Champion/Sion

  • 握撃・シールドバッシュ・心身調整・超成長・タイタン・ステラック・ガゴスト・フィンブルウィンター、こいつら全部がスケールするのすごいロマンあるよな、一部は無限スケールだし。 -- 2022-02-10 (木) 07:15:10 <2081574322>
    • ガゴスト合うとは思うけどなんか積むことないんだよな。ほかの優先させるべき装備買ってるうちにスロット埋まってる。 -- 2022-02-10 (木) 08:13:57 <2128810760>
      • 積めるほど金銭的余裕があるときって結構勝ってるからガゴスト買うほど硬さが必要ない感じがする -- 2022-02-16 (水) 21:27:28 <1519737237>
  • プール広げるために(インティングじゃない)サイオン練習しようと思いますが、とりあえずこれは覚えておけっていう心得みたいなものはありますか? -- 2022-02-17 (木) 14:48:37 <2048539914>
    • ウルトは当たらなさそうなら早めに再発動して止まって、爆発ダメージとスロウだけでも当てるようにする -- 2022-02-17 (木) 15:27:21 <2081577126>
    • 懐に入られるとまず負けるからQとEで拒否できる間合いを覚える もし入られても握撃で返すの大事 -- 2022-02-17 (木) 18:02:50 <2011629440>
    • ベインBAN。 -- 2022-02-17 (木) 18:08:05 <1995557072>
    • Wの爆発ダメージもサイオンの火力の一端であることを意識するとか -- 2022-02-17 (木) 19:31:41 <1786823449>
    • Qはスタンまで溜めきらなくてもダメージけっこうある -- 2022-02-17 (木) 20:01:08 <2103849747>
    • E→W発動→Q溜め→Q再発動→W再発動 のコンボ。これでQが上手く当たっていれば通常攻撃×n で超有利トレードになる。このコンボ覚えるといい。殴り合い強い奴のビルド進むとこれもできなくなっちゃうけど簡単で強いコンボなので使ってどうぞ -- 2022-02-17 (木) 20:29:52 <1011436722>
    • 役に立つ知識かどうか自信ないけど、アイテム枠に空きがあるなら常にCワード持ち歩いて、森や川で集団戦が起きたらブッシュにCワード置いて視界の切れる場所を作る。作った視界の切れるブッシュを利用してQを不可視かしながら打つ事を意識する -- 2022-02-17 (木) 20:39:04 <1519737237>
    • ついでに聞きたいんだけど、ウルトを急旋回して当てるやつってどうやるの?自分がやってもあんなにキュって曲がらないんだけど -- 2022-02-17 (木) 20:52:00 <2124355473>
      • カクカク動いてるのはチートで壁の端っことかはたまに判定バグって急カーブできる -- 2022-02-18 (金) 19:47:31 <2103849747>
    • QでノックアップからのW起動→シールドバッシュ+握撃を乗せたAAとWの爆発が主なダメージソースなので是非。後はTPとULTがあって、かつBOTが押されてる状態ならリコール後にULTでBOTレーンから直接Gankするのも定石の一つ -- 2022-02-17 (木) 23:46:34 <3635116283>
    • 皆さんありがとう! -- 2022-02-18 (金) 10:37:29 <2048539914>
    • Wは早めに押した方が良い。Qは当たるなら掠り当てでいい。AA挟みまくる。Rの操作に慣れろ。こんぐらい -- 2022-02-20 (日) 12:50:00 <235432770>
  • 普通のサイオンやるよりインティングの方が勝てて悲しい・・・ -- 2022-02-17 (木) 23:23:29 <3538801467>
    • スプリットプッシュが強いんだわ 切り替えてタワーぶち折っていけ -- 2022-02-17 (木) 23:52:09 <3652372051>
  • インティングばかり注目されてるけど、ジャングルサイオンも結構強いぞ。群体クリープを狩るごとにみるみるムキムキになっていく。100戦やって勝率65%。KDA5.08:1だった。 -- 2022-02-19 (土) 06:21:14 <3032926466>
    • どのレート帯? ゴールド以下とかやめてくれよ? -- 2022-02-20 (日) 11:33:59 <1010968750>
      • いいんだぞゴールド以下でも。大半のプレイヤーはゴールド以下なんだし。 -- 2022-02-20 (日) 21:33:38 <1011436722>
  • 大ハルブレイカー時代の今輝く男 -- 2022-02-20 (日) 17:06:45 <2580015485>
