Champion/Mordekaiser

  • お手軽最強なのになんで使わないんだよ -- 2024-01-21 (日) 22:54:03 <4098805477>
    • カウンターがカウンターじゃなくなったわけではないので… -- 2024-01-22 (月) 17:09:33 <2110601911>
    • タイマンそこそこ強いのとタイマンを強制するウルトだから、勝てない相手には絶対に勝てんからな。先出するにはキツい奴が多すぎる -- 2024-01-22 (月) 17:16:42 <4130402666>
    • ティーモとか出されたら勝てないわけじゃないけど理解してる奴はレーン戦でモルデEの射程ギリギリをウロチョロしながら延々AAでチクチクしてくるから耐えきれずに禿げる -- 2024-01-22 (月) 23:16:44 <4099611612>
    • モルデカイザーはテクニックが必要なチャンピオンではないから対策さえ知っていればカウンタープレイされやすいが、それをできないチャンピオンや理解していないレートならば強力なピックになる。これだろ。 -- 2024-01-22 (月) 23:53:58 <3032856892>
  • ヨネが王権できたときから勝てなくなるんですけど、ブランブルクリセプ足袋対バーサーカー王権ダガーの時って勝てるもんですか?またそこからはどのタイミングで1対1勝てますか?ダイヤ以上のモルデ識者に回答してもらえると助かります。 -- 2024-01-22 (月) 22:08:41 <4162930272>
    • 金払ってようやく聞いてもらえそうな厚かましい要求やなw -- 2024-01-23 (火) 02:05:09 <4257745313>
    • その質問のレベルだったらブロンズぐらいに聞けよ -- 2024-01-23 (火) 02:41:57 <2116409262>
    • 今のレートがダイヤなので同じくらいのスキル想定でダイヤ以上にしました。すみません。 -- 2024-01-23 (火) 23:11:53 <4162930272>
    • いやダイヤでこれが分からないのもヤバいだろ! -- 2024-01-24 (水) 05:21:25 <4152585554>
    • まずブランブルがそんな序盤にいらん、現環境なら素材屋はクソ弱いから愚直に2コア急いだほうがよっぽど強い 勝てる勝てないはそもそも何始動かRをE2で消されてないかその他諸々色んな要因あるから答えがねえわ -- 2024-01-24 (水) 05:33:54 <3672373526>
    • この質問でダイヤは流石に嘘松でしょ……ヨネに限らず装備が整ったAAチャンプにはもう一生勝てません  1コア前に勝つ以外に活路はないよ -- 2024-01-28 (日) 06:17:18 <2150987313>
      • ダイヤどころかマスターでもこんなもんだよ。JP鯖のダイヤに夢見すぎ -- 2024-02-03 (土) 16:10:44 <4094199267>
  • TOPでガレン使ってるけどモルデ強すぎて使う気失せる... -- 2024-01-28 (日) 03:34:44 <3082028523>
    • 統計的に勝率はほぼトントンなんだけどね… -- 2024-01-29 (月) 15:15:52 <4127062441>
  • Rの領域なんだけど、R撃った敵を中心として領域が出る時とR撃ったら敵が領域の端っこにいる状態の時があるんだけど何の違い? -- 2024-01-30 (火) 23:19:46 <4284011394>
    • 同じこと気になって調べたらRの領域は「ウルトを打った敵がいる方向の最大射程地点を中心として領域を作成する」らしい。だから至近距離で撃つと敵は円の端の方、最大射程で撃つと敵を中心として円が出来るらしい。Eとかゴーストで敵を追い越せる場合は追い越してから使うと自陣側に中心点が行くから逃げる部分を減らせるんだって。 -- 2024-01-30 (火) 23:52:34 <985429859>
      • そうなのか 2年ぐらいこいつ使ってたけどずっとモヤモヤしてたわサンガツ -- 2024-01-31 (水) 06:26:17 <4284011394>
