Champion/Master Yi

  • yi使わないと勝てない場面が無い気がする。yi使って勝てる試合ってleeでもreksaiでも勝てるような -- 2023-06-07 (水) 13:48:10 <2532744162>
  • 今のYiってかなりバランス良いよ。どのレート帯でもある程度勝率安定してるし、ガンク・ファームどっちも大事なメタだからプレイヤーの腕が如実に出る -- 2023-06-10 (土) 15:07:22 <235571360>
  • しばらく触ってないからわからないんだけどYIのWってCDめちゃくちゃ短くなった? -- 2023-06-29 (木) 15:04:27 <2581177472>
    • なった。でもその変更入ったのほぼ一年前だぞ。「しばらく」って言うには長すぎんか? -- 2023-06-29 (木) 15:13:30 <2110601911>
    • なった。代わりにマナの消費が凄いことになった。 -- 2023-06-29 (木) 15:14:21 <830557244>
    • やっぱそうなのか。さっきの試合で数秒ごとにW使われてあまりにも早すぎるからチートを疑っちまった。 -- 2023-06-29 (木) 15:18:13 <2581177472>
    • 使った事ない人の雑な説明だけど、高スキル帯と低スキル帯で勝率に差を治すため、テクニカル要素が増えた。Wは押した後一瞬固くなるから敵のスキルに合わせて使ってね Qは出る方向選べるようにしたよ みたいな調整 -- 2023-07-11 (火) 17:15:24 <1011697776>
  • ヌーンクィバー派生に行くとAAしてるだけでファームはやいのと、QとEのスケール落とされすぎてQ3止めW5とかでいい気がしてきた。少なくともQのあとEよりはWの方がいい気がする -- 2023-07-11 (火) 12:24:19 <2128160285>
  • 時折構成次第でダスク脅威ビルド行くけどメリットあるんかなあ、相手が柔らかい奴だらけだとしても通常ビルド行ったほうが強い? -- 2023-07-16 (日) 22:40:50 <2532743556>
  • こいつ不快だからHP1にしてほしいわ。育ったら強いのが嫌だし -- 2023-08-08 (火) 12:16:46 <2122082508>
  • 序盤めっちゃ弱くて、育っても弱めくらいでいいよね -- 2023-08-08 (火) 12:20:22 <2122082508>
  • いやフルビルドでも25分くらいのガレンより弱いくらいでいい -- 2023-08-08 (火) 12:21:48 <2122082508>
  • 味方がピックしたら絶対ドッチするレベルのナーフしてほしいね -- 2023-08-08 (火) 12:22:41 <2122082508>
  • 一人で何喋ってんの? -- 2023-08-08 (火) 13:28:52 <4074727804>
  • これは恥ずかしいww -- 2023-08-08 (火) 17:11:42 <21128678>
  • 必死にコメントの消し方探してそうw -- 2023-08-08 (火) 20:03:01 <3681889760>
  • イーはHP1にしろって言われて怒ってる人がいるな… -- 2023-08-09 (水) 15:48:28 <2122082508>
  • かわいそうだからHP2で妥協してもいいかな -- 2023-08-09 (水) 15:49:31 <2122082508>
  • どうしてもって言うなら10までは増やしてもいいかも。その代わりパッシブの発動条件は3スタックから999スタックに変更しよう -- 2023-08-09 (水) 16:01:30 <2122082508>
  • アルファストライクのCDも各レベル固定で120秒にしたほうがいいかも。120秒じゃ短いか? -- 2023-08-09 (水) 16:03:23 <2122082508>
  • 120秒しかない代わりに消費マナを今の30倍にすれば丁度いい感じか -- 2023-08-09 (水) 16:04:28 <2122082508>
  • まあそんなことよりウルトのCDを86400秒にするのが先だろう。もちろんゲームが終わっても次のゲームでも引き継ぐ形で -- 2023-08-09 (水) 16:06:34 <2122082508>
  • ボコられてイラついてるんか? -- 2023-08-09 (水) 16:07:19 <4258544081>
