Champion/Udyr

  • ゲームの遅延性能高すぎじゃない?まともなこいつがいるチームが負けた時15分くらいこいつのせいで延びてる -- 2022-09-11 (日) 11:07:56 <1995470082>
  • こいつがJGTireS+ってマジかよ -- 2022-09-11 (日) 12:43:48 <2233522766>
  • こいつマジで弱すぎ サンファイア抱擁もってお散歩してるだけで味方の負担デカすぎる -- 2022-09-11 (日) 16:04:42 <1016533527>
    • ガンク来てもらえない人の雄叫びが -- 2022-09-11 (日) 21:54:24 <2114933390>
  • BANされすぎて使えないから早くナーフしてほしい。WEはナーフされると困るからRナーフでお願いします。 -- 2022-09-12 (月) 13:36:35 <1995463516>
  • 征服者人気みたいだけど、征服者ウディア弱くない? -- 2022-09-13 (火) 07:58:07 <2035614983>
    • jgだと握撃つかえないから征服者採用してるんだろうけど、正直序盤の脆さをカバーできるアフターショックとか逃げ追いできるフェイズラッシュのほうがいい気がする -- 2022-09-13 (火) 16:31:44 <1995463516>
    • 一応覚醒ありならちょっと貯まるのはやくはある -- 2022-09-14 (水) 01:00:41 <2114933390>
  • ビルド調整って何変更するんだ? -- 2022-09-13 (火) 13:27:59 <3541130964>
    • まあAD向けの調整でしょ -- 2022-09-13 (火) 16:32:23 <1979738115>
  • Rが欲張りセット過ぎて多様性が無いからQをR並みの性能にしてほしいな -- 2022-09-13 (火) 18:28:28 <1980805271>
    • それすると過剰ナーフのおしおきくるからRちょっと下げてQちょっと上げて解決してくれ -- 2022-09-14 (水) 01:33:44 <2110042045>
  • 変更内容悪がないけどヘルスまで下げることないだろうが… -- 2022-09-14 (水) 09:55:13 <3541130964>
  • Qがやけくそバフ気味 -- 2022-09-14 (水) 10:58:10 <2582860682>
  • これjg回るの無理までとは言わないけど相当キツくないか?HP、物理防御、 -- 2022-09-14 (水) 11:43:00 <235769888>
    • 覚醒Qバフされてるからむしろ回るのは楽になるのでは? -- 2022-09-14 (水) 12:17:33 <1995463516>
      • Rもナーフ来てるからなあ。トータルでナーフじゃないかな -- 2022-09-14 (水) 15:11:31 <2583070276>
    • HPとかは誰にQ覚醒R覚醒打つかでかなり変わる 一周目は前よりかはキツイ -- 2022-09-14 (水) 23:49:03 <2114933390>
  • RWに加えてステータスまでいじくると相当勝率下がりそう フレックスだけできなくして他は様子見でよかったんじゃ -- 2022-09-15 (木) 19:42:34 <1786868226>
  • がっつりナーフ来たなあ。Q上げはバフと相殺されてまだましだけど・・・ -- 2022-09-15 (木) 22:29:15 <985400057>
  • スロウ重過ぎて絡まれると逃げれない -- 2022-09-16 (金) 16:43:32 <2048539914>
  • 覚醒のシステムがRiot側も調整できないから妥当だろ。ゼリといいへカリムとかといい、バフナーフでコントロールできていない -- 2022-09-17 (土) 19:22:23 <2109870877>
  • タンク運用が丸い ジャガーノートよりバーストも耐久もなすぎてキル取れない -- 2022-09-17 (土) 21:08:04 <2239453566>
  • ボリベアと同じミスをしたと思う、バーストと足を奪って時間掛けたベタベタな時間掛けた殴り合いなら強いですよってタイプに変わった、でも以前からの使用者からすると足が遅いのとバースト火力が無いのがあまりにもストレスでしか無い -- 2022-09-18 (日) 03:07:10 <999533729>
    • ボリは成功じゃないか? 背負い投げ一発芸から多芸万能熊やぞ -- 2022-09-18 (日) 12:29:44 <235432770>
      • 今は逆に一発芸のキャラがほしかったりする -- 2022-09-18 (日) 16:34:51 <2114933390>