  • こいつのRによるステータス吸収って、R中は常時相手のステータス参照する?ステータス変動あったらそこに合わせるのか、最初発動した時点なのか -- 2024-02-03 (土) 12:02:34 <4109768666>
  • 書いてあるとおり発動時にのみ吸収する -- 2024-02-04 (日) 23:54:41 <4274720790>
    • 説明の方に書いてあったかなるほど。つまりナサスのultは発動後じゃないとダメなんだな -- 2024-02-07 (水) 23:51:19 <4109768666>
  • メレーでモルデと対面する時ってボーンアーマーと息継ぎどっちが有効ですか? -- 2024-02-07 (水) 19:32:36 <4231777805>
    • ボーンアーマーの強みって特定のチャンプ対面でないとなかなかない思う。ハラス一発で剥がされるし、ボーンアーマーはCD55秒と長いし、1.5秒以内に3回までの攻撃の軽減。1.5秒で3回ってなかなか難しいし、しかも最初の一発は軽減せずに受けてからその後の3発の軽減だからね。息継ぎ心身大正義 以上ボーンアーマーアンチでした。 -- 2024-02-07 (水) 20:47:40 <4228637774>
    • マジでチャンピオン次第ではあるんだけど、基本的には有利側はボーンアーマーを、不利側は息継ぎを活かしやすいよ -- 2024-02-07 (水) 22:04:58 <2244601088>
  • ありがとうございます -- 2024-02-08 (木) 06:27:22 <4231777805>
  • 逃げてる相手にQ当てるのめちゃむずいんですけどコツとかありますか?当たってりゃ倒せたのに…みたいなシーン多すぎて泣いちゃうわ -- 2024-02-09 (金) 18:42:53 <4288443141>
    • そのためのゴースト、クリセプよ。 -- 2024-02-09 (金) 18:54:54 <4172348520>
  • レーンで対面の敵にサッシュ詰まれたらみんなどうしてるの?ウルト腐るから一気につまらん…ロームしてウルトカチコむのが正解? -- 2024-02-14 (水) 15:22:24 <4029743559>
    • 別に気にしないかな。対面どうこうの時間でサッシュなんて積んだら金銭効率悪過ぎてウルトなくても勝てること多いし、ガンクきたらjgに撃てばいいわけでそんなにやること変わらんな。集団戦フェイズだったら打つ候補なんてたくさんいる。全員にサッシュ買われたらアイテムならしてまだアイテム買わせてるってアピるしかない -- 2024-02-14 (水) 15:55:59 <4207183011>
      • 3人ぐらいにサッシュ買わせてるのに負け続ける集団戦良いですよね…切なくて… -- 2024-02-15 (木) 10:09:23 <4127062441>
    • 対面がサッシュ買って困るのは対面めちゃめちゃ育ってるときくらいだろ、負けてる側が買うものじゃない -- 2024-02-20 (火) 15:42:58 <828378299>
  • CDもっと長くていいだろこいつ -- 2024-02-20 (火) 19:28:56 <3548132267>
  • 桐生一馬MODまだ? -- 2024-03-02 (土) 14:27:03 <4146671861>
  • クリセプ出来てからくそたのすい -- 2024-03-08 (金) 06:40:03 <4102792296>
  • モルデ相手のレーンの勝ち方ほんまにわからん、Lv6からフィオラ以外のチャンピオンで勝てたことない -- 2024-03-14 (木) 14:53:39 <2130675165>
    • モルデが苦手な相手はモルデR中に戦闘拒否できる奴らだよ。Rで抜けれるオラフ。逃げ回れるシンジド。ブリンクして遠距離からスロー投げれるグウェン。Rで無敵になれるケイル。ノックバックあるジェイスやヴェイン。ここらへんみんな勝率50%以下。逃げスキルないならサッシュ買ったほうが良いかもね -- 2024-03-14 (木) 15:32:22 <2128844631>
    • こっちも殴り合い強くてサモスペ余裕あるならイグゾーストも良いかもな。HP負けてるダリウスがR中にイグゾ付けて殴り勝ったりしてるみたいだ -- 2024-03-14 (木) 15:39:09 <2128844631>
    • 殴り合いが尋常なく強い奴はウルトされたところでそのまま -- 2024-03-14 (木) 15:46:16 <4064442250>
