Champion/Dr.Mundo

  • ファイタービルドで火力上げるくらいならオラフで良くね -- 2021-06-17 (木) 21:55:42 <1787057109>
    • 逆にタンクビルドのオラフやるくらいならムンド、ってことになるのかな -- 2021-06-17 (木) 23:48:06 <1787008234>
      • フルタンクにして、かつレベル16以降ならムンドの方が固い けどそこまで行ったらそもそもタンクはadcに即溶かされる時間帯だし、スケーリングは前より弱くなってるからね ガチ目にjgで使う価値がない -- 2021-06-18 (金) 00:06:48 <3540111044>
      • レーン戦がかなり強化されてるから無理にJG行く理由もないからなあ。オラフJGむんどーTOPみたいな住みわけもありかも。 -- 2021-06-18 (金) 00:12:25 <1888084589>
  • ムンドのQマジでいてぇ…現在hp割合とは言え20〜30%ってえぐいな -- 2021-06-18 (金) 03:18:42 <2532940863>
    • 仮面+ソサ靴+ヴォイド杖でサプライズもあるぞ! -- 2021-06-18 (金) 03:42:10 <2035318469>
      • 仮面のままならまだよかったけど、苦悶は流石に合わなすぎる -- 2021-06-18 (金) 09:14:35 <1036333684>
  • あんまり言ってる人いないけどタワー下CS難しくなったよな リワーク前は全チャンプ中トップクラスに簡単だった -- 2021-06-18 (金) 10:13:01 <2060582122>
  • 集団戦なにすればいいんだ・・・? ピールされるとすぐに溶けて死んでしまう -- 2021-06-19 (土) 15:19:23 <2119167932>
    • タンクの中だと与ダメージトップクラスでCCにも強いけど、タンクスキルがWしかないから集中砲火受けると死ぬ。パッシブのCC無効と体力回復を生かして相手に突撃してCC使わせて場を掻き乱した後、一旦離脱→体力回復して再度突撃を繰り返すのが基本 -- 2021-06-19 (土) 15:54:45 <2124162056>
      • ただリワーク後はULT中のAD上昇があるからULT使って逃げてるとその間のADが無駄になるって難しさがある -- 2021-06-19 (土) 17:27:04 <3715506256>
  • 生気付与よく積まれてるの見るんだけど、こいつのパッシブとかRってリジェネ扱いだから回復効果上昇反映されないのになんで積まれてるんですか? -- 2021-06-19 (土) 18:33:39 <2119816956>
    • Qの命中時HP返還じゃないかな? -- 2021-06-19 (土) 20:32:33 <2035628443>
    • Wあるんだからさ -- 2021-06-19 (土) 20:57:06 <2578322741>
      • 後はult起動時の回復も一応機能する筈だと思うんだけどどうだろう -- 2021-06-19 (土) 21:00:55 <2578322741>
      • ああ後はパッシブを回収した時もだ 思ったより細々とあるね -- 2021-06-19 (土) 21:02:32 <2578322741>
    • 正直、超成長の方が優先度高いと思うんだけど生気付与積んでるのってどこのサイト? -- 2021-06-19 (土) 21:04:00 <2124162056>
      • 普通にopggでも見れるじゃん フリートフットワークや征服者が一緒に使われてるからあんまり一般的ではないけど -- 2021-06-19 (土) 21:13:49 <2578322741>
  • 壁の近くで戦闘すると瓶が壁の向こうに飛んでいって拾えないことが多くて困る -- 2021-06-20 (日) 07:41:10 <3715506256>
  • 他のスキルの性能上げて固くしていいからCD4秒で現在体力の2〜3割持って行くスキルどうにかしてくれ頼む -- 2021-06-20 (日) 19:11:17 <1980561851>
    • いうて不確実だし100%持っていくまでにけっこう猶予あるで -- 2021-06-20 (日) 19:47:30 <3708606008>
    • MRが1でもあれば3割は食らわんぞ お前ミニオンなの? -- 2021-06-20 (日) 20:47:58 <3715506256>