      • まあ今でこそバランス取れたけどボリは原型無くしすぎて世界中の人間から開発者のTwitterに恨みぶつけられてたからな、開発者もボリが最初勝率33%なのはお前らが下手くそなだけだとか煽ってたから恨みの連鎖がヤバかった -- 2022-09-19 (月) 05:30:55 <3022866995>
      • リワーク後の熊は弱すぎて炎上したけど、リワーク前ボリベアのユーザーは全国12人ぐらいの精鋭しかいなかったろ -- 2022-09-19 (月) 10:20:08 <2110042045>
      • 旧ボリRipだったの最後の一年で3パッチだけなのになんで人口そこまで少なく見られてるんだろうな -- 2022-09-19 (月) 13:16:54 <1786978728>
      • 旧ボリripは最後の一年3パッチじゃねえだろ。P10.11でボリはリワーク、S9終盤のオフシーズンでsupボリベアの一発芸がKRとプロで話題になって使われるもTier2~3ピック止まり。opggのRIP表記はS9ずっと続いててS10で日の目を浴びるもスカーナーとオレソルとボリはRIP常連だった。適当なこと言うな -- 2022-09-20 (火) 01:47:25 <235432770>
      • 過去ログのサイト見てきたけどやっぱりRipほとんどなかったよ、オレソルもほぼなし、スカーナーよりトランドルの方がrip多かった -- 2022-09-20 (火) 02:32:07 <1786978728>
      • リワーク前のボリベアは途中で雑強化入って勝率54%ぐらいあった超OPだったよ、どうせリワークするし良いやみたいな扱いでその状態で放置されてたから使用者もそれなりにいた、プロでもユーミのカウンターでSUPピックで出てきてたし -- 2022-09-20 (火) 07:43:39 <2096210739>
      • opggのRIPってdia以上での使用率2%以下だっけ? S9-S10はS9のWCSあたり以外軒並み2.5%以下、同時期ずっとサソリがRIPだったけどサソリも同じぐらいのpick率だった。本当に3patch程度か? リワーク前に輝きを放ったのはそうだけどメタピック化もOP化もしてなかったように記憶してるんだが -- 2022-09-21 (水) 13:11:08 <235432770>
    • ナーフ後ならまだしも今の強さでストレスとか言ってたら何も使えんぞw -- 2022-09-19 (月) 04:32:21 <985400057>
      • 強い弱いの前に相手にスローをかけて肩パンしたいんじゃなくて、自分がウサインボルトになって肩パンしたいんや -- 2022-09-19 (月) 10:29:10 <1951542790>
      • そうそう -- 2022-09-20 (火) 04:25:20 <3064402691>
    • バースト前よりずっと高くない?APはそりゃバースト高くないけど、それは前から一緒だったし。 -- 2022-09-19 (月) 10:48:50 <3709525434>
      • RはAP積んだらめっちゃバーストだったよ -- 2022-09-24 (土) 00:31:04 <2114933390>
  • Q上げで -- 2022-09-18 (日) 06:21:41 <2233522766>
    • 殴り合い強くしたいのはわかるがなぜステ下げた よくわからん調整 -- 2022-09-18 (日) 06:22:28 <2233522766>
      • 殴り合い強くしたいんじゃなくQを選択肢にさせたいんでしょ -- 2022-09-18 (日) 13:12:44 <2110042045>
      • 勝率が想定より高い→ステ下げ RW上げが支配的でQを使わせたい→パワーをRWからQへ移す 一応意図はわかる やり方と数字設定はセンスないと思うけど -- 2022-09-20 (火) 00:49:15 <1923453087>
      • Qだけマナコスト一律になるの見栄えクッソ悪いんだよなぁ -- 2022-09-20 (火) 16:21:53 <2110042045>
  • 新しくなってから初めてARAMで使ったけどRが範囲スロウになったからか集団戦で存在感出て楽しくなったな -- 2022-09-19 (月) 21:44:38 <1519737237>
    • 序盤超柔らかくてビビるよな 雪玉RR投げて全力で逃げるお仕事 -- 2022-09-21 (水) 17:43:18 <985115505>
  • Q上げアサシンビルドの火力がバグってるからまたナーフされそう。遊び幅として許されるかな -- 2022-09-22 (木) 09:04:08 <3399855408>
    • 何回か対面したけど近付く前に処せるしCC一つで即死する玩具だから放置されると思うよ -- 2022-09-22 (木) 12:48:19 <235432770>