  • ウージュースタイルのほうもナーフするべきだろう。次の0.00001秒以内のAAに追加ダメージを付与って感じにするのはどうだろうか -- 2023-08-09 (水) 16:09:58 <2122082508>
  • 昨日めちゃくちゃ負けた。イーは強すぎる!ブロンズ3です -- 2023-08-09 (水) 16:11:16 <2122082508>
    • 素直で草。で、いつまでメモ帳代わりにするんだ -- 2023-08-09 (水) 16:29:08 <4258544081>
      • もう冷静になったので書きこみません。みなさんごめんなさい -- 2023-08-09 (水) 16:30:19 <2122082508>
    • そこまで強いと思うなら自分で使ってみたらいいと思うよ。使ってみるとわかるけど、イーは1コア程度では殴り合い強くないしCC無いから粘着力ないし逃げスキルも無いし防御ステはガタガタで、相手にバーストだされたらあっさり溶けるから、基本は弱った所にハイエナ。イーに限らずアサシン系jgが居る時は、低ヘルスで粘らない事か、来ても返り討ちにできる火力を出すか。または自分から先にイーを見つけて殴り倒しにいくのがいいよ。 -- 2023-08-14 (月) 12:52:49 <2087586408>
      • そこまで考えて行動できたらさすがにアイアンは抜けてるから察して -- 2023-08-14 (月) 13:32:15 <4214017495>
      • でもビルドがそろってきたら最強クラスの殴り合い力を手に入れる事には異論はないよね?それを止めてほしいアイアンは絶対レートゲームに突入するから最初弱いってのがデメリットになってない! -- 2023-08-17 (木) 03:35:54 <2122082508>
  • 明鏡止水のナーフ案なんだけど、回復の効果をそのままダメージに変えるってのはどうでしょう。名案な気がする -- 2023-08-09 (水) 16:12:53 <2122082508>
  • あと全チャンプ最速の基礎MSってのもずるい。基礎MSは0にして泉から出ることができないようにするべき -- 2023-08-09 (水) 16:17:14 <2122082508>
  • 一応フラッシュ使って動けばいいわけだから無理な話じゃないよね -- 2023-08-09 (水) 16:18:16 <2122082508>
  • 最初のアイテムでブーツ買われたら動けてしまうからMSはマイナスにするべきかもしれん -- 2023-08-09 (水) 16:19:56 <2122082508>
  • というかカシオペアも靴替えないんだからイーも変えないようにするべきでしょ。イーは実は蛇らしいぞ -- 2023-08-09 (水) 16:21:52 <2122082508>
  • ノーマルならともかくランクならBANしようよ -- 2023-08-17 (木) 10:52:00 <2011475315>
  • 自分で使え、それで弱点もすぐわかるだろ、コイツが今でもクソ強いとか言ってるのは初心者だけだぞ -- 2023-08-17 (木) 11:36:13 <4062816074>
  • 嫌ならBANしろって散々言われてんだからしろよガイジ -- 2023-08-17 (木) 12:17:15 <21751133>
  • 育つと気持ちyi〜 -- 2023-08-17 (木) 15:06:33 <4179761316>
  • Yiが(数値以外で)強いって話なんか日本鯖できた時にブリッツのQ強すぎ!って話聞いたのと同じくらい久しい感じがするな -- 2023-08-17 (木) 23:16:36 <4083651575>
    • 日本鯖来た頃のYiって金だか紫が完成するまでずっとジャングルに引き籠もってたな -- 2023-08-18 (金) 10:12:19 <4245979903>
  • 自分は下手だから使いこなせない。でも上手い人はイーでペンタキル取ってる。不公平すぎるだろ! -- 2023-08-18 (金) 01:11:01 <2122082508>
    • ネタやとしてもつまらんから連投するのやめてくれん? -- 2023-08-18 (金) 04:47:13 <2114242995>
      • そもそも連投コメ欄荒らしやからやったらあかんで。2122082508くんもちょっと自分のやった事見返して「他人の迷惑になってるなぁ」っていう実感持った方がええで -- 2023-08-18 (金) 05:31:38 <4277884567>
