#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(TahmKench){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA毎に、追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンに対しては''舌慣らし''(5s)を1スタック付与する(最大3スタック)。''舌慣らし''は持続時間を過ぎると0.67秒毎に1スタック減少する。
> 追加魔法DM: 4.941 + &color(gray){(305.9%Lv)}; + &color(green){(2.5%ボーナスHP)};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に舌を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%,2s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合は更に''舌慣らし''のスタックとDMを付与し、体力を回復する。対象に''舌慣らし''が3スタック付与されている場合、対象の全''舌慣らし''を消費してSlowの代わりにStun(1.5s)を与え、その際に''&rcj(r,name);(R)''をノーコストで使用して飲み込むことが出来る。このスキルの射程と弾速は自身のサイズに比例して増加する。
> 魔法DM: 80/130/180/230/280 + &color(mediumslateblue){(70%AP)};
> 回復HP: 10/15/20/25/30 + &color(green){(4/4.5/5/5.5/6%減少HP)}; 幅: 70
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:''  1.35秒の詠唱後地面に潜り、0.15秒後に指定地点から飛び出して周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。敵チャンピオンに命中した場合は、CDが40%解消され、ManaCostが40%回復する。また、味方チャンピオンを''&rcj(r,name);(R)''によって飲み込んでいる場合は一緒に連れていくことができる。
> 魔法DM: 100/135/170/205/240 + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 受けたDMの一部が灰色のHPに変換される。4秒間DMを受けず、かつActiveが使用可能なときは、0.25秒毎に最大HPの10%ずつ灰色のHPの一定割合が回復する。
> 変換HP率: 45/50/55/60/65%
> 回復HP率: 25.882% + &color(gray){(411.8%Lv)};%
>
> ''Active:'' 灰色のHPをDMを軽減するシールド(2.5s)に変換する。このスキルはシールドが消滅してからCDが開始する。
> Cost: 無し CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象のチャンピオンを最大3秒間飲み込み(敵チャンピオンに対しては''舌慣らし''が3スタック付与されている場合に全スタックを消費することで使用可能)、対象指定不可状態にする。対象が味方チャンピオンの場合はシールド(2.5s)を付与し、自身にSlowを与え、''&rcj(w,name);(W)''以外の移動系スキルが使用できなくなる。対象が敵チャンピオンの場合はその間Suppressionを与え続け、自身にGroundとSlow(40%)を付与する。このスキル使用から1秒後以降、このスキルは''吐き出し(Regurgitate)''に変化し、再使用可能になる。また、効果時間終了時に自動的に再使用する。
> シールド耐久値: 400/500/600 + &color(mediumslateblue){(100%AP)};
> 対味方飲み込み時Slow: 30/20/10%
>
> ''吐き出し:'' 飲み込んでいるユニットを指定方向に吐き出す。対象が味方チャンピオンの場合はシールドをリフレッシュし、敵チャンピオンの場合は魔法DMを与える。
> 魔法DM: 100/250/400 + &color(green){[対象の最大HP × (15% + &color(mediumslateblue){(5%AP)};%)]};
> Cost: 100MN CD: %%&rcj(r,cd);s%% 120/100/80s Range: %%&rcj(r,range);%% 250
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
敵も味方も飲み込むサポートタンク
v11.16
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Tahm_Kench/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/tahmKench/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/tahmKench/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Tahm Kench]]
}}}
}}}}