    • ブリングとかステルスないから結局あんまアサシンにむいてないんだよな -- 2022-09-23 (金) 19:58:22 <2114933390>
  • TOPもjgも勝率死んでしまった… -- 2022-09-22 (木) 13:30:12 <235769888>
  • なあRiot、このキャラ足遅くてブリンク無くて走るしか出来ないチャンプって理解してるか?現状火力無い固くない足遅いファーム遅いのただ走ってるだけのゴ,ミにしかなってない、完全にリワーク失敗 -- 2022-09-22 (木) 14:06:59 <1009729371>
  • 体力のナーフとARのナーフとWのナーフのトリプルコンボで勝率爆下げ -- 2022-09-22 (木) 16:30:24 <1995463516>
  • スケールやばない?イーブンなら11lvリーサルテンポのイーに殴り合い勝つし2コア出てたらレベル上のエイトロックスや赤ケインとも張り合えちゃうじゃん。 -- 2022-09-22 (木) 18:03:17 <3709525434>
    • どこの世界線のウディアだよ -- 2022-09-22 (木) 22:01:41 <2233522766>
    • エイトロはゴーストでのスキルドッジでワンチャンあるけど他2人は無理があるんじゃないかな…? -- 2022-09-22 (木) 23:32:34 <1951542790>
      • 赤ケインはちょい厳しいけど、YiはWのドッジをEで潰せれば行けるんじゃないか? -- 2022-09-22 (木) 23:56:20 <2110042045>
  • Q上げ強くなったけどR上げは結構弱くなっちゃったね 両方強いデザインは無理があるんじゃないか -- 2022-09-23 (金) 02:00:12 <995484451>
  • Q上げするにしても素の硬さがなさすぎるから結局かなりタンキーにしないといけない気がしてる -- 2022-09-23 (金) 02:31:23 <1995544015>
  • 騙されたと思ってブローラークロウQ上げウディアやって欲しい。タンク以外一瞬で溶ける -- 2022-09-23 (金) 03:07:24 <2130143102>
    • 脅威系後半一瞬で溶かされてきついんだよなあ -- 2022-09-23 (金) 18:40:04 <2114933390>
      • 投稿した者だけどブローラークロウ以外脅威は積まないよ あくまで相手との距離を詰めて一瞬で脅威Q入れるために選択してる。スキルはQEW上げ -- 2022-09-24 (土) 13:57:52 <2130144877>
  • ジャングルはまだタンクで使えるけどTOPは終わったね -- 2022-09-23 (金) 05:25:39 <3635116116>
    • topほどじゃないがjgもタンクやっぱり弱くなった気がする。RW基礎ステナーフに対してQのバフの恩恵が全く感じられん -- 2022-09-23 (金) 19:17:38 <2233522927>
  • 虎ウディアのバフウレシイ…Riotくんありがとう… -- 2022-09-23 (金) 20:36:38 <1013013663>
  • 正直今のバランスで割と適正だと思う 足は早くしてほしいが -- 2022-09-24 (土) 00:32:34 <2114933390>
    • バランスは特に文句無いんだけど、Qだけマナコストが軽いのめっちゃ気持ち悪いので統一してほしい -- 2022-09-24 (土) 00:39:03 <2110042045>
    • 同じく適性だと思う。足もtopからbotに走ってくるみたいな長距離走は遅くなったけど、敵おっかける時はゴースト使えるようになったから前より早く感じる。 -- 2022-09-24 (土) 10:52:56 <3709525434>
  • Q2回→強化Q2回の割合ダメージADレシオが6%*2+9%*2=30%つまり100ADにつき最大HPの30%というかなり狂った数字になってるしADビルドで暴れてまたnerf入りそう -- 2022-09-24 (土) 03:38:06 <998880207>
    • フィオラやイレリアがAA4回入れたらもっとダメージ出るやろ。udyrでRなしで4回AA出来る状況が想像出来んのだが。相手はカカシか? -- 2022-09-24 (土) 14:13:39 <1923453087>
      • だから皆ヘイル積んでるやろ? -- 2022-09-24 (土) 15:13:37 <828525653>
      • 覚醒Qなんてガラクタ誰も使わんぞ。使ってから喋れ -- 2022-09-24 (土) 15:46:24 <235432770>
      • 普通にできると思うが Q上げたらAA早いし -- 2022-09-24 (土) 18:07:39 <2114933390>
