#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/09/27 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v12.10 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.668 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.975 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Kha'Zix)
}}
#BR

* 目次 [#yb7b2278]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#rb8a2491]
#netvideos("jKLK9zFiVII",480,270);

* 考察 [#q7121df4]
レンガー&c_rengar;との戦いの末にその片目を奪ったヴォイドのエイリアン
孤立した敵を一人、また一人と倒して成長していくその姿はまさにエイリアン
条件を満たすとスキルを進化させ、より高い殺傷力を得る凶暴性は最早エイリアン

'''Pros'''
-孤立した敵に対する強力なバースト・DPS、および追撃性能
-即発動するインビジブル+MS増加と、比較的長距離のブリンクによる高い機動力
-ADレシオが高く、キルを稼いだ場合のスノーボール性能が非常に高い

'''Cons'''
-孤立判定はチャンピオン以外も参照するので、Gank時はミニオンやペットの位置を確認しないと成功率が格段に落ちる
-孤立していない対象にはバーストが大きく落ちるので、他のアサシンにも増して集団戦が難しい
-機動力はキルに強く依存しており、奇襲に失敗してしまうと逃げ手段を失う
-CCはスローのみ、かつWを進化させなければ発動しない

** 相性 [#w73da831]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_evelynn;&c_ekko;&c_lillia;&c_taliyah;&c_kindred;&c_masteryi;&c_gwen;/タイマン有利なアサシン・キャリー系JG
Lv6後のカジックスはカウンターJGでのソロキルを狙う。大抵の体が弱いJGには孤立している限りタイマン有利。
特にUltのステルスにより、AA主体でDPS系の相手はまともにダメージが出せない。
これらのチャンピオンはLv6前は自衛力不足であまりアクティブに動かないため、カ=ジックスの苦手な最序盤で壊されるリスクも低い。
ただし集団戦前に差をつけなければ影響力で劣る羽目になるため、積極的に動く意識を持ちたい。

-&c_quinn;&c_gwen;&c_yone;&c_jax;/スプリットプッシュを行うAA主体のスカーミッシャーtop
性質上、単独で行動する機会の多いスカーミッシャー。
UltのステルスによりDPSに強いため、うまく育てばJGでありながらtopにタイマン勝てることも多い。
ただしスカーミッシャーの中でも、瞬間火力に強いフィオラ&c_fiora;やイレリア&c_irelia;相手の勝率は低め。

-&c_brand;&c_velkoz;&c_viktor;&c_cassiopeia;/べた足メイジ全般
アサシンである以上当然ではあるが、逃げ手段の少ないメイジに対して有利。
ワーディングしにきたsupを暗殺する、あるいはそのプレッシャーで視界有利を取りオブジェクトにつなげるのが中盤終盤の定番。
midやsupにこれらがいる場合の勝率は明らかに高くなる。

'''不利(Weak Against)'''
-&c_nunu;&c_sejuani;(&c_zac;&c_rammus;)/タンクJG
孤立したところを発見してもキルまで持ち込めず、苦手な集団戦をイニシエートしてくるため不利がつく。
タンクJGでも&c_amumu;に関しては1周目が弱いためそこを突いたカウンターJGをする手がありイーブンとなっているが、
序盤からカウンターJGに弱くない&c_nunu;&c_sejuani;相手は特に勝率が悪い。

-&c_rengar;&c_leesin;&c_nidalee;&c_qiyana;/タイマン不利な出足の早いアサシン・ファイター系JG
孤立したところを発見してタイマンを仕掛けても、むしろ返り討ちに遭うような相手。
特に&c_rengar;&c_leesin;はステルス看破を持つのも厄介。
何ならLv6前のカジックスは弱い部類なので、そこを狙って襲われたり、Gankで差をつけられてしまう。

