Champion/Kalista

  • こいつpoppy相手無理じゃない -- 2020-08-30 (日) 22:50:42 <2129830139>
    • 無理だよ ポッピーに張り付かれたらないちゃう -- 2020-09-01 (火) 19:27:11 <2948074432>
  • 床にスローを敷くな!!!!訴えるぞ!!!! -- 2020-09-01 (火) 19:50:12 <2011579458>
    • 了解!トランドル! -- 2020-09-01 (火) 21:42:13 <1787126334>
      • ほいcassiopeiasinged -- 2020-09-01 (火) 22:20:04 <461907903>
  • カリスタの明確なパワースパイクっていつなの?他のadcに比べてまったくパワーを感じないんだか。 -- 2020-10-09 (金) 16:46:40 <2035304375>
    • lv1やlv2からオールインファイト最強じゃね。ウェーブクリアもハラスも早い段階で強い。sup依存度高くて射程は短いけど靴完成→王剣ハリケーン完成が一次二次スパイクだと思う -- 2020-10-09 (金) 18:26:03 <2576393866>
  • アタックムーブ使って敵指定→移動を繰り返してるけどAS早くなって指定ミスると前ブリンクしちゃう。AS早くなってからは移動を常に挟むより棒立ちで殴ったほうがいいことに気づいた -- 2020-10-13 (火) 04:17:20 <2246624101>
    • さすがに棒立ちは性能活かせなくてもったいなくないか?AS速くなってきたら敵指定は最初だけでその後は移動クリックだけすれば扱いやすいよ。 -- 2020-10-15 (木) 21:47:12 <2035304375>
      • ある一定のASを超えるとPassive使うよりも棒立ちで殴った方がはやく殴れるよ(その際は敵が寄ってきていないことを確認できている状況でタワー殴るとき等周りの安全を確認すること)。ただし海外の有名プロもそれを知ってか知らずか、どんだけAS早くなっても必ずPassive使ってタワー殴ってる人が多いけど。今回のWCSでも何回か見かけたな -- 2020-10-16 (金) 00:06:13 <2207467432>
      • たしかに地面クリック+棒立ちを併用しつつ殴る方がいいね。他ADCのように常にムーブする必要はないことを言いたかった。 -- 2020-10-16 (金) 09:10:53 <2246624101>
      • AS速くなるとパッシブ使う方が手数減るのはその通りだからタワー殴るときや交戦時も要所で棒立ち組込むのは全然ありだね。「ミスって前ブリンク〜 -- 2020-10-19 (月) 08:48:08 <2035304375>
      • 」に対して初回だけ敵指定すれば毎回敵をクリックする必要はないってことが伝えたかった。 -- 2020-10-19 (月) 08:49:45 <2035304375>
    • アタックムーブで前ステしちゃう原理教えてくれない? -- 2021-09-15 (水) 02:46:11 <2582696326>
  • 序盤強めとは言ってもすぐに腐りがちで今のWCSでも強さを全然感じない。パッシブの与ダメージ10%減を削除してもう少しスケール力上げてくれないかな。 -- 2020-10-19 (月) 08:54:30 <2035304375>
  • カリスタTOPの対策ってどうするん?絶対に勝てんやん -- 2020-10-22 (木) 08:55:22 <1979820978>
    • セトがTOP勝率圧勝してるけど、そのセトでぼっこぼこにされたわ。カウンター要素ないだろ -- 2020-10-22 (木) 09:01:02 <1979820978>
    • レンジ相手は基本的にレーン引いてガンク待ちしかないぞ、体が弱いのとガンク体制が無いのが弱点だからな -- 2020-10-22 (木) 10:13:52 <19000983>
    • クレッドで殴り殺すかラムスかマルファイト出せ ジャガーノートじゃ無理 -- 2020-10-22 (木) 12:57:36 <2129258658>
    • バーティカルジャングルしてくるとガンクもできないし、ウルトテでダイブしてくる -- 2021-01-06 (水) 02:49:42 <998331603>
  • でも、それだとセトがレーンで圧勝してる理由が分からんのだよな... -- 2020-10-22 (木) 13:11:02 <2582779400>
  • なんでAAがADの90%のダメージしか与えないんだろう。AAよりもQEでダメージ出せってこと? -- 2020-11-03 (火) 04:36:45 <3532151288>