      • 調整後の覚醒Qがガラクタとか一度でもADビルドやったことあるなら言わないと思うんだけど -- 2022-09-24 (土) 20:54:14 <998880207>
  • ポッピーWにEのAAを弾かれてるのを見たんだけど、その後AA出来なくなるのかな? -- 2022-09-24 (土) 11:27:38 <1981055736>
    • ポッピーがスタンしてるかしてないかだからそこで判断しよう -- 2022-09-24 (土) 15:48:29 <995484451>
  • KRに絞って統計見ると使用率1位ミシックはプローラー、勝率は51% ネタに見えるけど悪くなさそう? -- 2022-09-24 (土) 15:50:58 <995484451>
    • 俺も構成によって悪くないと思うんだよな。このコメント欄だと評判悪いから、えぇって感じだが -- 2022-09-24 (土) 17:12:06 <2233522927>
      • 多分jgとtopでやってる人でかなり使用感違うと思う。top udyrだとQ上げの勝率が低い -- 2022-09-24 (土) 19:17:03 <2130137849>
    • E入れて4回AAしたら勝ちだからレクサイみたいな感じと考えると確かに? -- 2022-09-24 (土) 17:15:27 <2119724967>
    • ヘイルブレード持ってプローラー擦ってるフレンドいるけど序中盤のパワーは圧倒的に高い ただ脆いからうまく畳まないと超失速する -- 2022-09-24 (土) 17:28:02 <459063065>
    • なんかQあげアレルギーの人いるけど悪くないと思う ただプロウラーである必要はそんなに感じない -- 2022-09-24 (土) 18:11:10 <2114933390>
    • ブローラーより王剣イーブンシュラウドのが安定感ありそう。ブリンクないチャンプに脆いビルドは博打が過ぎる。 -- 2022-09-24 (土) 18:15:33 <1016553503>
    • めちゃくちゃタイマン性能に尖らせたレクサイみたいな感じかも プローラー持ってれば1レベ差くらいなら余裕でワンコン出来るけど25分あたり超えると自分からどうこう出来なくなってくる -- 2022-09-24 (土) 18:43:19 <1015477288>
    • プローラーはちょっと試してやめたけど、Q上げめっちゃスノーボールするよね。気づいたらtopレーナーより強くなってることがすごく多い。 -- 2022-09-24 (土) 21:03:00 <3709525434>
    • Q上げは確かにパワーありそうだけど後半確実に失速するだろうし、キルライン見極められる高レート向けな印象が拭えない -- 2022-09-24 (土) 22:05:28 <3635116116>
  • コレクター積む意味が分からないんだけど。妖夢かナイトエッジでいいだろ -- 2022-09-24 (土) 20:59:36 <2233500723>
    • 1.純粋に一番火力が出る 2.ドミニクIEのルートが取れるので後半までワンコン出来る -- 2022-09-25 (日) 20:49:22 <828525653>
    • aa主体のアサシンは今日よりCLTと相性がいい。IEがフルcltじゃなくてもいいように変わったので(60%の奴)初手脅威ミシックでもいい。IEまでのつなぎとしてコレクターが優秀なのでIEのデメリットがほぼない。 -- 2022-09-25 (日) 23:15:20 <2116416405>
      • 今日→脅威 スキルに乗る脅威とスキルに乗らないCLT、AAがメインのアサシンならCLTの方が優れてる。(レンガーシャコなど、逆にキヤナカジックスは脅威一択) -- 2022-09-25 (日) 23:17:25 <2116416405>
      • これ知らなかった レンガーOTPがcrit行くのそういう事だったんだ -- 2022-09-26 (月) 00:50:54 <1015477288>
  • Q上げで遊んでもいいしタンクで手堅く行くときでも隠し味のQが見事に仕事すること多い、良い調整だと思うんだ -- 2022-09-25 (日) 00:24:31 <2579237125>
  • メイジに対して異様な圧力があるQ上げ、逆に壁越えチャンプが多い時はR上げ。ちゃんと使い分けないと勝率出ないと思うんだけど、なぜか片方のビルドに固執する人めちゃ多く見える。 -- 2022-09-25 (日) 08:11:44 <3709525434>
    • マオカイジンクススヴェックスみたいな構成にR上げして順当に潰されたり、アカリゼドジン見えてるのにQ上げしてリザルトで「リメイク失敗だろ」とか言ってたりそんなのばっかり -- 2022-09-25 (日) 08:15:56 <3709525434>