  • 何食って育ったらこんなガイジになるのかが分からん -- 2023-08-18 (金) 05:57:03 <4201200808>
  • イ゛ー! イ゛ー! -- 2023-08-18 (金) 07:44:26 <1010867276>
  • RIOT「2122082508のコメントが大きすぎる為、CDを86400秒にしました。」 2122082508もう泉から出てくるなよーw -- 2023-08-20 (日) 06:26:24 <4271840299>
    • 大き→多すぎ これは恥ずかしい -- 2023-08-20 (日) 06:27:53 <4271840299>
  • cowsepさんって強いの? -- 2023-08-26 (土) 01:17:04 <4290015312>
    • 日本鯖ゴールドだよアイツ -- 2023-08-26 (土) 08:40:07 <4121634020>
  • ベルベスとの相性教えて -- 2023-08-26 (土) 20:03:26 <4122534853>
  • ウルト中のマスターイーにイグゾーストかけたらMS下がらないのはいいとして、その場合与ダメは下がるのか下がらないのかどっちなんですか -- 2023-09-26 (火) 22:57:13 <830592013>
    • slowが入らないだけだから与ダメは下がるんじゃないと思ったけどどうなんだろう -- 2023-10-05 (木) 10:31:30 <2048539534>
    • 英語の質問ページにはダメージは減るって書いてあったぞ -- 2023-10-06 (金) 21:20:02 <4074696006>
      • サモスペ説明に書いてある通りEの確定ダメージは減らず、王剣とかのダメージは下がる。トリンダメアWとかのADデバフはEのダメージ下がるけど王剣とかのレシオがないアイテムダメージは下がらない -- 2023-10-06 (金) 22:49:48 <999533342>
  • RIOTのオリジナリティとしてベタ足CCなしタンクキラーの3つの要素同時に持たせたいらしい 1つくらい分けろよ別のチャンプに こいつが突っ込んでくるだけでヒヤヒヤするわ -- 2023-11-22 (水) 21:46:16 <4239460871>
  • こいつがやばいのってQよりキル時のult延長だよな。midでトリプルとか取ったりしたらサイドでのんびりしてる奴まで襲えるのやばい。 -- 2023-11-27 (月) 19:57:58 <4116411760>
    • midでトリプルキル起こるような戦闘起こってるのにサイドでのんびりする奴いるの襲う前からやばい -- 2023-12-18 (月) 17:16:50 <3672373526>
  • 今更感あるけど墨影のマスターイー飛び抜けてかっこよくない?中々ユアショップで出てきてくれないけど -- 2023-12-18 (月) 16:57:51 <4083651575>
  • R中でもモルデのRでAS遅くなった気がしたんだけど気のせいか? -- 2024-01-16 (火) 23:24:25 <1905703858>
    • リプレイで見返したら減ってた。吸収は減少扱いではないってことかね -- 2024-01-16 (火) 23:28:05 <1905703858>
      • AS低下を無効化出来る条件はナサスWみたいなスローに付属して付く場合でマルファイトEとかASだけ下げてくるのは普通に効く仕様だったはず -- 2024-01-17 (水) 00:20:13 <4099611612>
      • すまん見返したらAS低下無効化とか書いてあったわ… いつの間にそんな効果貰ってたのか -- 2024-01-17 (水) 00:22:20 <4099611612>
  • Patch14.03でどのレート帯でも勝率高いね。お仕置きされそうな予感。 -- 2024-02-11 (日) 20:20:21 <4116411760>
  • 究極のバス乗りキャラだろこいつ -- 2024-02-19 (月) 02:36:40 <1905703858>
    • どっちかっていうとバスジャック -- 2024-02-19 (月) 05:40:55 <2244601088>
    • どう見てもバス乗りではないだろ、チキンプレイしてるマスイーとかトロールだし敵に突っ込んで死ぬまでにどれだけ殺せるか伸るか反るかするギャンブルキャラ -- 2024-02-21 (水) 01:56:54 <4062816074>