    • エイトロもそうだったけど回復強いチャンプの防御系ステータスを強化するとかなり強くなるからQを少し弱くするくらいだとバランス取れないと思うゾ -- 2021-06-23 (水) 12:16:00 <1011436722>
  • レーン先出し安定枠じゃね? サステインやばいし安全にファームできるしスケール良い。おまけにレベル6以降のタイマン普通に強い -- 2021-06-21 (月) 12:24:50 <2129479342>
    • しんどいのもマイナーな奴ばっかりだし安定枠ではありそう -- 2021-06-21 (月) 12:53:25 <2575762169>
    • 超メジャーなエイトロックスが地獄 -- 2021-06-21 (月) 13:18:19 <2060582122>
      • ハッキリとは分からんが最初のQを避けたらパッシブ込みで殴り合いが普通に出来そうだけど -- 2021-06-21 (月) 18:03:33 <2582775692>
      • レベル6まではムンドが勝てるけどそれ以降は無理だよ -- 2021-06-21 (月) 18:36:30 <2119936173>
    • 根本的に勝てない奴らがチラホラ居るから先出しは出来ない クレッドナサスヨリックは本当に駄目 -- 2021-06-21 (月) 18:07:52 <2582775692>
      • グウェンにも勝てないと思うわ -- 2021-06-21 (月) 18:28:52 <2119936173>
      • 勝てるタイミングが存在しないクレッドはBANするにしても、ナサスヨリックと同じディヴァイン勢(カミールウーコンフィオラ辺り)が軒並み無理なのと、プロの影響で増えたグウェンがキツいからやっぱり先出し安定とは言えないかな -- 2021-06-21 (月) 18:39:34 <1036333684>
    • 最近topにイグナイト持ってくるやつが多いのも向かい風 -- 2021-06-24 (木) 00:31:59 <3715506256>
  • Eのモーションが改善されたってパッチノートに書いてあるな 夜まで触れないけどみんなこれ言ってたからどう直ったのか気になるわ -- 2021-06-23 (水) 09:47:14 <2060582122>
    • 単純に振りが速くなった気がする 実質バフかも -- 2021-06-23 (水) 20:04:40 <3715506256>
  • タイタンハイドラ積むか積まんかで大分パワー違う気がするな -- 2021-06-23 (水) 16:34:38 <985421941>
  • いつの間にかリワーク後ムンドのエターナルが実装されてる 告知なかったよな? -- 2021-06-24 (木) 00:13:05 <3715506256>
    • ないね。でもだいたいいつも実装やリワークから1、2パッチで来る -- 2021-06-24 (木) 00:19:01 <1788511435>
  • Eのaaキャンセルしやすくなってよりレーン戦やりやすくなった -- 2021-06-24 (木) 00:18:20 <2116341703>
  • 新デッドマンプレート良いな、勢いよく走っていき無駄に高いADでゴリっと減らすのは癖になる。 -- 2021-06-24 (木) 02:40:03 <1888084589>
    • デッドマンの追加ダメージは基礎ADだからメレーファイターとしては平均くらいじゃね -- 2021-06-24 (木) 09:59:14 <2060582122>
      • ダメージ計算しておかしいと思ってたが基礎ADか。なら優先度は下がるかな。 -- 2021-06-24 (木) 10:02:21 <1786781294>
      • ダメージ以前にmsが必要だから二つ目か3つ目には積むけどね -- 2021-06-24 (木) 13:41:53 <2582775692>
      • いや積まないが。ムンドの装備としてはソンメオーメンより優先度高くならないでしょ -- 2021-06-24 (木) 14:36:39 <1036333684>
      • はっきりとは言えないけどデッドマンを積んでる時の勝率は明らかに良いので悪い装備ではない筈(単にms積んだら押し切れる時に積んでるだけかもしれない) -- 2021-06-24 (木) 15:05:50 <2582775692>
      • ムンドーを溶かすのは大抵ADCだから物防多く積んでたがアナセマの対象をADCにしとくとそこまでガチガチに積まなくても結構耐えれるのよね。 -- 2021-06-24 (木) 16:09:29 <1786780963>