      • どういう基準での判断? -- 2022-09-25 (日) 14:53:55 <2114933390>
      • 明らかにこっちより集団戦強い構成に対してタンクビルドにして複数戦狙ったり、どう考えても追いつけない奴らに対してファイタービルドにするのはよくないってことね。特にマオカイ+ハードキャリーが出てきてるのにRビルド行ってるウディアがほんと多い。 -- 2022-09-25 (日) 16:57:50 <3709525434>
  • 頼むナーフ来ないでくれ頼むナーフ来ないでくれ頼むナーフ来ないでくれ -- 2022-09-26 (月) 01:45:32 <2947614264>
    • Qを戻してステはそのままにします!とか平気でする連中だからな -- 2022-09-26 (月) 10:39:51 <2121114586>
    • さようなら❤ -- 2022-09-28 (水) 00:17:47 <2030255888>
    • たぶん次は抱擁のナーフが来ると予想する -- 2022-09-28 (水) 03:41:47 <2114933390>
  • 結局Q上げトリニティフォース型が最強です -- 2022-09-26 (月) 17:13:01 <2520929580>
    • 脅威でワンパンすればよくね? -- 2022-09-28 (水) 12:34:49 <985539363>
      • トリニティのほうが安定する タワーも早い -- 2022-09-29 (木) 21:54:18 <2114933390>
      • 脅威ってプローラー出来た後の3分間だけしか強くないしなぁ…。プローラーできてもタワー折れたらもうそこでやること終わりだし。 -- 2022-09-30 (金) 07:45:58 <3709525434>
      • KRでプロウラー勝率51%↑なので貴方の腕の問題です -- 2022-10-01 (土) 11:50:21 <828526227>
      • なおTFno -- 2022-10-01 (土) 17:56:33 <3709525434>
      • TFの勝率は60%↑です。まだまだゲーム数足りてないのでもうちょっと待ってから別の統計サイトみましょう。 -- 2022-10-01 (土) 17:59:01 <3709525434>
  • みんな一つのビルドに固執しがちだけどピックしてからADAP選択できるシャコのような柔軟なジャングラーなのでは…? -- 2022-09-30 (金) 01:39:20 <1995544015>
    • 人がやった勝率でマウント取りたい年頃なのですよ -- 2022-10-01 (土) 21:49:46 <2114933390>
      • 君もマウントレースに参戦してんじゃんw -- 2022-10-01 (土) 22:32:51 <1016553503>
      • 別にどのビルドのほうが強いとは言ったことはない それぞれに長所あるってい言ってる -- 2022-10-01 (土) 22:47:10 <2114933390>
  • Q上げリフトメーカーウディア楽しい -- 2022-09-30 (金) 12:51:54 <235704320>
  • 問題視されていたのはTOPウディアであってJGウディアのRナーフは許されないよ -- 2022-10-04 (火) 21:35:32 <2233522766>
  • 足が遅くなった+1週目が遅くなった+1週目の体力がキツくなったってJGとしては相当致命的だからね -- 2022-10-05 (水) 18:28:36 <2578796941>
    • 体力キツいってRQR上げしてんのか? -- 2022-10-09 (日) 13:35:21 <21693311>
  • 今更だけど使いこなすの難しすぎない?集団戦で覚醒暴発しそう。よくみんな使えてるね -- 2022-10-09 (日) 19:45:15 <2582171394>
    • まあ暴発して本当に困るのはEくらいだから・・・ -- 2022-10-14 (金) 18:10:54 <2011495026>
  • Q上げトリニティのタイマン性能とスノーボール力すごいな。武器これだけなのに覚醒ワンコンの4発で育った敵も溶ける。リワーク前より失速しにくくなってないか? -- 2022-10-10 (月) 02:38:08 <1016134529>
    • 序盤弱くなった分パワースパイクは明らかに伸びてるよ。タイマン限定ナラレイトになってもグウェンぐらいには強い。 -- 2022-10-10 (月) 03:13:51 <3709525434>
  • プローラーかトリニティだけ積んで防具にすればいいのに、武器だけ積んで即死している奴が多すぎだろ。ミシックだけで火力出るのに -- 2022-10-11 (火) 16:58:56 <1995463516>