    • でもopggだと大ハルブレイカー時代の今パッチから勝率落ちてないか? 他の統計サイトだと落ちてないのかな -- 2022-02-21 (月) 23:18:04 <1519737237>
      • U.GGでも初手ハルブレサイオンが主流の今パッチで勝率落ちてるから使い手の問題は少なからずありそう -- 2022-02-21 (月) 23:24:21 <3635116283>
      • もしかして、単純に防具積んで集団戦に参加してた方が強いとかもあったりして -- 2022-02-22 (火) 00:07:15 <1519737237>
      • 対面にくる連中もハルブレイカー積んでるからな -- 2022-02-22 (火) 00:43:09 <3652342696>
      • ハルブレイカーを一番うまく使える奴がtopヒエラルキーの頂点に立つのだ。サイオンは案外うまく使えてない説ある。 -- 2022-02-22 (火) 06:19:26 <1036994643>
  • 直近5試合中4試合全部TPゴーストインティングサイオンなんだけどどっかで布教されたの?買っても負けてもサイオンのせいなんだけど -- 2022-02-22 (火) 16:03:17 <985648674>
    • 90%同じやつの別垢。同じ日は同じチャンプピックされるなって時もそうだね。だいたいマイオナやるやつってドッジ避けに別カウントで来るから時間空けるかその日はJP辞めて台湾やろう -- 2022-02-22 (火) 16:28:51 <999547153>
    • まぁ勝ちもあるならマシだな。買っても負けてもサイオンのせいということはそれだけ影響力があるんだろうw -- 2022-02-22 (火) 17:53:42 <2123368332>
    • キルばら撒いてサイオンだけ金集まってる状態になるから、そりゃ影響力はあるよ -- 2022-02-23 (水) 02:29:22 <985648674>
  • 普段フルタンクしかやらないからハルブレ時代到来で勝率落ちた理由がいまいち分らなかったけど、通常サイオンでハルブレ積んでみて理解したよ。 インティングサイオンやらないならハルブレつまない方がサイオンは強いんだ -- 2022-02-22 (火) 19:38:05 <1519737237>
  • ハルブレ自体はスタッツも良いしオフタンクなビルドも出来るけど、さすがにTFまで積んじゃうとスプリットプッシュしかやること無くなるから強くないのでは?と個人的に思った -- 2022-02-23 (水) 12:59:46 <3635116283>
  • 何も考えずにタイタンとサンファイア積んだ方が絶対強いでコイツ -- 2022-02-23 (水) 14:03:11 <2582775692>
    • そうだよね。 インティングサイオンやらないなら、武器ちょっと積むオフタンク寄りなビルドするときも集団戦参加率が増えるからハルブレの効果が死んでることが多くて、結局は他の装備積んだほうが強くなる気がしてくる -- 2022-02-23 (水) 21:07:47 <1519737237>
  • 握撃サイオンで打ちこわし持ってないと不思議がられるけど戦闘面考えたら絶対シールドバッシュのほうが強いよな。インティングしか頭にないやつはしらんけど。 -- 2022-02-24 (木) 05:00:21 <1995557072>
    • でもよう、打ちこわしの音は気持ちいだろ? -- 2022-02-24 (木) 09:06:44 <1014150758>
    • シールドバッシュの音もけっこうきもちいんだよなあ,打ちこわし,バッシュの両方持ちてえよ -- 2022-02-24 (木) 16:24:03 <2233241227>
  • 涙初手楽しいな マナも貯めやすいスキル構成だし冬訪れフロストファイアがあいすぎる -- 2022-03-03 (木) 15:32:13 <2580015485>
  • オブジェクトファイト参加するくせにハルブレ積むサイオンほんま -- 2022-03-06 (日) 16:21:28 <2577495898>
  • ミニオンクリアが強力すぎたからミニオンへのダメージ下げるのは解るんだが、チャンピオンに対してEや序盤のQダメージを下げる意味がわかりません。意味もなくサイオンをつまらなくしたいのでしょうか -- 2022-03-06 (日) 17:25:28 <3708608188>
  • ナーフマジ?と思ったけど何処にも書いてないが -- 2022-03-07 (月) 00:13:32 <2011629440>
  • インティングサイオンは不健全ではあるけど流行った途端に勝率ガタ落ちだからさすがにナーフないと思いたいが…ハルブレの方に手が入るだろうし -- 2022-03-07 (月) 01:39:33 <3635116116>
