Item/Guinsoo's Rageblade

  • ケイトリンのパッシブが増えたりジャックスのUltパッシブが2回で発動するようになるようなこと書かれてるけど、これって昔はOHEが増えるだけじゃなくてAA毎にスタックされるタイプのスキルにも効果があったん? -- 2018-05-05 (土) 06:06:03 <2110088601>
    • 今でもAA毎にスタックされるタイプの奴はグインソーの憤怒で2スタック貯まりますね。さらにはダイアナの3回分AS増加も2回消費されてしまったりする。 -- 2018-05-05 (土) 09:12:35 <1905270424>
      • ん?でもなんかケイトリンなんかだとパッシブの溜まり具合が憤怒発動してても1スタックずつで変わってないように見えますけど…… -- 2018-05-05 (土) 09:43:08 <2110088601>
      • あ、他に確認してみたらマスターイーの通常攻撃の回数が増えるやつは憤怒で2スタック増えるようになってました。ケイトリンだけ? -- 2018-05-05 (土) 09:47:39 <2110088601>
      • ケイトリンでなぜ2スタック増えないのかはちょっとわからないです。ケイトリンが特殊な可能性が高いと思います。ジンやグレイブスのようなリロード系が2発弾を消費してしまうことはないのでそれに近い扱いになっているんでしょうか・・・ -- 2018-05-05 (土) 11:19:14 <1905270424>
      • ケイトはハリケーンで溜まってた時期があって(on-hit)その時はグインソーでも溜まったが、単純な攻撃回数、ルルのピクシーとかのon-attackで溜まるようになったのでon-hitで溜まらないのでスタック増加速度が下がった -- 2018-05-10 (木) 19:10:08 <1026339590>
  • 新ルーン相性良さそうねメレーだったら速攻レイジ突入出来そう楽しみ -- 2018-05-10 (木) 18:33:53 <1010867276>
    • ヘイルブレードとAAキャンセルできるスキルがあればほんとに1.5秒ぐらいでレイジに突入できてそのままレイジの高速ASで殴り続けられるはず。 -- 2018-05-11 (金) 21:30:59 <1905270424>
  • グインソーの憤怒発動時の仕様未だにぜんぜん分かってない -- 2018-05-11 (金) 18:56:44 <2127855864>
    • AA○回ごとに追加ダメージ発生するスキルやpassiveは効果発生のためのスタックがAA2回に1度2スタック貯まる?それとも追加ダメージが2回発生する?それともそのどちらも適用されてる? -- 2018-05-11 (金) 19:00:18 <2127855864>
      • そのどちらも。グインそーの憤怒の効果をざっくり言うと、「通常攻撃時に追加効果」を2回に1度、2倍発動させるということ。この「通常攻撃時に追加効果」のことをOn-Hit Effect(命中時効果)と呼ぶ。「AA○回ごとに発動」スキルは言い換えれば「AAごとにスキルのスタックを得て、スタック○個で効果発動」のOn-Hit Effectスキルだといえる。 -- 2018-05-11 (金) 19:56:07 <1924700985>
      • グインソーの憤怒:On-Hit Effectを2回に1度、2回発動させる。 On-Hit Effect:通常攻撃時に追加で発動する効果のこと。例えば王剣の追加ダメージはOn-Hit Effect。そして通常攻撃ごとにスキルのスタックを得て、そのスタックが○個貯まると発動するスキル(JaxのUltなど)もOn-Hit Effectで、それをわかりやすく「AA○回ごとに発動する」と言い換えてるだけ。 -- 2018-05-11 (金) 20:01:52 <1924700985>
      • ご丁寧にありがとうございます…。スタック貯めるのもOn-Hitってことをちゃんと理解してなかったわ -- 2018-05-12 (土) 17:23:30 <1995543776>
    • 補足として、上のコメントにもちょろっとあるけどOn-Attack Effectってのもあるから混同しないようにな。そっちはグインソー積んでもハリケーン積んでも増えたりはしない -- 2018-05-11 (金) 22:33:09 <1012330018>
  • ワーウィックのultでスタック増えないのなんで? -- 2018-05-16 (水) 02:00:36 <2036952233>
    • on-hitじゃなくてon-attackだから -- 2018-05-16 (水) 04:31:23 <1026339590>
  • 一スタック毎+8%ASなのにフルスタックで+73%ASっておかしない?48じゃないの? -- 2018-05-19 (土) 12:40:36 <3390204939>
    • そもそも現在ASを倍加計算のはずだからいろいろおかしいな -- 2018-05-19 (土) 12:56:52 <3540109386>
      • 現在のASに8%にしたはずなのに、基礎ASにしかのってない。 -- 2018-05-20 (日) 13:09:11 <1980267800>
      • 現在のASに8%にしたはずなのに、基礎ASにしかのってない。 -- 2018-05-20 (日) 13:09:16 <1980267800>
      • 確かに基礎にしか乗ってないわ検証せずに言ってすまんな -- 2018-05-21 (月) 09:06:51 <3540109386>
