#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Udyr){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''精霊の覚醒(Awakened Spirit)''と''修行僧の鍛錬(Monk Training)''という2つのPassiveを持つ。
>&br;
> ''精霊の覚醒:'' Ultimateスキルを持たない代わりに4つの通常スキルを持ち、全スキルにスキルポイントを6まで割り振ることができる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1.5秒のCD(AHの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応した''型''をその他のスキル使用時まで獲得する。一定時間毎に、使用中の''型''と同じスキルをCD中に再発動することで''覚醒''させることができる。''覚醒''のCDは全スキルで共通で、Lv1/6/11/16で減少する。
> 固定CD: &color(gray){50/40/30/20s};
>&br;
> ''修行僧の鍛錬:'' スキル使用後4秒以内の次の2回のAAは、ASが30%増加して''覚醒''のCDを5%短縮する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 次の2回のAAは射程が50増加し、追加で物理DMを与える。また、ASが増加(4s)し、その間のAAに追加物理DMを付与する。
> AA時物理DM(1Hit毎): &color(green){[対象の最大HP × (3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% + &color(darkorange){(6%増加AD)%};)]};
> 最大AA時物理DM: &color(green){[対象の最大HP × (6/8.8/11.6/14.4/17.2/20% + &color(darkorange){(12%増加AD)%};)]};
> 増加AS: 20/30/40/50/60/70%
> 追加物理DM: 5/13/21/29/37/45 + &color(darkorange){(20%増加AD)};
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s
>&br;
> ''覚醒:'' 次の2回のAA時の物理DMとASが追加で増加し、最大3体のユニットに合計6回まで連鎖する雷を放ち、魔法DMを与える。
> 追加AA時物理DM(1Hit毎): &color(green){[対象の最大HP × (2% + &color(gray){(0.176 × (Lv - 1))%}; + &color(darkorange){(3%増加AD)%};)]};
> 最大追加AA時物理DM: &color(green){[対象の最大HP × (4% + &color(gray){(0.353 × (Lv - 1))%}; + &color(darkorange){(6%増加AD)%};)]};
> 追加増加AS: 20% + &color(gray){(2.941 × (Lv - 1))%};
> 魔法DM(1Hit毎): &color(green){[対象の最大HP × (1.5% + &color(gray){(0.088 × (Lv - 1))%}; + &color(mediumslateblue){(0.8%AP)%};)]}; ※中立モンスターへの上限は1Hit毎に[20 + &color(darkorange){(100%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(50%AP)};]DM

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 次の2回のAAはHPを回復し、LSが増加する。また、DMを軽減するシールド(4s)を獲得する。ミニオンへのAA時の回復HPは50%減少する。
> AA時回復HP(1Hit毎): &color(mediumslateblue){(8%AP)}; + &color(green){(1.2%最大HP)};
> 最大AA時回復HP: &color(mediumslateblue){(16%AP)}; + &color(green){(2.4%最大HP)};
> 増加LS: 15/16/17/18/19/20%
> シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + &color(mediumslateblue){(40%AP)}; + &color(green){(2/2.3/2.6/2.9/3.2/3.5%最大HP)};
> Cost: &rcj(w,cost); - &color(gray){(Lv - 1)};MN CD: &rcj(w,cd);s
>&br;
> ''覚醒:'' 次の2回のAA時のHP回復量とLSが2倍になり、追加でシールド(4s)を獲得し、4秒間0.25秒毎にHPを回復する。
> 合計AA時回復HP(1Hit毎): &color(mediumslateblue){(16%AP)}; + &color(green){(2.4%最大HP)};
> 最大合計AA時回復HP: &color(mediumslateblue){(32%AP)}; + &color(green){(4.8%最大HP)};
> 合計増加LS: 30/32/34/36/38/40%
> 追加シールド耐久値: 45/60/75/90/105/120 + 20 + &color(gray){(7.647 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(65%AP)}; + &color(green){(8%最大HP)};
> 最大回復HP: 22.5/30/37.5/45/52.5/60 + 10 + &color(gray){(3.824 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(32.5%AP)}; + &color(green){(4%最大HP)};

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' AA時に対象に向かって極短い距離をダッシュし、Stun(0.75s)を付与する。Stunは同一対象には一定時間毎に一度しか発動しない。また、4秒間MSが増加してユニットをすり抜けるようになるが、増加MSは1.5秒かけて元の30%まで減衰する。
> 最大増加MS: 30/37/44/51/58/65%
> 最小増加MS: 9/11.1/13.2/15.3/17.4/19.5%
> Stun固定CD: 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4s
> Cost: &rcj(e,cost); - &color(gray){(Lv - 1)};MN CD: &rcj(e,cd);s
>&br;
> ''覚醒:'' 追加で増加MSを得て、最初の1.5秒間はアンストッパブルになる。
> 追加増加MS: 30% + &color(gray){(0.588 × (Lv - 1))%};

: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 次の2回のAA時は周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。また、4秒間吹雪を纏って周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMとSlow(0.5s)を与える。ミニオンに対しての吹雪のDMは一定割合減少し、DM割合はLv1/6/11/16で増加する。
> AA時魔法DM(1Hit毎): 10 + &color(gray){(1.176 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(30%AP)};
> 最大AA時魔法DM: 20 + &color(gray){(2.353 × (Lv - 1))}; + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> Slow: 15/18/21/24/27/30%
> 魔法DM(1Tick毎): 10/18/26/34/42/50 + &color(mediumslateblue){(17.5%AP)};
> 最大魔法DM: 80/144/208/272/336/400 + &color(mediumslateblue){(140%AP)}; 効果範囲: 370
> 対ミニオンDM割合: &color(gray){40/55/70/85%};
> Cost: &rcj(r,cost); - &color(gray){(Lv - 1)};MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
>&br;
> ''覚醒:'' 吹雪を解き放ち、範囲内の敵ユニットに追加で魔法DMとSlow(10%)を与える。吹雪は範囲内の視界を得て、ウディアが最後にAAした敵ユニット>敵チャンピオン>敵非チャンピオン>ウディアの優先順位に沿って自動的に追尾する。
> 追加魔法DM(1Tick毎): &color(green){[対象の最大HP × (1% + &color(gray){(0.059 × (Lv - 1))%}; + &color(mediumslateblue){(0.4375%AP)%};)]};
> 最大追加魔法DM: &color(green){[対象の最大HP × (8% + &color(gray){(0.471 × (Lv - 1))%}; + &color(mediumslateblue){(3.5%AP)%};)]}; ※中立モンスターへの上限は1Tick毎に[10 + &color(gray){(2.353 × (Lv - 1))};]DM
> 合計Slow: 25/28/31/34/37/40%
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
Ultを持たず、型を切り替えて戦う純メレー
チェンジ時に発生するCDもスキルヘイストが有効
v12.18
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Udyr/LoL]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/udyr/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/udyr/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Udyr]]
}}}
}}}}