Champion/Camille

  • サンダラー強すぎて相変わらずtier1や ストライドブレイカーナーフされたらまたこいつがトップかね -- 2021-06-22 (火) 16:57:02 <3652371858>
    • なんなら自分で持ってもいいまである -- 2021-06-22 (火) 17:34:47 <995441389>
    • アイテムで確定ダメはぶっ壊れすぎチョガスかよ -- 2021-06-26 (土) 09:01:51 <3715517570>
  • サンダラー乗せた強化Qのダメージぶっ飛びすぎて自分で使っててもこれ許されていいのかって思えるレベル -- 2021-07-05 (月) 00:30:41 <1986692482>
  • サンダラー乗せた強化Qのダメージぶっ飛びすぎて自分で使っててもこれ許されていいのかって思えるレベル -- 2021-07-05 (月) 00:30:48 <1986692482>
  • サンダラー乗せた強化Qのダメージぶっ飛びすぎて自分で使っててもこれ許されていいのかって思えるレベル -- 2021-07-05 (月) 00:30:49 <1986692482>
  • ヘイルブレードやめろ -- 2021-07-05 (月) 00:48:52 <3652370509>
    • どっちかというとプレスアタック -- 2021-07-05 (月) 08:48:31 <1980435036>
  • サンダラー積んだこいつにQツンツンされたら1000ぐらい減って??ってなった -- 2021-07-13 (火) 00:28:09 <3652371822>
  • こいつ今やばくね?サンダラー積んだらadcよりタンク溶かすの早いやん -- 2021-07-15 (木) 04:09:10 <459011875>
  • コイツタンクなのかい!?てっきりアサシンタグが付いてるのかと -- 2021-07-18 (日) 15:40:22 <2582775692>
    • インチキみたいなシールドと高い基礎ダメージとステータスがある。ミシック無い時代のアイテムセットだと本業ほどではないにしろタンクビルドでもそこそこ強かったんだわ。正直言ってあんま良いチャンプじゃないよこいつ -- 2021-07-22 (木) 01:19:53 <1011436722>
    • マルザハールはアサシン定期 -- 2021-08-11 (水) 09:14:47 <2582860431>
  • QのTrueダメージの仕様変えてくれよ なんで追撃もTrueになるねん -- 2021-07-22 (木) 01:12:06 <3389576702>
    • ディバイン出来たら体力割合のTrueだから防具が何一つ意味をなさないんだよな 武器を積んで火力合戦で勝つか サスティン勝ちするしかない 普通のファイター相手みたいにきついから鉄靴とかブランブル優先ってしても全く楽にならない -- 2021-07-24 (土) 20:33:41 <461805971>
      • これカウンタープレイあるんですか -- 2021-08-12 (木) 09:56:08 <3069938908>
      • ダメージがちできるチャンピョンじゃないと、後半スプリットプッシュしてきてても1vs1で落とされるし逃げられないし苦しい -- 2021-08-12 (木) 09:58:01 <3069938908>
      • ブラインド -- 2021-08-12 (木) 11:01:20 <1931888657>
      • ティーモカウンターらしいですよ -- 2021-08-12 (木) 13:09:31 <1786862119>
      • ティーモはワンミスで何もできなくなるからなあ… -- 2021-08-30 (月) 22:22:48 <1783222625>
  • 祝!!次パッチでも最強決定!! -- 2021-08-18 (水) 08:05:01 <2037090951>
  • レンジド相手ならフラッシュ持った方が良いよな? ジャングル周りの戦闘力が違いすぎると思うんだが -- 2021-08-18 (水) 17:04:18 <2128294441>
  • 集団戦もフラッシュあった方が汎用性あるし -- 2021-08-21 (土) 12:19:41 <828526223>
  • 集団戦もフラッシュあった方が汎用性あるしEの着地点ずらすのに便利な気がする -- 2021-08-21 (土) 12:20:03 <828526223>
  • そうじゃないからtpイグナイトのほうが勝率高いんだが -- 2021-08-21 (土) 15:21:49 <712801031>
    • 誰もフラッシュの方が勝率高いなんて言ってませんよ -- 2021-08-29 (日) 12:41:14 <2127386357>
  • こいつに勝つにはやっぱり握撃フィオラなの? -- 2021-08-29 (日) 12:22:42 <828902682>
  • 王剣もTrueになるん? -- 2021-08-29 (日) 21:33:29 <1017019224>
    • 試したことないけどならないはず。シーン派生のみの特例らしい -- 2021-08-29 (日) 23:34:14 <1786999076>
  • 全スキルおかしいけどとりあえずEのスタン時間0.1秒にした方がいいと思う -- 2021-09-08 (水) 07:11:53 <1012770293>
  • セトに対してどう勝てばいいのかアドバイスほしい -- 2021-09-12 (日) 18:27:14 <235790369>
  • EAAQでタンク以外全員死ぬ・・・ -- 2021-09-13 (月) 14:58:09 <3718982625>
    • タンクもクソいてえぞ -- 2021-09-13 (月) 16:59:12 <235413538>
      • 育ってしまったらW中のレオナに1000ダメージぐらい入って6割ぐらい飛ぶからな。 -- 2021-09-13 (月) 19:25:30 <2560968255>
    • タンクでも余裕で消しとばされるし、めちゃんこ回復される -- 2021-09-16 (木) 13:47:28 <2124850157>
  • 自分の練度が低いのは勿論あるけど、タイマン強い相手はは1コア差つけてもキツいな -- 2021-09-15 (水) 00:35:11 <1951542790>
  • カミールのE1をCCで止めた時にそもそも壁まで飛び付かなかった時と壁まで飛びついたけどCC効果中で再発動はできない?みたいな状態の時があった気がするんだけどCCかけるタイミングによって変わるんかな?それとも俺の勘違い? -- 2021-09-21 (火) 14:51:29 <2532940863>
    • CCの種類によって変わるね。 スネアやスタンは行動を阻害するけど、スキルで移動中の相手を止める効果はないので「壁まで飛ぶけど飛び出せない」状態になる。 打ち上げ系CCや打ち落とし効果のあるCC(ベイガーEやアーリE)はスキルによる移動も関係なく止めるから「壁まで飛びつけない」状態になる -- 2021-09-21 (火) 16:54:21 <2037459354>
      • スタンでもEが壁に当たって移動し始める前だと飛びつかれるけど、Eが壁に当たって移動し始めた後にスタン入れたら止められるのかと思ったけどそれも無理なのかな -- 2021-09-21 (火) 17:51:08 <2532940863>
  • 征服者ナーフされてからずっとティア高いな 前はそこまでだったのに -- 2021-09-24 (金) 12:40:22 <2035704745>
  • こいつひたすら不快チャンプだわ -- 2021-09-25 (土) 17:23:28 <2094781964>
  • ナーフで死ぬと思ったけどなんだかんだ生きてる? -- 2021-10-02 (土) 21:49:37 <1905587539>
  • マジで嫌い 使用率0になるまでナーフしろ -- 2021-10-06 (水) 06:40:58 <1924218889>
  • こいつのRって地味に追加AAダメージあるけどあんまり実感できなくない? -- 2021-10-11 (月) 16:46:29 <1923195300>

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