Champion/Dr.Mundo

  • リワーク前からそうだけどtopのスキルオーダーは単純なQmax→Emax→Wmax以外も色々可能性がありそうだな 特にWのレベルが高いと集団戦で影響が大きそう -- 2021-06-10 (木) 13:03:36 <2060582122>
  • 包丁でHPが戻らずWも永続じゃなくなった影響で序盤の森回るのがキツすぎる JG運用はしばらくナシだろうな -- 2021-06-10 (木) 20:39:34 <460485600>
    • そもムンドーがjgに行けたのはEの過激なADバフがあったからでultにパワー移ったからそらそうなる -- 2021-06-10 (木) 21:10:23 <2578322741>
    • ムンドでjg回る時はE上げだけどQ上げしてない? -- 2021-06-10 (木) 21:25:12 <2119936173>
    • Eの吹っ飛ばしを最高効率で使い続ければマシになるのかもしれんが難しすぎる -- 2021-06-10 (木) 22:04:53 <3715506256>
  • Eのおかげでレーン処理あるのマッッッジで助かる、前世のw展開しながら必死にQとAAでペチペチしてた頃とは大違いや -- 2021-06-10 (木) 22:29:14 <829078603>
  • hpファイターe上げビルドが一番合いそうな気がする、というか普通のタンクビルドやるとリワーク前の完全劣化になるしダメージも出ない -- 2021-06-10 (木) 22:57:03 <1786798717>
  • セリフおもろい。セカンドオピニオンのやつとか。 -- 2021-06-11 (金) 02:01:55 <3652325619>
    • 「使用上の注意」服の破れ、気分の高揚、皮膚が紫色になる可能性・・・ムンド気を付ける -- 2021-06-11 (金) 02:18:15 <3715506256>
    • ムンドX線受けたから大丈夫 -- 2021-06-11 (金) 11:40:04 <1786973708>
  • 使ってみた感想はファーム凄いやりやすい点だな -- 2021-06-11 (金) 05:01:17 <1866477087>
    • 前と比べるとしにくくなってない?ミニオンが一直線に並んでて互角あたり、ダンゴ状になってると明らかに低下してると思う -- 2021-06-11 (金) 09:02:01 <2060582122>
    • サイオンと違ってキル取らないと飛んでいかないしAAだから変な方向行くときあるし、ウェーブクリアは前のほうが楽だったな -- 2021-06-11 (金) 17:07:03 <1883699703>
  • Eかなりテク要るね。握撃よりフリートの方が合いそうな感じする、W展開中ちょっとだけMS欲しいし -- 2021-06-11 (金) 10:40:53 <2119724967>
  • 何でムンドから回復量とMRを奪ったんだ?不死身のタンクが好きでムンドしてたのに柔らかファイターに変わったせいで全然プレイしてて面白くない -- 2021-06-11 (金) 12:27:44 <1786792228>
    • 実は元々ファイターメインロールだからなこいつ。ファイターメインにリワークされるのはしゃーない -- 2021-06-11 (金) 12:42:40 <2110089629>
    • MRについてはムンドのプチリワークの時についたから今回のリメイクで元々のムンドに戻ったんだよな… -- 2021-06-11 (金) 13:13:25 <2125888759>
  • ムンドー!医者だから死んだ人生き返らせる!https://www.youtube.com/watch?v=eZ9KFO9tsZg -- 2021-06-11 (金) 14:18:28 <1788478259>
    • パッシブ中にデスタイマーあがって復活と移動が重なってその場にリスポーンって感じか? -- 2021-06-11 (金) 22:18:47 <1980135843>
      • 毒ハゲとかアーゴットのEでも同じことできる -- 2021-06-12 (土) 08:02:09 <3719843172>
  • 声が前よりくぐもって嫌なのと、結構な高頻度で脳みそばさみ云々の台詞を出すのが最悪だなwwwなんで、外人はこういうの好きなんだろうね 白人の遺伝子的なスプラッター嗜好論を昔どっかで聞いたような 煩いのを承知で、口調や台詞がまともな企業スキン欲しくなったわー -- 2021-06-11 (金) 15:11:00 <3054831627>
