#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Kindred){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 対象のデス時に消滅する、全員が視認することのできる印を獲物に付ける。印を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間再び印を付与する事が出来ない。印が付与された対象のキル/アシスト(敵チャンピオンとエピックモンスターのみ。それ以外は6秒以内)毎にその印を獲得して''印''が1スタック増加する。1スタック毎に各スキルが強化され、4スタック時にAAと''&rcj(q,name);(Q)''、''&rcj(e,name);(E)''のRangeが75増加(AARangeは合計575)し、その後3スタック毎に25増加(最大増加Rangeは250)する。
>
> ''子羊 - 敵チャンピオン:'' 非戦闘状態時に任意のアイコンをクリックすることで、指定の敵チャンピオンに8秒かけて印を付与する。
> 固定CD: 75s
>
> ''狼 - 中立モンスター:'' 試合開始195秒後から、''印''のスタック数に応じて敵ジャングルの中立モンスターに印(180s)を付与する。
> 固定CD: 40s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にリープすると同時に、ASが増加(4s)して敵チャンピオンを優先としたAARange内の付近の敵ユニット3体までに物理DMを与える。物理DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。CD中に''&rcj(w,name);(W)''を使用するかフィールド内でこのスキル使用時にこのスキルのCDが一定秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> 増加AS: 35% + [''印''スタック数 × 5]%
> 物理DM: 60/85/110/135/160 + &color(darkorange){(75%ボーナスAD)};
> ''&rcj(w,name);(W)''発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 500-750 Leap速度: 500 + &color(darkorchid){(100%MS)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 移動とAA毎に狩る者の活力スタックが増加し(最大100スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して減少HPに応じたHPを回復する。
> 最大回復HP: 45 + &color(gray){(2 × Lv)};
>
> ''Active:'' 指定地点に狼を移動させてフィールド(8.5s)を展開し、フィールドの範囲内にいる間狼がフィールド内の敵を攻撃して魔法DMを与える。狼は自身のAA対象を優先的に攻撃し、増加ASの25%分攻撃が速くなる。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、対象にSlow(50%, 2s)を与える。
> 魔法DM: 25/30/35/40/45 + &color(darkorange){(20%ボーナスAD)}; + &color(green){[対象の現在HP × (1.5% + [''印''スタック数 × 1]%)]};
> 対モンスター魔法DM: 37.5/45/52.5/60/67.5 + &color(darkorange){(30%ボーナスAD)}; + &color(green){[対象の現在HP × (2.25% + [''印''スタック数 × 1.5]%)]};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 指定対象にSlow(50%, 1s)とマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象へのAA毎に1スタック付与し(最大2スタック)、最大スタック時のAAで対象の全スタックを消費して狼が追加物理DMを与える。対象の現在HPが15%以下の場合はCriticalになり、DMが50%増加する。追加物理DMはCritical率の50%分だけCriticalになるHP割合が増加(最大65%)する。
> 追加物理DM: 80/100/120/140/160 + &color(darkorange){(80%ボーナスAD)}; + &color(green){[対象の減少HP × (8% + [''印''スタック数 × 0.5]%)]}; ※中立モンスターに対する上限は300DM
> Cost: 50MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);-750

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全ユニットは、現在HPが10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットはダメージを受けなくなる)、魔方陣の上にいる間は現在HPが10%以下のユニットへの回復を無効化する。魔法陣解除時に範囲内にいる全ユニットのHPを回復する。
> 回復HP: 225/300/375
> Cost: 100MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v12.22b
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kindred/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kindred/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kindred/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Kindred]]
}}}
}}}}