  • TF篭手の2コア+防具の感触が良い。ワンコンで殺しきれなくても篭手のシールドで耐えながら、リーサルとTF篭手の相乗効果で上がるAD、ASで殴り続けることができる。MSが遅いこととARMRのどちらかを積むのが遅くなることが欠点だけど、少数戦を意識するならとても強い。 -- 2022-10-12 (水) 01:13:47 <1951542790>
  • マオカイがやってた初手サンファイヤ悪魔の抱擁ビルド会うなこいつ -- 2022-10-13 (木) 10:59:21 <3021494363>
    • というかAPレシオがあるタンクチャンプは基本サンファイア+抱擁積むよ -- 2022-10-13 (木) 18:20:25 <2125868600>
  • やっぱりTF王剣だね、このビルドだけあからさまに中盤以降のパワーが違う。2コア目で防具買うならAP行った方がいい。 -- 2022-10-13 (木) 11:06:00 <3709525434>
  • どのビルドをやっても感じるこのしょーもなさ。それなりにミクロが必要なのは分かるけど、なんでこんなにしょうもなく感じるんや。ガレンやヨリック並やぞ -- 2022-10-13 (木) 18:36:00 <235432770>
    • だって歩いてAAするだけだから設定されている数値が高い=強いなわけでRiotの匙加減で強さの大部分が占められてるところがしょうもないよね -- 2022-10-13 (木) 19:11:09 <3064384813>
    • スキルショットが好きなんじゃないか?方向指定いっこもないからな -- 2022-10-14 (金) 02:02:37 <2114933390>
    • 嫌なら使わなければいいんじゃない?リメイク後は覚醒でスケールもするし、サンファ抱擁とかは結構個人的に使ってて楽しいわ -- 2022-10-14 (金) 23:06:24 <2233522927>
    • AA系は不可避で対策しようがないからな 張り付き能力の高さがしょうも無さの原因だと思うんでRの効果時間短くしてAAしたら効果時間延長みたいな感じにしてほしいな -- 2022-10-15 (土) 13:37:50 <3704809302>
  • サンファ抱擁って一対一で殺し切るのに時間かかるから、三角Qあげのが強く感じてしまう -- 2022-10-15 (土) 07:06:16 <3682477598>
  • AA受けたら覚醒ゲージ貯めさせてくんないかな・・・0.5%でもいいから -- 2022-10-15 (土) 08:55:04 <3021494363>
  • んな〜R上げサンファイア抱擁が好きだったのにRに続き抱擁もナーフか・・・ -- 2022-10-20 (木) 02:45:25 <2011495026>
  • プレシーズンにサンファイアがミシックじゃなくなるけど、どういうビルドがメタになると思う?adアイテムはノータッチだから変わらないだろうけど、MR上がるミシックが相性微妙に見える上にシーン効果付きのIGの方が良さげに思うからMRを積むタイミングは難しくなりそう。APに寄せてRoA抱擁とかも面白そう -- 2022-10-28 (金) 13:58:27 <2130026598>
    • レヴィアントアーチェ積んで覚醒Ultで味方のスキル回転率上げつつ、 -- 2022-10-28 (金) 23:51:22 <2119936173>
      • 自分の体力回復して覚醒連打するだけだと思うけど -- 2022-10-28 (金) 23:52:26 <2119936173>
      • 動画を見るにレディアントヴァーチュはR使う度に勝手に発動する感じだから、ファームにRを使えなくなる、あるいは90秒のCDを待つのかなり弱くない?発動タイミングを任意で選べるなら相性のいいアイテムだと思う。 -- 2022-10-29 (土) 00:59:33 <1951542790>
      • 多分ultにしか反応しないんじゃないか -- 2022-10-30 (日) 03:58:15 <2114933390>
  • ランクでの先出し安定感が異常 -- 2022-10-30 (日) 10:00:00 <1787967285>
  • 圧倒的気持ちよさのフル脅威、1v1鬼強いシーン派生、前衛張りつつそこそこダメージも出せるタンク。マジで万能になったなぁ…肩パンしてクエーッしてたのがもう懐かしく感じる -- 2022-10-31 (月) 18:11:14 <2244656459>
  • ファイター運用がほんと強くなった感 CC無効は虎ウディアが一番欲しかったものなんだよなぁ -- 2022-10-31 (月) 20:00:21 <3709525434>
