Item/Frozen Heart

  • 2人持ってたら更に効果あるの? -- 2014-11-09 (日) 17:23:57 <3705141126>
    • ない -- 2014-11-09 (日) 17:33:31 <3538751403>
    • ない -- 2014-11-09 (日) 17:33:39 <3538751403>
  • 強すぎるのでCDは10%でいい -- 2015-04-05 (日) 14:44:56 <2059760145>
    • そんなことしたらCDR上げる方法が無くなる。 ただでさえVisageのCDRも下げられてるのに。 値段100g上げるぐらいでいいだろ -- 2015-04-05 (日) 14:52:03 <2575823370>
    • SVほど汎用性に優れてる訳じゃないからなぁ… これでCDR10ならsingedとryze以外は積まないんじゃないかな -- 2015-04-05 (日) 15:43:09 <3069900837>
  • 今までネタ込みでノーマルでソンメ2つとか積んでたけどこいつが完全上位互換なことに今気づいた・・・ -- 2015-04-12 (日) 16:40:30 <3393734724>
    • ソンメはPassiveが糞強いだけだからね。 -- 2015-04-12 (日) 17:35:52 <2575823370>
  • Health上げずに初手フロハ行くのホントやめて -- 2015-08-16 (日) 19:05:48 <2012458911>
    • 対面adならmanaとCDR目的で買うから全然ありだろ -- 2015-08-16 (日) 19:11:35 <1789345552>
      • Glacial がほしいんだよねマナきついチャンプだと -- 2015-12-25 (金) 17:29:20 <2581217637>
    • Olafとかだと対面ADに対して初手FHは恐ろしく強いぞ -- 2015-12-25 (金) 18:38:40 <2577561850>
      • LS=health と考えられるからな -- 2015-12-25 (金) 19:11:55 <1905344051>
  • manaのとこhealthに変えてくれ -- 2016-01-14 (木) 00:53:00 <1923723310>
    • 強すぎィ!&nasus ryze singedその他manaが欲しくて積んでる奴涙目 -- 2016-01-14 (木) 00:54:42 <1924982563>
  • こいついつも高くなってんな -- 2016-02-10 (水) 06:07:31 <2578322016>
    • 実装以来nerfしか受けてない気がする -- 2016-05-18 (水) 16:28:52 <2580368656>
  • ソラリとか旗との組み合わせだとオーラはどうなりますか? -- 2016-03-08 (火) 05:10:41 <714293162>
  • いまいちデットマンズプレートやアイスボーンと差別化できない初心者の俺に良さを教えてくれ・・・ -- 2016-05-09 (月) 19:41:10 <2086857336>
    • IGにもDDにもAS低下を与えるデバフは無い。オーメンとその素材のワーデンメイルにAS低下があるけど、これらは殴ってきた相手がAS低下する。フロハは持っている状態で近づく・近づかれて範囲内に敵がくれば勝手にAS低下する。 -- 2016-05-18 (水) 16:38:42 <1790742732>
    • 敵ADCから 「味方」を守りたい時に唯一機能するアイテム。ソラリのAD版として使う。(ただし通常攻撃に限る) もしくは CD20%目当てで積む。 -- 2016-06-20 (月) 14:50:39 <2246614961>
  • アイコン変わりすぎて何のアイテムか迷った -- 2016-05-18 (水) 15:57:00 <2126152449>
  • アイコン改悪 前のアイコンのほうが格好良かった -- 2016-09-14 (水) 12:16:39 <2120149183>
    • なんかよくわからない方が味がある -- 2018-04-29 (日) 22:58:26 <1877979001>
  • 今じゃ高いからガントレットに押されて、supぐらいしか持たんようになったな -- 2016-11-20 (日) 10:48:34 <2124752220>
    • ▽積む系のtank系チャンプだとIGよりこっち取るようになったな。追撃が無駄になるのとtank性能がIGより上がるって理由で好んでるよ -- 2016-12-12 (月) 16:56:52 <2580703050>
      • そもそもTFとIG重複しないやで -- 2016-12-21 (水) 10:43:17 <3680514499>
  • マナ増加は序盤向けなのにパッシブは後半向けだから微妙にかみ合ってない。ちょっと調整して欲しい -- 2016-12-21 (水) 10:19:44 <1788483516>
    • わかる オーラは欲しいのは中盤からなのにその頃にはマナほぼ必要ないというね オーメンとの差別化なんだろうけどうーん -- 2016-12-21 (水) 12:00:02 <3021776820>
  • 相手に複数AS依存いない限りオーメン行っちゃうよね。CD20%は強いけどマナこんなにいらないし。 -- 2017-01-14 (土) 05:45:49 <1923834066>