    • RのAD向上が非常に良くて、TFムンドーの火力を相手側ADCにR発動のみで出せるのが最高(´∀`) 全部防具でいいじゃんwブーツをHP防具に置き換えたらRで+150AD以上、400ADくらいになるぞwwww その代わり戦い時の時間帯でRのセカンド自動回復が50くらいしか数字出なくてwwwワーモグ非戦闘時の値が1300前後で回復時の表示が120くらい つまりキャラステに表示されるヒール値は0.5s、R発動で50なら1sにたった100しか回復していないわけだ? そりゃ前みたいなモリモリヒールしながら特攻出来なくて当たり前だぜ -- 2021-06-11 (金) 15:21:18 <3054831627>
    • 何よりパッシブの約1割自動消費が、Rの低ヒールに重ねてすんげー困りものだね 交戦時に拾ってらんないし、タイミングしくってギリギリの攻防を落とすパターンが多い パッシブを失うまでチキンレースし辛いのがちょっと残念 -- 2021-06-11 (金) 15:25:16 <3054831627>
    • あと気のせいか包丁の横幅広くね?って感じ 外したと思えたミスショットもむっちゃ当たってラッキー -- 2021-06-11 (金) 15:30:12 <3054831627>
      • 思える→思えたにわざわざ書き換えたが読み直すと思えるの方がしっくりくるね -- 2021-06-11 (金) 15:31:43 <3054831627>
  • 編集してて思ったんだけど、2つ以上のパッシブ持つ奴ってそれぞれに名前付いてたはずなのに、コイツだけ名前一つに二つの効果付いてるね -- 2021-06-11 (金) 15:28:57 <1868127589>
  • 長文ゲエジ常駐してて草 -- 2021-06-11 (金) 16:06:07 <2125874301>
  • opggでムンドjg勝率36%で草 topは46%にとどまってるのに ジャングラーとしては終わったかこれは -- 2021-06-11 (金) 16:16:00 <2060582122>
  • マッチアップ極端だね、クインとかジェイスみたいな近づいてきたやつをCCで剥がす系を相手すんのタンクの中ではすげー楽 -- 2021-06-11 (金) 17:51:41 <995441389>
  • CC無効が一部のチャンプにぶっ刺さる、ポテンシャルはすでに高いと思うけど最近のRIOTならここからバフするんだよなぁ -- 2021-06-11 (金) 19:18:03 <1924973897>
  • 色んな媒体で評判みてると、ムンドメインの人たちからは軒並み評判悪くて、リワークされて -- 2021-06-11 (金) 21:00:03 <2118480188>
    • 触りだしてる人からの評価は悪くない感じあるな -- 2021-06-11 (金) 21:00:48 <2118480188>
      • 耐久力は落ちたからな。前の死ぬ死ぬ詐欺が楽しかったプレイヤーには違和感ある筈 -- 2021-06-12 (土) 09:53:04 <2110089629>
    • リワークに文句言うやつは大体みんな元メイン名乗るから区別つかないのが面倒くさい -- 2021-06-12 (土) 12:28:14 <1786972513>
    • モルデとかスウェインとかもだけど、元々使ってる人は元のデザインが気に入ってて使ってるわけだから、リワークされるとやってて楽しかったことができなくなって悲しむ人が出るのはしょうがないよね -- 2021-06-12 (土) 13:41:03 <3075246193>
  • ヘルス依存が大きくなったのでレイトになるほど強くなった、一部を除いてよりきつい。 -- 2021-06-11 (金) 21:05:42 <1924304790>
  • 前のjgは最序盤が弱いのを誤魔化せばわりと簡単に硬くなれたけど、いまjgやると回るのが遅くなって成長が遅いのにレートにもつれても前ほど硬くないから辛い -- 2021-06-12 (土) 00:10:50 <460889269>
    • もうjgとしては完全に死んだよ。topか後出しmidしか無理だ -- 2021-06-12 (土) 00:22:59 <2011648333>
  • (スキンによって)斧を投げる、減少体力でadが上がるからゴアドリ持つ、ccがきかない、つまりオラフを使えばいいんだよ! -- 2021-06-12 (土) 03:44:55 <235813342>