      • その殺せる状況って味方強いだけなんだよね -- 2024-02-28 (水) 10:02:22 <1905703858>
  • タイタンハイドラ積んでQで撒き散らすの楽しい -- 2024-02-20 (火) 04:16:50 <4148673203>
  • こいつにラムス以外でタイマン勝てるキャラって存在する?ゲーム時間最初から終わりまでで -- 2024-02-21 (水) 04:14:29 <4175366708>
    • ジャックストリンベルヴェスカジックスアカリキヤナエコーグブブライアーヴァイシンジャオウーコンガレンティーモ -- 2024-02-21 (水) 09:15:22 <4032346641>
      • この中でガチで勝てないのカジックスかなぁ -- 2024-02-21 (水) 10:31:09 <21127773>
      • あとキヤナ -- 2024-02-21 (水) 10:37:05 <21127773>
    • ラムスはフルビルドだと勝てないよ 間違いなく勝てるのはトリン -- 2024-02-21 (水) 09:57:56 <4090689002>
      • ラムスだと全時間帯で普通にお互いフルヘルスから殴り合って普通にラムスが負けるくらいのマッチアップだと思うねえ、育ってたりイーのHPが半分とかだったら勝てる事もあるだろうけど -- 2024-02-21 (水) 14:47:03 <712816090>
    • Trueダメージがある以上ラムスだとレイトは溶かされそう、ジャックス・トリン・アカリはガン有利で他のいけそうなキャラもスキルマッチアップって感じがする。トリンもULT中にイー側が殴り合わずにガン逃げして反転したら普通に負ける -- 2024-02-21 (水) 10:12:20 <3022439771>
      • ガン逃げは普段なら有効だけどタイマンだとハイランダーの効果時間がキツくねぇか -- 2024-02-21 (水) 11:04:35 <4090689002>
    • リヴェンとニーラ忘れてた。ニーラは装備揃ってからか? -- 2024-02-21 (水) 11:11:57 <4032346641>
    • Q上げADウディア。EQ覚醒Qで死ぬ。yiよりダメージ出力が早いから先に溶かせる -- 2024-02-21 (水) 11:39:28 <4044811766>
      • Wのタイミングずらさないと負ける EQQだと余裕でW間に合うので負け -- 2024-03-05 (火) 14:14:43 <4098805477>
    • ケイルも結構簡単に勝てる -- 2024-02-21 (水) 15:08:19 <4057906107>
    • ジャックストリン以外は防具積みだした終盤のイーに勝てないわよ -- 2024-02-21 (水) 16:50:25 <4226485784>
    • 自分が勝てても他が狩られるから基本BANしてるわ 他にもそういうのは居るけどやっぱりこいつが別格でタチ悪い -- 2024-02-28 (水) 11:36:32 <4050642778>
    • トリンって18LV想定ならR使われたらWしてるだけでYi勝ちそうだけど試せるフレンドはいないんだ -- 2024-03-09 (土) 10:21:58 <2060575883>
      • Tryndamere vs Master YI FULL BUILDとかで検索するとフルビルドでタイマンする動画が出てくるよ。2年前くらいの動画だけど。トリンRが5sでイーのWが4sなのもあってかほぼトリンが勝ってたね -- 2024-03-09 (土) 10:49:35 <2128844631>
    • こいつr7sしかねえから今のGA積まれたらタイマンあんま強くねえだろ -- 2024-03-14 (木) 18:45:42 <4105885334>
  • Q使ったらラプターが変なとこ行く時と行かない時の条件を教えてください -- 2024-03-13 (水) 21:19:31 <4230163519>
    • midレーナーがラプターの感知範囲内にいると歩いて行っちゃう。ブッシュ側に寄せてから使うとかすると防止できるときあるよ -- 2024-03-13 (水) 22:41:40 <4172348520>
