#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/07/23 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v12.22 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Lillia)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("Kg8NN8JhORk",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("lJqGoqNXuGo",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
アイバーン&c_ivern;が育てた「夢見る木」から生まれた恥ずかしがり屋の子鹿
足の速さでスキルを避けながら断続的にダメージを出すメイジ兼スカーミッシャー
射程が中途半端なので繊細な立ち回りが求められるが、上手く立ち回れば複数の敵をUltで眠らせることができ、AoEも豊富で集団戦が得意
JG運用が基本だが、彼我の距離を調節しながら戦える性能を買ってTOP運用されることも

'''Pros'''
-パッシブの割合ダメージ、Q(先端)のTrueダメージによりタンク相手も火力が出る
-QのパッシブによりMSを上昇させられ、追撃・逃走、Kite性能が高い
-射程無限でスロー、条件つきながら同じく射程無限で複数を睡眠状態にさせられるので、低リスクなエンゲージが可能

'''Cons'''
-主力となるQ、Wの射程が短いため、DPSを出すにはリスクを背負う必要がある
-ハードCCがUltのみなため、Lv6前のGank性能は低い
-全体的にスキルの発生が遅く、CCの発生までややラグがある上に基礎MSも低いので奇襲に弱い

**チャンピオン相性 [#ced9694a]
'''有利(Strong Against)'''
-&c_rammus;&c_amumu;&c_zac;&c_sejuani;&c_poppy;&c_volibear;&c_mordekaiser;&c_udyr;
タンク・ジャガーノート系JG。
足の速さで(場合によってはUltを駆使すれば)容易にKiteでき、割合ダメージと確定ダメージにより溶かせるためタイマン有利。集団戦での影響力に関しても引けを取らない有利マッチアップ。
(ただし&c_nunu;に関しては出足の遅さが弱点となり勝率イーブン)

'''不利(Weak Against)'''
-&c_kindred;&c_reksai;&c_evelynn;&c_rengar;&c_khazix;&c_talon;&c_qiyana;
高い機動力とバーストを持ち短時間で10割溶かしてくるアサシンJG。
単純にキルタイムで劣り、かつKiteしきれないためタイマン不利。
リリアのUltはsleepになるまで1.5秒のラグがあるため、あまりキルタイムの早い相手には間に合わないことが多い。

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Lillia_Dream-Laden_Bough_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;スキルに追加の魔法Dotダメージを付与。最大Health依存なのでタンク相手でも一定のダメージが出せる。&br;このダメージも「スキルで与えたダメージ」と見なされるため、通常スキルを当てると征服者や電撃、スペルシーフエッジのカウントが2回分進むことになる。&br;シヴィア&c_sivir;やノクターン&c_nocturne;等のスペルシールドで防がれた場合は付与されない。&br;Ultの眠気には判定されないので勝手に眠りを覚ます心配は無い。眠りを解除した際の追加ダメージにはしっかりと乗る。&br;回復効果は大型モンスター、チャンピオンに与えた場合のみ発動。モンスターに対してはスタックせず、常に1体分しか回復しない。&br;敵チャンピオンに対して当てた場合は効果が重複する為、集団戦で複数に命中させると回復量はなかなか馬鹿にならない。|
|~&ref(./Lillia_Blooming_Blows_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Lillia_Blooming_Blows_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;ダリウス&c_darius;のQに似た挙動のAoE。先端が命中した場合は同量のTrueダメージが追加されるため、威力は倍以上になる。&br;これを上手く当てられるかどうかがリリアの肝。距離感をしっかり掴み、パッシブを活かしてきっちり先端を当てていけるよう練習しよう。&br;こちらはスペルシールドで防がれても、命中さえすればスタックが溜まり加速する。一方でひとつのスキルを複数の敵に命中させたとしても、増えるスタックは1つのみ。|
|~&ref(./Lillia_Watch_Out!_Eep!_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ベースダメージ・レシオ共に凄まじく強烈なダメージスキル。ただし中心以外だと大した火力が無い上に発生も遅い。&br;詠唱時間はリリアからの距離を問わず固定の為、当てるには相手の移動先を的確に予測する、CCに重ねるなどの工夫が必須。&br;詠唱自体はCCで止まらないため、スタンやスネアを食らっていても発動さえ済んでいればしっかり移動して攻撃まで行う。|
|~&ref(./Lillia_Swirlseed_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;弾速は遅いが射程無限のAoEダメージ+スロー。適当に振るのではなく、逃げる相手への追撃や退路をふさぐように投げると効果的。&br;爆発はスペルシールドでも防げないが、スキルショット扱いでありヤスオ&c_yasuo;のWで消える。&br;また、種が指定地点まで飛ぶ間にブラウム&c_braum;のEに当たった場合、爆発もダメージも無く消滅してしまう。|
|~&ref(./Lillia_Lilting_Lullaby_(R).png,48x48);&br;&ref(./Lillia_Lilting_Lullaby_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;パッシブが付与された相手がいないと発動不能だが、付与さえしていればカーサス&c_karthus;のUlt同様、彼我の距離がどれだけあっても眠気を与える。&br;可能な限り多くの相手に付与させてからの発動が理想だが、状況によってはエンゲージの為に使ってしまっても構わない。&br;ちなみに、サイラス&c_sylas;にコピーされるとQWE全てが''夢を呼ぶキラキラ''を付与するようになるが、この効果はDotの持続ダメージを与えない。&br;また一見やや分かりづらいが弾速のあるスキル扱いであり、ヤスオ&c_yasuo;やブラウム&c_braum;に防がれる。&br;リリアによるAsleepのデバフ説明文は以下の通りである。&br;&br;''静かにして...眠ってるから&br;このユニットは眠り状態で、ダメージを受けたら目が覚める...&br;ごめんなさい...''|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
''クラシックスキンのセリフの一覧''
//順番はめちゃくちゃだけど、多分全セリフをカバーできてると思う
//どなたか並べ替えてくれると助かります