    • AA毎にリープが出来るのに対するデメリットとしては軽くないか -- 2020-11-03 (火) 05:18:04 <1701810796>
    • その代わりか基礎ADがやたらと高い -- 2020-11-03 (火) 05:40:05 <3548149909>
    • ステップできる代償ってことか。ADが他マークスマンより高いのは知ってるけど、AA90%かつAD高めって設定が互いを打ち消しあってるからあまり意味ないように思えた。 -- 2020-11-03 (火) 06:33:15 <3532151288>
      • ADによるスケールを少なくしたいんじゃないかな -- 2020-11-05 (木) 07:26:16 <2130644024>
  • ビルドパスどうしたらいいですか?イモータルハリケーングインソ―っていっても高くてパワースパイクが遠いし、王剣ハリケーングインソーといったらミシック積めないし、王剣ハリケーンイモータルが安定ですかね。王剣は欲しいし、クリティカルをその後積むからグインソーも欲しい、けど王剣分はonhit乗らない...。本当にADCミシックが全部クリティカルあるせいでどのビルドも噛みあいが悪くて辛い -- 2020-11-14 (土) 11:46:53 <2246639387>
    • レイジナイフクローククローククロークだぞ -- 2020-11-15 (日) 13:52:31 <1914690128>
    • イモータルルナハリグインソーでいいと思う、無理に王剣積まなくていいと思う -- 2020-11-16 (月) 13:38:15 <3532346944>
  • カリスタのEシャドーナーフされてるんだが。1つ目のAD50%、2つ目以降18~30%にされてる。ナーフするにしても何故何もパッチに書かないのか -- 2020-11-18 (水) 20:12:26 <2246639387>
    • 新シーズンに移行するにあたりコードを書き換えた影響でカリスタの諸々の効果がナーフされまくってる。➀パッシブの移動距離がティア2ブーツで以前より短いQがユニットをキルしてもその後ろにいるユニットに槍を2スタックしか与えない(直前にAAをしていた場合のみ正常にスタックを与える)➂EのADレシオのナーフ。スローが相手にダメージを与える前に適用される 意図的ではないためパッチノートに書かれていない模様。近々修正されるかもしれないけど今のところ性能的に終わってるから使用する際は注意 -- 2020-11-21 (土) 01:10:16 <2246639387>
      • 10.24現時点で上のシャドーナーフは差し戻されたみたいです、良かった -- 2020-11-25 (水) 00:52:17 <2246639387>
  • スキン4年ぶりで草 -- 2020-12-09 (水) 06:33:32 <2575875105>
  • ほぼそれくらいだね -- 2020-12-09 (水) 10:26:23 <3698245262>
  • いま、普通に強くない?ハリケーンもお求めやすくなってスキンも来るしカリスタの時代きそう -- 2020-12-09 (水) 13:48:59 <1868165667>
  • 味方で初めて見たときに驚くチャンピオンナンバーワン -- 2021-01-14 (木) 18:24:52 <2207482495>
  • カリスタを使ったことがないしultの仕様もよくわからなくて突然槍にされてびっくりした。仕様はこれ読んでわかったけどデュオして意思疎通できる状況じゃないと突然カメラが動いて自キャラどっか行くから困惑する。 -- 2021-01-17 (日) 15:03:55 <3397498631>
    • カリスタ「サポがやばい!助けなきゃ!」サポ「お、行くんだなまかせろ!」 -- 2021-02-09 (火) 12:30:04 <1786937634>
  • プロ含めビルドパス色々見てるけど、グインソーはあまり採用されないんだね。現状イモシ→ハリケーン→血剣っていうパスが多い。パッシブでクリティカルが弱くなるし、グインソーでオンヒットに変換したほうが効率的に思えるけど、王剣を積む枠がなくかつ自身のパッシブにオンヒットがないから、グインソー自体のオンヒットしかなくて変換してもあまり恩恵がないのが理由かな。カリスタのクリティカルがとにかく微妙だから変換したほうが気分が良いんだけど、ビルドパス迷う。イモシハリケーン血剣グインソーで4枠固定で考えるのも幅無くて面白味がないし、血剣を自由枠で捉えてビルド考えるのが最善かな。とはいっても血剣も優秀だし色々迷っちゃう。 -- 2021-02-09 (火) 09:27:16 <2638309226>
    • えっ槍のスタックってOHEじゃないの -- 2021-02-09 (火) 10:44:23 <2012567488>
      • OHEだけど、グインソーで槍のスタックを増やすよりも、血剣とかGAかって耐久力増やすほうが -- 2021-02-09 (火) 11:05:11 <1922253872>