  • 最大HPさえあればいいからアナセマはかなり合いそうだよな 今までワーモグだった枠に積んで一番ダメージ与えてきそうな相手に設定するだけで強そう -- 2021-06-24 (木) 17:25:03 <2060582122>
  • プロの試合でリワーク後ムンドが初ピック https://www.youtube.com/watch?v=d0L3qt2tQzM 対面レネクでCSやや負けながら0/0/0でLv7まで過ごし無難なタンクとして1/2/8で試合には勝利 ビルドはAR靴→ワーモグ→フロストファイア コメントしておいてアレだが特に見どころはない -- 2021-06-27 (日) 22:34:17 <3715506256>
    • こいつって誰が来てもある程度耐えてCSもQである程度取れるって所がプロに好まれそうな感じはある -- 2021-06-27 (日) 22:41:56 <1014129543>
  • あたらしいSVはどうも以前よりも弱い気がしてなんか他にないかなあとも思うんだがやっぱりムンドはSV積むしかないんだろうか まあムンドが積まなきゃ誰が積むねんってアイテムではあるんだけど -- 2021-06-28 (月) 21:20:00 <1783156000>
    • 前は回復30%、今はシールドと回復が25%だからムンドにとっては前より弱くなってるな あとはEのMR増加が丸ごと消えてるからAPに対して弱く感じるんじゃないかな -- 2021-06-28 (月) 21:58:59 <3715506256>
  • 【悲報】topムンド、次回パッチでナーフ -- 2021-06-30 (水) 08:57:37 <2060582122>
    • 【朗報】jgムンド、次回パッチでバフ -- 2021-07-01 (木) 07:26:48 <1788511493>
  • 企業ムンド前の方がよかったなぁ、前は普通にリーマンぽかったのにリワーク後はロボットみたい -- 2021-06-30 (水) 14:26:31 <2643710816>
    • 俺は働き方改革でプルゴリみたいになった新スキンの方が好みだし人それぞれだね -- 2021-07-03 (土) 17:27:23 <1783140737>
  • Eで敵チャンプにトドメ刺すとピューンって飛んでって笑っちまうなw -- 2021-07-01 (木) 07:02:40 <985108405>
    • 図らずもEがトドメになることが多くて結構見る機会多いな -- 2021-07-01 (木) 09:31:07 <2060582122>
  • みんな言わないけどQの太さ倍になったのかなりヤバイよね -- 2021-07-01 (木) 17:29:28 <3069917296>
    • topで隙間縫ってCS取れなくなっててヤバイ -- 2021-07-01 (木) 17:39:34 <2060582122>
      • それ、チャンプ狙いたいときもミニオンに突き刺さったりするし邪魔なことのほうが多い -- 2021-07-01 (木) 17:44:06 <3069917296>
    • かなり昔太かったのが細くされなかったっけな -- 2021-07-05 (月) 18:21:05 <2582860431>
  • サイラスが思ったより辛かった のびのびW打たれてダメトレもオールインもきちい -- 2021-07-02 (金) 22:00:53 <985421941>
  • ムンド対面って回復阻害積んだ方がいい?rgeだからあんまり効果ない? -- 2021-07-03 (土) 20:28:29 <828529921>
    • 積んだほうがいい すべての回復に効果あるから全チャンプの中で一番重傷が効くレベル -- 2021-07-03 (土) 20:55:32 <3715506256>
  • 珍しく妥当感のあるナーフですな -- 2021-07-08 (木) 10:13:42 <985108405>
  • 小型jgモンスターがトドメじゃなくてもEで飛ばせるようになったけど、クルーグの最初からいる小さい方のサイズのやつは飛ばせないらしい 実質的に新しく飛ばせるようになったのは鳥と狼の小さいやつだけ(一番小さいクルーグはどうせ確殺なので) -- 2021-07-09 (金) 00:45:40 <3715506256>
    • アレは「中型モンスター」だから当然といえば当然 -- 2021-07-09 (金) 08:12:58 <1036333684>