  • ハルブレ初手主流のまま勝率持ち直したのとハルブレ時代到来前のハルブレ抜きビルド主流時の勝率考えると、ここからサイオン使ってる人みんながハルブレ有りと無しのビルドを適切に使い分ける様になったら、勝率更に上がるかな -- 2022-03-07 (月) 22:40:21 <1519737237>
  • 先出し時のbanって何にしてます?いままでヴェインだったんだけどセと、イレリアみたいなチャンプバンしたほうがいい気分がして迷ってる -- 2022-03-13 (日) 12:12:54 <828535420>
    • トランドルじゃね? -- 2022-03-13 (日) 12:55:51 <2478846866>
    • トランドルは確かにカウンター中のカウンターだけど数少ないから、トリンダメア、ダリウス、フィオラとかサイオンに強くて数が多いチャンプをBANした方がよくないか? -- 2022-03-13 (日) 13:27:40 <2011579181>
    • 圧倒的にどうしようもないのはダリウスだと思ってる -- 2022-03-13 (日) 21:56:15 <2011629440>
      • Wのクールダウンが伸びたのが痛い、以前のままならやりようはあった -- 2022-03-14 (月) 02:01:08 <3708608188>
    • いつの時代もダリウスがド安定、いくらgankしてもらっても絶対に1v1勝てないので -- 2022-03-14 (月) 02:37:10 <3635116116>
    • 改めてみると苦手な奴多すぎて先出しよくないチャンプに見えるな。タイマン負ける奴にインティングするのは傷口広げてるだけにしか見えないし。 -- 2022-03-14 (月) 03:48:02 <1995557072>
      • ダリウスグウェンヴェイン以外は全然やりようあると思うけどね、レーン基本キツいのは承知の上のキャラだし -- 2022-03-14 (月) 14:25:38 <2011629440>
    • ぶっちゃけレーン無理な相手より金稼がれると終わるケイルを消した方がいいよ -- 2022-03-14 (月) 15:26:11 <2129991734>
      • ケイルってむしろサイオンが序盤からいじめられる筆頭なんですけど -- 2022-03-14 (月) 16:12:20 <3635116116>
      • 序盤からサイオンが主導権とっていじめることが出来るってこと -- 2022-03-14 (月) 16:12:43 <3635116116>
      • 今のサイオンはインティング気味に動くからレーン戦の後ケイルにお金入りまくって世界壊れる。と思って統計サイト見たんだけどu.ggとかリーグオブグラフだとその通りでopggだと真逆で訳がわからん -- 2022-03-14 (月) 16:47:10 <2129991734>
    • ゲーム通して一番どうしようもないマッチアップはエイトロックスだよ。メインの母数多くて費用対効果高いのがダリウス -- 2022-03-18 (金) 14:01:23 <2036153830>
    • シルバーまではイレリアbanがいいように感じた。ゴールド辺りからヴェインかダリウスbanしたほうが快適な時もある。シルバーまでならヴェインとダリウスは熟練度が低すぎてファーストリコールでワーデンメイル買うと普通にレーン戦できるようになるからbanの必要性があんまり感じられない -- 2022-03-20 (日) 22:36:57 <1519737237>
  • こいつ1回リーグから削除したほうがよくねえか? インティングしょうもなすぎる -- 2022-03-21 (月) 23:52:21 <3538801467>
    • じゃあお前の使ってるチャンプも削除しろや -- 2022-03-22 (火) 02:57:32 <985124001>
      • 全チャンピオン消えそう -- 2022-03-24 (木) 00:59:27 <2241157753>
  • 普通のサイオンしかやらないからパッシブはリワークしてもらって一向に構わん -- 2022-03-22 (火) 01:25:41 <2011629440>
    • わかるわ。平均1〜2デスしかしないからもっと役に立つもの欲しい。 -- 2022-03-22 (火) 06:32:52 <3075270216>
    • 普通のサイオンやると味方がよっぽど負けてない限り耐え切って生き残るからパッシブがあんまり生きないよな。これならWのパッシブ効果をパッシブスキルにして、どのスキルでスタートしてもlv1からスタック溜められる様にしてほしい -- 2022-03-23 (水) 13:57:35 <1519737237>
    • lv1インベ―ド最強の座をブラウムに渡さないためにもダメ -- 2022-03-24 (木) 04:32:36 <235432770>