  • マナ増加の効率が悪すぎる... -- 2017-02-02 (木) 21:32:55 <1979919914>
  • たかが15%だと思って油断してたらくっそAS下がったわ。思った以上に遅いって体感出来るレベル -- 2017-08-01 (火) 09:33:16 <712869449>
    • アイテムとかのAS上昇って「基礎ASのxx%上がる」って意味だけど、フロハのAS低下は「基礎ASと増加ASの合計から15%下がる」だから数字以上に効果が大きいんだよな。 -- 2017-10-25 (水) 12:28:53 <2579248679>
  • ar100ありがたや。アビサルも相まってマナ有りタンクが熱いわ。 -- 2017-10-25 (水) 12:27:37 <1860798182>
  • プロの大会でほぼ買われる最強のアーマー -- 2018-04-30 (月) 02:31:53 <3675848279>
  • オーラだからサポートで積んでも影響力与えられるのが嬉しい。値段は決して安いとはいえないけど手の届く範囲 -- 2018-05-05 (土) 03:09:40 <1010867276>
  • コレとアビサルマスクのオーラって被らないよね?両方積む人をたまに見かける -- 2018-10-07 (日) 00:51:20 <2643674397>
    • 効果も全然違うし固有名も無いし普通に重複するやろって思ってプラクティスで確認したけど普通に両方の効果が付与されるぞ。他のアイテムでもコメントしてたみたいだけど、プラクティスツール有効活用して。 -- 2018-10-07 (日) 05:54:40 <1268308858>
  • これのオーラの影響下だと頭上に雪の結晶が表示されるの前からあったっけ?びっくりした -- 2019-11-20 (水) 23:15:06 <1786776986>
  • 防御偏重で効率一見最悪だけど回復すれば問題無い。自前のサステインを持ってると硬さを活かせる -- 2019-12-10 (火) 20:32:06 <1010867276>
  • どこまでBuffされるんだろう素でオーンの鍛造品に並びかけてる -- 2020-01-23 (木) 15:26:45 <1010867276>
  • 正直IGとステータス被ってるのが欠点よね 体力もあがるようにしてくれたら積むのに -- 2020-01-23 (木) 16:03:04 <1986541126>
    • まあ体力付きの武器もしくはサステイン確保して積む分には悪くないよ例えばメイジのオフタンクびるどクリセプ仮面モレロ辺りから時計フロハいくと無理ない。というかCDRとマナを攻撃に活かせないと意味ない。でもこれもセラフでマナとCDRしっかりシールドも備えてオーメンorソンメ積んだほうがいいってのはある。鎧としては二番手なのは否めないね -- 2020-01-28 (火) 15:07:29 <1010867276>
  • オーラ系アイテムに求めてるのはまとまったステータスじゃなくて安価であることなんだよなぁ -- 2020-01-23 (木) 17:27:08 <1922066720>
  • 俺はカサディンとライズとカシオペアで愛用してるので今のままで一向に構わん。carryしてる時は時計よりこっちのが強い場面多い -- 2020-01-28 (火) 16:34:49 <2110410143>
  • 遥か昔イレリアで積んでたのが懐かしい -- 2020-03-28 (土) 19:12:02 <3069942834>
  • 優秀な素材アイテムであるシュラウドの金銭効率が112%に対して、フロハはパッシブ除いても122%にも上る。因みにオーンの鋳造品であるインファーナルマスクは123%(こちらもパッシブ除く) -- 2020-07-26 (日) 17:42:01 <2123567434>
    • ゴールド換算が真の価値だと思うようになるのも危険でな -- 2020-07-26 (日) 17:45:09 <1877978799>
    • 計算から除いているパッシブが重要だ -- 2020-07-26 (日) 18:31:08 <461907903>
    • そもそもフロハの問題点はHPが増えない点なんですけどね -- 2020-07-26 (日) 18:38:49 <2123567434>
    • ARMRは積めば積むほど高率悪くなるからね… -- 2020-07-26 (日) 18:40:36 <1924079113>
      • 積めば積むほど効率が悪くなるというのは嘘だな、ヘルスが増えないからAP、トゥルーダメージに一切対応できないのが弱点なだけ -- 2020-09-27 (日) 20:26:19 <2011585585>
      • https://alienwarezone.jp/post/1432 他人の発言に嘘という前に知識をつけような -- 2020-09-27 (日) 20:51:30 <1701810796>
      • ARが0から100になると受けるダメージは100%→50%と半分になるけど、100から200になっても50%→33.3%と16.7%しか減らないんだよな 200から300だと33.3%→25%と8.3%しか減らない 効率悪くなると言って差し支えないだろう -- 2020-09-27 (日) 21:09:20 <1783140002>
