#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2022/1/21 |
|~ 価格 | 7800 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v12.12b |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.658(0.568) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.851 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange);(弾速なし) |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zeri)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
無し
//#netvideos("",480,270);\

//---------- 英語 ----------
無し
//#netvideos("",480,270);\
}}
//「https://www.youtube.com/watch?v=AbCdEfGH0iJ」のv=より後を、""の間に記述する。最後にこれと無しを消し、#netvideosの前の//のみを消す。

* 考察 [#introduction]
ケミ長者たちに立ち向かうゾウンの少女、隣人たちに作ってもらったライフルで電気の魔法をコントロールし戦う
AAではなく方向指定のQが主力という(言い方を変えればAAが方向指定でQとAAが入れ替わっている)異色のマークスマン
Ult発動中はどんどん足が速くなっていき、FPSゲームのようにAIM&回避を高速で繰り返すプレイ感覚を味わえる

'''Pros'''
-基礎MSは低いが加速手段が豊富、ブリンクも持ち機動力が高く、Kiteが得意
-実質AAの代替であるQのレンジが非常に長く、ADレシオも高め
-Qがノーコストなため、マナ持ちが非常に良い
'''Cons'''
-Qは非貫通方向指定であり、狙った相手に火力を出しにくい
-ASがUlt中を除き上限が低めであり、単体に対するDPSがやや低め
-基礎ステータスが全体的に低く、特に基礎ADはワーストクラス
-ウェーブクリアと逃げの両方がEに依存しているため、序盤のウェーブコントロールに難がある

#BR
** 相性 [#g7407670]
'''Strong Against'''
-&c_samira;&c_kaisa;&c_kalista;&c_yasuo;短射程ADC
-&c_rakan;&c_shaco;なぜか
-topタンク全般(あくまでゼリはADCとして敵にいた場合)

'''Weak Against'''
-&c_caitlyn;&c_varus;Pushが強く射程の長いADC
ミニオンを貫通しない攻撃が主体である以上、Push負けはレーン戦不利に直結する。
集団戦段階も、ゼリのDPSを射程で一方的に打ち込みたい動きを上から抑えられることがあり難しめ。
-&c_brand;&c_zyra;&c_velkoz;&c_xerath;メイジsup
同じ理由で、Push&長射程ハラスをされるとレーンが苦しい。
//-&c_teemo;&c_singed;なぜか
//-&c_veigar;&c_qiyana;&c_syndra;なぜか
//-&c_karthus;なぜか




#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
//※アイコンはすべてpng形式にすること。英語Wikiのアイコンを「名前を付けて保存」すると良い。名前付けの法則は以下のとおり。最後にこれと下のurgotを消す。
//|~&ref(./AaaAAAa_000_00_(P).png,48x48);&ref(./AaaAAAa_000_00_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_11_1_11_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_22222_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_333'33_(E).png,48x48);&br;&ref(./AaaAAAa_333'33_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;|
//|~&ref(./AaaAAAa_44'4_44_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;|
|~&ref(./Zeri_Living_Battery_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;奪ったシールドのタイプ(魔法/物理)に関係なく通常のシールドを得る。&br;あくまで与えたダメージ量に応じてシールドを得るだけなので、シールド特攻のような効果はない。|
