#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/11/10 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v11.17 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 |>|>| &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.3) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.829 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange);(弾速なし) |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Senna)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("ktUxuWtLNGk",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("9n97hMnjhbA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
長年スレッシュ&c_thresh;のランタンに囚われていたルシアン&c_lucian;の妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持ち、サポートも行ける変わり種
CSに依存しづらいので、ミニオンをADC枠のセナでなくサポート枠のタンクが取る『断食セナ』が有名

'''Pros'''
-パッシブによりレーンでハラスを繰り返しているだけでスケールしていき、sup運用でも一人前の火力が出る
-長い射程とQによりハラスが得意でQはサステインも兼ねるのでヘルス優位を取りやすい
-Wのスネア、Eの範囲MSバフ&カモフラージュと、supとしてのユーティリティも十分備える
-やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド

'''Cons'''
-QはAAにより短縮されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
-序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
-CCや逃げスキルに癖があり、Pushしがちな割にGankやオールインに弱くPeelも得意とは言い難い
-主要なステータスがスタックによりスケールするので、霧が回収できない戦況だと非常に腐りやすい

** チャンピオン入門 [#t4af669c]
-積極的に魂を獲得していくことが最重要。序盤から射程の長さを活かしてハラスハラス&ハラス。
多少殴り返されても、Qのサステインである程度なら埋められる。オールインだけは食らわないように注意。
AAを当てる→即Q、或いは逆にQ→即射程に入ってAA、と繋げばほぼ確実に魂を回収できる。
ちなみにQは対象指定よりも遠くに届くので、間にミニオンやトリンケットを挟めば射程外から相手を狙える。

-Ultを覚えたらカーサス&c_karthus;やシェン&c_shen;のように、常にマップ全体を確認しておくこと。
勝てるかどうか微妙な小規模戦があった場合は惜しまずにUltで援護する。
ただしCDは長いため、適当に撃つのはNG。あくまで撃って勝てる、仲間を逃がせる盤面で使うように。
ついでに視界確保も出来る為、相手が小規模戦に寄っているかどうかの確認も共有出来る。

-レーンフェイズを終えたら、彼我の構成にもよるが基本はファイターかタンクと一緒に行動する。
逃げ手段が少ないため、視界ひとつ置く場合でも相手の待ち伏せに遭えば一瞬で倒されてしまう。
AAの割合ダメージが高いこと、Qでダメージを出しつつ回復も行えることから、前線さえ厚ければぶつかり合いには強い。
Ultは戦況にもよるが、ぶつかる瞬間に使ってしまって構わない。前線がぶつかるタイミングでアサシンが後衛に入ることが多い。