    • 25%+48%ですよ。 -- 2018-05-19 (土) 13:24:38 <3069891539>
  • 合計の上昇能力書くなら、固定のAD、AP増加値を書くべきだな。 -- 2018-05-19 (土) 15:06:08 <1014838134>
  • トリスQみたいなAS上昇スキルって合計AS上昇の効果も合わせて乗る? -- 2018-05-22 (火) 15:05:03 <828378513>
  • またナーフだね、結局コスパ悪い。onhitが強いのは分かるけどAAしないと効果がでないってのを忘れてるんじゃないかね? -- 2018-07-03 (火) 12:31:08 <1877979401>
  • APのスタックは残して欲しかったなAP反映率のスキルに寄与しないんだったら今まで通り物理onhitとこれになるわ -- 2018-11-22 (木) 10:35:14 <1010867276>
  • 今の性能だと少し値段落としてくれないと、積むのにかかる費用と性能が吊り合ってない感じがする -- 2019-06-20 (木) 00:31:12 <462011434>
    • もうちょっとステータスマシにして前の3000円でいいよね パッシブ本当に存在感なくなった -- 2019-06-20 (木) 00:45:59 <2578925820>
  • 弱くなったけど王剣とこれだけでADASLS貫通揃うから安定感ある -- 2019-10-14 (月) 19:31:31 <1010867276>
  • IEは強化されたのにこいつだけOHEシナジーナーフされてそのままは割に合わんでしょ critとOHEとでスケールの部分が違いすぎる -- 2019-10-14 (月) 20:07:14 <1922066720>
  • 全部ヴェインbuffの巻き添えだからね… -- 2019-10-19 (土) 17:55:29 <3709525434>
  • ADAPASが+25だし、PeneとOnHitダメージも25にしようぜ!!! -- 2019-10-19 (土) 18:51:50 <1010324186>
  • onhit伸び代欲しい3コア以降Crit50%申し訳程度に積むか王剣グインソーウィッツIGナッシャーみたいに積むくらいなので。レーンで黄の代替が限られるのも辛い -- 2020-01-04 (土) 19:03:46 <1010867276>
  • ARPenとMRPenのタグ付いてなかったので編集しました。定義的に間違ってましたら直して貰って構いません。物理防御貫通と魔法防御貫通の仕様まとめページのアイテム一覧は更新してませんのでお手隙の方いましたらよろしく -- 2020-01-14 (火) 22:54:00 <3680513802>
  • ・Passiveのスタックは通常攻撃のみによって増加し、On-hit effectが乗るスキルでは増加しない。 OHEスキルで増加を確認 消しておきますね -- 2020-04-13 (月) 13:56:16 <1036164141>
  • 2800になったらもうCritAS買わない -- 2020-04-24 (金) 20:52:24 <2011692461>
    • バフ来るのかと思ったじゃねーか しかしまあ弱いなこのアイテム...... -- 2020-04-25 (土) 05:09:59 <1980637278>
  • Passiveの15dmいらんから40ad40ap40asにならんか? ならんか… -- 2020-05-12 (火) 07:02:38 <2245668839>
  • 追加ダメージがタワーにダメージを与えなくなった(パッチ10.24) -- 2020-11-24 (火) 21:40:38 <2643662238>
  • もしも確率0%として扱われるように変更されたらスキルにのるMF、キンド、ヴァイ辺りどーなるのか心配してる -- 2020-12-08 (火) 10:01:46 <1010867276>
    • なんでその3人チョイスした?そいつらはスキルにも乗るってだけで、クリティカル率でスケールするわけじゃないから何も変わらんやろ。ケイト、ザヤ、トリスとかなら分かるけど -- 2020-12-08 (火) 11:07:50 <2090532206>
    • 今でもこれ積んだらMFのLH跳弾がcritしないのかなとかの疑問はあるけどそもそもOHEじゃないそいつらはこんなの積まん -- 2020-12-08 (火) 12:37:42 <3534049371>
  • クラーケンの確定ダメージって3回目2回発動してる?プラクティスだと発動してないけど -- 2020-12-08 (火) 10:32:10 <1940125358>
    • クラーケンスレイヤーの効果はOn-Attack Effectなのでグインソーでは発動しないです。パッチ10.23までは近接チャンプのみバグで発動してたけど今は修正されてますね -- 2020-12-08 (火) 23:24:56 <3672097305>
  • 思ってたよりも良い変更だった。物理だけになるから素直にドミニクを併せるといいね -- 2020-12-21 (月) 14:04:52 <1010867276>
  • アーゴットでグインソーとタイタンハイドラ積んだら3回に1回、2回攻撃分のタイタンハイドラ出ますよね? -- 2021-01-22 (金) 12:42:11 <828466280>
    • アーゴットじゃなくても出るけどアーゴットW中だとOAEは50%に減衰する -- 2021-01-22 (金) 13:09:48 <2245663003>
  • (Critical率100%, 200DMが上限)って書いてあるけどセナで魂を集めると200超える。無限にダメージ上がっていく。 -- 2021-02-11 (木) 12:56:06 <1868632468>