'''チャンピオンピック時'''
''「私、ですか? うれしい...」''

'''チャンピオンバン時'''
''「どうして逃げちゃうの?」''
~
'''ゲーム開始時'''
''「女の子がベッドで眠ってる。ねえ夢さんあの子のところに行ってあげて」''
''「森に夜の帳が降りて、木の葉の音が眠りに誘うの。なのに、どうして誰も夢を見ないの?」''
''「私がいた森、そう、あの庭には1本の木が生えているの。大切な木が...」''
''「ついてきてくれて嬉しいわ、夢さん」''
''「どこにいるの、迷子の夢さん? 夢の木のお家まで連れて行ってあげる」''
''「あなたならできるわリリア、あなたは強くて素敵な夢の子鹿。お、大きな杖だってあるし、それで相手をコツンって、あ、でも痛くするつもりはないの! ごめんなさい...」''
''「人間は毎晩眠るときにいつも魔法をかけているの」''
''「森の木がみんなコブに覆われてしまった。悪夢の詰まったコブに...夢の見方をみんなに思い出させないと」''
~
'''移動時'''
''「私といれば大丈夫よ、夢さん」''
''「ここはつま先歩きで静かに...って、私つま先がない!」''
''「昼に見る夢、夜に見る夢、それに、朝や夕方に見る夢も」''
''「あくびっていうのは、眠る前に見せる笑顔なのよ」''
''「私は森にいるわ、ドアの使い方がわかるようになるまで...」''
''「静かなものこそ強いもの、だから私も静かに話さなきゃ」''
''「複雑な気持ちもねじれた先は未来につながっているの」''
''「人間はいい夢をって言うけど本当にそう思ってるのかしら?」''
''「目を開くには、目を閉じないと...きゃあ!」''
''「夢さん、一緒に杖を握っててね」''
''「私が夢を集めれば、人間はまた夢を追いかけることができる」''
''「胸の中で一番大きな音がするのは寂しさなの」''
''「輝きはどんな人間も持っているのね」''
''「人間は目が覚めたらいろんなことを忘れてしまうのね」''
''「静かにしていると、たくさんの音が聞こえる」''
''「どんな敵が来たって大丈夫! め、目は合わせられないけど、ふぇぇ...」''
''「も、もう一度だけ周りを見渡しておきましょう」''
''「あら木の根っこさん、あと少しで転ぶところでしたよ!」''
''「世界中にある美しい夢が、本当のものになりたがっているの」''
''「この杖を握り締めると、今でも母なる木を感じるの」''
''「隠されたものを見つけるために、私たちは眠りにつくの」''
''「は、葉っぱがざわざわする音よね? でも怖いから杖を抱きしめてよっと。はぁ...」''
''「夢が育むのは森だけじゃないわ」''