  • WとEのクールダウン長すぎるわりに弱くないか? -- 2021-06-12 (土) 11:25:37 <2669471276>
  • WとEのクールダウン長すぎるわりに弱くないか? -- 2021-06-12 (土) 11:25:44 <2669471276>
  • WとEのクールダウン長すぎるわりに弱くないか? -- 2021-06-12 (土) 11:25:45 <2669471276>
    • ムンドー、同じ書き込み何度もする!そうしないと忘れる。前にも……忘れた…… -- 2021-06-12 (土) 13:29:42 <3715506256>
  • 見た目は100点だけど性能は弱くなった印象しかないわ -- 2021-06-12 (土) 12:12:59 <2119816956>
    • ホントそれ。ガワはめちゃくちゃいいだけに中身が本当に残念。 -- 2021-06-12 (土) 18:27:33 <2118480188>
  • E弱すぎない? -- 2021-06-12 (土) 12:21:09 <1995470146>
  • topしかいきれない性能にされたけどディヴァインサンダラーメタなんで使う意味が消えてる -- 2021-06-12 (土) 14:39:29 <1866477087>
    • ムンドーもサンダラー持つ! -- 2021-06-12 (土) 14:52:16 <2575762169>
      • HP以外スケールしないし貫通持てるから実際なしではない -- 2021-06-12 (土) 15:58:58 <2947623450>
      • 脳死ですべて防具だったが今のムンドーは普通に武器を1.2個積んだ方が活躍出来そう。 -- 2021-06-12 (土) 18:18:07 <1888084589>
    • サポいくべ -- 2021-06-12 (土) 17:34:03 <2125906455>
  • トランドルのEでもパッシブ発動するのでただの柱がHPを削るスキルに早変わり ガンクあわせで先にパッシブ消費させられるのもきつい -- 2021-06-12 (土) 16:20:05 <1783156000>
  • ビジュアルとCC無効のパッシブでゾンビ感出てて凄い良いけど、強いかどうかは別だね -- 2021-06-12 (土) 20:56:43 <3704869922>
  • 何度か出てるけど、ディヴァインサンダラームンド普通に強いぞ。相手の構成でタンクミシックと使い分けできる -- 2021-06-12 (土) 22:38:31 <2126595369>
  • イケメンになったね -- 2021-06-13 (日) 01:19:56 <1998113963>
  • セリフが面白いの多くてすき。古傷が痛むなら新しい傷作ればいいとか再診に来ないから自分は有能な医者だとか。 -- 2021-06-13 (日) 01:44:34 <2577952438>
    • ムンド、ムンドの名前忘れちゃった! -- 2021-06-13 (日) 03:56:29 <2241567935>
  • こいつかなり弱くない?昔のムンドはちょっとでも育つと手がつけられない感あったけど 今のこいつはレーンも弱いし育っても感が凄い そもそも育てるのか?  自分で使ってないけど味方や相手にきてもぱっとしない -- 2021-06-13 (日) 05:06:05 <1877980901>
    • 前のムンドというより今シーズンは火力がインフレしてるからチョガスとかムンドとかが前よりかなり早く溶けるから育っても厄介感が無いだけじゃね。前シーズンはそいつらが育つと超硬くて全然死ななかったけど。。 -- 2021-06-13 (日) 07:50:18 <2244561216>
      • いや硬さでいえば普通に落ちてるでしょ -- 2021-06-13 (日) 08:55:27 <3402657861>
      • 硬さの問題はWの使い方次第だと思うけどね Eから得られるMRが無くなった位しかダウングレードしてないよコイツ -- 2021-06-13 (日) 09:23:45 <2578322741>
      • MRがなくなってultの回復量が落ちてなんなら基礎ARも下がってるから糞柔らかいぞ。Wでサステインが〜とか言ってる奴は重傷持ちと対面したこと無い奴だけ。 -- 2021-06-13 (日) 11:17:46 <1786791029>