      • とはいえリーシュ無し3:20くらいでスマイト残し、ヘルスそこそこでフルクリア出来るし、中型まで吹き飛ばせたらヤバそう -- 2021-07-09 (金) 09:51:51 <3069913516>
  • プロでめちゃくちゃ暴れてね?サンファイア持ったこいつ落ちないし傍にいるだけで火力出るしでリーグオブタンクス時代こいつだけ到来してねえか? -- 2021-07-10 (土) 19:36:27 <1990076971>
    • 言うほど落ちないか?リワーク前と比べてすぐ死ぬ印象しかないけど -- 2021-07-10 (土) 20:22:23 <3715506256>
      • これ死ぬほど言ってるけどWの回復とパッシブの噛み合いが強いので集団戦だと落ちないし1vs1は(レーン戦以降なら)ほぼ拒否できるから安定感がある -- 2021-07-11 (日) 00:00:54 <2582775692>
      • Wって要はダメージ45%軽減みたいなもんだぞ?でultは最大70%回復。後半はまあ落ちない -- 2021-07-11 (日) 00:36:50 <1990076971>
      • ここだけ重傷がないやさしいせかい -- 2021-07-11 (日) 16:08:46 <2579220619>
      • ここだけ重傷がないやさしいせかい -- 2021-07-11 (日) 16:08:54 <2579220619>
      • 重傷前提にしても結局27%位は戻って来る計算だから… ultではないスキルとしてはかなり硬い方だしultも重傷付きで1500位は回復するだろ -- 2021-07-11 (日) 17:00:40 <2582775692>
      • こいつARMR上昇スキルもシールドも無くアフショも発動させられねえからタンク力は実は低いんだよな そこ勘違いしたらアカンねや -- 2021-08-16 (月) 17:38:14 <985134990>
    • 重傷で止まるならプロで使われねえよ -- 2021-07-12 (月) 11:10:39 <1990076971>
  • こんだけ強化されてもいまいち勝率は振るわないなあ やっぱjgそのものが無理なのでは -- 2021-07-11 (日) 00:09:54 <2100584055>
  • AS反映率上げてくれればもっとビルド幅も広がるしジャングルも回れるんだけどな -- 2021-07-11 (日) 01:44:55 <3405204114>
  • めっちゃプロで使われてるからナーフされる予感 -- 2021-07-11 (日) 02:15:14 <2577952438>
    • どんどんされていいわ。回復もハードCC無効も異常だからなパッシブ拾ってもCD軽減だけでHP回復無くすくらいしていいと思うわ -- 2021-07-11 (日) 15:39:02 <1990076971>
    • CC無効一つあるだけでレーンの安定感が全然違うよな。多重CC持ちはタンクだからキルプレッシャーないし、TOPでほっといたら勝手にフロントが育つのプロ向きだよね -- 2021-07-11 (日) 17:07:13 <2643682387>
    • スケールするのにレーンで安定感あるのはRiotが特に嫌ってるからナーフは遠くなさそうだよなぁ -- 2021-07-11 (日) 17:33:42 <3705443224>
    • 後出しが殆どのチャンプをナーフするってのは早々ない、こういうのはレッドサイド有利になるからもっと欲しいぐらい -- 2021-07-12 (月) 10:52:38 <1866477038>
    • いや今のプロってまだ11.13だろ? 11.14の調整でトップは十分だろ多分プロでも減る -- 2021-07-12 (月) 11:16:01 <1783156000>
  • 企業ムンドーのピンクカラーいいな。井脇ノブ子みたいで -- 2021-07-12 (月) 15:01:57 <1995568420>
  • レンジドに追われて逃げる時にW使うと無意味にHP減らすだけなんだけどつい使っちゃうよね -- 2021-07-13 (火) 13:52:48 <2060582122>
    • わかる -- 2021-07-14 (水) 15:39:16 <2035620997>
    • WにCC効果時間低減効果あったよね?今ないのか…普通に使ってた -- 2021-07-28 (水) 16:37:30 <1941033792>
    • なんか体力減ると思ったらこいつマナじゃなくてヘルス消費だったんだな -- 2021-07-28 (水) 18:44:51 <235423746>
