#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/01/04 |
|~ 価格 |  4800 &be; |  880 &rp; |~ 最終更新 | v11.15 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.681(0.568) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.019 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Caitlyn)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

*Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("KFNFY6-gaDA",480,270);

*考察 [#laef94fd]
ピルトーヴァーの名門商人キラマン家の娘だが狙撃の腕と知性が高じて保安官になった女性、最近はヴァイ&c_vi;と組んでいる
全マークスマン中最長の基礎AA射程を持ちスキル射程も長めで、一方的なハラスが得意
スネア+AA強化の罠を張るWによる包囲網で、序盤からのタワーシージをも容易にこなす

'''Pros'''
-全チャンピオン最長の基礎AA射程と、長めのスキル射程で、一方的に攻撃・ゾーニングするのが得意
-視界確保+踏んだ相手に大きなリスクを背負わせるWによる危機防止能力と、Eによる危機回避能力
-さらにQのプッシュ力やAAの弾速・モーションも優秀で、レーン段階からハラスを繰り返しタワーシージを行う動きが得意
-パッシブを絡めたスキルコンボによりある程度のバーストが出て、これはADとCrit率の乗算でスケールするため、フルビルドに近い終盤も強い

'''Cons'''
-ADCにしてはAA強化がパッシブのみなので、コンボが決まらないと殴り合いは強くない
-パッシブを回すのに必要なスキルのCDの長さから長いファイトでは息切れしがちで、AOEにも乏しいため、中盤の大規模な集団戦ではパワー不足になりがち
-QやRは予備動作が長く、使用時の隙が大きい

#BR
**スキル紹介 [#k20c1c84]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Caitlyn_Headshot_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAごとにスタックが溜まる。強化AAのハラスはかなり痛く、ケイトリンの射程と合わせてレーン戦の強さを支える。&br;このダメージには&i_infinityedge;の効果が乗り、その際のダメージは&color(crimson){[AD × (&color(darkorchid){50/75/100%}; (+131.25%Crit率)%)]};&br;茂みからAAするとスタックが溜まりやすくなるが、ジャングラーやサポートが隠れてないことをばらすことになるのは忘れずに。&br;ミニオンに対しては最初から高いダメージで発動する。この追加ダメージにもライフスティールが乗るため、サステインが欲しいのであればミニオンに発動するとよい。|
|~&ref(./Caitlyn_Piltover_Peacemaker_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;詠唱がやや長いものの威力・射程共に申し分ない。弾速もそこそこあり、ファームにハラスにと活躍する。&br;パッシブを消費せずにCSを取りたい場合はこれを使うことになるが、AoEである以上Pushを作りやすいことには注意が必要。|
|~&ref(./Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;一応罠だが、ステルスにはならず更に真ん中にちょこんとケーキがあり大変目立つ。茂みの中に置かないと踏ませるのは難しい。&br;とはいえ踏むか時間経過でしか消せない為、ゾーニングに非常に便利。持続時間も長くミニオンで消費されない点も優秀。&br;CCを食らった相手の足下に置けば容易にチェインを構築し、更に踏んだ相手には強化版のヘッドショットをお見舞い出来る。&br;終盤でもタワーシージや、相手の奇襲経路に置いておけば強力な牽制に。なお視界を確保するが、踏んだ本人の視界しか分からない。|
|~&ref(./Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;咄嗟に使える唯一の逃げスキル。威力も意外とあるがレシオはAPのみであり、基本はブリンク用。&br;見た目とは裏腹にリープであり、距離は短いものの薄い壁であれば超えて逃げられる。&br;直接当てた相手にはW同様、強力なヘッドショットををお見舞い可能。&br;また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。|
|~&ref(./Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;対象を指定→詠唱開始→弾丸を放つ、という非常に長い前振りがあり、敵の真っ只中で撃てばその間殴られ放題、詠唱も止め放題。&br;ギリギリで逃がした相手にトドメを刺す、小規模戦に超遠距離から参戦するなど、邪魔されない位置から撃つことになる。&br;対象指定スキルだが弾丸はチャンピオンならば誰にでも判定があり、軌道の間に割り込まれるとそちらに当たる。&br;ちなみにCDは弾丸を発射してからカウントになる為、詠唱が妨害されたり対象が詠唱中に死ぬ、ターゲット不可になると不発になるが、CDは5秒になる。&br;逆に言えば、弾丸を発射した後に無効にされたり無敵になられたりすると通常のCDに入るため、相手が無敵持ちだったりゾーニャ&i_zhonyashourglass;を持っていたりする時は気を付けよう。|
}}
#BR

