#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/08/21 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v12.11 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フェロシティ |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.667 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.007 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Rengar)
}}
#BR

* 目次 [#wcee4fd8]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#dab86a94]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("LfvNrV7gz4k",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("GTJ-5prY98U",480,270);\
}}

* 考察 [#vd741aed]

カ=ジックス&c_khazix;を好敵手とし、同じく奇襲を得意とするアサシンなプレデター
茂みからのAAは相手に飛びかかるブリンクとなり、発動制限が無く追撃が非常に強力なプレデター
キルを獲得するとトロフィーが強化され、更に強力な火力を発揮する姿はまさにプレデター

'''Pros'''
-スキルコストを持たず、強化スキルと元のスキルはCDが別に扱われ高いバーストを発揮するコンボが可能
-パッシブとUltにより追撃時の機動力が非常に高く、特に森の中での戦闘に強い
-Wのサステインにより、バーストに強くジャングルでのHealth維持もしやすい
-キルを獲得することでADスケールを増加させることが可能で、スノーボールしやすい

'''Cons'''
-強化スキルの基本ダメージはレベルで上昇し、またCCが貧弱なのでレベル・装備双方への依存度が高い
-単体へのバーストは高いがAoEは弱く、大規模な集団戦が不得手
-追撃は得意だが逃走はほぼUlt頼りで、先手を取られるとやれることが一気に減ってしまう
-ULT以外の機動力が全て草むら頼りのため、レベル6まではカウンター寄りの行動がメインであり、非常に難易度が高い

#BR
** スキル紹介 [#sbf8a12d]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Rengar_Unseen_Predator_(P).png,48x48);&br;&ref(./Rengar_Bonetooth_Necklace_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''フェロシティ(Ferocity)''&br;スキルを使用する度にフェロシティを獲得、フェロシティを4つ獲得すると次のスキルが強化される。&br;元のスキルと強化スキルは別個のスキルとして扱われる為、バーストや拘束力がかなり伸びる。&br;ただし通常スキルは3つしか無い以上、オールインだけでは3フェロシティ止まり。&br;茂みからAAをすると、フェロシティが無い時に限り1フェロシティ獲得出来るので可能な限り飛びつきから入りたい。&br;&br;''見えざる襲撃者(Unseen Predator)''&br;飛びつきにはCDが存在せず、茂みに入り直せればAAを行う度に攻撃対象に飛びつける。&br;森の中での追撃戦が非常に強く、またサイドレーンでもリバー付近までならサイドブッシュを利用して飛びつき続けられる。&br;Meleeである以上、ティーモ&c_teemo;のキノコなどの罠を狙うと飛びかかって踏むので注意。&br;&br;''骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)''&br;敵チャンピオンを直接キルする、または攻撃後1.5s以内に対象がキルされるとトロフィーを獲得。&br;得たトロフィーの数に応じてADが割合増加する。ちなみに増加AD扱いなのでEのダメージが伸びる。&br;同じチャンピオンを何度倒しても新たなトロフィーは得られないので、最大で5トロフィー。&br;また、特定状況下でHead of Kha'Zixという効果に置き換わる。詳しくは[[こちら>#n950de0e]]を参照。''ヘッドオブ カ=ジックス''獲得時の増加ADは、30 + [増加AD × 30%]。|
|~&ref(./Rengar_Savagery_(Q).png,48x48);&ref(./Rengar_Empowered_Savagery_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;メインスキル。威力は控えめだがCDが短く、フェロシティを稼ぎやすい。&br;持続時間が短く、攻撃する瞬間に使わないとCDに入ってしまう。&br;ちなみにステルス状態の時であれば、スキルの発動ではステルスが解除されず、奇襲のダメージを増加させることが可能。&br;&br;''Empowered Savagery''&br;ダメージが増加。厳密には変更だが、強化前を下回ることは無い。&br;ASの増加もあり殴り合いが一気に強くなる。Ultからの強化Q>Q>(AA)による奇襲は強烈。|
|~&ref(./Rengar_Battle_Roar_(W).png,48x48);&ref(./Rengar_Empowered_Battle_Roar_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ダメージは微々たるものでレシオもAPしかないが、短時間内に受けたダメージの半分を回復する。これのお陰でバーストに強い。&br;中立モンスターに対しては回復量(厳密には灰色のHPへの変換量)が増加するが、ダメージを受けてから1.5s以内という条件は据え置き。&br;&br;''Empowered Battle Roar''&br;ダメージの増加+自分のCC解除。ダメージはおまけのようなもので本命は後者。&br;スタン、サプレッション中でも使用可能。ハードCCに自衛能力を頼る相手を奇襲する場合はこれを構えておきたい。|
|~&ref(./Rengar_Bola_Strike_(E).png,48x48);&ref(./Rengar_Empowered_Bola_Strike_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;威力は控えめだが、無条件で使える唯一の遠距離攻撃手段にして唯一のCC。&br;方向指定かつ非貫通だが射程が結構長く、落ち着いて上手く狙えば逃げる相手に追いつけるようになる。&br;&br;''Empowered Bola Strike''&br;ダメージ変化+スローがスネアに変化。通常Eと合わせてタイミング良く使うと結構長時間拘束できる。&br;接敵して確実に狙いたい。茂みを利用できなくなっても、これを当てれば少し殴れる時間を増やせる。|
|~&ref(./Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;説明に反してMS増加は発動した瞬間からスタートで、カモフラージュには少しラグがある。&br;トゥイッチ&c_twitch;同様、この間にリコール、テレポートの発動が可能。その場合ステルス状態で移動できる。&br;発動と同時に相手全員の画面が少し暗くなって、レンガーに一番近い敵チャンピオンの頭上にマークが表示されるように。&br;ステルスワードに看破されない代わりに、視界が無くとも概ねの位置は相手から予測されてしまう。&br;相手が全力で下がっても撤退しきれない距離で使うのが基本。逆にこれを利用して、相手の仕掛けを牽制も可能。&br;なお、このスキルによるカモフラージュもパッシブで飛びつくAAを発動する。&br;茂みからのAA同様、飛びついた瞬間にフェロシティが0ならば1スタック溜まる。|
}}
#BR

