#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//新規ページ作成の仕方が分からない場合は、以下のURLを利用(ただし、Aaa AA'Aaはそのチャンピオン名にすること)
//チャンピオン
//https://m.loljp-wiki.tk/wiki/?Champion%2FAaa AA'Aa
//スキル
//https://m.loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3%2F%A5%D1%A1%BC%A5%C4%2FAaa AA'Aa
//
//また、実装後に以下を追加(実装前に追加した場合、コメントにしておくこと)した後に、以下をすべて削除する。
//
//チャンピオンの種類別とIP・RP別に以下を追加
//&cb_aaaaaaa;&br;[[''アアアアア=アア''>Champion/Aaa AA'Aa]]

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/12/11 |
|~ 価格 | 7800 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.25 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.55 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.737 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Rell)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("E82L82Zo5YQ",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("7QSaMYFxm84",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
ノクサスの実験により、金属を操る強大な魔力を得た鋼鉄の乙女
自身の防御力を上昇させる手段に長じ、複数のCCで相手を捕らえる
全体的に行動が鈍重ながら、高い防御により前線を張り続けることが得意

'''Pros'''
-AR/MRの増加手段が豊富、かつサステインも最低限はありレーン維持、タンク性能が高い
-AAで相手のAR/MRを吸収する為、タンクに強く相手が硬い程自身も硬くなる
-シールドを破壊するQにより、一部のシールドに強く依存するチャンピオンに強い
-4種類(チェインは3種類)のCCは3つがAoEで、長期戦におけるPeelが得意

'''Cons'''
-Meleeだが基礎MSは低く、特に逃げ方面の機動力が低くCCも短時間でGankをいなしづらい
-スキルの発生が全体的に遅く、反撃は得意だがエンゲージは苦手
-ASが最低クラスで、AAキャンセルも無いので複数の相手からAR/MRを奪うのが難しい
-タンクだが割合ダメージを持たず、レシオも大半がAPで火力が出ない

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
//※アイコンはすべてpng形式にすること。英語Wikiのアイコンを「名前を付けて保存」すると良い。名前付けの法則は以下のとおり。最後にこれと下のurgotを消す。
//|~&ref(./AaaAAAa_000_00_(P).png,48x48);&ref(./AaaAAAa_000_00_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_11_1_11_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_22222_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_333'33_(E).png,48x48);&br;&ref(./AaaAAAa_333'33_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_44'4_44_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;|
|~&urgot;|''革新の鬨''&br;敵のタンクに1回AAを入れておくとかなり硬くなれるが、MS、AS共に低いので出来たらラッキー程度に留めておく方が良い。&br;この手の効果としては珍しく複数人から吸収も出来るが、狙いすぎてタンクとしての役割を忘れないように。|
|~&urgot;|''破鋼撃''&br;最初に当たった敵ユニットと指定がある通り、敵チャンピオンより先にミニオンに当ててしまうとAR/MR吸収対象はミニオンになる。&br;見てからでも直角に動けば当たらないが、中途半端に斜めに避けようとすると当たる程度には幅が広い。&br;このスキルの命中率がレーン戦における耐久力を支える。ハラスとしては力不足なので、基本は回復・パッシブの発動を目当てに使うこと。|
|~&urgot;|''フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Passive:''&br;敵ミニオン以外からダメージを受けなければ常時MSが上昇。敵チャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると3秒間MS上昇量がダウンする。&br;また、移動不能にされるCC、ノックアップやスネア、スタン、スリープなどを受けると一時的にMSアップが無効化される。&br;''フェロマンシー: 装着(騎馬形態)Active:''&br;自身にシールドを付与しつつ指定方向にリープし、着地地点周辺、及びダッシュ中に接触した相手にAPダメージと1秒ノックアップを与える。リープ中でも''&rcj(e,name);(E)''と''&rcj(r,name);(R)''が使用可能。&br;薄い壁なら超えることが出来るが、通過中にCCスキルを受ける、またはタイミングよく範囲型のCCスキルを置かれると壁超えが不発する。アニビアのW等。&br;&br;''フェロマンシー: 騎馬(鎧身形態)Active:''&br;MSアップ効果と使用後AA射程アップ&プル効果を活かして狙いたい敵に貼り付いたり、味方をピールしたり。|
|~&urgot;|''鋼の絆/排撃''&br;リンクしている味方が居ない場合、または現在リンクしていない味方を指定して発動した場合、指定した味方とリンクを繋ぎ、繋いだ直後からAR/MRを増加させる。この時のCTは2.5秒となる。&br;リンクした味方が居る場合、小ジャンプして槍を突きq刺すモーション後に、自分の周囲・リンク中の味方周囲・リンク中の味方と自分を繋いでいるライン上の全てにAPダメージと1秒のスタンを与える。&br;リンクを繋ぐと見えるエフェクトがスタン効果を与えられる範囲。|
|~&urgot;|''磁気嵐流''&br;発動時のプル効果こそ目に見えて吸い寄せるが、持続的なプル効果の方は非常に弱く、スロウが掛かっていない相手には普通に歩いて逃げられる。&br;MSが大きく低下する鎧身形態後に発動する際は基本的に発動時の引き寄せにしか期待出来ない。&br;またスキル妨害効果は無いため、R使用中のカタリナ、Rチャージ中のヌヌ等を引き寄せて大惨事を起こす可能性がある。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「テンプレートの本気を見せよう!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」''

'''攻撃時'''
''「『ペンは剣よりも強し』だ」''

'''移動時'''
''「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」''

'''挑発時'''
''「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」''

'''ジョーク時'''
''「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-これは実はテンプレートなんだ……。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Rell,20)
//「コメント/AaaAA'Aa」クリック。その先の「編集」クリック。その先に、以下の文と改行(Enter)を追加して「ページの更新」をクリックすれば、コメントページが出来る。最後にこの文と以下の文を削除する
//[[Champion/Aaa AA'Aa]]
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