**セリフ [#hfcbbec4]
#tab(日本語,英語,パルスファイア){{
// ---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「捜査開始よ」''

'''チャンピオンバン時'''
''「んあっ」''
~
'''攻撃時'''
''「バン! ヘッドショット」''
''「照準に捉えた」''
''「法の裁きを受けなさい」''
''「悪党が多くて忙しいわね」''
''「私の手錠はオモチャじゃないわよ」''
''「銃を向けられると興奮するでしょ?」''
''「私と勝負したい?」''
~
'''移動時'''
''「パトロールを続けるわ」''
''「新しい足跡」''
''「私に任せて」''
''「追跡って好きよ」''
''「さあ、捜査を続けましょう」''
''「外す? 私が? ありえないわ」''
''「徹底捜査よ」''
''「ハットトリックがお望み?」''
''「了解」''
~
'''&ref(./Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「弾道を補正」''
''「動かないで……」''
''「捉えたわ」''
''「逃がさない」''
''「標的を補足」''
~
'''挑発時'''
''「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」''
''「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」''

'''ジョーク時'''
''「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」''
''「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」''\

// ---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"I'm on the case." ''
 事件を捜査します。

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''
''"Boom. Headshot."''
''"Got them in my sights."''
 敵を視界に捉えた。
''"Meet the long gun of the law."''
 このライフルでお縄に付きなさい。
''"So many bad guys, so little time."''
 悪党がたくさん、時間がないわ。
''"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."''
 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。
''"Who doesn't like being under the gun?"''
 銃を突きつけられるのはお嫌い?
''"Up for a showdown?"''
 大詰めの段階かしら?

'''Movement'''
''"Don't be caught flat footed."''
 油断は禁物です。
''"Hot on the trail."''
 追い詰めた。
''"I have the tools for the job."''
 得物は持っています。
''"I love a good chase."''
 追跡するのは好き。
''"Let's investigate."''
 捜査に取り掛かります。
''"Me, miss? Not by a long shot."''
 私がミス? ありえないですね。
''"Time for a shakedown."''
 「強制捜査」の時ね。
''"Wanna see a hat trick?"''
 ハットトリックを見たい?
''"Right."''
 はい。

'''Upon using &ref(./Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);&rce(r,name);'''
''"Calibrating."''
 較正中。
''"Steady..."''
 着実に……。
''"In my sights."''
 見えているわ。
''"Nowhere to hide."''
 何処に隠れても無駄よ。
''"Target marked."''
 目標を捕捉。

'''Taunt'''
''"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."''
 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。
''"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"''
 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

'''Joke'''
''"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."''
 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。
''"The Whole is greater than the sum of it's... parts."''
 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。
 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。\

// ---------- パルスファイア ----------
ゲーム開始時
''「もう逃さないから」''
''「この戦い、覚えがあるわ。私達の勝ちね」''
''「世界を正す時が来たわ」''
''「さあ、未来を正すわよ。終わったら任務報告書を書かなきゃね」''
''「私のパルスファイアライフル、そこらの銃とは一緒にしないことね」''
ゲーム開始時、味方に&c_ezreal;パルスファイア エズリアルがいる場合
''「あら、あなたが仲間なの? 時間軸がめちゃくちゃね」''
''「この戦いが終わったら、一緒に来てもらうわよ」''
ゲーム開始時、敵に&c_ezreal;パルスファイア エズリアルがいる場合
''「ん? あいつ…」''
''「見つけたわよ、時空の逃亡者」''