      • ありがとうございます。位置バレしそうで渋ってしまう。マスターイーの為だけにその辺改善はしてくれなさそうですね -- 2024-03-14 (木) 06:39:38 <4230163519>
      • 逆に敵のレーダーにもなるから利点の方が大きい -- 2024-03-15 (金) 17:18:09 <4116411760>
    • ヘイト出てない時の最初の一発目と全部食えるタイミングで使うしかない -- 2024-03-14 (木) 18:28:56 <4062816074>
  • トップで使ってたら対面マルファイト来て萎えてたけど、lv6から普通に勝てたわ。むしろタンクの中では餌の部類かもしれん -- 2024-04-02 (火) 09:40:31 <1922174222>
    • 言われてみればQスパムはWで対応出来るし、ウルトあればQのスローもEのAS低下も無効化出来るし、普通に殴り合えばどう考えても勝つし、確かにかなり楽に勝てそう -- 2024-04-02 (火) 13:29:22 <3698083020>
    • 真っ当な相手ならYiにRがある時に殴り合い付き合ってくれないからおまレだぞ -- 2024-04-02 (火) 16:08:04 <2012172261>
      • 殴り合いに付き合わなかったらマルファイト有利なの? -- 2024-04-02 (火) 18:55:40 <1995557072>
      • 有利かどうかは置いておいてレーンでYiがR効果中なのに殴り合うのはマルファイトじゃなくても普通じゃなわな -- 2024-04-02 (火) 19:05:59 <1923924748>
      • いやだから殴り合わないんだろ? 殴り合わなかったら有利なのかって話をしてんの -- 2024-04-02 (火) 19:58:20 <1995557072>
      • そもそもRに付き合わないと言っただけで全体の有利不利の話してないけど君は何を必死になってるんだい? まぁ真面目に答えれば序盤だけマルファイト微有利、その有利広げられなかったら中盤以降Yi有利だね -- 2024-04-02 (火) 20:24:18 <2012172261>
      • 殴りあわないって言ってもマルファイトがウルトあるYiをどうやって拒否すんの 逃げウルト撃つとかレーン中央より前に出ないとかになってくるけど、そんなんやっててYiにぬくぬくファームさせたら普通に負けじゃない? -- 2024-04-02 (火) 22:44:02 <3698083020>
      • 第一に、イーでAAスタートしたらマルファイトは必ずWEを使ってくるのでレーンが引ける。低レベル時にロングレーンになればシールド付きマルファイトでもリーサルで殺しきれる。万が一トレード時にEを避けることが出来れば普通に殴り勝てる。他タンクと違ってマルフはガンクが全く怖くない。それでもWEは痛いし、ソロレーンのイーはマナがきついけど、かなりやれる部類だよ。というか別にプッシュしてmidか相手の森遊びに行ってRで追っかけにいくから、対面が引いてくれるならそっちのが嬉しいよ -- 2024-04-03 (水) 06:22:51 <1922174222>
      • 第一に、不用意にAAスタートされてWE返したらプッシュしちゃうような位置取りして不利背負うマルファイト相手なら大体何やっても勝てる。真っ当なマルファイトなら多少CS捨ててでもレーンコントロール優先する。 第二に、マルファイトはタンクの中でもある程度ダメージ出る部類だからGankが怖くないのはjgにCCがない場合のみ。ベイガーのページでもそうだけど君自分に都合いいように考えすぎじゃない? -- 2024-04-03 (水) 13:02:02 <2012172261>
      • 都合もいいも何も全て事実でしょ。マルフは押し込む性能がなくてCCが薄い、殴り合いは強いけどロングトレードになれば流石に負ける。イーはそこをつくべきだよねって話をしてるだけ。別にマルフがイージーとも言ってないしWE痛いとも言ってるじゃん。ここの人たちなぜかピザ中心に話してるし。だいたいイーにAAスタートさせずに、ウェーブ近くで一度もWE使えずウェーブコントロールできるマルファイトなんて少なくともダイヤ帯ではみたことねえよ。ガン引きするなら押し込んで振り戻しのウェーブでプッシュになるし、フリーで動けるならマルフよりイーのがパワーが高い。間違ったことも極論も言ってるつもりはないんだが -- 2024-04-03 (水) 19:34:26 <1922174222>