|~&ref(./Zeri_Basic_Attack.png,48x48);&ref(./Zeri_Basic_Attack_2.png,48x48);|''通常攻撃(AA)''&br;オートアタックだがスキル扱い。&br;非チャージ状態はミリ残しのミニオンを倒したりワードを処理する際に便利だが、ダメージは静電気程度なので出来るだけフルチャージして相手に当てたい。AAとQを交互に撃ってるだけでは全くゲージが貯まらないため、AAの頻度を下げる・移動を挟むなど、ゲージが貯まるよう立回りを工夫しよう。&br;ADで一切スケールしないことに注意。|
|~&ref(./Zeri_Burst_Fire_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;実質こちらが通常攻撃となる。&br;通常攻撃が方向指定になることで、視界がない場所でも攻撃できる・けん制射撃できるメリットと、狙って撃たないと当たらない・ミニオンやタワーなどに阻まれるというデメリットがある。&br;スキル発動時効果は適用される為シーン派生との相性は悪くない。&br;ただし、パッチ12.7現在、Lv1時点での基礎ADはワースト7位タイ、Lv18時点での基礎ADはワースト2位(1位はADに関して特殊な処理がされている&c_senna;)であり、シーン派生アイテムの効果を発動するチャンスには恵まれているものの、火力が非常に低く抑えられていることに注意。|
|~&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;そのままだと中速・中射程・単対象と微妙な性能だが、壁に撃ちこむと若干のディレイ後に太いAoEレーザーへ変貌する。とはいえ見た目に反してダメージやスロウ効果自体は変わらないので、無理に壁抜きだけを狙うのではなく状況次第で使い分けよう。レーザーの射程は撃ちこんだ壁を始点に1500固定なので、素撃ちの射程1150と併せて最長射程は2650。&br;Eで壁を越えてる最中に撃つとすぐさまレーザーになる。|
|~&ref(./Zeri_Spark_Surge_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;そのままだとQ強化付のごく短いダッシュだが、ダッシュ中壁にぶつかるとそのまま向こう側まで一直線に乗り越える。&br;ガンク回避・ローム・集団戦への寄り・レーン復帰や奇襲などなど発想次第で活かせる幅が広がるので、事前にどの壁をどう使うのか確認しておこう。基本的に途中で降りることができないため、調子に乗って敵陣ど真ん中に乗り込まないように注意。&br;一応フラッシュやゲイルフォース等で中断できることは頭の片隅にいれておこう。|
|~&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;効果中は攻撃を当てるたびに際限なくMSが上がり続ける+Qに電撃付与という非常に強力なスキル。&br;集団戦中切らさずに維持できればスキル避け放題、追い逃げし放題となる。あまりの速度に制御するのも難しくなっていくので、カイトしようとして敵に頭から突っ込まないよう気を付けよう。&br;ミニオンから電撃を伝播させる・Wのレーザーを当てるなど出来ることを駆使してどれだけ長く効果を維持できるかがキモ|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''Pick時'''
''「アタシの電撃に任せて!」''
'''Ban時'''
''「ま、どうせビビッとこないしね」''
~
'''ゲーム開始後、最初の移動時'''
''「いつも心にはゾウンがある。この戦いでも同じ!」''
''「もしかしたら、ここで力尽きるかもしれない。だったら、全力でぶつかってやろう!」''
''「困ったら大声で呼んで、すぐ助けに行くから!」''
''「アァイ、良い所だね! 走り回る所が沢山! 充電も早く出来そう!」''
''「よぉし、揃ったね! 皆イカした武器持ってるし、最高のチームになるね、早く行こ!」''
~
'''移動時'''
''「皆ハデにやってるなぁ。ま、もう慣れたけど」''
''「諦めちゃうのは簡単だよ」''
''「人生、何だって完璧に行くわけじゃない」''
''「誰か作戦ある人ー? いない? ま、何とかなる」''
''「アイツらケミ長者と変わんないよ、口ばっかりで大した事無いんだ」''
''「失敗は成長の糧だよ」''
''「ヤるかヤられるか、手加減しないよ!」''
''「こんなに人通りのないとこ初めて! それとも、見逃しただけ?」''
''「仲間の問題は、アタシの問題」''
''「アタシはここにいて良い。皆もそうだ」''
''「急がなきゃ! 皆がアタシの火花を待ってる!」''
''「&ruby(いかずち){雷};の銃使い、参上!」''
''「素早く動いて、素早く撃つ!」''
''「モタモタしてるヒマは無いよ!」''
''「あぁ、もっとおやつ持ってくればよかった!」''
''「皆がアタシを頼りにしてる。絶対期待に応えるんだ!」''
''「あぁ、新鮮な空気って良いなぁ」''
''「ゾウンじゃもっと酷い事もあった。だから負けないよ」''
''「誰も見捨てたりしない」''
''「銃はまだ壊れてない。もっと頑張らなきゃ!」''