~
攻撃時
''「一撃で仕留める」''
''「この一瞬に全てを」''
''「時間を無駄にするだけよ?」''
''「あなたは時空の歪み。排除するわ」''
''「存在ごと時空間から消してあげる」''
''「あなたという存在を消し去るわ」''
''「ずいぶんと古めかしいこと」''
''「保証された未来なんて存在しない」''
''「銃は私のだけど、弾なら何発でもどうぞ」''
''「時の流れですら私を止められない」''
''「時代遅れね」''
''「これも未来の一部よ」''
''「何回逃げても同じこと。必ず私が捕まえる」''
''「あなたの時は終わったの」''
''「あなたの未来を終わらせてあげる」''
(笑い)
''「未来を知りたい? あなたは死ぬわ」''
''「面白くなりそうね…少なくとも私にとっては」''
''「時の流れに勝てると思って?」''
''「未来と戦って勝ち目があるとでも?」''
''「誰もがみな時間を欲しがるわ」''
''「時空間に飲み込まれたら…地獄ね」''
''「予想通りね」''
''「もう…逃さない」''
''「逃げも隠れもできないわよ」''
''「これが未来の技術よ」''
''「これは必然よ」''
''「閉じた時間のループ内では事象は変化しないの」''
''「トリガーを引けば、あなたの時間軸は終わる。簡単ね」''
''「まだ時間はある…なんて思っていないでしょうね」''
''「いくわよ、ヘッドショット」''
タレット破壊時
''「時はすべてを壊していくわ」''
''「あら、左に倒れるって思ってたけど」''
''「どの時空でもエントロピーは一定よ」''
~
移動時
''「未来を守るわよ」''
''「“明白な事実”ほどアテにならないものはないわ」''
''「もう後戻りするつもりはないわ」''
''「この道…知ってるわ。そしてその先に何があるのかも」''
''「勝手に歴史を変えさせたりしない」''
''「時間ほど大切なものはないわ」''
''「誰にだって後ろめたい過去はある」''
''「やるなら…今しかない」''
''「過去のためじゃない。未来のために」''
''「ここ…覚えがあるわ」''
''「何処にいても、何時にいても、必ず見つけ出す」''
''「歴史はあなたが思うほど脆くない」''
''「変えられた過去を直さなければ」''
''「タイムトラベルは不可能じゃない。単にとても非現実的なだけ」''
''「あの時空探検家とやら、いつに行ったの」''
''「時空間フィールドはあいつの足跡だらけだわ」''
''「あいつが大きな過ちを犯す前に捕まえないと。ヘッドショットの発明を無くすとかね」''
''「時間の流れは変えられない? この銃が何のためにあると思ってるの?」''
''「私が行くところに道なんていらないわ」''
''「正しい未来は私のライフル次第ね」''
''「さあ、決めにいくわよ!」''
''「あいつめ…いつに居るの?」''
''「これは私の時空プラズマブラスターよ。狙った相手を消し去るの」''
''「行きましょう」''
''「任務に戻るわ」''
''「明日のための今日を」''
''「時空間のためのルール、そして時空間そのものもルール」''
''「ルールがあるから現実が存在できる」''
''「時間は繰り返さない。流れていくものよ」''
''「私は未来から来たわ」''
''「う〜ん、何と言うか…原始的な場所ね」''
''「タイムトラベルの説明? うーん困ったわね。あなた数式とか理解できるかしら?」''
''「私の任務はイレギュラーを取り除くこと。特に時空間では厳しくね」''
''「時は回る円盤のようなもの。レティクル付きのね」''
''「300メートル先の敵も、300年前の敵も外さない」''
''「今居る場所じゃない、居た場所を狙うの」''
''「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」''
''「正しい未来の為に」''
''「私の過去は私だけのもの」''
''「出力を360にセット、スコープ解除」''
~
ジョーク