  • 帝国の司令ウディア楽しい -- 2022-11-01 (火) 22:26:38 <2114933390>
  • 新ミシックで相当戦い方の幅が広がった気がする、微妙に柔らかかったのを補ってくれるジャックショーも良いし発動させやすいレディアントも良い、相手の構成次第では止まらなくなるTF型や脅威型、ラヴァナスもヤバい、R展開して範囲に入れるだけでダメージバラ撒ける -- 2022-11-20 (日) 12:37:22 <235769888>
  • 今脅威でワンパンする以外つまらない TF持っても勝てない相手だらけ タンクだとダメ無さ過ぎてキル取れない -- 2022-11-22 (火) 15:48:59 New <2233522766>
    • 勝てない相手ってだれよ? -- 2022-11-22 (火) 19:23:03 New <2233500065>
    • TFもって殴り合えるなら、勝てない敵なんてそうそういなくね? -- 2022-11-22 (火) 20:12:12 New <2233522927>
    • タイマン勝てない相手って自分より遥かに育ってるか、cc固めとバーストorカイトされたりステルスアサシンされるくらいじゃない? -- 2022-11-22 (火) 21:30:33 New <1951542790>
    • 別の世界線で戦ってるのか俺は 草むらから先行取らない、同じ程度の育ち具合として安定して勝てるのは逃げれないシンジャオレクサイとかで後は殴り負けるか逃げられる Yiには王剣持たれてタンク寄りにされたら育っても辛勝するくらい。まず少し育ってもTOPレーナーには勝てないのが多い  旧ウディアの足の速さと比べると殴り合えないし逃げられないのが未だにストレス -- 2022-11-23 (水) 00:23:52 New <2233522766>
      • そもそもTOPレーンの奴らに勝てたらTOPいってるよ -- 2022-11-23 (水) 00:46:39 New <2233500065>
      • まず、udyrのファイタービルドがtopいけない理由は、コア完成までが死ぬほど弱いこと、R上げもしないし、バミ、ティアマトも積まないからレーンを押す能力がないこと、Qのマナが減ったとはいえマナがきついことが挙げられる。だからレーンに出てもtank抱擁ビルドしかない。安全にファームできて、比較的任意のタイミングで戦えるjgだからファイタービルドはできる。脅威ビルドは、硬さを代償に多少差のある相手もプローラーと脅威のパワーでワンコンできるようにする1v1を一人で解決するビルド。ファイタービルドは、耐久を持つことで相手を殴り殺しながら連戦ができる少数戦に強いビルド。戦い方が脅威と違うから、味方ガン無視で一人で殴りに行く動きはそんなに強くないし、ファイターである以上そもそも先手取れていないシチュエーションになっていることが渋い。TF完成後も強いけど、誰でもワンコンできるようになるのは2コアで王剣できたあたりだと自分は感じる。ちなみに自分はイーが出てきたら、反撃の隙を与えたくないから、イーを絶対にキルする脅威ビルドにする。用途に合わせてビルドを変えられるのが強いし、面白いところだから、対面とか構成を見てビルドは柔軟に変えればいいと思う。 -- 2022-11-23 (水) 07:06:35 New <1951542790>
      • 王剣TFバサ靴出来てると勝てない相手の方が珍しいよ、レベルが上のtopレーナーでもいっせーので正面からぶつかったら普通に戦える。世界線がどうとかじゃなくて思い込みで腰引けて負けてるだけじゃない?ファイタービルドはタイマン強いだけじゃなくてヘラルドやドレイク早いからそういう意味でもおすすめ。 -- 2022-11-23 (水) 07:54:29 New <3709525434>
    • むしろ殴り合って来てくれて勝てるやつ教えてほしいよ -- 2022-11-23 (水) 00:27:34 New <2233522766>
      • 逆にtfとか王剣とかもったウディアに1vs1で殴り合い勝てる奴が逆に思いつかないわ。終盤になったらyiとかヴェルベスあたりに負けるぐらいじゃね。徒歩勢は基本的に逃げられんし。負けるとわかってて殴りあわないから、いかにその状況を作るかが技術じゃない? -- 2022-11-23 (水) 09:07:35 New <2233522927>
      • 多分ほぼ全キャラ勝てるよ、冗談抜きで -- 2022-11-23 (水) 13:25:54 New <235769888>
      • レベルによるけどWW勝てないと思ってる -- 2022-11-23 (水) 14:36:37 New <2114933390>
    • 足止めて殴り合ったら勝てない敵だいぶ多いと思う まあAAしかないのに殴って勝てるんやったら強すぎやしな -- 2022-11-23 (水) 02:47:22 New <2114933390>

スポンサードリンク