      • いや元のultは体力コストがあって今は逆に起動時に回復するんだからヒール量は殆ど変わってない… 今のmundoは殆どWを上げてない(しヴィサージュにラッシュしない)から脆く見えてるだけで以前よりかは硬くなってる(というよりバーストに強くなってる筈) -- 2021-06-13 (日) 13:17:47 <2578322741>
      • 雰囲気じゃなくて数値で語れ。ULTは以前最大HP100%分回復してたのだから前の方が最大HP10%分回復量は多い。起動時の体力が減るか増えるの違いだけで回復量の差は減少体力に影響されない。WについてはWの発動中に死なない且つアクティブを当てると実質4秒間ダメージ45%減少と等しいけど、40%重症があった場合35%まで効果が減る。60%重症なら30%まで減る。さらにミニオンだと15%まで減る。2つの条件を満たせなければ0%。さらにEのMR上昇、WのCC低減の削除。パッシブの回復力の低下(5秒5%から5秒4%)、パッシブのCC無効も回収できなきゃ現在HP7%減少。 -- 2021-06-13 (日) 16:44:25 <2063186655>
      • 上記を踏まえるとWも4秒間に足を止めて殴り合うような状況なら今のほうが硬い場合が多い、さらに少人数でパッシブが拾えるような状況であれば尚更。AP過多やCCを掛けつつ遠距離からカイトされるような場合や集団戦は前のほうが間違いなく硬い。新:状況を選ぶ硬さ、旧:どんな時も安定して硬くAPに対してはさらに硬い。あとはULTの回復は使うタイミング変わっただけ。 -- 2021-06-13 (日) 16:45:29 <2063186655>
      • さらに言うと最大体力3000の場合、4秒間に45%なら約670、35%なら約860、30%なら1000、15%なら2000、これだけのダメージを受けないとULTの回復力最大体力10%分の差は埋まらない。 -- 2021-06-13 (日) 16:57:18 <2063186655>
      • 数値で語れといいつつ重症の計算する値を間違えるミス。0.45*0.6=27% 。0.45*0.4=0.18。上記よりかなりきつくなるね。 -- 2021-06-13 (日) 17:07:55 <2063186655>
      • Wの使い処は足を止めて殴り合うというよりか単にダメージを受け止めるタイミングで起動してそのまま近づいて殴るって事だと思ってるよ 特にタワーダイブや集団戦で最初に突っ込む(かピックアップされてる)時は1000ダメージ以上を一気に受けるのは(パッシブから来る自傷ダメージも有って)あり触れてると思うからね 1対1だと確かに以前のムンドーの方が強い(しスケールすると対面によってはほぼ止められない時期が有ったので微妙な位置までナーフされてる)からこそ集団戦にフォーカスしたスキルセットにリメイクされたんだと思う 或いはriotgaメリハリが欲しくて -- 2021-06-13 (日) 18:39:18 <2578322741>
      • メリハリが欲しくて前の単調なスキルをちょっと複雑にしたってだけかもしれないが… -- 2021-06-13 (日) 18:40:35 <2578322741>
      • 最大体力10%回復より減少体力20%を即時回復の方がありがたいと思うけどなぁ。Wも軽視され過ぎてる気がする。集団戦で周りに一切敵チャンピオンいなくてカイトされてて死にそうな状況ってそれもう負け確定だしそんな状況想定するだけ無駄な気が -- 2021-06-13 (日) 19:24:56 <2035291262>
      • これULTやWの回復についてパット見で分かるの作ったぞhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1PiFgUVnA37TsxqRGE-reBPMovWJlbX6Zilfx89WNn2s/edit?usp=sharing -- 2021-06-13 (日) 21:33:12 <2063186655>
  • E上げしてるとR発動後にAD減るの何かアンバランスだな。上がり過ぎないようにバランス取ってると言うべきなのか -- 2021-06-13 (日) 10:00:27 <3399855472>
  • 旧こいつで後半タワー無視してオラつくのが好きだったんだけど今でもできそう? -- 2021-06-13 (日) 19:00:57 <1786782861>