''「時間の戻し方が知りたいの? 簡単よ。まずは時間を戻してみて」''
''「ええっと、不良品の場合は…不良品の製作者を逮捕すればいいんだっけ?」''
''「完成してなくっても保証って効くの?」''
敵が近くでジョーク
''「つまらない…公務執行妨害かな」''
''「つまらないジョークを言った罪で逮捕する」''
''「くだらない」''
''「面白いわね」''
~
挑発
''「私に慈悲があったとしても、このライフルにはないわ」''
''「未来には私達のどちらか片方しかいないの。ヒント? あなたじゃない方よ」''
''「知ってた? 未来の世界では何でも弾になるのよ」''
''「私の方が大きいわね」''
''「それが銃? “これが”銃よ」''
''「未来が見たいなら死んでみる?」''
敵&c_ryze;ライズを挑発時
''「あなたってバージョンいくつ? 6? 7? 多すぎてわからないわ」''
 #ライズのリワーク回数への皮肉
敵&c_taric;タリックを挑発時
''「あなたってどの時空間でも美しいのね」''
敵&c_tryndamere;トリンダメアを挑発時
''「さすがトリンダメア。みんなに愛されてるわね」''
敵が近くで挑発時
''「時間の無駄ね」''
''「ふーん…あなた、覚悟はいいわね」''
''「捜査依頼書に『犯人は相手をイラつかせる』とあったけど」''
~
ダンス
''「ダンスもなかなかでしょ」''
''「未来だとダンスは違法なの」''
''「まずは左っと」''
~
キル時
''「私の勝ちね、わかっていたけど」''
''「出直しておいで、カップケーキちゃん」''
''「避ける時間はあったでしょ?」''
''「未来が見えないからって自暴自棄になってはダメ」''
''「未来にあなたの居場所はないの」''
''「未来の保証なんて出来ないわ」''
''「やっと過去に追いついたわね」''
''「時空間の歪みを修復」''
''「こうなる未来しかなかったのよ」''
''「訓練シミュレータのほうがキツかったわ」''
''「未来ではこういう時“壊れた”っていうわね」''
''「なんにも無いわね、この時代」''
''「まだまだね」''
''「これで未来も良くなるわ」''
''「時間が傷を癒やしてくれる? 例外もあるわ」''
''「うん! これが本来あるべき姿ね」''
''「いつの時代でもヘッドショットは気分爽快ね」''
''「あなたの死は決定事項よ」''
''「あなたの死を悲しむ人もいる。私じゃないけど、誰かが」''
''「任務完了、完璧ね」''
''「未来からは逃げられない」''
''「犯人は必ず過ちを犯す」''
''「タイムループが閉じたわね」''
''「時空の歪みを正したわ」''
''「また提出する書類が増えたわね…はぁ」''
''「プラズマブラスター、絶好調ね」''
''「残念ながらあなたの未来は輝かなかったわね」''
''「あなたの時を終わらせてあげる」''
''「未来を知りたい? 無いわ、あなたには」''
''「時空間犯罪者の抹殺を確認、任務完了」''
''「もう逃げられる時空間はなかったのね」''
''「簡単な任務ね」''
ブラッドムーンスキンをキル時
"I don't need the Blood Moon's permission."
"Ritual bloodletting. How primitive."
先史時代スキンをキル時
''「原始の海に帰る時が来たわね」''
''「もう少し進化してきたらどう? 時をさかのぼってね」''
プログラムスキンをキル時
''「もっと早く止めるべきだったわね…」''
''「停止を確認」''
PROJECTスキンをキル時
''「んん? 私の時間軸に影響を及ぼす可能性が…」''
''「未来にいたら過去を正すことなんて出来ないわ」''
スターガーディアンスキンをキル時
''「かなり昔に流行ってたわね」''
''「星にも寿命があるのよ」''
超銀河スキンをキル時
''「次の時空では銀河を救えるといいわね」''
''「メカニカルデバイス、切断完了」''