  • これでタワーに突っ込むだけの作業してる奴はゲームしてて楽しいのか?敵にいても味方にいても楽しくないわ -- 2022-03-22 (火) 06:31:17 <1029097171>
    • サイオンみたいな顔した発達障害だろうなぁ -- 2022-03-22 (火) 07:40:37 <1787969388>
      • チー牛って言えよ -- 2022-03-23 (水) 14:44:18 <985124001>
  • ハルブレイカー積んでチャンピオンガン無視して死にながらタワー殴ってるの見ると流石にダメだろと思ってしまう -- 2022-03-24 (木) 17:06:21 <235657473>
  • トリンよりしょうもないだろ。タワーダメージへの重いナーフが必要だわ。というかこいつのパッシブ、inting以外で使われてる?? -- 2022-03-28 (月) 16:23:07 <2560957732>
    • 決めつけんな、ガイジ -- 2022-03-28 (月) 20:27:47 <985124001>
      • 人って自分のコンプレックスを悪口として選ぶ傾向があるんですよね -- 2022-04-02 (土) 17:06:28 <1924218889>
  • ゲームがつまらなくなるからパッシブどーにかしてほしい -- 2022-04-07 (木) 23:21:04 <1783229984>
    • このパッシブは、なぁ 旧サイオンのULTを美しく移植したものなんだよ。それだけじゃなくAD脅威サイオンの武器でもある -- 2022-04-08 (金) 03:42:13 <3704809108>
    • ってかハルブレイカーとっとと削除すればいいんよ あのアイテムのせいでチャンプ性能のほう歪められんの本当にしょうもない -- 2022-04-10 (日) 10:55:08 <2233500000>
      • ほんそれ。 -- 2022-04-10 (日) 15:17:05 <3705260831>
      • でもハルブレ実装前からADガン積みでインティングサイオンしてた人が居たからハルブレ削除するだけじゃ敵ガン無視でタワー殴る連中を消せないかもしれない -- 2022-04-11 (月) 18:10:25 <1519737237>
    • むしろタワー破壊に関するアイテムはMOBAとしては存在してても良い要素だろ 死骸が消えてからデスタイマー開始でええわ普通に -- 2022-04-10 (日) 18:07:01 <2128294441>
  • インティングサイオン興味あるんだけど、今ってデス数多すぎるとBAN対象って聞いたんだけどどうなの? -- 2022-04-11 (月) 22:21:56 <1922488460>
  • インティングサイオン興味あるんだけど、今ってデス数多すぎるとBAN対象って聞いたんだけどどうなの? -- 2022-04-11 (月) 22:22:04 <1922488460>
    • 過去の例ではインティングは処罰対象だよ。ちなみにThebausffsのあれはプロキシーもしくはプロキシー亜種だな。プロキシーでも死にまくると処罰対象には変わらないが -- 2022-04-12 (火) 02:12:45 <3064716811>
  • ド直球にpassiveのタワーに対するダメージにペナルティ付けりゃいいわ -- 2022-04-13 (水) 16:25:40 <985106108>
    • それを戦術としてRiotが許容してるかどうかだよね、あの運営が調整下手なのは言わずもがなだけどペナルティ付けて勝率下がった分今まで改悪したサイオンの要素を戻してくれるのがOTPとしては一番うれしい -- 2022-04-14 (木) 00:52:01 <3704809108>
      • WのCDが長いせいでQを取るかEを取るかの選択肢が無くなって序盤の火力もなくなってダリウスを瀕死放置にすることで対処できなくなってしまった。苦手な相手にはWの爆発でCSを取る事でダメージを喰らわずに耐えることができた -- 2022-04-14 (木) 00:54:08 <3704809108>
      • メレーで近づいてCS取るしかないのに殴り合いが弱く体も大きいのでスキルショットに当たりやすい。なのに以前は強すぎたとは言えEもQもミニオンに対するダメージを下げすぎたせいでスキルでミニオンを巻き込もうものなら大量のHPが減ったミニオンが出来上がる。CS依存度が高いのに相手が苦手な対面だったらある程度上手い人でもCSを取り逃す -- 2022-04-14 (木) 00:58:22 <3704809108>
      • 以前の不健全なCSの取りやすさは反対だからEのダメージをチャンピオンに対してだけ以前に戻して相手をビビらせる事でCSやキルを取りやすくしてほしいのとオラついてイキりまくってるのに殴り合いがめちゃくちゃ弱くて遠距離魔法で煽るのが面白すぎたんで戻ってきてほしい -- 2022-04-14 (木) 01:01:44 <3704809108>