    • 防具積んでれば余裕。サンダラーとかのファイターアイテムいっぱい抱えてたら知らない -- 2021-06-13 (日) 19:27:50 <2035291262>
  • サンファイアかフロストファイアどっち積んでる?前より耐えづらくなったし増加HPスケール増えたからフロストファイアのほうがいいんかな CC耐性はもう諦めるか、マーキュリー履くか、栄華で強靭取るか・・・ -- 2021-06-13 (日) 22:18:42 <3715506256>
  • ここ見てるとQWER全部前より弱くなったヤベーリメイクみたいな風潮あるけど前よりは強くなってないか?俺が勝手にそう思ってるだけ?このリワークは弱体化ってのが世間の一般常識なのか悪いところだけ抜き出してるのかどっちだ -- 2021-06-13 (日) 22:52:44 <1786974335>
    • レイトゲームでは前みたいな無敵感はなくなったけど、レーンは前よりやりやすいと思う。Eでクリア、Wでショートトレードしやすくなったし。前のムンドーはリワーク前のサービスみたいなバフもらってた感じだと思うから、今が正常だと思う。 -- 2021-06-13 (日) 23:50:37 <460889269>
    • リワーク前から使い込んでるけど弱くなったと感じる -- 2021-06-14 (月) 04:09:31 <3715506256>
      • 防具ガン積みは正直弱くなったと思うがゴアドリやサンダラーなどの武器1つ積んであとは防具のファイタービルドなら今までと違う面で活躍出来そう。 -- 2021-06-14 (月) 09:25:30 <1786799688>
  • 前よりも意図的に低HPを維持して、EのHP低下時に増加するADを活かして戦おうってスキルセットなのはすごくいいと思う -- 2021-06-13 (日) 23:50:36 <1995543743>
  • ミッドパッチアップデートが来てたのでWikiの内容も更新した Qの中立モンスターへの最大ダメージ150/225/300/375/450→300/350/400/450/500 Wの爆発が大型モンスターに当たったときも灰色HPが100%回復するように https://na.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/patch-11-12-notes/#patch-mid-patch-updates(現時点で日本は未記載) -- 2021-06-14 (月) 05:47:30 <3715506256>
  • 前よりも火力は出るが問題はR使うタイミングが重傷が強化されるタイミングと被りがちなので滅茶苦茶脆くなったことだと思う。タンク行くにしても軽減系スキルが無い+ハードCC -- 2021-06-14 (月) 07:07:46 <998917018>
    • が無いので集団戦はパッシブを活かして前衛をガン無視で後ろ側に接近するファイターみたいな使い方じゃないかな。スペルはゴースト積んどかないと引くにしても押すにしても移動中に溶ける。 -- 2021-06-14 (月) 07:09:51 <998917018>
  • リワーク後のスキルとかよく知らんけど、W中の挙動キモくてすき -- 2021-06-14 (月) 12:42:20 <21753530>
  • ジェイスがボコボコにされてたけど、勝てる要素ある?下手なだけ? -- 2021-06-15 (火) 00:10:37 <2576452503>
    • CC1回無効で張り付かれたらジェイスが天国に召されるしかない。レーンはいかにハラスし続けられるかで決まるが正直6以降はタイマンだと勝ち目なさそう。 -- 2021-06-15 (火) 00:36:31 <1888084589>
    • Eで拒否出来ないのがキツすぎて無理やろ -- 2021-06-15 (火) 01:01:38 <3402657861>
    • ムンド側が勝てる要素しかない -- 2021-06-15 (火) 01:09:56 <995441389>
    • 1個しかCCなくて逃げブリンクできない奴はほんましんどそう -- 2021-06-15 (火) 02:04:29 <2116262040>
    • プロシーンでジェイスがメタになったらそのカウンターとしてムンドが起用される日が来るかもしれない・・・めっちゃ遠回りな道だな -- 2021-06-15 (火) 02:36:36 <3715506256>
