#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/04/18 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v10.12 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zilean)
}}
#BR

* 目次 [#od8a8efb]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#a429913c]
無し

* 考察 [#wd91475a]
イカシアがヴォイドに滅ぼされた際時間能力を手に入れ、目撃した万物の終焉という未来を変えようとしているエレメンタルメイジ
凄まじい数値のMSバフ/デバフと蘇生能力という一風変わったスキルが特徴のエンチャンター
攻撃スキルはQのみだがそれでも十分な威力を持ち、メイジとしてソロレーンで採用されることも多い

'''Pros'''
-パッシブの経験値の優位により、レベル差をつけやすい
-APレシオが高く、コンボによる瞬間火力は比較的高い上にAoEスタンがついてくる
-EはMSバフ/デバフとして最高級の数値であり、味方のファイターの飛び込みを後押ししたり、逆に敵の足を奪うのが得意
-自分含む仲間を復活させれるUltは、バーストに依存する敵に刺さり、ベイトやタワーダイブなど応用方法も多い

'''Cons'''
-マナ以外の基礎ステータスが低く、ブリンクも無いので捕まると一瞬で溶ける
-マナは高いが消費も大きめ、かつスキルコンボを多用するので枯渇しやすい
-攻撃スキルはQのみでCD自体は全体的に長いため、味方依存度が高くスキル対象の選択が的確でないと活躍できない

#BR
** スキル紹介 [#pef4b663]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zilean_Time_in_a_Bottle_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;少しずつ経験値が溜まり、近くにレベルアップ可能な味方がいるとエフェクトが表示。対象をクリックすることで発動できる。&br;自分に直接使用することは出来ず、また詠唱中に対象がユニットのデスでレベルアップしてしまうと不発に終わる。&br;対面より早くLv6になれるので、Ultが強いチャンピオンと組むと強力。&br;当然ではあるが、味方が全員レベル18になってしまうと実質効果が無くなる。|
|~&ref(./Zilean_Time_Bomb_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;唯一の攻撃スキル。基礎ダメージ・レシオ共に高めでファーム・ハラス双方に役立つ。[[こんな応用も出来る。:http://www.youtube.com/watch?v=Imv-P31qEHc&feature=related]]&br;発動後、続けざまにWを使用すると連打可能。2発とも同じ対象にくっつくと1発目が即爆発し、AoEスタンを吹っ掛ける。&br;対象に直接当てる必要は無く、範囲内にいるミニオンに2発当ててもOK。ただし、逃げスキルの少ないジリアンで適当にPushするのは避けたい。&br;対象が死亡すると、残り時間に関係なく即爆弾が爆発する。これを利用して死にかけのミニオンに当てる→即2発目を当てる、とすると……&br;1発目が2発目のヒットで即起爆→そのダメージで対象が死亡し、2発目も即起爆、というコンボが可能。&br;味方にもくっつき、ステルスは看破されない為、ステルスのまま相手に接近してもらい、相手のすぐそばで2発目を当てるなんてことも。要練習。|
|~&ref(./Zilean_Rewind_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;QとEのCDが10秒解消される。Qは最初から確実に解消され、Eもある程度スキルヘイストを積むと解消されるように。&br;1つでもCD中なら使えるが、2つ解消させても消費マナやこのスキルのCDは変わらない。可能な限り両方を使ってから発動したいところ。&br;ちなみにスキルの性質上、単独では意味が無いのでレベル1では習得できないようになっている。|
|~&ref(./Zilean_Time_Warp_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;味方に使えば加速、敵に使えばスロー。エンゲージに使うかPeelに使うか、Wを使えばどちらも使うことだって可能。&br;これで急接近してからQ→W→Qと重ねてEで逃げると無駄が無く、隙も少ない。ただし消費マナには注意。&br;データの上では最高ランクで99%スローだが、MSの下限は110に設定されておりそれ未満にはならない。|
|~&ref(./Zilean_Chronoshift_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;対象の周囲にはわかりやすい砂時計のマークが浮く。相手は一度倒して2秒間無力化するか、5秒間他の味方を狙うかの選択を迫られる。&br;瀕死の味方に使ってデスを回避する他、戦闘開始直後にアサシンやマークスマンに使って反撃を気にせず攻撃に専念させることも可能。&br;最終的なCDはかなり短いので、小競り合いでもデスの危険がありそうならば気持ち早めに使って構わない。|
}}
#BR

** セリフ [#ca03cf0a]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
 (未公開)

'''移動時/攻撃時'''
''「既におるぞ」''
''「必然じゃ」''
''「時が来ればわかるじゃろう」''
''「時間の無駄じゃな」''
''「そうじゃ」''
''「急ぐがよい!」''
''「常に道は同じじゃ」''

'''挑発'''
''「わしはお前さんが死ぬのを見てきた。とてもむごいものじゃったよ」''

'''ジョーク'''
''「光陰矢の如し。みな年を取るものじゃよ」''

(対応台詞不明)
''「悪あがきじゃな」''
''「わかったわい」''
''「すぐに参るとするかのう」''
''「急ぎなされ」''
''「無駄にする時間はないんじゃ」''
''「その時が来るじゃろうて」''
''「避けられぬ運命よ」''\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"I knew you would do that."''
 私は君がそうするのを知っていたよ。

'''Movement/Attacking'''
''"Already there."''
 もうそこにいるよ。
''"Inevitably."''
 必然だよ。
''"All in good time."''
 いずれそのうちにね。
''"Time is wasting."''
 時間がもったいないよ。
''"Yes?"''
 なんだい?
''"Make haste!"''
 急ごうか!
''"The way is always the same."''
 行き着く先は常に同じなのだよ。

'''Taunt'''
''"I've seen your death, it was painful..."''
 君が死ぬのを見たよ、いたましいものだった……。

'''Joke'''
''"Time flies like an arrow. Fruit flies like banana."''
 光陰矢の如し。ミバエはバナナが好きだ。\
}}

** 小ネタ [#l1101995]
-敵側にVolibearが居た場合、PassiveスキルのHeightened Learningが''Armored Bear Hater''というものに差し代わる。(性能は変化無し)
これはRiotスタッフのZileas(Zileanの名前の元ネタの人)がForumで「Armored Bear(Volibear)の実装に断固反対する!」というTopicを作って遊んでたのが元ネタ
また、Volibearに殺されるとVolibearが専用の台詞を喋る。

** ストーリー [#w8d11d99]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ld2f7080]
&splash;

* コメント [#a5c3ed1d]
#pcomment_nospam(コメント/Zilean,20)
----