      • 流石にダイヤ帯の人間があのベイガーの書き込みするとは思いたくねえんだけど。まぁそれは置いといて、逆にQ使わずにピザ耐えながら呑気にAAしに行ける程Yiが万能ならマルファイト対面に限らず普通に流行ってるんだって。それが出来ない(相手の弱点をつきにくい)チャンプだからこそソロレーンで出ない訳で。Yi側の理想論語ってるけどそれが出来ないからこそソロレーンで流行ってないってまずは理解してくれ。何よりお前「むしろタンクの中では餌の部類かもしれん」これ言っといてイージーとは言ってないって無理あるって -- 2024-04-04 (木) 02:45:17 <2012172261>
      • ダイヤ帯のフレックスでも普通にsupベイガーばっか擦る奴がいるんだよ。ダイヤに幻想持ちすぎだろ。そもそもそっちの言い分はどれもおかしすぎる。イージーとは一言も言ってないだろ。むしろタンクの中ではとまで言ってんのにどうして日本語通じてないんだよ。レーンイーはタンクとのレーン戦は別に得意じゃない。CCやシールド持ち、AOEでのウェーブ管理が出来る奴は殺せないし痛いしガンクやダイブされるリスク高いし、それをケアしてるとマナが枯れる。マオカイ、オーン、ザック、シェン、ラムスtopあたりはマジでレーンは苦しみがちだ。でもマルフは避けやすいultしか合わせる手段がなく、ウェーブを管理するパワーも持ってなくて、オールインを拒否する手段も持ってないから、タンクの中ではやりやすいって言ってんだよ。ピザごとき数発喰らっても影響ないし、呑気にAAスタートしに前出て付き合ってくれるならトレードして次のタイミングでオールイン、してくれないならしばらくウェーブ主導を取るの図式が成立するじゃん。その辺上手くやればやれるよねって言ったのがどうして屁理屈捏ねられて偏向報道されてんのか意味が分からん。それが出来るならレーンに出てくると言われても出来るものは出来るし、そもそもマルフは別にレーン弱者の部類なのにどうしてそこまで肩持つんだ? 俺はやれるしやっている、お前はやれないしやれないと思ってる。それで終わりだろこの話は。大体統計で使われてないチャンピオンは弱いはちょっと極論すぎる。どんなチャンピオンでも習熟すれば色んな使い方が出来るのがこのゲームだろ。別に統計至上主義は好きにしてくださいとしか言えんし、反論にデータを持ってくるのは当たり前だけど、使われないチャンピオンでもソロQは勝てるんだよ。むしろ統計見て風見鶏するよりも偏った方が上げやすいまであるこのゲームで、自分の出来ないを他人に押し付けるのはやめた方が良いよ -- 2024-04-13 (土) 09:20:58 <1922174222>
      • 日本語通じてねえのはどっちだよ… まぁいいや。ところでダイヤ以上でtopyiある程度擦ってるの該当する人ほぼいないんだけど、その数少ない該当する人見てみたらこの書き込みより前でマルファイトと対面してる試合ないんだよね。なんで? -- 2024-04-13 (土) 10:47:08 <2012172261>
    • 岩視点だとレーン押しすぎないようにしてパッシブがあるときにQハラスかショートトレードして差をつけたい yi視点だとオールインは勝てるけど、岩パッシブ剥がしづらいしトレードは勝てないしガンクも怖いから、レーン引いてチャンス待ちながらファームって感じになると思う 岩がミスらないとキツいんじゃね -- 2024-04-03 (水) 00:37:22 <2582781955>
      • Qハラスなんてしたらマルファイト終わりじゃない?Qされるしマナ枯れるし -- 2024-04-03 (水) 00:47:53 <2576857997>
      • QにいちいちQなんてしてたらYiもマナ枯れて終わるだけだぞ -- 2024-04-03 (水) 00:57:41 <2012172261>
      • Qだけで言うならQ3発喰らってもW1回でトントンだよ。Qで避けたいのはピザよりEかRだし、大体ミニオンアグロ切るために使うものだよ。使うとプッシュが確定してレーンが作れなくなるし -- 2024-04-03 (水) 06:24:54 <1922174222>
  • なんかjg基準で考えてるのかもしれないけど、そんな簡単にぬくぬくファームできるならスプリット性能あって1v1も出来て、DPSビルドもアサシンビルドも選択できるソロレーンYiもっと流行ってるんだよね。現実はプッシュ力ないわGank回避性能皆無だわで相手が多少セーフティに動いてもぬくぬくファームなんて出来ないよ。 -- 2024-04-02 (火) 23:28:17 <2012172261>