    • 預言者か? -- 2022-04-27 (水) 16:17:33 <3723607629>
  • インティングやる対面•構成、やらない対面•構成って使い分けてる人的には何を基準にやってる? -- 2022-04-15 (金) 18:55:09 <2124260403>
    • 対面では基本やるという決定はしない、相手がダリウス等の一度負けるとずっと負け続ける対面の場合絶対しないというだけ -- 2022-04-15 (金) 21:07:01 <3704809108>
    • レーン戦の段階では原則しない、一人でプッシュしてて敵が自分の近くに居ないときタワーで自殺してから攻撃速度を上げる容量で使うことはある -- 2022-04-15 (金) 21:08:22 <3704809108>
  • ミニオンいないのにタワーバッキバキなんだけどこいつどうにかせいや -- 2022-04-16 (土) 15:04:36 <2115780717>
  • インティングが味方にいるときどう動けばいいんだ、サイオン目線は当たられないように敵引き付けてほしいとかなのか?もりもり育った対面のゼドに全員轢き潰されて負けたんだけど -- 2022-04-17 (日) 03:30:09 <2575527433>
    • ほっときゃいい -- 2022-04-17 (日) 05:30:21 <3704809108>
    • 俺のいない4v5で勝ってほしいと思ってるよ。 -- 2022-04-18 (月) 18:36:11 <2094778023>
  • passive削除しろ。ルブランのpassiveでもつけとけ -- 2022-04-18 (月) 20:01:04 <1015886802>
    • プチリワークするとしたらWのパッシブをパッシブに置き換えてなんか付け足すとかになるんかね -- 2022-04-19 (火) 08:28:34 <712801031>
    • 頭の悪いコメントだなぁ・・平日にこんなとこ見てる自分もアレだけどさあ -- 2022-04-19 (火) 12:43:25 <3704809108>
    • 私がいいと思うPassiveはCC状態の相手に対するAAのランジが50伸びてスタン状態の相手にはLvに応じた脅威を得るというのを考えている -- 2022-04-19 (火) 12:45:55 <3704809108>
      • 体がデカくて斧も長いのにランジ200のメレーが出てる中この違和感がそのままなのが気に入らなくてね。 -- 2022-04-19 (火) 12:47:32 <3704809108>
  • ていうかリワークすべきなのは賞金システムだろずっと言われてるけど。多少マシになったけど連続キルで賞金ついて、連続デスで賞金へるって矛盾してんだよな。タワーゴールドは計算外にしてるせいでサイオンがリワークされてもボリベアとかで同じことやりだす奴出るだろ -- 2022-04-19 (火) 09:29:05 <3064716046>
  • 死亡時は素手 クリティカル時はキック 共通してることは通常時よりAAが強い サイオン、斧捨てないか? -- 2022-04-23 (土) 12:05:56 <3403834436>
  • 本当にどうにかして欲しい インティングさえ無ければこいつをBANしなくていいのに -- 2022-04-24 (日) 08:59:08 <1924218889>
  • インティングも捌けない残念なやつがここに集まってることだけはわかった -- 2022-04-24 (日) 12:02:19 <3704809108>
    • 後出しされると普通にむずくね?あと、捌けたとしてもサイオンとその対面以外敵味方誰一人楽しくないのがいけない -- 2022-04-24 (日) 12:28:34 <2126601516>
    • KRチャレでも捌けてないっぽいけどな -- 2022-04-25 (月) 07:24:05 <2244561216>
  • サイオンがいる環境で後出しピックするほうが悪くない? -- 2022-04-24 (日) 13:56:32 <3021282326>
  • 後出しでも先出しソロQじゃ自分だけが対処法知ってても意味ないやろバウスチャレ行ってるし -- 2022-04-24 (日) 14:46:38 <3652371382>
  • そもそもサイオンが今そんなに強くねえからインティングなんてほっとくかさせないかすればいいだけなんだから -- 2022-04-24 (日) 16:34:55 <3704809108>
    • 詳しそうだし教えてくれ敵でも味方でも試合に居るとマジで気が狂いそうだ -- 2022-04-24 (日) 21:10:52 <1924218889>