** セリフ [#d02b1544]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「狩りの時間だ!」''
 #エイリアンVSプレデターのオマージュ
~
'''移動時'''
''「化け物ですら恐れを抱く」''
''「強い奴にしか興味はない」''
''「いつでも狩れるぞ」''
''「どの首を頂戴しようか」''
''「安心は弱さを生む」''
''「狩る者、そして狩られる者」''
''「狩人には狩人の道がある」''
''「痕跡を辿れ」''
''「獲物の匂いだ」''
''「真の狩人に休みはいらぬ」''
~
'''攻撃時'''
''「なかなかの獲物だ」''
''「せいぜい楽しませてもらおうか」''
''「いい皮が取れそうだ」''
''「その頭、ねぐらに飾ってやる」''
''「我がコレクションに加えてやろう」''
''「死んでも逃がさん」''
''「下等生物め」''
~
'''Bonetooth Necklace獲得時'''
''「倒した相手は忘れん」''
''「勝利の数だけ、戦利品がある」''

'''Bonetooth Necklace3スタック時'''
''「狩りの報酬だ」''
''「手ぶらでは帰らん」''

'''Bonetooth Necklace6スタック時'''
''「勝利の証だ!」''
''「始まったばかりだ」''

'''Bonetooth Necklace12スタック時'''
''「悪くないコレクションだ」''
''「もっと獲物を!もっと戦利品を!」''

'''Bonetooth NecklaceMAXスタック時'''
''「後には死体しか残さぬ!」''
''「素晴らしい狩りだ!」''
~
'''W:&ref(./Rengar_Battle_Roar_(W).png,32x32);&ref(./Rengar_Empowered_Battle_Roar_(W).png,32x32);Battle Roar使用時'''
''「さあ来い!」''
''「戦いを始めよう!」''

'''E:&ref(./Rengar_Bola_Strike_(E).png,32x32);&ref(./Rengar_Empowered_Bola_Strike_(E).png,32x32);Bola Strike使用時'''
''「すっ転ぶなよ」''
''「そう慌てるな」''
''「まあ待て」''
''「ちょろい獲物だ」''

'''R:&ref(./Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png,32x32);Thrill of the Hunt使用時'''
''「集中しろ……」''
''「聴け……」''

(ステルス化した&c_khazix;カ=ジックスが近くにいる時にR:&ref(./Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png,32x32);Thrill of the Huntを使用したとき)
''「見えてるぞ、化け物!」''
''「見つけたぞ、ケダモノめ!」''
~
'''ジョーク時'''
''「まさに血の海、我にこそ相応しい!」''
''「戦利品が増えたな、もっと広いねぐらに引っ越すか」''