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Senna_Absolution_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Weakened_Soul_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Relic_Cannon_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;敵ユニットの死亡時に落ちる魂を獲得することで自身を強化。この強化が前提の為、セナのADはレベルスケールが''0''という奇跡の数値。&br;ミニオンからの落下率は自分がCSを取ると低下するので、魂による強化を見込んでADC枠であってもサポートアイテムを持ち、CSは相方が取るのも有効。&br;チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスターはCSを取っても確定で落下。エピックモンスターからは2つ獲得可能。&br;なお、魂はスレッシュ&c_thresh;と違い、近づいても入手出来ずAA、Q、Ultで回収する必要がある。&br;&br;AA自体もかなり特殊で、モーションは劣悪だがAAかQを当てると対象のMSに応じて加速、更に追撃のAAかQを食らわせると霧を回収、追加ダメージが発生する。&br;前述の通りセナのスケールはスタック数に強く依存することから、レーン戦では積極的なハラスを意識しておきたい。&br;魂はやや相手寄りに落下する為、レーンで負けると魂の回収、霧の回収共にかなり難しくなり、集団戦フェイズでの影響力にかなり差が生まれる。&br;スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、0.625+0.3×(増加AS%)の式で計算される。&br;このためAS増加アイテムを積んだ場合でも、AS自体は他のチャンピオンの半分弱しか上がらない。|
|~&ref(./Senna_Piercing_Darkness_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;メインスキル。ダメージ、回復共に人数制限が無いので、可能な限り多くのチャンピオンを巻き込みたい。&br;ワードやタワーも対象として指定でき、ダメージもしっかり入る。射程よりもスキルの範囲が長く、ミニオンやワード越しに遠くの相手にハラスするなんて芸当も可能。&br;逃げる相手の手前にワードを置いて発動、というのは習得しておきたいテクニック。&br;また、AAから繋ぐことでほとんど隙無く魂を回収出来るので積極的に狙いたい。|
|~&ref(./Senna_Last_Embrace_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。&br;時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。&br;死にかけのミニオンを狙って撃てば、対象が死亡することでスネアが即発動する。いつでも使える訳ではないが覚えておきたい。|
|~&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AoEカモフラージュスキル。範囲は広くないので、広範囲へのAoEスキルなどは適当に撃たれたものが当たったりもする。&br;自身の位置は分かるので方向指定や地点指定から自分を守ることは出来ないが、対象指定は回避でき、RangedのAAも防げる。&br;MSも上昇するので追撃・逃走共に役立つ優秀なスキルながら、発動までのラグがやや長く奇襲には弱い。&br;また、セナが攻撃すると短時間ながら霧が解除されてしまうので、人数差に気づかせたくない状況であれば我慢して近づこう。|
|~&ref(./Senna_Dawning_Shadow_(R).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。発射までの前振りがやや長め、かつダメージの発生する範囲は中心部のみと狭く、見てから避ける、も可能な程度。&br;逃げている敵にトドメとして使うに少々不安が大きいが、シールドは集団戦中なら雑に撃っても全ての味方に当たるぐらい横幅が広い。&br;勝てるかどうか微妙な戦闘が発生していたら使うといいだろう。なお、範囲内の視界は取れるがダメージはチャンピオンにしか発生せず、ドラゴンやバロンのスティールは出来ない。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」''

'''チャンピオンバン時'''
''「いいわ。これ以上敵はいらないし。」''

'''ゲーム開始時'''
''「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」''

'''攻撃時'''
''「また死ぬなんて御免よ。」''
''「力づくって手もあるのよ。」''
''「近寄らないで!」''
''「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」''
''「距離感は大切よ。」''
''「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」''
''「撃つ度に魂の痛みを感じる。」''

'''移動時'''
''「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」''
''「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」''
''「最高の人生よ。二度目だけどね。」''
''「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」''
''「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」''
''「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」''
''「過去は、寄せては返す波のようなもの。」''
''「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」''
''「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」''
''「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」''
''「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」''
''「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」''
''「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」''
''「皆を救ってみせる。」''
''「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」''
''「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」''
''「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」''
''「お喋りの訓練は受けてないわ。」''
''「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」''
''「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」''
''「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」''


'''挑発時'''
''「番人のルールその一!」''
''「番人のルールその二!質問は?」''

'''ジョーク時'''
''(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」''

'''死亡時'''
''「ううっ!うぅ……」''

'''復活時'''
''「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」''
''「蘇った私は、まだ私なの?」''
''「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」''
''「死神?知らない仲じゃないわ。」''
''「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」''
\


//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。&rcj(p,name);によって無限にAARangeとADとLSと&rcj(r,name);のシールドを伸ばす事が出来る。
他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、&c_bard;(&rcj(p,name,bard);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_chogath;(&rcj(r,name,chogath);によりHPと&rcj(e,name,chogath);のダメージを伸ばせる)、&c_kindred;(&rcj(p,name,kindred);によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、&c_nasus;(&rcj(q,name,nasus);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_sion;(&rcj(w,name,sion);によりHPを伸ばせる)、&c_swain;(&rcj(p,name,swain);によりHPと&rcj(r,name,swain);の増加HPを伸ばせる)、&c_thresh;(&rcj(w,name,thresh);によりARとAPと&rcj(w,name,thresh);のシールドを伸ばせる)、&c_veigar;(&rcj(p,name,veigar);によりAPを伸ばせる)。
-スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。&br;このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Senna,20)
----