-&c_yuumi;&c_rakan;&c_braum;&c_alistar;&c_nautilus;その他タンクsup全般
固いsup、あるいは即座にブリンクで逃げるsupはワーディングしにきたところを暗殺しづらい。
ファイトにおいても、&c_rakan;や&c_braum;のように即座にキャリーに駆け寄り孤立を解除したり、そうでなくともCCで固める動きをされると非常に難しい。
特にユーミ&c_yuumi;は密着しているだけで自動的にキャリーの孤立を防ぐため、ほぼ全てのパッチで最大のカウンターとなっている。

#BR
** スキル紹介 [#ad0f2b11]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Kha'Zix_Unseen_Threat_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;AAに追加魔法ダメージ。一度敵の視界から消えればAAでダメージを与えない限り消費されない。&br;追加ダメージ部分は単体を対象にしたスキル扱いで、オムニヴァンプの効果もしっかり計算される。&br;戦闘の際は茂みの出入りやUltの活用によりダメージがかなり変わるので意識して動かしたい。スローもGankや追撃に地味に便利。&br;ちなみに、次のAAが強化されている状態だと爪が煌めく。&br;&br;また、他の敵ユニットから離れた敵にマークを付与。カ=ジックスが視認されていない相手からは見えないので傍に潜んでいても問題無し。&br;孤立している対象にはQとW(進化後)が強化される。1vs1の強さを支える重要なパッシブ。&br;なお、チャンピオンは他の敵ユニットから425ユニット以上離れると孤立判定になるが、ミニオンやモンスターは100ユニット程度で孤立扱いになる。|
|~&ref(./Kha'Zix_Taste_Their_Fear_(Q).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;シンプルな対象指定ダメージスキル。素の威力は控えめだがCDが短く、コストも小さいのでCDがあがり次第AAの合間に使う。&br;孤立している相手にはダメージが増加。特に単独キャンプのバフやグロンプのクリアが早くなる。もちろんGankやアサシンにも重要。&br;Gankする場合はミニオンの流れを確認しておかないと、入ってから急に孤立判定が消えるかもしれないので注意。&br;&br;進化させると爪が長く、鋭くなる。このスキル自体だけでなくAA射程もちょっと伸びる。&br;進化時は孤立した対象に使った場合のみCDが短縮。ダメージが伸びたQが連打できるようになり、DPSが著しく伸びる。&br;見た目に反してダメージ自体は据え置き。孤立していない相手には射程以外効果が無いので注意。|
|~&ref(./Kha'Zix_Void_Spike_(W).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;唯一の遠距離攻撃。非貫通方向指定だが、当たると爆発するのでミニオンの裏にいる相手には当たる。&br;爆発範囲にいるとHealthが回復。スローが必要無い場合や、森の周回中は至近距離で使うとよい。&br;回復量はAPスケールしかないので中盤には既に効果が微量になってしまうが、序盤の周回には非常に便利。&br;&br;進化させると肩のトゲが長くなる。三方向に打つようになり、範囲が広がる上にスローが追加。&br;走って入りたい時は茂みからこれを当てておくと狙いやすい。地味に視界も確保できる。ただしステルスは看破不能。&br;孤立した対象へはスローの効果が強化。90%とかなりの数値になり、大体の状況で下限である110まで落ちる筈。|
|~&ref(./Kha'Zix_Leap_(E).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;その名の通りリープ。射程が長めで壁抜けもできるので便利。&br;地点指定かつ詠唱もなく、緊急時は逃げに使えないこともない。Gank時にも大活躍。&br;ただしジャンプ中はW、Ultは使えない。逆に言えばQは使えるので、相手を飛び越しつつ切り裂くことも可能。&br;&br;進化させると羽が生え、移動モーションが少し飛ぶようなものに変化する。&br;射程が伸びる上にキル/アシストでCDが解消されるように。分散した相手の間を%%バッタのように%%飛び回ってキルを稼ごう。|
|~&ref(./Kha'Zix_Void_Assault_(R).png,48x48);&br;&ref(./Kha'Zix_Void_Assault_2_(R).png,48x48);&ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;進化の条件はこのスキルへのポイントの割り振り。進化の際は2秒ほど詠唱を行い、行動不能になる。この隙に奇襲されないように注意。&br;Ultにはスキルポイントを3つまでしか割り振れないため、基本的にいずれかのスキルは進化させずに使うことになる。&br;アクティブ自体は短時間のインビジブル。効果時間は短いが攪乱・奇襲・逃走に便利で、発動すると看破されていてもパッシブが発動する。&br;発動後、しばらく1度だけ再発動が可能だが、再発動にはCDがあるため、連続発動で長時間インビジブルになることは不可能。&br;&br;進化させると脱皮して体色が赤くなる。&br;再発動を2回、合計で3回インビジブルになれるように変化。またインビジブルの効果時間も延びる。&br;連続発動できない点は変わらないが、攪乱性能が更に上昇する。&br;&br;ちなみに、特定の条件下で4つ目の進化を得るチャンスがある。詳細は後述の小ネタ参照。|
}}
#BR