    • 枝ミス -- 2024-04-02 (火) 23:28:23 <2012172261>
      • 後、逃げR撃った後のお互いのCDの間は勝てるから別に逃げR撃ったからって負けではないんだよね。勿論CDの差があるからYi側だけある時間は警戒しないといけないけど。 -- 2024-04-02 (火) 23:30:13 <2012172261>
  • 今こいつ使うくらいならベルウェズのがええな -- 2024-04-03 (水) 16:44:43 <1985191523>
    • Yiの方が勝率高いよ?というかそもそも似てるようで結構別物だよ -- 2024-04-03 (水) 16:54:09 <2128844631>
    • なんでイーとヴェルベスがいつも同列で語られるのかがわからない。ヴェルベスってハイパーレイトキャリーって感じでもなくね -- 2024-04-03 (水) 20:18:08 <2128631372>
      • まぁAA主体のスカーミッシャーという意味では似てるよ。あと無限スケールがあるからレイトキャリーに思われがち -- 2024-04-04 (木) 10:36:19 <2128844631>
      • 別にイーも殴り合い自体は序盤からクソ強いけどな、CC無いから序盤のガンクがしょぼいだけで -- 2024-04-04 (木) 19:28:09 <2110516845>
  • TOPでこいつ出されたときの対策ってなんですか -- 2024-04-07 (日) 02:44:07 <1014548174>
    • 死ぬ程Gankに弱い上にレーンコントロールが取りにくい(タワー前で止められたりすると押し込めない)からウェーブコントロールを意識する。これが一番ソロレーンで出ない理由だから積極的に突いてけ。後はLv6以降追いの性能と1v1性能えぐいから不用意にタワー下にミニオン押し込んだ時ハラスしようとしない、CCないチャンプで変にブッシュでアグロ切ろうとして単独hitQ撃たれるとそれだけで負けかねんからそれだけは貰わないようにする。共通で意識するのはこんなもん -- 2024-04-07 (日) 03:12:40 <2012172261>
      • 後は勝てないと悟ったらおもむろにjg潰しにくるからレーン引く時は視界取りとミアピン意識する。まぁこれはYiに限らずだけどね -- 2024-04-07 (日) 03:13:47 <2012172261>
    • topyiやるけどマジで難しいりyiが1度死ぬとマジでミニオン触れなくなる。自分が死ぬか敵が死ぬかみたいな戦いしか出来ないからタイマン負けるとその後土下座する出来ないわ。 -- 2024-04-12 (金) 22:01:42 <1783190496>
    • ちょっと話ズレるけどyi topやyi midはたまに見かけるけど、レーンがあまりにも弱過ぎて対策がーとか考えたこともなくて。topなら脆いわりに0距離で殴り合わんと火力も出なくてtopで出されるまともなファイターで普通に戦えばだろうとレーンの立ち回りで負ける気がしないんだが、強い部分ってあんのかな -- 2024-04-13 (土) 09:48:00 <2128631372>
      • Yiに限らんけど、タイマンある程度出来るjgはソロレーンで初見殺しがやりやすいからある意味それが強みではある。 それ以外で言うなら上でもちょろっと触れたけど6以降の1v1性能と追い性能半端ないから不用意にタワーに近付いてきた敵を強引に落としに行ける -- 2024-04-13 (土) 09:56:17 <2012172261>
      • midはレーン弱くない -- 2024-04-13 (土) 10:39:53 <2118278122>
      • yi midも何回か当たったことあるけど他アサシンと違って大してバースト出ないし、スキルを知らずに調子乗ってデッドライン見誤らない限りみんなカモだと思う。ウェーブ主導権もまあ取れるからロームもさせんし。唯一の負け筋はウェーブも視界もコントロール出来てもウェーブ見捨ててワンチャンロームで運悪くトリプルキルとか取られたらマズイぐらい。jg取れなくて拗ねてソロレーン来たんかなってぐらい弱いピックかなぁ。fakerだろうとレーンの立ち回り勝てる気がする。 -- 2024-04-13 (土) 11:42:54 <2128631372>
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