'''挑発時'''
''「その戦士の心、俺が貰い受ける!」''
''「俺に倒されたことを、誇りに思うがいい!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection'''
''"Tonight we hunt!"''
 狩リノ……時間ダ……。
 #エイリアンVSプレデターのオマージュ
~
'''Movement'''
''"Monsters can be made to fear."''
 化け物とて恐怖を抱くものだ。
''"I seek only the strongest."''
 我が欲するは強者のみ。
''"Strike when ready."''
 いつでもやれる。
''"Whose head shall I take."''
 さあ、どの首を狩ってやろうか・・・。
''"Comfort breeds weakness."''
 充足は弱さを招くだろう。
''"There is the hunter and the hunted."''
 狩る者と狩られる者がいる。
''"Walk the killer's path."''
 殺し屋は良いぞ。
''"Catch their trail."''
 奴らの痕跡を辿れ。
''"The scent of prey."''
 獲物の匂いだ。
''"A true hunter never rests."''
 狩人とは、獲物を求め続けるものだ。
~
'''Attacking'''
''"A fitting prize."''
 手頃な獲物だな。
''"Let's see what they're made of."''
 お前が何でできているか見てやろう。
''"Carve off a souvenir."''
 記念に傷跡を残してやろう。
''"Their heads will adorn my wall."''
 奴らの首を、我が家に飾りつけてやる。
''"Another piece for my collection."''
 また一つコレクションに追加だな。
''"Nothing will escape."''
 何者も逃げられはしない。
''"Lesser creature."''
 下等種め。
~
'''Bonetooth Necklace3スタック時'''
''"Spoils of the hunt."''
 狩りの戦利品だ。
''"Never return empty-handed."''
 手ぶらでは帰らんぞ。

'''Bonetooth Necklace6スタック時'''
''"A token of my conquests."''
 俺の征服の証だ。
''"I'm just getting started."''
 まだ着手したばかりだ。

'''Bonetooth Necklace12スタック時'''
''"A fine collection."''
 なかなかのコレクションだ。
''"More prey, more prizes."''
 獲物が多ければ、賞も増えるというものだ。

'''Bonetooth NecklaceMAXスタック時'''
''"Leave only a trail of bodies."''
 道には死体のみが残る。
''"What a glorious hunt."''
 何と素晴らしい狩りだ。
~
'''Upon using&ref(./Rengar_Battle_Roar_(W).png,32x32);&ref(./Rengar_Empowered_Battle_Roar_(W).png,32x32);Battle Roar'''
''"Come on!"''
 来い!
''"Let's fight!"''
 掛かってこい!

'''Upon using&ref(./Rengar_Bola_Strike_(E).png,32x32);&ref(./Rengar_Empowered_Bola_Strike_(E).png,32x32);Bola Strike'''
''"None shall escape."''
 逃がさん。
''"Not so fast!"''
 遅い!
''"Slow down!"''
 止まれ!
''"Easy prey."''
 格好の獲物だ。

'''Upon using &ref(./Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png,32x32);Thrill of the Hunt'''
''"Focus."''
 研ぎ澄ませ……。
''"Listen."''
 耳を澄ませろ……。

'''Upon using &ref(./Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png,32x32);Thrill of the Hunt while there is a stealthed  &c_khazix;Kha'Zix nearby'''
(ステルス化したKha'Zixが近くにいる時にThrill of the Huntを使用したとき)
''"I see you, wretched creature!"''
 見えているぞ、哀れな怪物め!
''"I found you, beast!"''
 見つけたぞ、ケダモノめ!
~
'''Joke'''
''"So much bloodshed... This is my kind of place!"''
 山ほどの虐殺……ココは天国か!
''"All these trophies... I'm gonna need a bigger den!"''
 こんなにトロフィーが……もっと大きな巣窟が必要になるな!

'''Taunt'''
''"You have a warrior's heart. I think I'll take it."''
 お前には戦士の心がある。俺が取り出してやろう。
''"You've earned a good death. I've earned the kill."''
 お前は良き死を得たぞ。この俺が殺したんだからな。\
}}

** 小ネタ [#ac4b2427]
- Night Hunter Rengarスキンの場合、tauntを使用するとフードを外したり被ったりする。
-特殊イベント - The Hunt Is On!
敵&c_khazix;が3回Evolve(Lv16以上)し、尚且つお互いのHPが全快になった場合に発生。
この状態でKha'Zixより先にKha'Zixからキル(アシストでもOK)を取ると、Bonetooth Necklaceが''Head of Kha'Zix''に変化し、スタック数が固定され、Rengarに「Victory!」のバフが永続的に付与される。
また、Head of Kha'Zixには「茂みに入っている間のみ、Rengarの視認範囲が増加する」という効果が追加されている。
Kha'Zixに先にキルを取られてしまった場合は「Defeat!」のバフが永続的に付与され、Head of Kha'Zixを入手する事は不可能になってしまう。
尚、「Victory!」「Defeat!」はプレイングには影響の無い称号みたいなものである。

** ストーリー [#o971040d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#nc2d02af]
&splash;

* コメント [#qaaa142f]
#pcomment_nospam(コメント/Rengar,20)
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