#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Rell){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

///スキル説明の「×」は「×(かける)」であって、「x(エックス)」ではないので注意。最後にこれも消す。///

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' AA毎に追加魔法DMを付与し、AA対象のARとMRを10%ずつ吸収する(4s)。AR/MRの最小吸収量はLv1/3/5/8/10/12/15/17で増加する。敵ミニオンに対するAR/MRの最小吸収量はLv1/2/13で増加する。敵チャンピオンにAAした場合、AA対象に追加魔法DMとAR/MR吸収効果を適用すると同時に、周囲の敵ユニットのAR/MR吸収効果の効果時間を4秒にまで延長する。
> AA追加魔法DM: 7.529 + (Lv × 0.471) + [このPassiveの効果で増加したAR × 100%] + [このPassiveの効果で増加したMR × 100%]
> AR/MR最小吸収量: 5/6/7/8/9/10/11/12
> 対ミニオンAR/MR最小吸収量: 0/1/2
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 0.35秒後、指定方向に槍を突き出し、当たった敵ユニットのシールドを破壊して魔法DMを与える。最初に当たった敵ユニットには''&rcj(p,name);(P)''のAR/MR吸収効果が適用され、それ以降に当たった敵ユニットに対する魔法DMは50%減少する。また、''&rcj(e,name);(E)''の効果でリンク状態になっている味方チャンピオンが近くにいる場合、当たった敵チャンピオンの数に比例して自身とリンク状態の味方チャンピオンのHPを回復する。
> 1体目魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.5AP)
> 2体目以降魔法DM: 35/52.5/70/87.5/105 (+0.25AP)
> 回復HP: [[10/15/20/25/30 (+0.3AP) + [回復対象の減少HP × 5%]] × 当たった敵チャンピオンの数]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);/フェロマンシー: 騎馬&br;(&rce(w,name); / Ferromancy: Mount Up) |
> ''Passive:'' ''騎馬形態''と''鎧身形態''の2種類の形態を持つ。''騎馬形態''の時、このスキルは''フェロマンシー: 装着''に変化し、''鎧身形態''の時、このスキルは''フェロマンシー: 騎馬''に変化する。''フェロマンシー: 装着''のCDと''フェロマンシー: 騎馬''のCDは共有される。また、試合開始時、''騎馬形態''になる。
> ''フェロマンシー: 装着(騎馬形態)''
> ''Passive:'' MSが増加する。増加MSはLv1/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16で増加する。敵ミニオン以外からDMを受けた場合は3秒間増加MSが一定割合減少する。増加MS減少割合はLv1/8/11/13/15/16で減少する。また、移動不可CCを受けた場合は4秒間増加MSが無効になる。
> 増加MS: 5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15%
> 増加MS減少割合: 75/70/67/65/64/62%
> ''Active:'' 自身にシールドを付与した後、1秒かけて指定地点にリープし、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与え、''鎧身形態''に移行する。その後、さらに0.5秒かけて前方にダッシュし、当たった敵ユニットに同様の魔法DMとKnockup(1s)を与える。この効果で得たシールドは、''騎馬形態''に移行するときに失われる。
> シールド耐久値: 40/70/100/130/160 + [最大HP × 13%]
> 魔法DM: 70/105/140/175/210 (+0.6AP)
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);
> ''フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)''
> ''Passive:'' 基本MSが250になり、ARとMRが増加(10%)する。
> ''Active:'' 0.25秒後、''騎馬形態''に移行し、AAタイマーをリセットして増加MS(15%, 3.5s)を得る。敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が増加する。また、効果時間内の最初のAARangeが100増加(合計275)し、建物を含む敵ユニットへのAA時に追加魔法DMを与えて対象の方向にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットにAAした場合、さらに対象を後方にPull(1s)する。
> 増加MS: 25/30/35/40/45%
> AA追加魔法DM: 10/25/40/55/70 (+0.4AP)
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' リンク状態の味方チャンピオンがいない場合、''Active - 自身指定時''は使用不可になる。リンク状態の味方チャンピオンが近くにいない場合、''Active - それ以外''は使用不可になる。また、リンク状態の味方チャンピオンが近くにいて、このスキルのCDの残り時間が2.5秒以下の場合、リンク状態の味方チャンピオンのARとMRが増加する。
> 増加AR: [自身のAR × 10%]
> 増加MR: [自身のMR × 10%]
>
> ''Active - 自身以外のリンク状態でない味方チャンピオン指定時:'' Cost無しで発動できる。0.25秒後、指定対象に自身の鎧の一部を分け与え、リンク状態にする。既にほかの味方チャンピオンをリンク状態にしている場合、そのリンク状態を解除してから、指定対象をリンク状態にする。このActiveの発動後、2.5秒のCDに入る。
> ''Active - 自身指定時:'' Cost無しで発動できる。味方チャンピオンとのリンク状態を解除する。このActiveの発動後、1秒のCDに入る。
> ''Active - それ以外:'' 0.35秒後、自身の周囲、リンク状態の味方チャンピオンの周囲、自身とリンク状態の味方チャンピオンの間にいる敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与える。
> 魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.3AP)
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:''  0.25秒後、周囲の敵ユニットを自身の方向にPullし、自身の周囲に磁気嵐(2s)を発生させる。磁気嵐内にいる敵ユニットを自身の方向にPullし続け、0.25秒毎に魔法DMを与える(最大8Hit)。磁気嵐によるPullはCCとして扱わず、移動以外の行動を阻害しない(磁気嵐内にいる敵ユニットに一定時間ごとに自身がいる方向に一定距離のごく僅かなPullを与えるが、このPullはチャネリングスキルを中断せず、AAやスキルの発動を妨害しない。また、敵ユニットがKnockback等の強制移動CCを受けている場合やダッシュ・リープスキルを使用して移動している場合、その間はPullの影響を受けなくなる)。
> 魔法DM(1Hit毎): 15/25/35 (+0.1375AP)
> 最大魔法DM: 120/200/280 (+1.1AP)
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
v11.5
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Rell/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/rell/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/rell/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Rell]]
}}}
}}}}