** セリフ [#yb94332f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「絶エ間ナイ、進化ヲ」''
'''チャンピオンバン時'''
''「俺ガ怖イカ?」''

'''攻撃時'''
''「一匹ズツ」''
''「アァ……美味イゾ」''
''「血飛沫ダ」''
''「小賢シイ奴メ」''
''「俺ガ怖イカ?」''
''「骨ゴト食ッテヤル」''

'''移動時'''
''「食ライ、進化スル」''
''「隠レル場所ヲ」''
''「ヴォイドヲ恐レヨ」''
(対応台詞不明 ''"A different view."'')
''「強イ獲物ガイル」''
''「食イ足リナイ」''
''「食イタイ奴ガ沢山」''
''「爪ガ疼ク」''
''「逃ゲ場ハナイ」''
''「奴ラニハ見エヌ」''
''「進化サセロ」''

'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,32x32);Q:甘美なる恐怖 を進化させた時'''
''「バラバラニシテヤル」''
''「引キ千切ル」''
''「切リ裂ク」''

'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,32x32);W:ヴォイドの刺棘 を進化させた時'''
''「逃ゲ惑エ」''
''「逃ゲテモ無駄ダ!」''
''「貫イテヤル」''

'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,32x32);E:リープ を進化させた時'''
''「上カラ行クゾ」''
''「何時デモ飛ベル」''
''「体ガ軽イ」''

'''&ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,32x32);R:捕食の本能 を進化させた時'''
''「闇ノ中カラ」''
''「気付イタ時ニハ食ワレテイル」''
''「影ノ中ニ」''

'''挑発時'''
''「力ダケハ頂イテヤル。グワーッ!」''
''「食ッタラ弱クナラナイダロウナ? グワーッ!」''
''「食ウニ値シナイゴミメ! グワーッ!」''

'''ジョーク時'''
''「本当ニ相手ノコトヲ知リタケレバ、マズハ食ッテミルコトダ」''
''「強イ奴ハ進化ノタメニ食ウ。ヨードルハ趣味デ食ウ」''
''「コナイダ馬鹿ナ男ヲ食ッタ。飲ミ込ミノ悪イ奴ダッタ」''

'''''Mecha Kha'Zix skinでのジョーク時'''
''「進化シスギテロボットニナッタゾ。ウィーンガシャ。ウィーンガシャ」''

(対応台詞不明)
''「常ニ進化スル」''
''「進化、ソシテ勝利スル」''
''「付イテ来ラレマイ」''
''「ドウダ? 見タカ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"Change...is good."''
 変化トハ……良イモノダ。
'''Upon Selection for Ban'''
''"They fear me."''

'''Attacking'''
''"One by one."''
 一体ズツダ。
''"Ah... delicious."''
 アァ……ウマイ。
''"Blood in the air."''
 血ガ飛ブ。
''"Clever creatures."''
 賢イ生物ダナ。
''"They fear me."''
 ヤツラハ私ヲ恐レル。
''"Devour their bones."''
 骨マデ貪ル。