      • 体の脆いカリスタには合ってると思う。昔のグインソーなら防御貫通もあったけど、今のグインソーはASだけだからね余計に。 -- 2021-02-09 (火) 11:06:41 <1922253872>
      • 槍はoheで溜まるね、大事な事失念してた。ただグインソー積むならアイテムでもう1シナジー欲しくて王剣ウィッツエンドあたりが恋しくてもどかしい -- 2021-02-10 (水) 08:07:52 <2638309226>
    • がつがつに殴れる時はクラーケングインソーハリケーンってやってるけど強いと思う そういうのが出来そうに無ければ大人しくイモータル -- 2021-02-09 (火) 11:44:03 <459063065>
      • サステインないのきつくない?辛い辛くないにかかわらずレーン安定化のために大体ヴァンプリ買ってそのままイモシ直行する。グインソーはクラーケンのパッシブ回らんからそこがちょっと微妙と感じるから、サステイン積みつつ火力寄りでビルド進めるならクラーケンの前に王剣かませてみるのも面白そうだね。 -- 2021-02-10 (水) 08:18:22 <2638309226>
      • サステインは覇道栄華ルーンで誤魔化してる クラーケンとグインソーは打倒効果の一点だけでシナジー無いと考えがちだが方向性が全く同じ方向性(AS+OHEによる削りでE範囲に入れやすい)だから弱いわけがないうえにハリケーンの弾にグインソーが乗るからとにかく先に相手をEで倒せる範囲に削り倒すって考え方でやる感じ -- 2021-02-12 (金) 21:54:13 <459063065>
  • なんでこいつのQって脅威積むと凄いダメージ出るんだ??バグ? -- 2021-02-20 (土) 03:36:17 <2560957732>
    • 基礎ダメが優秀∔レシオがAD*100%だから強い。Qのレベル毎の上昇値見るとえげつない -- 2021-02-21 (日) 07:16:20 <3680916945>
  • カーサス死んでパッシブ状態のときに投げれるんだなw 笑ったわ -- 2021-03-03 (水) 14:01:56 <1783175425>
  • 同志が近くにいないとAS下がるってやつもう消された? -- 2021-03-20 (土) 16:42:49 <1014323335>
  • 誰でもマルファイト強い -- 2021-04-04 (日) 18:46:04 <2207482495>
  • カリスタ・ガリオって強い? -- 2021-04-29 (木) 17:12:43 <2478885492>
    • カリスタ自体が弱い話は置いといていいなら相性はいいよ -- 2021-06-10 (木) 20:08:08 <2124485492>
  • あれ?いつのまにかbotでもQ上げになってる なんでだろ -- 2021-06-19 (土) 10:52:43 <2126156907>
  • ヘカリムと並んでカリスタ君今回のイベントでまったく出てこなかったの残念だわ -- 2021-08-03 (火) 23:02:53 <661554619>
  • こいつのパッシブ使うとするとこっちの攻撃対象が外されるのって前からでしたっけ?スキップのためのクリックと攻撃対象選び直しのクリックで全然使えなくなってるんだけど…… -- 2021-08-24 (火) 06:53:54 <1986834669>
  • ヤバいバグ出てて笑うわ -- 2021-08-26 (木) 08:53:54 <2037606490>
  • ヤバいバグ出てて笑うわ -- 2021-08-26 (木) 08:54:01 <2037606490>
    • 自らルナーンハリケーンを創造する女 -- 2021-08-26 (木) 12:51:19 <2130008232>
      • それどころかドレイヴンのQでもあるからな… -- 2021-08-26 (木) 13:38:24 <1979738115>
  • ヴェックスきてこいつもっと辛くなった説あります? -- 2021-09-24 (金) 20:25:19 <235479680>
  • 射程も短くなってマークスマンでは操作難易度最難だと思ってたけどそれでも7か -- 2021-10-01 (金) 12:31:58 <1868886189>
  • Rulerのカリスタやば -- 2021-10-01 (金) 13:12:39 <1783210593>
  • 久しぶりにカリスタと組まされたけど、実装当初から苦手だったことを思い出した。とにかくウルトがあかん。自分の意思で飛べるならまだしも、カリスタ側が唐突に投げてくるとどこを目標にしていいのかわからなくなって混乱しやすくなる。 -- 2021-12-16 (木) 00:41:16 <2063182632>