      • 勝てるし、あとレンジに対しては基本無力 -- 2024-03-14 (木) 15:46:30 <4064442250>
    • Qを避ける、スキルを吐いたタイミングでダメトレする(特にW)。至ってシンプル。 -- 2024-03-28 (木) 17:01:16 <247566793>
    • Qを避けるのが大事だね、あといつ勝てるのかはちゃんと知っておく。こいつ逃げ性能低いから張り付いて殴るAAチャンプ全般に弱いんだけど、AAチャンプってパワースパイク遅い連中が多いから変なタイミングで戦うと結構負けるし、逆に勝てるタイミングが来るともう逃げ惑うモルデのケツを叩くだけのゲームになる。 -- 2024-03-28 (木) 18:15:37 <2150987313>
  • モルデ、脳に障害あっても勝てるからサイコー ありがとうLoL -- 2024-03-16 (土) 05:10:32 <4171450317>
  • QSS効かなくなるらしい最強チャンピオンだろ -- 2024-04-09 (火) 11:23:22 <3724833407>
    • https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1777516079293796514?t=h2mPZTfRrKMTA4TqsKhmOA&s=19 A pretty large change here, but making his Ult not QSS'able あのさあ… -- 2024-04-09 (火) 11:54:37 <837765169>
      • ヨリックとイラオイの息の根が完全に止まるな… -- 2024-04-09 (火) 17:21:10 <2124199757>
    • QSSってなんだと思ったらサッシュか、モルデ相手にしか積まないアイテムなんだしこれを機に消してしまえばいいのに -- 2024-04-09 (火) 11:59:13 <712816090>
    • まぁでも言われてみればモルデRをサッシュで解除できるのってちょっと直感に合わない挙動ではある -- 2024-04-09 (火) 12:20:56 <2128844631>
    • サッシュ効かないのは強すぎ モルデにタイマン勝てないadcにもう人権ありません -- 2024-04-09 (火) 12:33:07 <2125891956>
      • つってもモルデが相手にいるからってADCがサッシュ買うことそんなにないけどな -- 2024-04-09 (火) 12:47:41 <2128844631>
      • これ。コア揃ったadにはそもそも勝てんし、勝てない時でもss有利あればそもそもモルデRなんて食らわん -- 2024-04-09 (火) 12:52:03 <2128631372>
      • フルビルドならともかく3コアぐらいならフラッシュかゴースト込みでギリ勝てるかどうかな奴が大半じゃね?ヴェイン並に瞬殺できるならいらんけど -- 2024-04-09 (火) 13:02:48 <2125900043>
      • そりゃ3コア同士でファイターをタイマンで勝てるadcはいないだろうけど、モルデ側も茂みでキャッチしたりしない限りR当たるにはフラッシュ吐く必要あるけど、スキルをssで避けられるとパッシブ発動する頃には終わるからなぁ。トントンで終わるならパワースパイク的にモルデ側は積極的にフラッシュRしたいと思わんかな。素で食らうぐらい甘いadcならいいけど -- 2024-04-09 (火) 13:22:31 <2238380070>
    • いかんでしょ -- 2024-04-09 (火) 12:45:03 <2244601088>
    • どんだけフィードしてても集団戦でキャリー持ってってゾニャして耐えてるだけで勝ちやんけ -- 2024-04-09 (火) 12:45:33 <755516476>
    • マルザとかと違ってサッシュ買われるだけで露骨にゲーム体験終わってたから仕方ない気もする。 -- 2024-04-09 (火) 12:56:32 <21594197>
      • 持ってない奴に撃てばいいし、サッシュ自体強いアイテムじゃないからそんなに気にならんかったけどな。もし敵全員が買ったとかならそれはそれでワースだし。MR割合貫通もあるし -- 2024-04-09 (火) 13:27:47 <2238380070>