  • 裸エプロンに見えなくもない -- 2021-08-05 (木) 14:54:46 <2578756279>
  • まだアイコン変えてないんだな -- 2021-08-15 (日) 14:55:24 <1013475499>
  • jgでも使えるようにもうちょいバフしてほしい -- 2021-08-17 (火) 23:55:40 <1981083723>
  • CC無効いらねえだろダメージあるし回復あるんだから -- 2021-08-19 (木) 01:49:07 <1701716833>
    • CC無効無かったら正直ナサスより弱いよ -- 2021-08-26 (木) 02:20:10 <2582775692>
  • くっそつええ 最強のジャガーノート -- 2021-08-23 (月) 00:53:04 <1037564627>
  • 骨ノコギリで切りつけるよりカバンでぶん殴るほうがダメージが大きいのは何故なのか -- 2021-08-24 (火) 10:25:01 <2060582122>
  • そろそろハルブレイカーありか? -- 2021-08-25 (水) 22:49:56 <3715506256>
  • レーンで敵からハードCC受けると瓶が必ず相手のほうに飛んでいって自分の後ろに飛ぶことないんだけどこれって気のせいじゃないよな? -- 2021-08-26 (木) 11:27:57 <2060582122>
    • 似たような挙動のzacのパッシブも敵が近くにいると敵の方に飛ぶようになってるからそういう風に調整されてると思うよ -- 2021-08-30 (月) 05:06:34 <1995543743>
      • サンクス -- 2021-08-30 (月) 09:06:00 <2060582122>
  • Rの変更強すぎない?Q以外すべてとシナジーあるし最初の分重症効かないし -- 2021-09-01 (水) 08:14:56 <2119724967>
  • スキン合成でコーポレーション引いてよっしゃあ!思って使ったらカバンで塔殴りだしてがっかりした -- 2021-09-01 (水) 08:48:58 <1787062890>
  • 次のパッチノートが楽しみ -- 2021-09-07 (火) 00:39:02 <1995289851>
  • mundoってどういう敵や味方がどういう構成で出すと強い? -- 2021-09-07 (火) 22:58:32 <2124355473>
    • 敵にくそでか割合、確定ダメージ(ヴェイン、カミール)のタンクキラーがいない、少ないとき、敵のccが少ないとき、アサシンがいない時、チームにタンクがほしいとき、ムンドがチームにいて嬉しいことってあるのかな?使う側だからよくわからん。先出しはやめましょう。ヴェインはban。 -- 2021-09-10 (金) 00:18:03 <2130565596>
    • 相手構成がDPS不足の時 -- 2021-09-10 (金) 02:30:12 <3402657861>
  • jp向けの調整ってきえた? -- 2021-09-09 (木) 16:58:35 <2124355473>
    • PBEだとQの中立へのダメージキャップ引き上げがあったけど書かれてないな -- 2021-09-09 (木) 17:22:59 <2060582122>
      • 今見た感じサイレント修正されている感じかな。650になってた -- 2021-09-09 (木) 19:16:26 <2124355473>
      • 少なくとも英語、フランス語、韓国語のパッチノートには載ってたから日本側のミスやね。推敲とか複数人で確認とかしないのかな -- 2021-09-10 (金) 09:43:35 <2638346783>
      • ポルトガル語、トルコ語では抜けてたからアメリカ本社のミスだと思うよ -- 2021-09-10 (金) 09:57:20 <1788511454>
      • マジか。流石に全部は確認しなかったなぁ。日本支社の皆さん、すみませんでした。本社の皆さん、反省して? -- 2021-09-10 (金) 11:39:05 <2638346783>
  • 結局サンファイアとフロストファイアどっちがいいんだよ -- 2021-09-15 (水) 22:43:12 New <3715506256>
    • サンファイアのが高いけどダメージも高いから好き -- 2021-09-19 (日) 04:08:48 New <1980429205>

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