    • 飛ぶのは自分の意志やろ。持ってかれるのカリスタの意思だけど -- 2021-12-16 (木) 05:37:59 <1986829305>
    • 「自分の意志で飛べるならまだしも」今まで自分の意思で飛んでなかったんかい・・・カリスタ使ってた人かわいそう。毎回おまえどこ飛んでるんだよって思われてたんだぞ・・・ -- 2021-12-16 (木) 13:21:55 <3723607629>
      • 「自分の意志で」ってのはマルファイトのRみたいに最初から最後まで全部って意味だろ… -- 2021-12-16 (木) 18:58:07 <458399213>
    • 最初から最後までだよ。突然ウルト使われて攻撃なのか引くためのかわかんない時あるじゃん。例えば相手の方が数が勝っていてこっちは引こうとしてるのにウルト使われた時、避難で使ったら「突っ込んでよ」とか言われたりするんだぞ。向こうは突っこめば勝てると思ってる。こっちは無理だと思ってる。どっちが正しいかの問題じゃなくてお互いの意思が一致しないのがいやなんだよ。 -- 2021-12-17 (金) 23:53:41 <2063182632>
      • 自分の意思で飛べる、という意味をちゃんと理解できない人がカリスタ使ってるのかもしれないんだなぁ……。 -- 2021-12-17 (金) 23:56:06 <2063182632>
      • どちらかというと言い方が悪いだろ。『カリスタが唐突に投げてくる』って表現は『ランタン引っ張らないスレッシュ』と同じだから理解してない可能性が先に来る -- 2021-12-18 (土) 00:56:15 <1986829305>
      • 「ULTの2段目が「投げる」モーションなんだから「投げる」って書いた時点でULT1段目の事には発想されないのよ -- 2021-12-21 (火) 14:19:36 <3723607629>
    • カリスタの難しいところだよね。お互いに連携が取れてないとウルトを有効活用しづらい。カリスタを自分でも使って状況に合わせてウルトを使ってみてカリスタ側はどうしてほしいかをある程度理解してみるのもいいかも。そしたら使われた側になってもカリスタのウルトを意識するしどうすればいいかある程度判断つくし、とにかく慣れかと。 -- 2021-12-21 (火) 12:11:49 <3534088930>
      • 俺はULT投げる前に飛んでほしい所にピン炊くよ。ほぼ従ってくれる -- 2022-01-20 (木) 15:58:23 <1011461653>
  • こいつもそのうちスレッシュみたいに顔面美化されそう -- 2021-12-21 (火) 14:04:36 <2086764481>
    • サイドステップおばさんからサイドステップお姉さんになるのは嫌だな -- 2021-12-21 (火) 15:30:44 <2081564690>
  • レーンは上手く行くんだけど、集団戦で殴ろうとするとCCとかファイターに絡まれて即死しちゃうんだけど結構後入りした方が良いのかな?試合後半いつも何も出来ない -- 2021-12-28 (火) 02:40:29 <2035290799>
    • 手前から殴りつつQやゲイルに合わせて横→前に出る感じじゃね。OTP皆そんなやり方してるよ。特に今は王剣強いしフロントから溶かしていけばいい -- 2022-02-22 (火) 01:46:29 <235432770>
  • EのADレシオかなり高いしマナムネ行けそうじゃない??OHEもついてるし。積むタイミングは難しそうだけど -- 2022-01-05 (水) 12:58:43 <2124346829>
    • 他のアイテム削ってまでカリスタで涙行きたいかと言われると微妙だなあ -- 2022-01-06 (木) 07:16:16 <1783210593>
  • レナータとWで4割持ってけるじゃん -- 2022-02-18 (金) 16:33:11 <2036952233>
  • 「復習するは我にあり」 https://twitter.com/abou_yuto/status/1495185188707463170?s=21 -- 2022-02-22 (火) 00:51:25 <1783140002>
    • ごめん間違えた 復讐 -- 2022-02-22 (火) 00:51:47 <1783140002>
    • これを事前知識有りで使うとするなら「神が仕事しないから私が神になってやる」みたいになるのかね -- 2022-02-22 (火) 14:42:16 <1788512280>
    • 「復讐するは我にあり」自体は「俺が復讐してやる」の意味で間違いないけど神の言葉を引用してる割に神の教えに背いてるからヘンテコだねって解釈で合ってる? -- 2022-02-22 (火) 16:35:06 <828905124>