    • だいたいのサイオンはカミール出されたらつむしな -- 2022-04-24 (日) 22:44:33 <985594343>
    • だいたいのサイオンはカミール出されたらつむしな -- 2022-04-24 (日) 22:44:40 <985594343>
      • カミール対サイオンはカミール微有利マッチで詰むほどガン有利じゃないよ -- 2022-04-24 (日) 23:16:47 <2124162963>
      • カミールのディヴァイン付きQがサイオンにはぶっ刺さるぞ trueの割合確定みたいなもんだからな -- 2022-04-25 (月) 14:24:56 <3403834436>
      • ハルブレインティングはその通りだけど脅威インティングはワンコンで吹き飛ばされるんだ -- 2022-04-25 (月) 14:43:44 <2100584055>
  • でもカミールに限った話じゃないけど、優秀なブリンク持ち(トリンとか)や徒歩でもひき殺せるようなやつ(ガレンやダリウス等)にインティングするのはやめたほうがいい インティングしようとする前に張り付かれてソロキルされる -- 2022-04-25 (月) 14:49:09 <3403834436>
    • まぁインティング刺さらん相手にはサイオン側は普通にプレイしてタンクになって集団戦すればいいだけだからタチ悪いんだけどもw -- 2022-04-25 (月) 14:54:34 <3403834436>
    • ソロキルされてもミニオン全部買い出すからカウンターとして機能せんぞ bausffsはダリウスは餌扱いしてるし 唯一無理なのはイレリアだけって言ってる -- 2022-04-25 (月) 15:33:11 <2130156604>
      • ちな、バウスとかいうインティングゲェジのKR戦績見ると、サイオンで約300試合して2試合しかダリウスと対戦してないから体面に来た時の個人感想としても何の役にも立たんな。ちなみにKRの記録であるOPGGではサイオンと対戦している上位2位にダリウスがいる(1600戦して43%で大幅に負け越している)ことに疑問を感じるだろう。考えられるのはバウスをスナイプしてるやつにまともにダリウス使えてるやつがいないということ。あと対戦履歴でバウスが苦手そうなのはトリン、リヴェン。あとバウスの対面はやたらとエイトロが多い -- 2022-04-25 (月) 16:30:11 <3064716804>
      • ソロキルしてもレーン居座れるチャンプやればいいじゃん ダリウスはそういう意味じゃダメだけど、トリンとかはサステインで居座れるし、プロキシされても同様(ダークシールあればQの回復量跳ね上がる) でもJGの理解がないとプロキシついでにクリープ食い荒らされて結局不利背負うからサイオンっていうチャンプが強すぎるのはある -- 2022-04-25 (月) 16:37:39 <3403834436>
      • エイトロはマナ無だし、ミニオンクリアしようにもQで邪魔されてやりたいことできなくなるからゲロ吐くほどつらい 要はQでミニオンクリアしようとしてきたら殺せるorQの溜めをそもそもさせない、邪魔出来るチャンプが適当 が、リヴェンに関しては正直耐えて集団戦でタンクとして影響力出せばいいから何とも言えない -- 2022-04-25 (月) 16:44:29 <3403834436>
    • 自分より遥かにゲーム理解度もあって独自の戦略生み出してる最前線のKR高レートをゲェジ呼ばわりってなんかすごいな -- 2022-04-25 (月) 18:01:53 <2116141564>
  • ハルブレ持つインティングとbausffsインティングが同じインティングとして一緒くたになって会話がよくわからなくなってるケース多すぎない?後者は完全に対策不能でしょ -- 2022-04-25 (月) 15:36:42 <2127605596>
  • cc持ちのファイターに一生ボコボコにされてタワー触れてないやつも結構見かけるし正直敵に来ても味方に来ても嬉しくない。流石に不快すぎるしなんとかしてほしい -- 2022-04-25 (月) 16:39:54 <2478850693>
  • 殴り合いが強いやつやサスティンの高いやつには勝てないぐらいナーフされちゃってるからね -- 2022-04-25 (月) 19:00:22 <3704809108>
    • いうてタンクってそういうもんじゃない -- 2022-04-27 (水) 07:41:27 <1924218889>
      • ああ、他のタンクにも普通に殴り負けるよ -- 2022-04-27 (水) 07:44:53 <3704809108>
  • 普通にサイオンしても勝てないからインティングやってるんだろうなぁ俺がキャリーしてる!インティングサイオンつえーって脳内では思ってるんだろうけどそれ勝ったとしてもサイオン食いまくって育った敵をなんとか捌いた味方のおかげだからね... -- 2022-04-27 (水) 15:59:42 <1924785480>