    • 上記に加えヤスオヨネのパッシブについても特記に追加しました -- 2021-02-13 (土) 22:01:13 <1931909938>
  • 今つよつよアイテム 積まれるとタンクは厳しいし、詰むと相手が溶ける -- 2021-03-08 (月) 17:47:45 <1783145505>
    • 追加ダメージがARでしか多分軽減できてないし、AAの軽減が多分適用されてないからやばい -- 2021-03-08 (月) 17:48:50 <1783145505>
  • これAsheが積むとクリティカル0になるからめちゃくちゃダメージ落ちるよね -- 2021-05-26 (水) 01:16:01 <1995543743>
    • クリ0なので当然ナボリのCD短縮効果もつかなくなる副次効果付き(asheはナボリつまないだろうけど -- 2021-05-26 (水) 06:22:40 <1783145505>
  • 正直クリティカル犠牲にしてまで積む意味ないわ アド少なすぎるし -- 2021-06-10 (木) 18:53:28 <1998147435>
    • 元からASを積んでOHEをぶん回す奴に噛み合ってるアイテムだ 元はファイターも積んでたけど強すぎるからadc専用装備になったけど -- 2021-06-16 (水) 00:13:28 <2578322741>
  • すみません初歩的な質問になってしまいますが、通常攻撃3発目だけ2回攻撃になるということなのだとしたらヴェインのwパッシブの回転が速くなるってことでしょうか? -- 2021-07-23 (金) 07:36:45 <2121730749>
    • はい -- 2021-07-23 (金) 08:37:24 <1788511685>
    • 細かいけど2回攻撃になるんじゃなくて追加効果(ヴェインのWパッシブとか)が2回分発動するだけよ -- 2021-07-23 (金) 16:38:16 <2582612237>
  • 黒斧もセラフも結局は旧効果に寄せてきたのに、これだけPenetration戻さないな。貫通ないと積むスペースやっぱないわ -- 2022-06-11 (土) 09:24:52 <1031320148>
    • 貫通あるからこそVayneの専用装備として調整しなくて良かったのにな -- 2022-06-12 (日) 14:06:53 <2582612237>
  • なんのために積むのがよく分からないとこあるよね。onhitの強みって武器2コアで済ませてあとユーティリティー積めるとこにあるのに、3コア使うんじゃDPSの高いcritと差別化出来てない。 -- 2022-06-11 (土) 14:30:59 <3709525434>
  • カリスタにとっては、ほぼ必要な物なんだけど、IEナヴォリと釣り合ってるか、正直よくわからない。どうなんだろう… -- 2023-04-20 (木) 01:58:16 <1010867276>
  • 新しいミシック効果は1アイテム当たりゴールド換算で531G、フルビルドなら2000G超えだね。 -- 2023-05-19 (金) 09:45:13 <2241828631>
  • ダメージを出し続ける為にどうしても味方のピールや自衛手段などで時間を作る必要が出てくる。その上でコグマウのように1コアでパワーを持てるチャンプは強いし、敵の防具を見た後の3コア目グインソーからのドミニクやクラーケンという積み方も出来る。良い変更だったと思う -- 2023-05-26 (金) 06:41:14 <1010867276>
  • どれがOHEか分かりにくいのが問題のひとつな気がする。結局王剣並みに相性いいアイテム列挙して欲しい。 -- 2023-08-07 (月) 18:51:40 <4240080651>
    • 黒斧は?アデセンの追加ダメージは?シーン系は?キルヒアイス シャード系は?ハイドラ系は? -- 2023-08-07 (月) 18:56:47 <4240080651>
    • 王剣が1アイテムで性能が完結してるこらなぁ…。あとはクラーケン、ウィッツエンド、ハリケーン、ハイドラあたりっすかねOHE系だと。 -- 2023-08-08 (火) 09:16:38 <4095646669>
      • クラーケンはOn Attackだから特別相性が良いわけではない。単純にスタッツが良いから1コア目に選択しやすいだけ -- 2023-08-08 (火) 14:07:03 <4057521646>
      • クラーケンはグインソーのパッシブで2回に1回追加ダメージ出るんじゃなかったっけ。相性はいい方だと思う -- 2023-08-08 (火) 14:13:11 <4258544081>
  • 7回AAして9回OHEが発動してその後は3回AAすると5回OHEが発動するってこと? -- 2023-09-07 (木) 13:05:14 <4168633201>
  • 発動するOHEってグインソーのOHEだけじゃなくて他アイテムのOHEもですか? -- 2024-01-17 (水) 12:24:18 <2233762031>
    • 他のも -- 2024-01-17 (水) 18:43:20 <2116409262>
      • ありがとうございます -- 2024-01-18 (木) 11:28:07 <4058433759>
  • クラーケン乗るの最高かよ -- 2024-01-19 (金) 09:04:51 <1922867167>
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