      • HPベースで見ればAR1はHP1%なのはいつまで経っても不変 同じゴールドでHPを買った方が実質HPが増えるよ(HP買う効率が上がるよ)とAR積みまくったらARの効果が落ちるよ、とでも言いたげな「ARの積み過ぎは効率が悪い」って言い方は誤解を生む。HP1000でAR100で実質物理HP2000、AR200だとHP3000、AR300だとHP4000と効果は一定 ってマジで百回くらい書かれてるのに「積み過ぎは効率が悪い」単体で発言されることが減らないのなんとかなりませんかね。 -- 2020-09-27 (日) 22:25:28 <3400611750>
      • 理解した、「金銭効率」と「実際の軽減効率」が「効率」で同じものとして語られてるから齟齬が発生してるのか。 -- 2020-09-27 (日) 23:14:15 <1701810796>
      • 上の木の実質物理HPの話って、低クールダウンのヒール or シールドでHPを稼げる場合は戦闘時間が長くなるほどHP+ARよりもARマシマシにしたほうが効率がよいってことだよね?もしかしてウディアなんかはフロハはかなりマッチするのでは? -- 2020-10-02 (金) 21:56:03 <2245715942>
      • もしかしてもなにもかなりマッチする。効率の面ではその通り。実践的にはバーストで落としきられないHP確保や割合回復の量やウィッツエンドの起動HPラインの引き上げとかMRとか絡むけど。購入ステータスじゃなくて現在ステータスベースで考えるべきだから自前でHP用意出来るJGサイオンなんかがフロハ買うのも似たような理由 -- 2020-10-02 (金) 23:43:46 <3680773621>
    • 上の枝の話を踏まえたうえで、この木は金銭効率が良いという話で始まってるから、ARしか上がらないこの防具のカタログ上の金銭効率は当てにならない。 -- 2020-09-28 (月) 00:53:08 <1701810796>
  • それでも「金銭効率」を、計算してけれたのは、役に立ったけどな。ありがとう。 -- 2020-10-11 (日) 08:02:11 <1015043544>
  • またエズが積んでnerfされるアイテムが誕生してしまったか -- 2020-12-05 (土) 19:02:39 <998913691>
  • マナ付いた代わりにヘルスとアクティブ失ったオーメンって弱すぎないか? -- 2020-12-05 (土) 20:31:16 <3548149909>
    • AS減少オーラはコイツ特有の物になったから安心だ -- 2020-12-05 (土) 22:04:26 <2577763960>
      • でも素材からの強化価格でオーメンは価格以上のステなのにフロハは価格以下だし…ステ的にマナが欲しいチャンプ以外オーメン買った方が絶対強い -- 2020-12-05 (土) 22:19:07 <3548149909>
      • つーかマナ重視アイテムっぽいのにステよくないって最悪すぎるだろ -- 2020-12-05 (土) 22:25:17 <3548149909>
    • マナが増えるアイテムがかなり減ったから面白い立ち位置ではあるんだけどね…マナとスキルヘイストもうちょいくれたらなぁ -- 2020-12-24 (木) 06:40:59 <235491456>
  • これ自体にヘルス付いてないのに最大ヘルス参照のパッシブ付けられてもなぁ。このパッシブに600G分の価値があるかっていうと多分無い -- 2020-12-24 (木) 08:11:12 <2090532206>
    • そもそも完成品のステータスが価格的にイーブンやでこのアイテム。AS低下も基礎ASから下がるから敵一体毎に400〜600g分ぐらいのデバフになってると思うけど。AAダメ減少は計算面倒やから効率がどれぐらいかわからん。 -- 2020-12-24 (木) 09:16:33 <2737949933>
      • AAダメ減少パッシブの代わりにAR30下げられてるから600Gnoって -- 2020-12-24 (木) 09:27:11 <2090532206>
      • 600Gの価値って言ったのよ。そして俺も計算はしてないから「多分」って付けた -- 2020-12-24 (木) 09:28:25 <2090532206>
      • ステがイーブンったってマナに割と持っていかれてるから実際のステは大したことないぞ。金銭効率でオーメンに劣ってる時点でマナ欲しい奴以外買う価値ほとんどないし -- 2020-12-24 (木) 19:33:44 <3548149909>
  • オーメンもソンメもAA対策アイテムなのに同じようなアイテム3つも作った意味 普通にAR100のスキルファイター対策アイテムでよかったじゃん -- 2021-02-26 (金) 22:21:24 <3709525434>
  • このアイテム持って敵のジンに近づくとそのジンはADが下がるんですか?それともまさかの攻撃が遅くなっちゃうんですか? -- 2021-03-21 (日) 20:17:47 <235439776>
    • パッシブ内で参照される増加ASとして作用します。ASは変わらずパッシブによるAD増分が下がります。(※fandomによると) -- 2021-03-21 (日) 22:57:07 <2532933395>

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