    • ジェイスの唯一の拒否手段のEが無効化されるだけでも相当厳しい 同じ理由でクインとかもきついかも -- 2021-06-15 (火) 03:39:23 <460485600>
    • フェイズラッシュ、スロー、ノックバックでも捌けんのか。地味にヤバイリワークだったんだな。 -- 2021-06-15 (火) 09:54:10 <2576452503>
      • ノックバック効かねえって言ってんだろ -- 2021-06-15 (火) 09:57:30 <995441389>
      • フェイズとスローとMSUP2つでも結構逃げれると思ってた -- 2021-06-15 (火) 10:30:40 <2576452503>
      • どんだけジェイスが下手って言ってもらいたいんだよ -- 2021-06-15 (火) 21:52:21 <3402657861>
      • OPGGで見るとジェイス-ムンドのジェイス側勝率は45%だ -- 2021-06-16 (水) 19:04:15 <2110089629>
  • 次パッチでjgムンドにバフが来るらしい -- 2021-06-15 (火) 08:58:22 <2060582122>
    • 勝率36%にバフが来るのは当たり前だとして、こんな状態をあと1週間放置するのか... -- 2021-06-15 (火) 12:25:12 <1786791017>
      • 使わなきゃいいだけだろ -- 2021-06-15 (火) 13:02:40 <2116275471>
      • 上にも書いてあるけど3日前にbuff来てるんだよなぁ…情報もまともに集めないで批判するのは流石にヤバいでしょ -- 2021-06-15 (火) 14:20:20 <2130696394>
  • その3日前のバフ含めてほとんどの勝率変わってないんだよなぁ...情報もまともに集めないでリプで批判するのは流石にヤバいんじゃない? -- 2021-06-15 (火) 15:55:13 <1786791481>
  • 一応バフで2%ぐらいは勝率上がってるな もともとレートが下がれば下がるほど勝率が上がる傾向にあるから統計サイトの表面的な数字は最悪にしか見えないけどシルバー帯以下ここ3日の勝率は45~47%ぐらいでまぁマシに見える -- 2021-06-15 (火) 16:13:24 <459063065>
  • 最近のRIOTは弱い状態でリリースして、そこからバフしていく感じの方針とってるっぽいからこれからに期待だで -- 2021-06-15 (火) 21:07:40 <2241567935>
    • jgはともかくtopはもう普通の勝率だよ バフいらん -- 2021-06-16 (水) 03:02:21 <995441389>
  • バフは見送りになったらしい 最低でもあと3週間は今のままか -- 2021-06-16 (水) 10:46:04 <2060582122>
  • E上げ初手王剣がなかなかに強い気がする -- 2021-06-16 (水) 11:37:06 <1786854488>
    • どうしてもAD装備が欲しいならタイタンだけ積んでルーンでasを用意してくれ -- 2021-06-16 (水) 12:03:58 <2578322741>
    • クソほど増加AD貰えるのにスキルにADレシオがないとAS積みたくなるのはとてもわかる ただ集団戦でタンク殴らないやつが王剣ほんまか感はすごい バサ靴でも履くか -- 2021-06-16 (水) 12:48:17 <3534049558>
    • そこでジール単品積みですよ -- 2021-06-16 (水) 13:42:57 <2060582122>
    • AS欲しいならウィッツエンドでよくね?ただ、AS積むまでに大抵試合終わるから積んだことないわ -- 2021-06-16 (水) 18:49:22 <2130696394>
    • 正直、ネタのつもりがレーンとult時の殴り合いが思ってたより強かったからコメントした感はある。 -- 2021-06-16 (水) 19:32:12 <1786854488>
  • リワーク前ボリベア「JG回ってると勝手にパッシヴ発動すんのが弱い」→RITO「はい、リワーク」 新ムンド「ドラゴンやバロン狩ってると勝手にパッシヴ発動するんだが?w」モンスターからの攻撃時にはパッシヴCT低減して回復前提にすればよかったんじゃないの?ボリベアのリワーク時はやたらJGモンスター気にしてますアピールしてたのに -- 2021-06-16 (水) 16:14:16 <2643710816>