    • そもそも英語ボイスではその一節の英訳”Vengeance Is Mine”とは言ってないからなあ -- 2022-04-20 (水) 18:17:33 <1990127936>
  • 2014年リリースとは思えないスキン貧弱具合で泣きそう -- 2022-03-02 (水) 17:40:35 <2077943003>
    • ここ5年ぐらいでプロに出たのってトップカリスタとポケットピックぐらいか。レンジかスロウ耐性やWRにもう少しパワーがくればなぁ -- 2022-03-02 (水) 19:25:24 <235432770>
  • リワークが必要だと思う -- 2022-04-17 (日) 17:17:15 <985492401>
  • グレイシャルオーグメント持ったsupタンクが気軽にスローフィールド展開できるせいで、レーン戦段階からかなり厳しいチャンプになってしまった -- 2022-04-26 (火) 22:37:00 <3697946122>
  • championn.ggやOPGGなどではE上げが主流ですが、序盤レーン戦段階ではまだ装備も貧弱なため、基礎ダメージが低くAD依存の高いE上げよりも、基礎ダメージの伸びが良いQ上げでハラスを狙っていくほうが良いのではと思ったのですが、どなたかE上げが主流な理由を教えてください。 -- 2022-07-11 (月) 19:41:32 <3705260831>
    • >また、このスキルで敵ユニットLH時にはMNが回復し、このスキルのCDが解消される。   こいつは連続キルするにもウェーブクリアするにもEでラストヒットとらなきゃいけないんだから大人しくEあげしな。そもそもミニオンと敵チャンプに槍さしてミニオンラストヒット時にE使うことでハラスできんだから -- 2022-07-11 (月) 20:11:10 <1031320148>
    • このチャンプよりハラス得意なマークスマンいっぱいいるから、あえてQ上げたい理由がない。まぁQが序盤だけ強いレーン戦用のスキルなのはその通りだから、AA射程に入ってきてくれないMFゼラスみたいなの引いたら槍投げしてもいいと思う。 -- 2022-07-12 (火) 03:39:02 <3709525434>
    • E上げが主流な理由は上の人がいってるけど、Q上げする人もけっこう居るよ。Q上げは使い込んでる上手い人向けなイメージ。対面や展開次第で使い分ける。 -- 2022-07-12 (火) 07:18:07 <1011706416>
    • 皆様ありがとうございました -- 2022-07-12 (火) 18:13:13 <3705260831>
  • 最近はWをスキップしないほうが良いのかな?耐久アプデで相手の最大ヘルス割合の価値が上がったとかが大きいのかね? -- 2022-07-12 (火) 20:42:09 <459063065>
  • 契約ミスった時の結び直しって何か制限ある?アイテム再購入してもクールダウン入るだけで無理だったんだけど知ってる方います? -- 2022-07-30 (土) 22:36:52 <2578104975>
  • 契約ミスった時の結び直しって何か制限ある?アイテム再購入してもクールダウン入るだけで無理だったんだけど知ってる方います? -- 2022-07-30 (土) 22:37:00 <2578104975>
    • >試合開始180秒までは、新しい復讐の黒槍を使用することで魂盟の同志を変更できる。      試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで試合開始180秒まで -- 2022-07-30 (土) 22:51:56 <1031320148>
      • omg ですわあざます -- 2022-07-30 (土) 23:11:30 <2578104975>
  • ad-3はヤバいな またしばらく見なくなりそう -- 2022-08-10 (水) 08:15:34 <2576079239>
  • スキンくれ -- 2022-08-12 (金) 12:33:05 <2035779937>
  • 下手な人使わないでくれ。ultで訳分らんタイミングで引っ張られる気持ちになってくれ -- 2022-08-15 (月) 04:52:33 <235432770>
  • プロシーンに出てこられてRぶつけてぴょんぴょんkiteしてるの見ても興醒めするだけだから一生沈んでてほしい -- 2022-09-17 (土) 15:50:13 <985132364>
  • いつまでナーフされるのか -- 2022-09-21 (水) 07:16:03 <235432770>
  • こいつのパッシブってサドンインパクト発動するの? -- 2022-09-21 (水) 20:37:41 <2532744162>

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