&c_caitlyn;ケイトリンをキル時
''「パラドックス、解消」''
''「うーん、これで時間軸が壊れなければいいけど」''
''「私ってこんな格好してたの?」''
''「あら、まさかあなた私のおばあちゃんじゃないわよね? おばあちゃんのカップケーキ美味しかったなあ…」''
''「なかなか無い経験ね」''
&c_ekko;エコーをキル時
''「素敵なおもちゃね、坊や」''
&c_ezreal;エズリアルをキル時
''「博物館に飾ってあげましょうか」''
''「私の捜査対象じゃなかったわ。すごく似てるけど」''
&c_ezreal;パルスファイア エズリアルをキル時
''「やっと、この時が来たのね」''
&c_gnar;ナーをキル時
''「氷漬け? 原始的だけど、タイムトラベルのやり方としては悪くないわね」''
&c_yasuo;荒野のヤスオをキル時
''「速いのも結構だけど、大切なのは正確さ」''
''「カッコよく死ねたんだから本望でしょ」''
''「私に会ったのが運の尽きね」''
&c_jinx;ジンクスをキル時
''「どの時間軸でも、あなたを捕まえるのは楽しいわ」''

ファーストブラッド
''「無駄にしている時間はないわ」''
キリングスプリー
''「誰も私を止められない。時の流れでさえ」''
ペンタキル
''「最悪な時間軸でしょうね、相手にとっては」''
~
&ref(./Caitlyn_Headshot_(P).png,32x32);P:&rcj(p,name); 発動時
''「逃がさない」''
''「避けられる?」''
''「今よ!」''
''「よく狙って」''
''「逃げられる?」''
''「見えた」''
''「未来のため」''
''「息を吐いて」''
''「トリガーに指をかけて」''
''「時間よ」''
(小声で)''「バン! 頭部に命中」''
(小声で)''「バン! 存在消滅」''
(小声で)''「バン! 頭蓋骨破壊」''
(小声で)''「バン! 頭部損傷」''
&ref(./Caitlyn_Piltover_Peacemaker_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時
''「ピースメーカー、レディ」''
''「逃がさない!」''
''「見えた、そこね!」''
''「覚悟はいい?」''
&ref(./Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時
''「おいしいわよ?」''
''「言っておくけど…ワナよ?」''
&ref(./Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時
''「シンギュラリティネット、発射」''
''「焦らないで」''
''「結構クるわね!」''
&ref(./Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); ランクアップ時
''「これならターゲットの頭なんて一発で吹っ飛ぶわ」''
''「時空間アップグレード、完了」''
''「私が一番好きなもの、知ってる? 大きな銃よ」''
&ref(./Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時
''「捉えた」''
''「狙撃開始」''
''「確実に」''
~
アイテム購入時
''「あら、ビンテージものね」''
''「懐かしいわ」''
''「これ未来には売ってないのよね」''
''「レトロでステキね」''
&i_healthpotion;体力ポーション購入時
''「ちょっと甘いものが欲しかったの」''
ワード購入時
''「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」''
''「私の時代の監視システムほどじゃないけど、無いよりマシね」''
&i_berserkersgreaves;バーサーカーブーツ 購入時
''「加速装置、ってところね」''
&i_bfsword;B.F.ソード 購入時
''「大きな銃がもうあるけど…まあこれもアリね」''
&i_infinityedge;インフィニティ・エッジ 購入時
''「これで仕事がもっと楽になるわ」''
&i_runaanshurricane;ルナーン・ハリケーン 購入時
''「原始的な武器ね。興味深いわ」''
~
&i_healthpotion;体力ポーション使用時
(むせる)''「これならカップケーキの方が美味しいわね」''
''「もうちょっと甘くてもいいわね。あと炭酸があれば」''
''「いただくわ」''
&i_totalbiscuitofrejuvenation;栄養満点ビスケット使用時
''「カップケーキほどじゃないけど、悪くないわ」''
''「悪くないわね」''
ワード設置時
''「ここは時空間的に大切な場所よ」''
''「監視は大切よ」''
''「警戒しすぎて損することはないわ」''
''「監視するのは今だけじゃない」''
''「いま何が起きているか知ること、それが未来に繋がる」''
~
&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時
''「捜査令状? そんなのいらないわ」''
''「今度の未来では帽子はいらないみたいなの」''
''「時空間リコール開始」''
''「ワープアウト先の事前チェック、完了」''
''「正しい未来のためには、過去に戻ることも必要ね」''
''「次の時間軸にはコーヒーがありますように」''
''「あら、シェリフっていうのも悪くないわね」''
''「ワイルドな狩りも悪くないわね」''
''「あら…どこかで見たような帽子ね」''
''「今度の未来はとても甘そうね」''
''「永遠なんて…本当は一秒くらいの長さかもしれない」''
''「私が欲しいのは大きな銃。吹き矢なんてゴメンだわ」''
''「知性というものがまるで感じられないわね」''
~
復帰時
''「時空間フィールド、正常」''
''「時空間シンクロナイズド、修正」''
''「時空間スタティスフィールド、解除」''
''「パルスファイアジャンプ、完了」''
''「タイムワープフィールド、再構築」''\
}}

**ストーリー [#v3c10d5b]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ue25c40d]
&splash;

*コメント [#y00555f4]
#pcomment_nospam(コメント/Caitlyn,20)
----