'''長距離移動時'''
''「夕暮れの空が赤く染まるのは夜に見られてるからだと思うの。わ、私の勘違いかな?」''
''「夢ってとっても面白いの! 花が映えてることもあるし、ドロドロしてることもある。シャボン玉みたいに私を乗せて込んでいくことだってあるんだから!」''
''「人間は、木が立っているって思ってるけど、本当は空に横たわってるだけなの。木々のざわめきの中に、いびきが聞こえるでしょ?」''
''「人間にはいつも驚かされるわ。自分の気持ちを、本当の本当に思っていることを言わないなんて...」''
''「人間に会ってみたいな。遠くからなら、私のこと見えるのかな? まだ見ないで、心の準備がっ、ひゃあ!」''
''「母なる木にはたくさんの花が咲いていたの。いつか紹介してあげるわね、夢さん」''
''「私はいつも隠れて、いつも一人なの。でもね夢さん、もしかしたら、一緒にいてくれる人がいるかもしれないって思うの」''
''「いい、リリア? もう転んだらダメよ? ふぉぅ!? 大丈夫、もう転ばない、もう転ばない、うわぁ!」''
''「ここでは歩いた方向にちゃんと進むし、通った場所はいつも後ろにある。だから人間は迷子になるのね」''
''「私のひづめの音、力強いでしょ? あっ、でも別に、わ、私が、あの、ふぇぇ...」''
''「夢さん、いいこと教えてあげる。実は...あっ、なっ、なんでもない、誰かが聞いてるかも...」''
''「見られませんように、見られませんように、見られませんように...私を見つけて?」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「あの、ひょっとして、もしかして、多分ですけど、一緒に夢をみませんか?」''
''「ねえ、そこのあなた、聞こえますか? いいえ、あなたじゃなくて、あなたの夢で話してるんです」''
''「以前にもお会いしましたか? お互いが見て、そして忘れた夢の中で、それって素敵だと思いませんか?」''
''「あなたの夢に呼ばれて来たんです。めっ、迷惑じゃないといいんですが...あっ、迷惑でしたか...」''
''「こんにちは! 人間に会ったらちゃんと言わないと、怖がっちゃダメ! ひぃっ!」''
''「夢の中でならちゃんと挨拶できるのに...」''

'''&c_nocturne;ノクターンとの遭遇時'''
''「あなたがいることに人間は気づかない、みんなの影の中に広がっているから」''
''「悪夢というのは欲望の裏返しで、上下も逆さまでそれから、あぁ、頭がクラクラする...」''

'''&c_neeko;ニーコとの遭遇時'''
''「ニーコ、どうして人間は本当の思いを隠すの? えっと、そのお花に聞いた方がいいのかな?」''

'''&c_ahri;アーリとの遭遇時'''
''「迷ってこの庭を訪れる者もいます。そして自分を忘れるためにこの庭を訪れる者もいます。アーリ、あなたのように」''

'''&c_ivern;アイバーンとの遭遇時'''
''「アイバーン、私はもう新しい芽じゃないけど嫌いになったりしない? べ、別にどっちでもいいんだけど...」''

'''&c_zoe;ゾーイとの遭遇時'''
''「あなたも夢を見せるのね、キラキラの子! そして、たくさんの苦しみも...」''

'''&c_lulu;ルルとの遭遇時'''
''「あなたって、とーっても不思議なのね」''

'''&c_yasuo;ヤスオとの遭遇時'''
''「悩みから逃げても何も解決しません。私はいいですけど...」''
''「ねえ夢さん。あの人が話すとあなたの声がする」''

'''&c_yone;ヨネとの遭遇時'''
''「あなたの切なる思いを感じます。彼も心の奥底で同じ思いを持っているの」''
''「なぜ仮面を外したいのですか? ヨネ。隠れておくにはちょうどいいのに...」''
''「恐怖に捕らわれた時、夢は悪夢に変わる。私たちは同じ夢の中で戦っているの」''
~
'''攻撃時'''
''「ほんとごめんなさい!」''
''「ごめんなさい!」''
''「ごめんなさい! ごめんなさい!」''
''「心を眠らせるより、頭を眠らせるほうがいいわ!」''
''「えいっ! そのっ、ええいっ!」''
''「魂が咲き誇っているわ」''
''「覚悟なさい! ...その、ね?」''
''「お静かに! 今は夢が眠っている時間です!」''
''「囚われた夢は死んでしまうの」''
''「これがあなたの中にある魔法」''
''「悪夢しか知らないのね...」''
''「きゃっ! あ、ごめんなさい。今叩いたのは私でした...」''
''「まだあなたは輝けるのですよ!」''
''「もう私ったら!」''
''「夢の中で会いましょう!」''

'''&ref(./Lillia_Blooming_Blows_(Q).png,32x32);飛び跳ねのスタック獲得時'''
''「いち、に、さんっ! に、にのさーんっ!」''
''「私、ずっとキラキラしてた! どうして誰も教えてくれなかったの?」''
''「怖がる必要なんてなかったのね!」''
''「夢はこうやって生まれるの!」''
''「見て! 私咲いてる!」''
''「自分が雲から生えているみたいな気分」''
''「跳ね回って声を上げて歌い踊ろう!」''
''「眠らずに見る夢は、なんて綺麗なのかしら!」''
''「世界がこんなに豊かだなんて気づかなかった!」''
''「夢さん、しっかりつかまってて!」''
''「みんなが寝てるそばで踊っちゃお!うふふっ!」''
''「見てほしいから、花は咲くの!」''
''「私とリリアでパーティーをするの!」''
''「リリア、恥ずかしがっちゃダメ! 自分らしくなるの!」''
''「楽しい気持ちは笑顔の種をまくの」''
''「夢のみんな、一緒に遊びに来たの?」''
''「やりたいことがたくさん、楽しいことがたくさん!」''

