#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(a){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

///スキル説明の「×」は「×(かける)」であって、「x(エックス)」ではないので注意。最後にこの文章も消す。///

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 近くの味方チャンピオンがニーラまたは自分自身のいずれかにHP回復効果またはシールド効果を使用すると、0.5秒後に両方とも回復の7.5%またはシールドの15%に等しい回復またはシールドを得る。シールドはこの効果のトリガーとなったシールドと同じ効果時間(最大4s)を持つ。
> Range: 1000
> ''2nd Passive:'' ニーラが敵ミニオンからラストヒットを取ると、自身および最も近くにいる味方チャンピオン1体が、通常の共有経験値に加えて、共有したことで得られなかった経験値の半分を獲得する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Passive:'' Critical率に比例したARPenを得て、チャンピオンに対してAAまたはこのスキルで与えたDMの一定割合にあたるHPを回復する。この効果で受けた余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。
> 増加ARPen: &color(red){(33%Crit率)%};
> HP回復割合: &color(red){(15%Crit率)%};
>
> ''Active:'' 指定方向に鞭の刃を叩きつけて範囲内の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。''&rcj(e,name);(E)''のダッシュ中にこのスキルを使用した場合、ダッシュ終了後に通過地点に波が発生し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに命中すると、4秒間AA射程が125とASが増加し、AAが扇状の範囲に物理DMを与えるようになる。AA対象以外に対してのDMはミニオンには67%、モンスターには90%減少し、OHEはAA対象にのみ有効。
> 物理DM: [5/10/15/20/25 + &color(darkorange){(90/100/110/120/130%AD)};] × [100% + &color(red){(100%Crit率)%};]
> 増加AS: 10% + &color(gray){(2.941 × (Lv - 1))%};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 霧に身を包み(2.25s)、MSが増加してユニットをすり抜けるようになり、受ける魔法DMを25%軽減してタワー以外の敵ユニットのAAを回避する。効果時間中のニーラに触れた味方チャンピオンは1度だけ同様の効果(1.5s)を得る。
> 増加MS: 15/17.5/20/22.5/25%
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみAHの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。
> スタック増加時間: 26/22.5/19/15.5/12s
>
> ''Active:'' 指定対象のユニットに向かって一定距離をダッシュし、接触したすべての敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> 物理DM: 65/90/115/140/165 + &color(darkorange){(20%AD)}; ダッシュ移動距離:450
> Cost: &rcj(e,cost);MN + 1スタック 固定CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 鞭の刃を振り回し(1s)、0.25秒毎に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(10%、3s)を与える。その後、衝撃波を放って物理DMを与え、半径250以内の敵ユニットをPullする。自身および周囲の味方チャンピオンは与えたDMの一定割合にあたるHPを回復し、余剰のHP回復量はシールド(6s)に変換される。チャンピオン以外からの回復割合は90%減少する。
> 鞭物理DM(1Hit毎): 15/30/45 + &color(darkorange){(35%増加AD)};
> 鞭最大物理DM: 60/120/180 + &color(darkorange){(140%増加AD)};
> 衝撃波物理DM: 125/225/325 + &color(darkorange){(120%増加AD)};
> 合計最大物理DM: 185/345/505 + &color(darkorange){(260%増加AD)};
> HP回復割合: 30% + &color(red){(15%Crit率)%};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range); 回復範囲: 1500
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
''記載データは実装直後のものなので注意''
v12.13b
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Nilah/LoL]] [[英公式>https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/nilah/]] [[日公式>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/nilah/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Nilah]]
}}}
}}}}