      • それで本来狙いたい相手に使えないならゲーム体験の低下だよ。買わせたからOKってならまあいいんだが俺はいい気はしない。 -- 2024-04-09 (火) 19:30:37 <21599555>
      • 相手に買わせて味方が有利になるアイテムって健全じゃない気がするし、サッシュ派生アイテムをバフしたいってのもあるんじゃなかろうか... -- 2024-04-10 (水) 02:24:37 <2244547424>
    • タンク涙目すぎるだろ どうやって耐えたらいいんだ -- 2024-04-09 (火) 13:42:25 <2700661347>
      • タンクがサッシュ買うとかトロールやめろ -- 2024-04-09 (火) 20:24:11 <2582781955>
      • タンクのサッシュはこいつ相手に限り有用だったりするぞ。レーン段階はGank貰わないと勝ち目無いのは当然として、集団戦でも前線が文字通り消えちゃうので後衛濃い構成なら必要 -- 2024-04-09 (火) 21:12:47 <2244702039>
    • Riotが嫌ってるカウンタープレイが存在しないスキルに該当しそうだから今後が心配。ボリベアとかそれが理由で長らく弱い状態で放置されてたし… -- 2024-04-09 (火) 17:32:50 <3032783893>
  • サッシュほぼ買わんからあんまピンとこないな、まあカウンター手段一個消えるのはクソでかいか -- 2024-04-09 (火) 13:51:10 <1787965478>
    • サッシュ以外のカウンター手段って何かある?無視して殴り勝てるくらいファーム差つけるのとアンストッパブルで交わすくらいしかなくない? -- 2024-04-09 (火) 20:10:32 <1787146597>
  • adcは育ったモルデにただ踏み潰されるだけになるのか クソゲーやな -- 2024-04-09 (火) 15:06:01 <1787136700>
    • インチキ機動力アサシンに瞬殺されるよりマシ -- 2024-04-09 (火) 20:28:43 <2582781955>
      • 普通にモルデの方が理不尽感は強いわ・・・ -- 2024-04-10 (水) 12:07:42 <2118278122>
      • アサシンが視界に入って2秒で爆散されるのに比べたらモルデのほうがマシやなぁ -- 2024-04-10 (水) 13:27:31 <712816090>
  • モルデ使う側だけどこの調整はいらんかな。プロでも使われず、ナーフラインの勝率使用率にも行かないで、ある程度の強さをずっとキープしてきたけどこれが崩れなきゃいいんだが -- 2024-04-09 (火) 15:16:54 <2128631372>
  • 集団戦のR強化してレーンナーフするなら良い調整かなとは思う もしくはRのステータスナーフ、Qの孤立ダメージナーフとかになるのか? -- 2024-04-09 (火) 17:37:45 <2643721401>
  • ムンドにR通るようになるってことか??? -- 2024-04-09 (火) 17:45:07 <1014546954>
    • ムンドは無効化であってCC解除じゃないから似た理由でイラオイRとかオラフRも無理なままだと思う -- 2024-04-09 (火) 18:13:24 <1012357146>
  • 外に出られなくなるのはわかったけどステータス吸収はどうなんだろ -- 2024-04-09 (火) 19:08:25 <2241828904>
  • ゼドのRがQSSで無効化されるのも削除されたし…まぁそういうことで(適当) -- 2024-04-09 (火) 19:52:12 <3652371881>
  • 冥界に入れる効果は相変わらずCCだけど、冥界の内部に留める効果はCC扱いじゃありませんよって感じかね。その場合はオラフも冥界に入れることに成功したら後出しで抜けられなくなるな。タイマン挑む利点は正直あんま無いけど -- 2024-04-09 (火) 20:35:19 <2244702039>
