#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/08/07 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v11.1 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.64 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.043 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Kassadin)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* 考察 [#w18b9a50]
シュリーマ砂漠の案内人だったが、ある日ヴォイドに家族を奪われ、元凶&c_malzahar;を知って復讐を誓い武器を集めてイカシアへ向かった人間
CDの短いワープスキルを持って捉えづらく、マナスケールを持つチャンピオンの例に漏れずスケールも良い、レイトキャリー志向のAPアサシン
パッシブとQによりAP対面を得意とするが、アサシンでありながら機動スキルはUltのみなため、大抵のケースでLv6までレーン主導権を放棄することになる

'''Pros'''
-APチャンピオンにしては高い基礎ADを持ち、Wのパッシブと合わせてCS精度が高い
-パッシブとQにより、魔法ダメージに滅法強くメイジやAPアサシン対面が得意
-レベル・装備によるスケールが大きく、一度有利を得ると逆転されることなくキャリーしやすい
-Ultによる全チャンピオン中最強の非常に高い機動力
-中盤以降のキル回収能力は高めなので、中盤からカムバック・スノーボールしやすい

'''Cons'''
-Ultのマナ消費が激しく、装備に強く依存する為、序盤の戦闘能力、中盤の継戦能力は低い
-APアサシンでありながらUlt以外の機動スキルを持たずCCも乏しいので、Lv6までプレッシャーに欠けGank回避・Gank合わせも苦手
-AD相手にはパッシブとQが著しく弱体化してしまう上にARは初期値・伸び共に最低クラス
-近づかないと火力が出ないが、帰りがUltの再使用ぐらいしかないので攻撃のリスクが大きい
#BR
**チャンピオン相性 [#ced9694a]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_katarina;&c_leblanc;&c_sylas;
AP型のアサシンたち。APダメージ軽減のパッシブで魔法ダメージには滅法強い。
特にアサシンのように短時間でダメージを出力する相手はQのシールドも有効に働きやすい。
カタリナ&c_katarina;相手はUltをQで止めることもできる等、全面的にカウンターとして働く。

-&c_azir;&c_veigar;&c_twistedfate;
逃げ性能が低いメイジ全般。超性能ブリンクのUltを持つため、壁型のCCは乗り越えてしまう。
ダメージの出力もある程度育つとかなり強烈になり、方向指定スキル主体のメイジも格好のカモに。
前線が厚くなると狙いづらくなるので、レーンや小規模戦の段階でキルを獲得しておきたい。

'''不利(Weak Against)'''
-&c_talon;&c_zed;&c_akshan;
いわゆるミッドADアサシン。ARは初期値・スケール共に全チャンプ最低クラスで脆い。
序盤は機動力も低く、これらのアサシン相手はレーン段階で取り返しのつかない差をつけられやすい。
なんとかトントンに抑えたとしても中盤以降も普通にワンコンでキルされかねず、序盤から終盤まで天敵。

-&c_nunu;&c_xinzhao;&c_vi;
6前はGank耐性が低い。序盤から積極的にGankを狙ってくるジャングラーが相手にいると非常に動きづらい。
これらが相手の場合は迂闊にミニオンに触るのも危険なため、レーンコントロールを奪われやすい。
引きすぎると対面がロームしやすくなるので、川の茂みにコントロールワードを置いておくなど工夫するように。

#BR
** スキル紹介 [#jb05168c]
#style(class=table_left){{
|50|750|c
|~&ref(./Kassadin_Void_Stone_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。&br;これのお陰でスキルによるハラスはある程度なら耐えられる。ユニットをすり抜ける効果も地味に逃走・追撃に便利。|
|~&ref(./Kassadin_Null_Sphere_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;対象指定ダメージ+魔法シールド。使用した瞬間にシールドが張られるので、Dot魔法ダメージで死にそうになったらミニオンに投げながら逃げる。&br;メイジ相手のハラス手段として便利だが、消費は軽くはなくCDも短くはないので乱発しすぎないように。&br;チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。カタリナ&c_katarina;など相手には極力温存しておこう。|
|~&ref(./Kassadin_Nether_Blade_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;便利なAA強化+マナ回復。CS精度が高まり、例によってAAキャンセルが出来る為、殴り合いにも便利。&br;マナ回復は便利だが、カサディンは消費が激しすぎるのでこれで全て賄うのは難しい。素直にアイテムで補強していこう。&br;追加魔法ダメージは、アクティブによるもののみスキルダメージとして扱われる。一部アイテムと関連するので忘れずに。&br;ちなみにタワーにはアクティブは反応しないが、パッシブのダメージはしっかり入る。|
|~&ref(./Kassadin_Force_Pulse_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AoEスロー。基礎ダメージはほどほど程度だが、ランクが上がると眼に見えてスローが強化される。&br;CD自体は短いが、発動には自身を含め、敵味方の誰かがスキルを使用することで貯まるスタックを6消費しなければならない。&br;感知範囲は2000ほどと比較的広く、また視界外で敵チャンピオンが使用した場合も増加するので、突然スタックが増えた場合は傍に敵がいる。&br;集団戦においてはかなりの頻度で発動出来るが、カーサス&c_karthus;がパッシブで死亡後に使用するスキルはスタック増加の対象外。|
|~&ref(./Kassadin_Riftwalk_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;フラッシュ&s_flash;と似た挙動のブリンク。CDが短く、当然壁抜け可能、AoEダメージ付きという超高性能スキル。&br;勿論そんなものがタダで使える訳もなく、連続使用すると消費が倍々で上がっていく。&br;上がった分だけダメージも増加するが、適当に使うとあっという間にマナが切れる。かといってスタック0だと威力が低くなり、アサシンとしての性能が下がる。&br;必要なダメージ量と残存マナに応じて交戦前に調整が必要。使い手のバランス感覚が問われる。要練習。|
}}
#BR

** セリフ [#c98f3601]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「安定を保たねば」''
'''チャンピオンバン時'''
''「ヴォイドに還るのか」''

'''移動時/攻撃時'''
''「黙れ!」''
''「貴様は空虚にして無だ」''
''「貴様の魔法など無力だ」''
''「向かっている」''
''「突出した存在などいらぬ」''
''「裁きが下されよう」''
''「行くか」''

'''挑発'''
''「それで終わりか?」''

'''ジョーク'''
''「以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった」''

(対応台詞不明)
''「目障りだ」''
''「空虚にして、無だ」''\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"The balance of power must be preserved."''
 力の均衡を維持する必要がある。

'''Movement/Attacking'''
''"Silence!"''
 静粛に!
''"You are null and void."''
 汝は無なり、虚無なり。
''"Your magic is powerless against me." ''
 汝の魔法、我には効かず。
''"I'm on my way!"''
 向かおう。
''"Balance above all else."''
 均衡こそが全てを凌駕する。
''"Justice, will be served."''
 正義は実現される。
''"As you wish."''
 仰せのままに。

'''Taunt'''
''"Try that again!"''
 再びやってみよ!

'''Joke'''
''"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."''
 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。\
}}

** 小ネタ [#x6422f18]
-Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#n7c9d563]
&splash;

* コメント [#comment]
#pcomment_nospam(コメント/Kassadin,20)
----