復量も増加させちゃってる。 --  &new{2021-10-12 (火) 03:31:08}; <2011511718>
-正直ナーフ入ってもおかしくない状態だろ、Qのバフ要らなかった --  &new{2021-10-09 (土) 23:32:29}; <1787106867>
--後出しカウンターで勝率稼いでるだけじゃろ。無理な相手多すぎて先だし出来ないしセトカミールフィオラの先出し人気勢より先にナーフは良くない --  &new{2021-10-11 (月) 10:37:02}; <2130581445>
---フィオラ、セト、カミールあたりはまだ何とかなったりするけど、ダリウス、トリン、タムあたりの上位勢にはPSでどうにか勝てるとかいうレベルじゃない不利マッチだし、ムンド、ウーコン、モルデ、ボリベアとかならごり押しでアーゴット食い放題だしね --  &new{2021-10-12 (火) 03:50:27}; <2011511718>
-WCSで活躍してから対面の態度も変わった気がする --  &new{2021-10-10 (日) 23:11:42}; <2669447733>
-ゴアドリナーフ来るけど代わりにオムニヴァンプ付くみたいだから、逆に積みたくなった --  &new{2021-10-13 (水) 13:52:35}; <2018153295>
--オムニヴァンプいいよね。処刑がTrueだからそれでも回復できるしタイタンあるからラヴァナス積めないしLSと違って半減の半減したりしないし。でも赤月みたく「レンジドチャンプは」になりそうな気がする --  &new{2021-10-14 (木) 06:06:13}; <1883689637>
---まぁアーゴットが他チャンプのせいで巻き込まれたのってカタリナのクラーケンスレイヤーとセナのガントレットぐらいだから、他のレンジドが積むかっていうとアクティブがAA射程以下になるし積まなそうだから大丈夫と信じたい --  &new{2021-10-14 (木) 09:28:45}; <2018153295>
---実際あの処刑いくつダメージ与えた扱いなんだろうって何度かダミー処刑してみたんだけどこれ1も回復しなくないか --  &new{2021-10-14 (木) 21:21:53}; <2582860431>
---古くはナーのフロマレ、グブの旧篭手、グブの旧デスダンス、グブの赤月、大体あの海賊の巻き添え間接ナーフを食らうチャンプ --  &new{2021-10-15 (金) 06:20:39}; <1883689637>
--知識が古いかもだけどアーゴットの処刑ってヴァンプで回復できたっけ?Trueダメージが内部的に9999ダメージ与えてるから全回復しちゃうって理由で例外措置が取られてたような --  &new{2021-10-14 (木) 10:00:01}; <1923195300>
---アイテム変更前のデスダンスにオムニヴァンプがついたあたりで、既に回復しないようにされてた --  &new{2021-10-14 (木) 12:34:01}; <2129431189>
---9999は表示上の賑やかしで、実際は◯ぬまで微少なダメージを重ねてるよ。数万位で頭打ちだけど。だからtrynに騎士の誓いつけてると無敵ですごい量のダメージを肩代わりさせられてvandiril案件だった。んで回復消された覚えはないんだけど… --  &new{2021-10-14 (木) 12:43:25}; <829084960>
---つまり残体力×オムニヴァンプ%回復ってこと?かな --  &new{2021-10-14 (木) 13:00:42}; <1923195300>
---英wikiによると処刑ダメージのスペルヴァンプは対象の現在HPが反映されるらしい。あとv9.1でシールドブレイクが付いたことでTrueダメージを複数回与えることはなくなったみたい --  &new{2021-10-14 (木) 13:02:22}; <3680898175>
---つまりADCよりもタンクを25%ぴったしで処刑した方が回復量が多くなるってことやな --  &new{2021-10-14 (木) 13:33:04}; <2018153295>
---ありがとうございます --  &new{2021-10-14 (木) 13:56:19}; <1923195300>
-ノーマルでたまにアーゴットadcやるフレンドがいるんだけど相性のいいサポート何がいるかな? ブラウムは試した --  &new{2021-10-14 (木) 23:47:24}; <3081808487>
--基本的にさっさとlv9になりたいアーゴットはマジでduoレーン向いてないよサポアーゴットやったから分かる 噛み合うサポはオールインが強ければ何でも良いので多分レオナ辺り --  &new{2021-10-15 (金) 00:31:01}; <2582775692>
--ブラウムは最悪だな、メイジサポ相手にファームできなくなる。例えばヤスオadcはヤスオのヘルス保てて後ろから援護できるエンチャンターが相性良い。アーゴットの場合ヤスオほど距離詰めるの簡単じゃないからキャッチ力のあるナミかユーミ、あるいはメイジになるけどモルガナかラックスらへんになると思う。 --  &new{2021-10-15 (金) 02:28:46}; <3536578911>
--昔やってたけどフックうまおならブリッツやノーチでキル案件に出来る。連携して安定するのはモルガナだった、Qに当たったら取りに行けるし、W中にCC無効にしてくれるの強いし、なにより当たり判定の塊さんにはCC無効はありがたすぎる。射程差でCS食うの辛すぎるけど沼のおかげでパッシブバンッでCS回収出来たり。相当昔の話だけど --  &new{2021-10-15 (金) 06:34:33}; <1883689637>
--ロマンを求めるならルルのピックスつけてもらえばWからでも追加攻撃出るんじゃない?ただ、アデセンのASアップが無駄になるけど。 --  &new{2021-10-15 (金) 09:54:37}; <2018153295>
--セナ --  &new{2021-10-16 (土) 21:46:54}; <1010867276>
-フリフト積んでハルブレイカー目指すの良いな。ハルブレで耐久上げつつハルブレでもらえるADが多いんでフリフトでゴリゴリ回復するようになる。 --  &new{2021-10-16 (土) 21:28:29}; <1888084589>
--フリフト積んで自前で耐久力上げてごりごり回復しながらガンガンミニオン押し付けファーム差作る上位互換さんがいまして・・・ --  &new{2021-10-17 (日) 18:45:21}; <1883689637>
-rangedのグレイブスがmeleeファイターみたいな硬さ速さバーストで暴れるプロシーンを、対DFMのバン枠から見つめるだけのアーゴット --  &new{2021-10-17 (日) 22:20:23}; <1787113779>
-憎悪(笑)に比べればオムニヴァンプはまあまあ相性いいし新ゴアドリは流石にベストマッチミシックとなりそう? --  &new{2021-10-18 (月) 02:11:58}; <3536578911>
--このまま「ただしレンジチャンプは」が付かなければいつも通りGB次第じゃないかな。現状Eの判定が大きくなるから相性がいいと言われてるフロストファイアは猛火に300Gの無駄と大きくなるゆえにちょっとした突起にでも触れると止まるからイラっとポイントも多いし。特にベイガーのE --  &new{2021-10-18 (月) 06:00:23}; <1883689637>