  • https://youtu.be/OrS62_IM9o4?si=9BOvn7pUbGLe3REi サッシュでの解除だけができなくなったらしい GPやオラフは今まで通り脱出できる -- 2024-04-10 (水) 13:25:09 <1012219379>
    • TOPの相性差はそのまま終盤Rが腐らないようにしますってだけか -- 2024-04-10 (水) 14:44:56 <3022439771>
      • Rの時間二秒くらい減らされそう -- 2024-04-12 (金) 16:25:10 <2669468653>
    • GPいいんだ...アイテムだけピンポイントに許さん感じか -- 2024-04-10 (水) 15:42:20 <1012357146>
    • よかったGPが脱出できなくなったらマジでトップで対面するときクソゲーになってた -- 2024-04-10 (水) 19:21:07 <3724833407>
    • CC解除系無効というよりはサッシュ限定なのね また変わった処理してんな -- 2024-04-10 (水) 20:32:37 <3652371842>
    • サッシュはいいからGPの足を掴んでくれ -- 2024-04-10 (水) 21:53:30 <2244702039>
  • https://youtu.be/rE_XFwHR2KQ?si=-rNsVQdcnDsyGDTI 調整担当いわく、GPやレンガーの強化Wでも脱出できないようにするらしい 上の動画と食い違ってるが、後日PBEに変更が来て「あらゆるCC解除でも脱出はできない、Rのモーションをアンストッパブルで弾くことはできる」という状態になる予定 -- 2024-04-11 (木) 03:31:31 <1012219379>
    • また変更来たらわからんです MSIのパッチと被るから、一旦取り下げられる可能性も全然ある -- 2024-04-11 (木) 03:33:50 <1012219379>
      • 小話として、「アルティメットスキルはサッシュで無効化されないようにしたい、WWとかマルザとか。今後そういった調整が、もしかしたら来るかも?」とのこと -- 2024-04-11 (木) 03:41:30 <1012219379>
      • ボディブロックできるWW、反撃出来ない訳ではないモルデはともかくマルザはそれ来るとスカミ・ダイバーにカウンタープレイの余地が無いんで来ない方がいいかもな。マルザ偶に使う身としてもアレはサッシュ無理になったらダメージを極限まで減らさないとならないレベルの性能してる -- 2024-04-11 (木) 03:44:32 <2244702039>
      • 「サプレッションするアルティメットスキル」が対象らしい スタンは解除できるまま 今後の調整方針が軽く明かされた感じやね -- 2024-04-11 (木) 03:48:50 <1012219379>
  • クレンズの使用後効果だったり、mr靴の効果低減をult拘束時間低減に充てればいいと思う -- 2024-04-11 (木) 19:21:00 <2238368837>
  • コグ=マウみたいな要介護ADCをベルトクリセプで無理やり拉致ってしばき倒すの楽しすぎる -- 2024-04-13 (土) 23:57:08 New <1701718605>
  • 色々こいつに調整はいるから何となくスキル性能眺めてたけどQの性能中々狂ってるな。シンプルに数値だけ見れば540+70%APってなかなかの破格だ -- 2024-04-14 (日) 02:43:11 New <1923924748>
    • 540ってどういう計算なん -- 2024-04-14 (日) 07:24:22 New <2128631372>
      • 自分でも何で出したかわからんわ。たぶん他チャンプのスキルと色々ダメージ比較しながら書き込んでたからそっちに引っ張られたかもごめんなさい -- 2024-04-14 (日) 18:12:26 New <1923924748>
      • L9時点で孤立Qで3発ぐらいで沈みそうやな -- 2024-04-14 (日) 20:23:27 New <2128631372>
      • 540まで行かないけど400後半くらいはあるな。ここに魔法貫通もあるし能力吸収もあるから下手なウルトくらいのダメージは普通に出るな -- 2024-04-16 (火) 09:27:23 New <2128844631>
