#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Kaisa){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''腐食痕(Caustic Wounds)''と''ヴォイドスキン(Second Skin)''と''共生兵器(Living Weapon)''という3つのPassiveを持つ。 
>
> ''腐食痕:'' 敵ユニットにAAか付近の味方チャンピオンが移動不可CCを与える毎に''プラズマ''(4s)を1スタック付与し(最大4スタック)、最大スタック時に自身がAAか''&rcj(w,name);(W)''を当てた時に全スタック消費して追加魔法DMを与える。
> 追加魔法DM: &color(green){[対象の減少HP × (15% + &color(mediumslateblue){(25%AP)};%)]}; ※中立モンスターに対する上限は400DM
>
> ''ヴォイドスキン:'' AAと''&rcj(w,name);(W)''に対象の''プラズマ''スタック数比例の追加魔法DMを付与する。基本DMはLv1/3/6/9/11/14/17で、''プラズマ''スタック毎の追加魔法DMはLv1/4/8/12/16で、追加魔法DMのAPレシオは対象の''プラズマ''スタック毎に増加する。
> 追加魔法DM: &color(gray){4/6/8/10/12/14/16}; + [対象の''プラズマ''スタック数 × &color(gray){1/2.75/4.5/6.25/8};] + &color(mediumslateblue){(15/17.5/20/22.5/25%AP)};
>
> ''共生兵器:'' ''&rcj(r,name);(R)''以外のスキルは、Lv上昇とアイテムによって得た増加ステータス(スキル等による一時的な増加分は含まれない)に応じて、100AD増加で''&rcj(q,name);(Q)''を、100AP増加で''&rcj(w,name);(W)''を、100%AS増加で''&rcj(e,name);(E)''をそれぞれ進化できるようになる。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' このスキルの範囲内に敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 6本のミサイルを乱射し、周囲の敵ユニットに均等に物理DMを与える。ミニオン以外の敵ユニットに複数のミサイルが当たった場合、2発目以降のDMは75%減少する。また、HPが35%以下の敵ミニオンへの物理DMは100%増加する。
> 物理DM(1Hit目): 40/55/70/85/100 + &color(darkorange){(50%ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(25%AP)};
> 物理DM(2Hit目以降): 10/13.75/17.5/21.25/25 + &color(darkorange){(12.5%ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(6.25%AP)};
> 最大物理DM: 90/123.75/157.5/191.25/225 + &color(darkorange){(112.5%ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(56.25%AP)};
>
> ''共生兵器:'' ミサイルの数が12本に増加する。
> 最大物理DM: 150/206.25/262.5/318.75/375 + &color(darkorange){(187.5%ボーナスAD)}; + &color(mediumslateblue){(93.75%AP)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に視界を得る(0.5s)エネルギー弾を放ち、最初に当たった敵ユニットの真の視界を得て魔法DMと''プラズマ''を2スタック付与する。
> 魔法DM: 30/55/80/105/130 + &color(darkorange){(130%AD)}; + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
>
> ''共生兵器:'' ''プラズマ''を3スタック付与するようになり、敵チャンピオンに当たった場合にこのスキルのCDが77%解消される。
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。
>
> ''Active:'' 1.2-0.6秒間のAA不可の詠唱中にMSが増加してユニットをすり抜けるようになり、詠唱完了時にASが増加(4s)する。詠唱時間は増加AS1%毎に0.5%減少し、増加MSは増加AS1%毎に1%(最大100%)増加する。
> 最小増加MS: 55/60/65/70/75%
> 最大増加MS: 110/120/130/140/150%
> 増加AS: 40/50/60/70/80%
> 
> ''共生兵器:'' 詠唱中にインビジブル状態になる。
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' ''プラズマ''が付与されている敵チャンピオンの周囲に525の範囲が表示される。また、このスキルの範囲内に''プラズマ''が付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 範囲が表示されている敵チャンピオンの周囲の指定位置に、シールド(2s)を獲得してリープする。
> シールド耐久値: 75/100/125 + &color(darkorange){(100/150/200%AD)}; + &color(mediumslateblue){(75%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
カサディンの娘にして、ヴォイドと共生している女性
20歳以上ではあるものの、その経歴からか年齢に不相応な幼い少女のような心を持つ
v11.24b
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kai'Sa/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/Kaisa/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/Kaisa/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Kai'Sa]]
}}}
}}}}