''「アタシが出来る事は、戦えない人の為に戦う事」''
~
'''長距離の移動時'''
''「アタシはゾウンの為に、そして仲間の為に戦う!」''
''「うわぁあ、あっちも本気みたい。もっとスピード上げていかなきゃ!」''
''「走って、充電して、悪いヤツらをやっつける! 簡単!」''
''「アタシは誰にも捕まらない! ……おばちゃん以外にはね。アタシの噂、何だって聞きつけてくるんだもん」''
''「ばぁちゃんが言ってた、戦いから逃げちゃダメだって。アタシはその言葉を信じる」''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
'''&c_ekko;エコーとの最初の遭遇時'''
''「一人で戦う必要なんてないよ、エコー! ゾウンの子同士、協力しなきゃ!」''
'''&c_ezreal;エズリアルとの最初の遭遇時'''
''「エズリアル、アンタみたいなのに構ってるヒマ無いんだよね」''
'''&c_caitlyn;ケイトリンとの最初の遭遇時'''
''「銃とバッヂを持ってるからってヒーローになれるワケじゃない」''
'''&c_ziggs;ジグスとの最初の遭遇時'''
''「電撃を喰らいたいなんて言ってきたのはアンタが初めてだよ、ジグス。本気?」''
'''&c_janna;ジャンナとの最初の遭遇時'''
''「ジャンナ!? ホントにいたんだ! アンタの風とアタシの雷で嵐を起こそう!」''
'''&c_jinx;ジンクスとの最初の遭遇時'''
''「おい、ジンクス! 今日は何発アンタのロケット避ければいいの?」''
'''&c_seraphine;セラフィーンとの最初の遭遇時'''
''「歌がどんなに良くたって、問題は解決しないよ、セラフィーン。行動しなけりゃね」''
'''&c_zeri;ゼリとの最初の遭遇時'''
''「あれってもう一人のアタシ? それとも、他の誰か?」''
'''&c_twitch;トゥイッチとの最初の遭遇時'''
''「クロスボウを持ったネズミ? マジで!? 賭けはパパの勝ちかぁ」''
'''&c_heimerdinger;ハイマーディンガーとの最初の遭遇時'''
''「教授、もう発明品でアタシの事フッ飛ばさないでよ?」''
'''&c_blitzcrank;ブリッツクランクとの最初の遭遇時'''
''「ブリッツ、よく時計塔に上るの手伝ってくれたよね。だから知ってる ――その腕マジでヤバい」''
'''&c_vi;ヴァイとの最初の遭遇時'''
''「ヴァイ、ゾウンの為に戦う事も出来たのに、アンタは別に道を選んだ」''
~
'''&ref(./Zeri_Basic_Attack.png,32x32);充電されてない通常攻撃時'''
''「あぁ」''
''「ちょっと、充電まだ!?」''
''「うぅー!」''
''「充電しなきゃ」''
''「パワーを溜めなきゃ」''
''「ガス欠中」''
''「まだスパークしない」''
'''充電完了時'''
''「電撃いくよ!」''
''「燃えてきた!」''
''「フルチャージ!」''
'''&ref(./Zeri_Basic_Attack_2.png,32x32);充電された通常攻撃時'''
''「ハッ、びっくりした?」''
''「感電注意!」''
''「もらった!」''
''「ゾウンからプレゼント!」''
''「それ!」''
'''&ref(./Zeri_Burst_Fire_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「食らえ!」''
''「無理だよ!」''
''「ダメダメ!」''
''「チッ、失せな!」''
''「逃がさない!」''
''「放電注意!」''
''「急いでんの!」''
''「痺れろ!」''
''「ホイ、どいて!」''
''「覚悟しな!」''
''「ほらほら!」''
''「全力で行くよ!」''
''「アタシを怒らせたね!」''
''「仕留めてやる!」''
''「消えな!」''
''「手加減はしない!」''
''「行くよ!」''
''「無駄だよ!」''
''「遊びじゃないんだ」''
''「発射!」''
''「GOGOGO!」''
''「避けてみな!」''
''「ここだよ!」''
''「蜂の巣だ!」''
''「まかせて!」''
''「邪魔だよ!」''
''「ビリっといくよ!」''
''「電気ショック!」''
''「相手になんない」''
''「バースト射撃!」''
''「元気?」''
'''&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「飛んでけ!」''
''「食らえー!」''
''「狙って、発射!」''
''「ウルトラショックレーザー!」''
''「バン!」''
'''&ref(./Zeri_Ultrashock_Laser_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 外れた時'''
''「アイ、外した!」''
''「次は大丈夫だから!」''
'''&ref(./Zeri_Spark_Surge_(E).png,32x32);W:&rcj(e,name); 使用時'''
''「行くよ!」''
''「じゃあねぇー」''
''「今だ!」''
''「もっと速く!」''