'''&ref(./Lillia_Blooming_Blows_(Q).png,32x32);飛び跳ねのスタック消失時'''
''「あれは本当に私だったの...?」''
''「とってもおかしな、本当のこと」''
''「ええっと、見られてない、見られてない...」''
''「もう隠れていよう、ずっと...」''
''「夢は生き続けるの。たとえそれを見る人がいなくなっても」''

'''&ref(./Lillia_Lilting_Lullaby_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「おねむの時間!」''
''「みんなおやすみ!」''
~
'''キル時'''
''「ただ夢を見るだけではダメ、この痛みから学ぶのです」''
''「起きてください! ねぇ、起きて」''
''「おやすみなさい。次はもっといい夢が見られますように」''
''「ごきげんよう、人間さん。また逢う日まで、夢のみんな」''
''「つ、つぼみを見ただけじゃどんな花が咲くか分からないのよ! 分かった?」''
''「これは私の悪夢? それとも、あなたの?」''
~
'''リコール時'''(杖の先から咲いた光に話しかけるが眠らされてしまう)
''「もうっ! 大丈夫なの? いつもより光が…はっ!?…ふぁ」''
''「なーに? 夢さん? もうすぐ咲くのね?…あぁ!?…すぅ」''
~
'''デス時'''
(呻き声が次第に眠りにつくような息づかいに変わる)
~
'''復活時'''
''「目覚めよ去れ、眠りよ来たれ!」''
''「ダメだわ、と〜ってもダメだわ!」''
''「そんなのってないよ...」''
''「自信を取り戻すまでちょっと時間が必要だわ」''
''「うわぁ! 私何もはいてない! ああっ、人間の悪夢ってこんな感じなのかな」''
''「夢さん、皆は私のことを覚えているかしら? それに、目が覚めた時自分のことを忘れたりしないかしら?」''
~
'''ジョーク時'''(杖に止まった鳥に話しかけるが、くしゃみをした拍子に眠らせてしまう)
''「あら鳥さん! あなたの夢は、あ、は、は、ハクション!''(くしゃみ)''はっ、ごめんね...」''

'''挑発時'''
''「私だって怒るんだから! ...ど、どう?」''

'''ダンス時'''(鳥と一緒にハミングする)
''「フンフーンフーンフンフーンフーン♪」''(鼻歌)
''「フンフーンフンフンフーン♪」''(鼻歌)

'''ラフ時'''
''「えへへへへへへ''(鼻が詰まり、豚の鳴き声のような音を出す)''あっ!」''
~
花祭りスキン
''「魂が悲しむとき、世界は花で満たされる」''
''「花びらが落ちるとき、夢は語りだす!」''
''「人々の眠りし時魂が目を覚ます」''
''「精霊の花祭り。死んだ人たちが花びらを通じて話してくれるの。でも、何も話してくれなかったとしたら?」''
''「前に森の中で変わった人間に会ったけど、こ、ここにいるのかしら。私、その時の夢をまだ持ってる...」''
''「お花のお祭り? わ、私のために? あ、違うのね...そうよね...」''

ああああああっ!
わ、私だって戦います!
そうれっ!
そ、そんなつもりじゃ...
お話できて嬉しいわ、夢さん!
一緒に咲きましょう
み、見られてる!?夢さん、逃げましょう!
早く走れば、もっと自信が持てるかも\



//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Me? A dream come true."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"They're scampering from me?"''

'''Attacking'''
''""''

'''Movement'''
''""''

'''Taunt'''
''""''

'''Joke'''
''""''\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-パッチ10.14の期間中、「マッチメイキングの試合において、サモナーズリフト上で、ジャングルとしてキルまたはアシストを合計350回獲得」という隠しミッションが実装された。このミッションをクリアすることで、パッチ10.15以降リリア(恒久)を獲得できる「リリアの俳句」という特殊チェストを手に入れることができる。このようなミッションは、&c_sett;Settに続いて2例目である。
--なお、「リリアの俳句」の獲得時に実際に俳句を見ることが可能である。以下はその俳句である。
 ''身を委ね''
  ''母の樹に抱かれ''
   ''枝となれ''
#fold{{
「リリアの俳句」獲得時の画像
&ref(./Lillia_Haiku_hidden_mission.png,800x450);
}}

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Lillia,20)
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