#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Zeri){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

///スキル説明の「×」は「×(かける)」であって、「x(エックス)」ではないので注意。最後にこれも消す。///

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{    
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 建物を含む敵ユニットのシールドに対してDMを与えたとき、シールドに対して与えたDMの60%分のシールド(3s)を自身に付与する。また、自身にシールドが付与されたとき、MSが増加(10%, 3s)する。
}}

: &color(green){''通常攻撃''&br;''(Auto Attack)''};|
> ''Passive:'' AARangeを増加させる効果の影響を受けない。AS上限が2.5ではなく1.5になり、''オーバーチャージ''の効果による増加AS以外の方法でAS上限を超えることが出来なくなる。ASが1.5を超過した場合、超過したASの1%毎に0.6の増加ADを得る。このチャンピオンによる通常攻撃の発動は、「通常攻撃の発動」と見なされず、「スキルの発動」と見なされる。40Unit移動するごとに''チャージ''が1スタック増加し、''&rcj(q,name);(Q)''を発動するごとに''チャージ''が10スタック増加する(最大100スタック)。最大スタック時に、''フルチャージ''になる。また、試合開始時またはリスポーン時、''チャージ''を最大まで獲得する。
>
> ''Active - 通常:'' 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、''チャージ''を10スタック消費する(''チャージ''が10スタック未満でも発動し、その場合は発動後0スタックになる)。魔法DMはLvに応じて増加する。また、現在HPが35%以下の対象に与えるDMは500%増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になるが、スペルシールドによってブロックされない。
> AA魔法DM: &color(gray){10/10.88/11.76/12.64/13.52/14.4/15.28/16.16/17.4/17.92/18.8/19.68/20.56/21.44/22.32/23.2/24.08/25}; + &color(mediumslateblue){(3%AP)};
> 最大AA魔法DM: &color(gray){60/65.28/70.56/75.84/81.12/86.4/91.68/96.96/104.4/107.52/112.8/118.08/123.36/128.64/133.92/139.2/144.48/150}; + &color(mediumslateblue){(18%AP)};
>
> ''Active - フルチャージ:'' 指定対象の敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に魔法DMを与える。対象が敵ユニットまたは敵の建物の場合、''チャージ''を全て消費する。魔法DMはLvに応じて増加する。この効果による通常攻撃は通常攻撃と見なされず、スキルと見なされ、Critical、LS、OHE、OAEが無効になり、スペルシールドによってブロックされる。
> AA魔法DM: &color(gray){90/94.66/99.54/104.66/109.99/115.56/121.35/127.37/133.61/140.08/146.78/153.7/160.85/168.23/175.83/183.66/191.72/200}; + &color(mediumslateblue){(90%AP)}; + &color(green){[対象の最大HP × (1% + &color(gray){(0.824 × (Lv - 1)};%]}; ※中立モンスターに対する最大HPスケール部分のDM上限は300。また、敵の建物を対象にした場合、APレシオと最大HPレシオは無効になる。

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に7発の弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニット(可視化されている敵のワード、可視化されている敵の罠、敵の建物、プラントを含む)に物理DMを与える(敵のワードと罠には一度しかDMを与えられない)。このActiveの発動は「スキルの発動」と見なされるが、弾丸はスキルと見なされず、通常攻撃と見なされ、Critical、LS、OHE(一度の発動毎に一度だけ)、OAE(同じく一度だけ)が有効であり、スペルシールドによってブロックされない。このスキルのCDはAHの影響を受けず、CDと詠唱時間はASに反比例して減少する。また、試合開始後最初のスキルポイントは自動的にこのスキルに割り振られる。このスキルのRangeは、AARangeを増加させる効果の影響を受ける。
> 物理DM(1Hit毎): 1.14/1.57/2/2.43/2.86 + &color(darkorange){(15/15.71/16.43/17.14/17.86%AD)}; 弾速:2600 幅: 80
> 最大物理DM: 8/11/14/17/20 + &color(darkorange){(105/110/115/120/125%AD)};
> Cost: なし 固定CD: 1/&color(burlywood){(AS × 100%)};s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)を貫通しない電磁パルスを放ち、最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を付与する。電磁パルスが壁に当たった場合、当たった地点を起点とした長さ1500、幅200のレーザーに変化し、周辺の視界を得る(1.75s)。レーザーに変化してから0.75秒後、範囲内の敵ユニットに同様の魔法DMとSlowを付与する。レーザーはチャンピオンとモンスターに対してCriticalになる。
> 魔法DM: 20/55/90/125/160 + &color(darkorange){(130%AD)}; + &color(mediumslateblue){(60%AP)}; 弾速: 2200 幅: 80
> Slow: 30/35/40/45/50%
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' ''通常攻撃(AA)''の''Active - フルチャージ''とスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、このスキルのCDが0.5秒解消される。''&rcj(q,name);(Q)''が同一対象に複数回当たってもCD解消は一回のみだが、Criticalが発生した場合は解消CDが1.5秒に増加する。
>
> ''Active:'' AAタイマーと''&rcj(q,name);(Q)''のCDを解消し、AAと''&rcj(q,name);(Q)''が使用不可だが''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(r,name);(R)''が使用可能な状態で指定方向にダッシュする。ダッシュ中に壁(建物やチャンピオンによって作られたものを含む)に当たった場合、その壁を飛び越える。また、ダッシュ終了後から6秒間、''&rcj(q,name);(Q)''を発動する毎に、「''&rcj(q,name);(Q)''の弾丸が敵ユニットを貫通するようになる。敵ユニットを1体以上貫通した弾丸のDMは一定割合減少し、Criticalは有効だがLSとOHEは無効になる」の効果を付与する(効果の付与回数の上限は3回)。
> ダッシュ速度: 600 + &color(darkorchid){(100%MS)};
> 貫通後弾丸DM減少割合: 40/30/20/10/0%
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: 300

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 0.25秒後、電気を放出し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルに当たった敵チャンピオン1体につき''オーバーチャージ''が8スタック増加(6s)し、1スタック毎にMSが増加(0.5%)する。''オーバーチャージ''のスタックがある間、増加AS(30%)、「''オーバーチャージ''の効果による増加ASはAS上限の制約を受けない」、「''通常攻撃(AA)''の''Active - フルチャージ''とスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、''オーバーチャージ''が1スタック増加し、スタックの効果時間を2秒延長する(効果時間は6秒を超えず、''&rcj(q,name);(Q)''が同一対象に複数回当たっても、''オーバーチャージ''のスタック増加と効果時間の延長は一回のみだが、Criticalが発生した場合、1スタックの代わりに3スタック増加する)」、「''&rcj(q,name);(Q)''が敵ユニットに初めて当たったとき、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に&color(darkorange){(25%AD)};物理DMを与える。また、対象と、対象の付近にいる、視界を得ている敵ユニット4体に追加魔法DMを与える。この物理DMと追加魔法DMはCriticalが有効。」、「''&rcj(q,name);(Q)''で放つ弾丸が7発から3発になり、弾速が2600から3400になる」の効果を得る。
> 魔法DM: 150/250/350 + &color(darkorange){(80%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(80%AP)};
> 追加魔法DM: 10/15/20 + &color(mediumslateblue){(15%AP)};
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
v12.12b
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Zeri/LoL]] [[英公式>https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/zeri/LoL]] [[日公式>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/zeri/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Zeri]]
}}}
}}}}