'''Movement'''
''"Consume and adapt."''
 喰ラッテ取リ込ム。
''"Position for ambush."''
 伏スル場所ヘ。
''"Fear the Void."''
 Voidヲ恐レヨ。
''"A different view."''
 視点ヲ変エヨウ。
''"I sense worthy prey."''
 良サソウナ獲物ガイルナ。
''"Endless hunger."''
 空腹ガ満タサレヌ。
''"This world is delicious!"''
 コノ世界はウマイ!
''"Sharpening my claws."''
 ツメヲ研グ。
''"No escape."''
 逃ガサヌ。
''"They'll never see me."''
 姿ナド見セヌ。
''"Change...is good."''
 変化トハ……良イモノダ。

'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Enlarged_Claws_(Q).png,32x32);Taste Their Fear'''
''"Slice them apart."'' 
 切リ裂イテヤル。
''"Limb from limb."''
 八ッ裂キダ。
''"Limb from limb!"''
 八ッ裂キダ!

'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Spike_Racks_(W).png,32x32);Void Spike'''
''"They can't keep up."''
 ヤツラハ耐エキレマイ。
''"Death from a far."''
 遠クカラ殺ス。
''"Pierce and skewer!"'' 
 貫イテ、串刺シダ!

'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Wings_(E).png,32x32);Leap'''
''"Strike from above."''
 上カラ叩ク。
''"My wings are restless."''
 私ノ羽ハ止マラナイ。
''"I will soar over them."''
 ヤツラヲ飛ビ越エヨウ。

'''Upon evolving &ref(./Kha'Zix_Evolved_Active_Camouflage_(R).png,32x32);Void Assault'''
''"From the dark."''
 闇ヨリ。
''"They won't know what hit them."''
 ヤツラハ何ヲ受ケタカスラ判ラナイダロウ。
''"In the shadows."''
 影ノ内ヘ。

'''Taunt'''
''"Do not fear death - the best part of you will live on! Ha!"''
 死ヲ恐レルナ。オマエノ一番イイ部位ハ生キ続ケルゾ! ハ!
''"If I eat you, will I learn how to die? Ha!"''
 モシオマエヲ食ベタラ、私モ死ニ方ヲ学ブカナ? ハ!
''"(laughs) You're barely worth eating!"''
 (笑って)オマエハ喰ラウ価値モホトンド無サソウダ!

'''Joke'''
''"To truly know someone, eat them, and walk a mile in their feet!"''
 他者ヲ理解スルニハ、ソイツヲ食ベ、ソイツノ足デ歩クトイイ!
 #walk a mile in 〜 feet:〜の立場に立って、〜と同じ体験をする という慣用句。
''"My purpose is eating deadly creatures; my hobby is eating yordles."''
 私ノ目的ハ凶悪ナ生物ヲ食ベルコト。趣味ハよーでるヲ食ベルコト。
''"I ate an optimist once, but I couldn't keep him down."''
 コノ前 楽天家ヲ食ベタノダガ、最後マデ楽シソウダッタナ。
 #keep ... down:〜をなんとか吐かないでおく という慣用句。これと「凹ませられない」をかけている。

'''Joke with Mecha Kha'Zix skin'''
''"I have evolved beyond jokes, for I am a robot! Beep, boop."''
 私ノ進化ハじょーくヲ凌駕シタ、ろぼっとダカラナ!\
}}

** 小ネタ [#t02eb90a]
-特殊イベント - The Hunt Is On!
敵チームにRengarがいて、Kha'Zixが3回Evolve(Lv16以上)し、尚且つお互いのHPが全快になった場合に発生。
この状態でRengarより先にRengarからキル(アシストでもOK)を取ると、その時点で4度目の進化が可能になり、Kha'Zixに「Victory!」のバフが永続的に付与される。
Rengarに先にキルを取られてしまった場合は「Defeat!」のバフが永続的に付与され、4度目の進化を行う事は不可能になってしまう。
尚、「Victory!」「Defeat!」はプレイングには影響の無い称号みたいなものである。
Rengarの左目を潰したのが、Kha'Zixである為このようなイベントが起こると思われる

** ストーリー [#x921f685]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#a51b3e49]
&splash;

* コメント [#j95a5b61]
#pcomment_nospam(コメント/Kha'Zix,20)
----