  • モルデのRがサッシュ解除不可の変更で、もしナーフが来るとしたらRの範囲拡大で相手が逃げやすくするとかの方がステータス弄られるよりは納得感あるかな、個人的には。 -- 2024-04-15 (月) 18:33:09 New <2244547424>
    • あんま勝率変わんねえじゃねえかと思ってる -- 2024-04-16 (火) 13:15:37 New <2238371360>
      • まあモルデ側も優位になれる要素だしな  -- 2024-04-16 (火) 14:58:32 New <1786936477>
  • QのCDまで短くなってウマウマだ -- 2024-04-17 (水) 08:46:58 New <3652378728>
    • ガレン使いワイ、モルデ君永バンです -- 2024-04-17 (水) 10:51:39 New <1787962510>
    • 代わりに小規模の弱体化をします(序盤のQのCD短縮)なぜなのか -- 2024-04-17 (水) 12:16:06 New <712816090>
      • Ultの変更とQの短縮は全く別のタスクだからだよ。前者の変更に対する安全弁はEの威力。Qの変更は序盤のレーン戦の弱さを突かれやすい高レベル帯に対する純粋なバフ要素 -- 2024-04-17 (水) 12:51:02 New <2244702039>
  • QのCDLv1から1s削減でも相当強いバフなのにR仕様変更バフに抱き合わせは壊れるやんけ -- 2024-04-17 (水) 14:24:20 New! <2643721401>
  • もともと勝てる相手には絶対勝てる、勝てない相手には絶対勝てないみたいなチャンプだったけど今回の調整で前者はさらにeasyになりそうだな -- 2024-04-17 (水) 14:40:07 New! <1786978051>
    • モルデのピック増えそうだからカウンター用意したいんだけど何が良いんだろ。勝率とレーンゴールド見るとクレッドなのかな -- 2024-04-17 (水) 16:49:34 New! <604911083>
      • 返信になってるのは操作ミス、すまん -- 2024-04-17 (水) 16:50:26 New! <604911083>
      • 構成がちょっと歪むの許容できるならヴェインへの勝ち筋はマジで無い -- 2024-04-17 (水) 20:06:05 New! <2244702039>
      • ムンドでいいんじゃない?パッシブでモルデのult弾けるし、仮にムンドのパッシブ剥されてから冥界に引き込まれても耐えられるし。 -- 2024-04-18 (木) 08:20:19 New! <2244547424>
  • まぁでも強さ云々は置いといて、サッシュ積むだけでウルト意味ありません!ってのはコンセプトとしてつまらないから方向性としてはこれでいいよな -- 2024-04-17 (水) 19:29:36 New! <2080359145>
    • ただどっちかというと正直サッシュよりも固有スキルで無効にされるのを消してほしい。オレンジでなんで冥界から抜けられるのか。cc扱いが謎 -- 2024-04-17 (水) 19:54:39 New! <2128631372>
      • パッチノート読むんだ 抜けられなくなってるぞ -- 2024-04-17 (水) 19:56:10 New! <3652378728>
    • ult依存度高いチャンプなのにアイテム1つで対策完了してたからな 使用時のストレスの大半がこれだったから嬉しいわ -- 2024-04-17 (水) 19:55:00 New! <3652378728>
    • 方向性には賛成だけど、これやるならマルザとかも一緒に変更しろよって思う。一貫性が無い。 -- 2024-04-17 (水) 20:41:50 New! <2944586009>
      • マルザとかも将来サッシュ無効にしていく予定らしいよ -- 2024-04-17 (水) 20:42:49 New! <2128844631>
      • 実際にマルザも不可になったらサッシュ誰が買うんだよこれ。 -- 2024-04-17 (水) 23:52:11 New! <1986598185>
