#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Sett){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''重い拳(Heavy Hands)''と''半獣の気概(Heart of the Half-Beast)''という2つのPassiveを持つ。
>
> ''重い拳:'' AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。
> 追加物理DM: &color(gray){(5 × Lv)}; + &color(darkorange){(55%増加AD)};
>
> ''半獣の気概:'' 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。
> 増加HPReg(減少HP5%毎): &color(gray){0.15/0.5/1/2};
> 最大増加HPReg: &color(gray){3/10/20/40};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAARangeが50増加(''重い拳(P)''とは重複しない。合計175)し、追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットし、次に繰り出すAAを左パンチに変更する。
> 追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + &color(green){[対象の最大HP × (1% + &color(darkorange){(1/1.5/2/2.5/3%AD)};%)]};
> CD: &rcj(q,cd);s

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 受けたDMの100%が''闘魂''として変換される。''闘魂''の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。
>
> ''Active:'' 全''闘魂''を消費してその値分のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに消費した''闘魂''に比例した物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。
> 物理, TrueDM: 80/100/120/140/160 + [''闘魂'' × (25% + &color(darkorange){(25%増加AD)};%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)
> CD: &rcj(w,cd);s Range: 790

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(70%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。
> 物理DM: 50/70/90/110/130 + &color(darkorange){(60%AD)}; 幅: 350
> CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵チャンピオンにリープして1秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけた範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。
> 物理DM: 200/300/400 + &color(darkorange){(120%増加AD)}; + &color(green){[Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]};
> 最小物理DM: 120/180/240 + &color(darkorange){(72%増加AD)}; + &color(green){[Suppression対象の増加HP × 24/30/36%]}; 
>再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
ヴァスタヤとノクサス人のハーフで、拳と投げ技のみで戦う生粋の格闘家
すさまじく打たれ強い
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v12.20
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/sett/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/sett/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/sett/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Sett]]
}}}
}}}}