#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/02/29 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v11.16 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.69 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.065 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Fiora)
}}
#BR

* 目次 [#v7add4b5]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#m1297bbd]
#netvideos("YRyGvsGbHnM",480,270);

* 考察 [#mef2a156]
ヒット&アウェイで高いDPSを叩き出せるファイター/アサシン
デュエリストらしい高いタイマン性能と追撃・逃走能力でSplit Pushも得意

'''Pros'''
-攻撃と回復を同時に行える強力なパッシブ
-あらゆるスキルを無効化+スタンorASデバフと非常に優秀な防御・反撃スキルであるW
-敵ユニットに命中させるとCDが低下するブリンクにより、追撃性能が高い
-パッシブとWによりタイマンに強く、回数は少ないが強烈なAS増加も持つのでバックドアが得意

'''Cons'''
-遠距離への攻撃手段に乏しく、的確にパッシブを発動させないとRangedの相手は不得手
-レシオが高い分装備への依存度が高く、順調に育たないと何も出来なくなる
-AoEに乏しく、防御スキルのCDが長い上に遠距離攻撃ができないので集団戦での活躍が難しい

#BR
** スキル紹介 [#m21b0375]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_(P).png,48x48);&ref(./Fiora_Duelist's_Dance_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。&br;攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。&br;急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。&br;&i_ironspikewhip;派生などのアイテムアクティブでも急所を突ける。|
|~&ref(./Fiora_Lunge_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;薄い壁なら抜けられる程度のブリンク+攻撃。ミニオン・チャンピオン問わず敵に当てるとCDが半減され、実質的なCDはブリンクとしてはかなり短い。&br;急所を突け、また範囲内に急所が存在する場合はそちらを優先して狙う為、レーン戦におけるトレードの基本となる。&br;優先順位は急所>死ぬユニット>敵チャンピオン、となっており、急所が無い場合は死にそうなミニオンが傍にいない時に使うのが吉。&br;CDの短い追撃ということで、逃げる敵を追うにも非常に便利。Eのスローと合わせることで、相手を逃がさず仕留めることが可能。|
|~&ref(./Fiora_Riposte_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;効果時間は短いがダメージ、CCを全て弾き、移動不能CCを弾いた場合スタンまで付与される。タワーの攻撃は弾けない。&br;移動不能CCにはスネアやスタンの他、魅了、Fear、Tanutも含まれる。特に時間差でCCが発生するクレッド&c_kled;などに強く出られる。&br;CCを弾かなくてもなかなか優秀なスロー、AS低下を発生させる為、移動不能CCの無い対面でも腐らない。&br;なお、Qの最中にWを押すとブリンクしながらQのダメージを入れWのモーションに入れることができる。|
|~&ref(./Fiora_Bladework_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AA強化。2回分のASが上昇し、1回目の攻撃にスロー、2回目の攻撃は確定クリティカルが付与される。&br;2回目のクリティカルはダメージ倍率がランクにより決まっており、タワーにもしっかり有効。&br;CDは2回目のAAを行ってから、或いは効果時間が過ぎてからカウントされる。|
|~&ref(./Fiora_Grand_Challenge_(R).png,48x48);&br;&ref(./Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;急所の形はパッシブと異なるが、ダメージは通常の急所同様。1カ所以上突いた相手をキルするか、4カ所全てを突くと回復フィールドが発生。&br;回復量は非常に多く、上手く相手を仕留めた場合は瀕死の状態から一気に全回復させてそのまま連戦をこなすことすら可能。&br;急所を突かないまま死んでしまうと回復フィールドも出ない為、瀕死の敵に使って回復を狙う場合は注意。&br;パッシブ効果の加速も実に便利で、これを習得すると急所を突いた後の行動選択肢が広がる。|
}}
#BR

** セリフ [#w9449e91]
#tab(日本語,英語){{
'''Upon Selection'''
 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

'''Attacking'''
''「無駄だとわからないの?」''
''「青二才め!」''
''「切り伏せる!」''
''「手加減など!」''
''「素早く、正確に!」''
''「覚悟はいい?」''
''「命の限り!」''

'''Movement'''
''「本気を出すまでも無い。」''
''「向かうわ。」''
''「正確に、そして優雅に。」''
''「もっと強い相手はいないのかしら?」''
''「私に敵う相手がいない。」''
''「かかってくるといいわ。」''
''「無様な動きね。」''
''「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」''
''「見切れるかしら?」''

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''「覚悟!」''
''「試してみな!」''
''「アンガルド!」''
 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。
''「あなたの番よ。」''

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''「踏み込みが足りん!」''
''「なってないわね!」''
''「遅い!」''
''「また試してみる?」''

'''Taunt'''
''「諦めなさい。あなたはもう負けている。」''
''「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」''

'''Joke'''
''「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」''(剣でTeemoを空に描く)
''「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」''(剣でTeemoを空に描く)\

'''Upon Selection'''
''"I long for a worthy opponent."''
 好敵手はまだかしら。

'''Attacking'''
''"They dare not strike back."''
 臆病者ばかりね。
''"Insolent peasants!"''
 威張り散らした卑劣漢め!
''"Run them through!"''
 貫き通す!
''"I never hold back."''
 私は容赦しない。
''"Strike quickly, strike deftly."''
 素早く、軽やかに。
''"Prepare to die."''
 覚悟しなさい。
''"To the death."''
 決着を付けましょう。

'''Movement'''
''"Others try. I succeed."''
 皆は挑む。しかし私が勝つ。
''"At once."''
 ただちに。
''"Precision and grace."''
 美しく、正確に。
''"Is this supposed to be a challenge?"''
 それは挑戦したつもりなの?
''"I have no equal."''
 私に匹敵する者などいない。
''"Do not hesitate."''
 躊躇せずに。
''"Such unrefined style."''
 なんと醜い有様か。
''"Sharp blade, sharp mind."''
 鋭利な刃に、鋭い思考。
''"In the blink of an eye."''
 瞬きする間に。

'''Upon using &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte'''
''"Stand ready."''
 準備良し。
''"Try me!"''
 きなさい!
''"En garde!"''
 構え!
''"Your move."''
 貴公の番だ。

'''Upon a successful &ref(./Fiora_Parry.png,nolink,parry!,32x32);Riposte Parry'''
''"One step ahead!"''
 一歩前へ!
''"Poor form!"''
 型が悪い!
''"Too slow!"''
 遅すぎる!
''"Try again."''
 もう1回だ。

'''Taunt'''
''"Submit! You have already lost."''
 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。
''"I like you. I hate to kill you."'' 
 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

'''Joke'''
''"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)''
 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)
''"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)''
 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)\
}}

** 小ネタ [#f8c45b0d]

** ストーリー [#q8d6aff6]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#eefa5e99]
&splash;

* コメント [#e957ffa5]
#pcomment_nospam(コメント/Fiora,20)
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