    • インティングが強すぎると他の要素が見直されなかったりRiotならナーフすることもあるからOTPとしてはインティングはやめてもらいたい -- 2022-04-27 (水) 16:57:19 <3704809108>
    • PassiveはCC状態の相手に対するAAのランジが50伸びてスタン状態の相手にはLvに応じた脅威を得るというのを追加して死亡時のタワーへのダメージを減らしてほしい -- 2022-04-27 (水) 16:58:17 <3704809108>
      • パッシブは旧サイオンの名残だからriot的には消したくないだろうし、今後も根本から変わることは無さそうなんだよね -- 2022-04-27 (水) 20:55:58 <1519737237>
      • どうかなぁ、当時(何年も前)サイオンをリメイクした職員はそうだけど今もその意思があるか -- 2022-04-27 (水) 23:17:41 <3704809108>
  • 一応パッシブAAのタワーダメージが半減するみたいだから無闇にタワーに突っ込むだけのトロールサイオンは鳴りを潜めそうね 普通に使う側としてもBANされるわで勘弁してほしかったし -- 2022-04-27 (水) 22:40:58 <3635116116>
    • 半減はやり過ぎでしょ、インティング常套は止めて貰いたいがそういう場面になったとき微妙すぎる、いつも極端でいい加減なんだよ -- 2022-04-27 (水) 23:18:53 <3704809108>
      • 死んだ後に打ちこわしのカウント進むのは据え置きだしやむなしじゃないかな -- 2022-04-27 (水) 23:51:24 <3635116116>
      • 文句付けるならせめて対案くらい出したら?大半のプレイヤーはいい調整って思ってると思うぞ -- 2022-04-28 (木) 10:13:28 <3678095778>
      • このまま来るならかなりいい調整だよね 他の部分ナーフされてインティング以外の道が経たれた後にタワーダメージに手が入るとかにならなくてホント良かった -- 2022-04-28 (木) 18:24:48 <1519737237>
      • 出してるじゃん、見なさいよ。こんなとこで文句言ってるあなたもブロシルなんだし100%自分が正しいと思ってはダメ -- 2022-04-28 (木) 23:03:20 <3704809108>
      • 死亡時タワーへのダメージを減らすことには皆同意してるよ。サイオン使ってる人も含めてね半減だとインティング主体以外で不利益被るの嫌だなって思うって事だよ -- 2022-04-28 (木) 23:06:20 <3704809108>
      • 君めっちゃ語ってるけど内容は… -- 2022-04-29 (金) 04:17:26 <1924218889>
      • PassiveはCC状態の相手に対するAAのランジが50伸びてスタン状態の相手にはLvに応じた脅威を得るというのを追加して死亡時のタワーへのダメージを減らしてほしい -- 2022-04-29 (金) 06:15:14 <3704809108>
      • 但しタワーに対してはダメージが2割(ハルブレイカーだと160%)に減るようにしてインティング常套に出来なくする、但し減らしすぎるとタワーを殴るのを阻止しに来た敵に反転して攻撃するという状況が出来なくなるので減らしすぎない -- 2022-04-29 (金) 06:16:58 <3704809108>
      • 死後殴りの調整は欲しいけど新しい -- 2022-04-29 (金) 17:06:18 <1519737237>
      • 途中送信しちゃった。新しい効果はいらないかな 新効果とのバランス調整で既存スキルナーフされたら使用感変わったり、地の底に沈められそうだから -- 2022-04-29 (金) 17:09:17 <1519737237>
      • ID検索して全部理解したわ。触れるべきじゃなかったね -- 2022-04-30 (土) 20:38:18 <1009427901>
      • ランジが気になる… -- 2022-04-30 (土) 23:44:56 <2239931125>
      • LoL界のタスマニアたけし -- 2022-05-01 (日) 00:16:28 <2582682251>
    • ネクサスやインヒビも半減なのかが気になるところ 特にネクサスは死にながらでも勝負を決められるサイオンの見せ場だと思うので -- 2022-04-28 (木) 09:04:25 <2060582122>