    • ドラは最初にQ投げてノックバック空振りさせればええやろ バロンの打ち上げはもう駆け引きや運要素の1つってことで -- 2021-06-16 (水) 16:32:19 <2060582122>
      • 実際これでしょ。ムンドの場合は発動させるかさせないかをある程度任意で選べるし。わざと発動させて体力回復することも出来るからたまにやってるわ -- 2021-06-16 (水) 18:48:37 <2130696394>
    • バロンの打ち上げも足元になんか出るから見てから避けられるよな?自信満々に当たる前提で話してるから自信無くなってきた -- 2021-06-16 (水) 19:06:52 <1786970621>
      • バロン取れる時間まで来てるなら、薬瓶とれば数秒でパッシブ復活するから別に避けなくてもいいかなって個人的に思ってるわ。勝手にパッシブ発動する!って気にするほどでもない -- 2021-06-16 (水) 19:29:09 <2130696394>
  • モルデのultって2段階なの?パッシブ発動するのに連れてかれる -- 2021-06-16 (水) 18:34:31 <995441389>
    • 発動して冥界に連れてく瞬間にすっごい短いサプレッションがついてるらしい。ので、それを防いじゃって冥界行きを防げてないんじゃないかと言われてる -- 2021-06-16 (水) 18:59:45 <2110089629>
    • 移動不能CCじゃないから連れていかれるんだと思ってたけど違うのか -- 2021-06-17 (木) 16:56:21 New <1905882271>
      • 『発動しないで連れていかれる』なら分かるけど『薬瓶吹っ飛ぶのに連れていかれる』のがアレなんだと思う。まあサプレッション無くても結局普通に連れてかれるのかもしれんけど -- 2021-06-17 (木) 21:12:48 New <2110089629>
  • 結局どこでAS積むの? -- 2021-06-16 (水) 19:50:41 <1789371137>
    • プラクティス -- 2021-06-17 (木) 18:12:49 New <1980435036>
  • 10回ほど使ってみたけどJGムンドの強みが分からんわ… -- 2021-06-17 (木) 21:04:23 New <3399855472>
  • ファイタービルドで火力上げるくらいならオラフで良くね -- 2021-06-17 (木) 21:55:42 New <1787057109>
    • 逆にタンクビルドのオラフやるくらいならムンド、ってことになるのかな -- 2021-06-17 (木) 23:48:06 New <1787008234>
      • フルタンクにして、かつレベル16以降ならムンドの方が固い けどそこまで行ったらそもそもタンクはadcに即溶かされる時間帯だし、スケーリングは前より弱くなってるからね ガチ目にjgで使う価値がない -- 2021-06-18 (金) 00:06:48 New <3540111044>
      • レーン戦がかなり強化されてるから無理にJG行く理由もないからなあ。オラフJGむんどーTOPみたいな住みわけもありかも。 -- 2021-06-18 (金) 00:12:25 New <1888084589>
  • ムンドのQマジでいてぇ…現在hp割合とは言え20〜30%ってえぐいな -- 2021-06-18 (金) 03:18:42 New <2532940863>
    • 仮面+ソサ靴+ヴォイド杖でサプライズもあるぞ! -- 2021-06-18 (金) 03:42:10 New <2035318469>
      • 仮面のままならまだよかったけど、苦悶は流石に合わなすぎる -- 2021-06-18 (金) 09:14:35 New <1036333684>
  • あんまり言ってる人いないけどタワー下CS難しくなったよな リワーク前は全チャンプ中トップクラスに簡単だった -- 2021-06-18 (金) 10:13:01 New <2060582122>
  • 集団戦なにすればいいんだ・・・? ピールされるとすぐに溶けて死んでしまう -- 2021-06-19 (土) 15:19:23 New <2119167932>