''「さぁ行くよ!」''
''「ヒヒッ、バイバーイ!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); CD完了時'''
''「さぁ、行くよ!」''
''「アハッ、良い音!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「アタシは雷ィ!!」''
''「アタシは雷!」''
''「稲妻を喰らえ!」''
'''&ref(./Zeri_Lightning_Crash_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); オーバーチャージが終了した時'''
''「あぁ、きっつぅ」''
''「えぇ〜、もう終わり!」''
''「ハァー、充電しないと」''
~
'''回復やシールドを受けた時'''
''「ありがと!」''
''「助かったよ」''
''「一つ借りだね!」''
~
'''キル時'''
''「アタシの雷からは逃げられないよ」''
''「丸焦げー!」''
''「甘く見るからだよ!」''
''「遅すぎ!」''
''「倒した!」''
''「パパ曰く、アタシは頑固だって」''
''「どうだ!」''
''「ハッ、もらった!」''
''「やられるもんか」''
''「油断したね!」''
''「一丁上がり!」''
''「やった!」''
'''&c_ezreal;エズリアルをキルした時'''
''「そのガントレットは良かったよ、エズ! 他に良い所? 無い」''
'''&c_ekko;エコーをキルした時'''
''「もっとやれるはずだよ、エコー。巻き戻してもう一度戦う?」''
'''&c_caitlyn;ケイトリンをキルした時'''
''「運も実力も足りなかったね、ケイトリン」''
'''&c_ziggs;ジグスをキルした時'''
''「なんか、焦げたリスの臭いしない?」''
'''&c_janna;ジャンナをキルした時'''
''「ねぇ、ジャンナ! 皆の信仰を無駄にしないで!」''
'''&c_jinx;ジンクスをキルした時'''
''「さてと、生き物の形した銃は片付いた!」''
'''&c_seraphine;セラフィーンをキルした時'''
''「素晴らしい歌詞だね、セラ! ホントに実行できるならだけど」''
'''&c_zeri;ゼリをキルした時'''
''「きっとおかしな夢を見てたんだ。気にする事は無い」''
'''&c_twitch;トゥイッチをキルした時''
''「トゥイッチ、チーズ味のゴミが欲しいんならそう言えばいいだけだよ」''
'''&c_heimerdinger;ハイマーディンガーをキルした時'''
''「設計からやり直すんだね!」''
'''&c_blitzcrank;ブリッツクランクをキルした時'''
''「楽しかったよ、ブリッツ! またやろうね!」''
'''&c_vi;ヴァイをキルした時'''
''「ヴァイ、拳だけじゃ問題は解決できないんだ」''
'''トリプルキル達成時'''
''「アイツらの慌てよう見た? 圧勝だね!」''
'''クアドラキル達成時'''
''「わぁ、大成功! あれ、最後の1人どこ?」''
'''ペンタキル達成時'''
''「ヒャァ、これで5人! お祝いしなきゃ!」''
~
'''ジョーク時(足を素早く滑らせ充電するが、充電しすぎて漏電する)'''
''「こうやってぇ、動かせばぁ……ぅわっ!」''
'''ジョークへの反応'''
''「ダメ、つまんない」''
'''挑発時'''
''「アタシらとヤるつもり? まずアタシが相手だ!」''
'''挑発への反応'''
''「口は達者みたいだけど、実力はどう?」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「待ってて、銃を修理してくる!」''
''「あっ、そうだ! 皆、無事でね!」''
''「頼んでた装備が届いたみたい!」''
~
'''デス時'''
''「皆を守ら、なきゃ……」''
''「アタシはっ……まだ……」''
''「まだ、戦えるっ……あっ」''
~
'''リスポーン時'''
''「気持ちを切り替えよう! アタシは出来る、アタシ達なら出来る!」''
''「ケミ長者も、他の誰も! アタシを抑える事なんて出来ない!」''
''「さぁ、ゼリ! やるからには勝つんだ!」''
''「あぁ、焦りすぎたかも。大丈夫、次は上手くやれる!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/champion-insights-zeri/]]
--FPSのエイムをLoLに落とし込むことをコンセプトに、VALORANTの開発チームと共同で同作のエージェント・ネオンと一緒に制作された。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Zeri,20)
//「コメント/Zeri」クリック。その先の「編集」クリック。その先に、以下の文と改行(Enter)を追加して「ページの更新」をクリックすれば、コメントページが出来る。最後にこの文と以下の文を削除する
//[[Champion/Zeri]]
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