  • キャラがつまらないので残当 -- 2022-04-28 (木) 07:28:35 <2128294441>
  • インティングガチ勢はパッシブで文字通り死んでもファームしてる印象あるから実際の影響がどうか興味ある -- 2022-04-28 (木) 22:57:27 <2244680632>
  • サイオンはある意味被害者だよ。ハルブレイカーと打ちこわしとパッシブの相性が良すぎた -- 2022-05-01 (日) 09:46:59 <1783115905>
  • インティングするつもりのないのに三戦連続で敵味方からピック見せてたサイオンをバンされた上に暴言まで吐かれた -- 2022-05-08 (日) 01:11:27 <1519737237>
  • そもそもサイオンヨリックのBAN/PICK率がJP鯖だけ以上に高いのってみんなチャットしない(外国人多すぎてできない)ところにあるよね -- 2022-05-09 (月) 19:05:45 <2127357041>
  • よし、サイオンjgはまだ見つかってないな -- 2022-05-09 (月) 20:38:59 <1995557072>
  • あ -- 2022-05-10 (火) 20:14:50 <2520924362>
    • 間違えて投稿しちゃったわ、こいつ明らかにあまりにも弱いのにインティング戦略が開拓されたせいでバフ貰えない説ない?opgg 見たらTOPで有利取れる唯一の相手のティーモにすら -- 2022-05-10 (火) 20:18:36 <2520924362>
      • 最後まで主張して -- 2022-05-11 (水) 03:08:28 <1931910695>
      • 見掛け倒しもいいところ、メレー最弱レベルの殴りあい -- 2022-05-11 (水) 08:09:08 <3704809108>
  • midで普通にファイターする分にはまだまだ強い もともとレンジに強かったし、アサシン相手なら流石にサイオンの方が体強いし -- 2022-05-11 (水) 13:19:34 <3709525434>
    • なによりクリア理不尽に早いしローム用のUltまである、こいつはmid運用すべきだと思う -- 2022-05-11 (水) 13:21:02 <3709525434>
    • たしかにTOPよりはMIDのほうが勝てる可能性あるけどレンジに対して強いって言われてるのは正直かなり疑わしい。ヴェイン、ナー、ブラッドミア、ビクターあたりのTOP来るレンジに普通に不利つけられてるし -- 2022-05-11 (水) 21:31:51 <1931910696>
  • サイオンってゾンビだったの? -- 2022-05-11 (水) 19:04:30 <3477182189>
    • そうだよ、Riotのカードゲームでサイオンと同じようにゾンビにされた人達が沢山登場するよ -- 2022-05-13 (金) 18:27:13 New <3704809108>
    • 死んだ英雄にムチ打って無理やり働かせてるんだよ。 -- 2022-05-13 (金) 18:27:58 New <3704809108>
    • ゾンビ設定ならめちゃくちゃタフだけど回復できないみたいなキャラにすればよかったのにな -- 2022-05-13 (金) 19:20:17 New <3075270216>
    • 設定の話なら本当にゾンビだね。初代ジャーヴァンを素手で殺して戦死した英雄を死の淵から蘇らせた -- 2022-05-14 (土) 00:08:55 New <3635116116>
  • Eでヘラルド蹴飛ばせるようになったのか -- 2022-05-15 (日) 16:44:41 New <461703326>
    • そうはならんやろー! -- 2022-05-15 (日) 18:54:03 New <3704809108>
  • やっと…やっとヘラルド蹴飛ばせないバグ直してくれたんだなRIOT… -- 2022-05-16 (月) 01:29:33 New <1931766192>
    • 物理法則をガン無視してるよりも凄いことだよ、背後から敵のヘラルド討伐を中断できて場合によってはヘラルドでチームファイトになったら相手チーム全員をE状態にできるんだからね -- 2022-05-16 (月) 08:00:59 New! <3704809108>
      • 一番凄いのは昔はヘラルド蹴飛ばせたのをパッチノートでの予告無しでサイレント修整しておきながら今更もとに戻すRIOTだよ -- 2022-05-16 (月) 19:01:54 New! <1931907477>
      • Eのダメージはチャンピオンに対してだけはもとに戻してほしい -- 2022-05-16 (月) 19:03:22 New! <3704809108>

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