    • タンクの中だと与ダメージトップクラスでCCにも強いけど、タンクスキルがWしかないから集中砲火受けると死ぬ。パッシブのCC無効と体力回復を生かして相手に突撃してCC使わせて場を掻き乱した後、一旦離脱→体力回復して再度突撃を繰り返すのが基本 -- 2021-06-19 (土) 15:54:45 New <2124162056>
      • ただリワーク後はULT中のAD上昇があるからULT使って逃げてるとその間のADが無駄になるって難しさがある -- 2021-06-19 (土) 17:27:04 New <3715506256>
  • 生気付与よく積まれてるの見るんだけど、こいつのパッシブとかRってリジェネ扱いだから回復効果上昇反映されないのになんで積まれてるんですか? -- 2021-06-19 (土) 18:33:39 New <2119816956>
    • Qの命中時HP返還じゃないかな? -- 2021-06-19 (土) 20:32:33 New <2035628443>
    • Wあるんだからさ -- 2021-06-19 (土) 20:57:06 New <2578322741>
      • 後はult起動時の回復も一応機能する筈だと思うんだけどどうだろう -- 2021-06-19 (土) 21:00:55 New <2578322741>
      • ああ後はパッシブを回収した時もだ 思ったより細々とあるね -- 2021-06-19 (土) 21:02:32 New <2578322741>
    • 正直、超成長の方が優先度高いと思うんだけど生気付与積んでるのってどこのサイト? -- 2021-06-19 (土) 21:04:00 New <2124162056>
      • 普通にopggでも見れるじゃん フリートフットワークや征服者が一緒に使われてるからあんまり一般的ではないけど -- 2021-06-19 (土) 21:13:49 New <2578322741>
  • 壁の近くで戦闘すると瓶が壁の向こうに飛んでいって拾えないことが多くて困る -- 2021-06-20 (日) 07:41:10 New <3715506256>
  • 他のスキルの性能上げて固くしていいからCD4秒で現在体力の2〜3割持って行くスキルどうにかしてくれ頼む -- 2021-06-20 (日) 19:11:17 New <1980561851>
    • いうて不確実だし100%持っていくまでにけっこう猶予あるで -- 2021-06-20 (日) 19:47:30 New <3708606008>
    • MRが1でもあれば3割は食らわんぞ お前ミニオンなの? -- 2021-06-20 (日) 20:47:58 New <3715506256>
  • レーン先出し安定枠じゃね? サステインやばいし安全にファームできるしスケール良い。おまけにレベル6以降のタイマン普通に強い -- 2021-06-21 (月) 12:24:50 New! <2129479342>
    • しんどいのもマイナーな奴ばっかりだし安定枠ではありそう -- 2021-06-21 (月) 12:53:25 New! <2575762169>
    • 超メジャーなエイトロックスが地獄 -- 2021-06-21 (月) 13:18:19 New! <2060582122>
      • ハッキリとは分からんが最初のQを避けたらパッシブ込みで殴り合いが普通に出来そうだけど -- 2021-06-21 (月) 18:03:33 New! <2582775692>
      • レベル6まではムンドが勝てるけどそれ以降は無理だよ -- 2021-06-21 (月) 18:36:30 New! <2119936173>
    • 根本的に勝てない奴らがチラホラ居るから先出しは出来ない クレッドナサスヨリックは本当に駄目 -- 2021-06-21 (月) 18:07:52 New! <2582775692>
      • グウェンにも勝てないと思うわ -- 2021-06-21 (月) 18:28:52 New! <2119936173>
      • 勝てるタイミングが存在しないクレッドはBANするにしても、ナサスヨリックと同じディヴァイン勢(カミールウーコンフィオラ辺り)が軒並み無理なのと、プロの影響で増えたグウェンがキツいからやっぱり先出し安定とは言えないかな -- 2021-06-21 (月) 18:39:34 New! <1036333684>

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