#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(KSante){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ダメージスキルが命中した敵を4秒間マークする。マークされた敵に対するAAは射程が25増加(合計200)し、マークを消費して追加物理DMを与える。対象の最大HPレシオはLv1/6/11/16で増加する。
> 追加物理DM: 10 + &color(gray){(0.882 × (LV - 1))}; + &color(green){[対象の最大HP × &color(gray){1/1.33/1.66/2};%]};
>&br;
> ''オールアウト形態時:'' マークした敵に対するAAのDMと追加物理DMが増加し、更に追加物理DMは確定DMに変換される。
> 増加DM割合: 35% + &color(gold){(20%増加AR)};% + &color(deepskyblue){(20%増加MR)};%
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' わずかな詠唱の後、指定方向にトンファーを叩きつけ、命中した敵に物理DMを与えてSlow(80%,0.5s)を付与する。このスキルが敵に命中した場合はスタック(6s)を得る(最大2スタック)。2スタックになると、次のこのスキルでスタックをすべて消費して衝撃波を放ち、1秒かけて範囲内の敵をPullするようになる。このスキルのCDはAHの影響を受けず、代わりに増加AR,MRに応じて短縮(合計250で最短)され、詠唱時間は増加HPに応じて短縮(1800で最短)される。また、使用時にAAタイマーを部分的にリセットする。
> 物理DM: 50/75/100/125/150 + &color(darkorange){(40%AD)}; + &color(gold){(30%増加AR)}; + &color(deepskyblue){(30%増加MR)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN 固定CD: 3.5〜1.75s Range: &rcj(q,range); 詠唱時間: 0.45〜0.25s
>&br;
> ''オールアウト形態時:'' このスキルのCDが短縮され、Slowを与えなくなる。また、AAタイマーを完全にリセットするようになる。
> 固定CD: 2.5〜1.33s

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 最大1秒間詠唱し、その間アンストッパブルとDM軽減効果を獲得し、最初の0.85秒間はダッシュ距離、DM、Stun効果時間が増加する。このスキルは再使用するか詠唱時間終了時に再発動される。
> DM軽減割合: 25% + &color(gold){(10%増加AR)};% + &color(deepskyblue){(10%増加MR)};% + &color(green){(1%増加HP)};%
> ''Recast:'' 指定方向にダッシュし、接触したすべての敵に物理DMを与えてKnockbackさせ、チャージ時間に応じたStunを付与する。また、このスキルのダッシュ中に''&rcj(q,name);(Q)''と''&rcj(r,name);(R)''を発動することができる。
> 最小物理DM: &color(green){[対象の最大HP × 4.25/4.5/4.75/5/5.25%]};
> 最大物理DM: &color(green){[対象の最大HP × 8.25/8.5/8.75/9/9.25%]}; ※モンスターに対する上限は25 + &color(gray){(25 × Lv)};
> 最小Stun時間: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75s 最小ダッシュ距離: 100
> 最大Stun時間: 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25s 最大ダッシュ距離: 450
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
>&br;
> ''オールアウト形態時:'' DM軽減率が増加し、さらにチャージ時間に応じた物理DMを追加で与える。また、チャージ速度とダッシュ距離が倍増するが、KnockbackとStunを与えなくなる。
> DM軽減割合: 30% + &color(gold){(12%増加AR)};% + &color(deepskyblue){(12%増加MR)};% + &color(green){(1.2%増加HP)};%
> 最小追加物理DM: 25/35/45/55/65 + &color(darkorange){(50%AD)};
> 最大追加物理DM: 110/170/230/290/350 + &color(darkorange){(50%AD)};

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定した地点または対象までダッシュし、シールド(2s)を得る。味方を指定した場合はダッシュ距離が増加し、対象が味方チャンピオンであれば対象にも同様のシールドを与える。また、ダッシュ中に他のスキルを使用することができる。
> シールド耐久値: 45/65/85/105/125 + &color(green){(15%増加HP)};
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: 250(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 1500
>&br;
> ''オールアウト形態時:'' ダッシュの射程と速度が増加し、地形を越えられるようになる。
> Range: 400(地点指定時)/550(味方指定時) ダッシュ速度: 2100

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵チャンピオンにSnare(0.5s)を付与してその間アンストッパブルになり、対象の視界を得つつそのユニットまでダッシュする。接触時に対象をKnockbackさせた後、物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。Knockback時に地形に接触した場合は地形の先までKnockbackさせ、移動終了の0.5秒後までKnockupさせた後、追加で物理DMを与えてStun(0.25s)を付与する。その後、''&rcj(w,name);(W)''のCDを解消し、''オールアウト形態''(20s)になる。
> 物理DM: 35/70/105 + &color(darkorange){(20%AD)};
> 追加物理DM: 150/250/350 + &color(darkorange){(20%AD)};
> 合計物理DM: 185/320/455 + &color(darkorange){(40%AD)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
>&br;
> ''オールアウト形態:'' 最大HPが45%と基本AR,MRがそれぞれ増加AR,MRの65%分減少するが、増加AR,MRに応じたADと増加HPに応じたOVが増加して他のスキルの性能が変化する。また、MNが最大まで回復するが、このMNは効果時間中急速に減少する。この効果の発動時に失われたHPが効果終了後に回復することはないが、発動前のMNの値は維持され、効果終了後に元に戻る。効果時間内であれば1.5秒後以降に再発動させることができ、再発動すると''オールアウト形態''を終了する。
> 増加AD: 5 + &color(gold){(32.5%増加AR)}; + &color(deepskyblue){(32.5%増加MR)};
> 増加OV: 10% + &color(green){(0.75%増加HP)};%
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
''記載データは実装直後のものなので注意''
v12.21
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.fandom.com/wiki/K'Sante/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/k-sante/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/k-sante/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/K'Sante]]
}}}
}}}}