      • マルザは対象指定かつ反撃不能なんで、前衛で暴れる系スカミ・ダイバーにカウンタープレイの余地が消えるから、変更するなら対象指定じゃなくなると思うわ -- 2024-04-18 (木) 00:58:01 New! <2244702039>
    • 仮にこれで強すぎて他の部分ナーフされたとしてもサッシュではいR無効〜されるよりはマシよなあ -- 2024-04-17 (水) 20:42:15 New! <2128844631>
  • ただモルデの弱点ってサッシュ買われると腐ることではなくて、Rがあろうとタイマン強い奴には勝てんしレンジには追いつけんしサッシュは元々積まれたら別のを引きづり込めばいいだけだから、言われているほど大きい変化とは思わんな。アンストッパブルも貫ければイラオイとかカサンテに透かされることはなかったんだろうけど、そっちの方は継続みたいだしな -- 2024-04-18 (木) 00:33:30 New! <2128631372>
  • 前はオラフのRで冥界から抜けられましたみたいなこと書いてるのエアプすぎん? -- 2024-04-18 (木) 01:41:41 New! <1014168450>
    • 抜けれたが……? -- 2024-04-18 (木) 02:04:32 New! <2244702039>
    • 普通にオラフのRで抜けれたけど -- 2024-04-18 (木) 05:12:38 New! <1787963550>
    • お前がエアプで草 -- 2024-04-18 (木) 07:54:28 New! <1787973227>
    • 10年未来から来たコメントかもしれない -- 2024-04-18 (木) 09:03:09 New! <2128844631>
  • これならキルしたかどうかに関わらず吸収したステータスを引き継ぐとかでよくね? それならサッシュされても多少は恩恵あるし カウンターアイテムがないとやっぱつまらんなー -- 2024-04-18 (木) 07:59:22 New! <1787973279>
    • カウンターアイテムがほしいなら時計買いな -- 2024-04-18 (木) 08:27:41 New! <2128844631>
  • アンストッパブルで無効を消して欲しいわ -- 2024-04-18 (木) 09:25:00 New! <1877975257>
    • 今回サッシュ無効になったのって「アンストッパブルでカウンターの余地あるし…」ってのが理由の一つなので… おそらく未来永劫ないだろうな -- 2024-04-18 (木) 11:30:01 New! <2128844631>
    • アイテム的なカウンターは別にいいと思うんだよな。サステインに対する重症もそうだけどわざわざ買ってるしR使えねえつまんねえとは思わん。ただスキル1つですかされるのはチャンプ毎の相性差を大きくするからサッシュよりスキルによるカウンターを消せよ。プレイ面でのカウンターよりピック面でのカウンターのがどうにもならんのよね -- 2024-04-18 (木) 11:41:39 New! <2238355105>
    • エリート帯で弱いからバフって話だったのに今回のでアンストッパブルを合わせられる上位帯の方が弱くなるの草 -- 2024-04-18 (木) 12:41:06 New! <2244561216>
      • ほんとこれ。初心者向けが余計に加速しないか? -- 2024-04-18 (木) 12:43:46 New! <1877975257>
      • エメ+だと勝率2%減ってるみたいだが、いくらなんでもEが10ダメージ減っただけで勝率2%減るのはおかしいと思うんだよな。他全部バフだし。データ数がまだ足りてないか、モルデ慣れてない人がお試しで使って負けてるか、それか実はサッシュ買わない方が強かったって話じゃねえかな -- 2024-04-18 (木) 12:49:57 New! <2128844631>
      • いまのデータで判断するのは早いと思う。ただサッシュ必要かおまえ?って思うことは非常に多い。敵にモルデやマルザがいる時思考停止でサッシュ買うadcとかいるけど、甘い立ち位置取らなければそんな食らうことないしな。旧スカーナーならまだわかるが -- 2024-04-18 (木) 12:56:01 New! <1877975257>
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