Champion/Udyr

  • ゲームの遅延性能高すぎじゃない?まともなこいつがいるチームが負けた時15分くらいこいつのせいで延びてる -- 2022-09-11 (日) 11:07:56 <1995470082>
  • こいつがJGTireS+ってマジかよ -- 2022-09-11 (日) 12:43:48 <2233522766>
  • こいつマジで弱すぎ サンファイア抱擁もってお散歩してるだけで味方の負担デカすぎる -- 2022-09-11 (日) 16:04:42 <1016533527>
    • ガンク来てもらえない人の雄叫びが -- 2022-09-11 (日) 21:54:24 <2114933390>
  • BANされすぎて使えないから早くナーフしてほしい。WEはナーフされると困るからRナーフでお願いします。 -- 2022-09-12 (月) 13:36:35 <1995463516>
  • 征服者人気みたいだけど、征服者ウディア弱くない? -- 2022-09-13 (火) 07:58:07 <2035614983>
    • jgだと握撃つかえないから征服者採用してるんだろうけど、正直序盤の脆さをカバーできるアフターショックとか逃げ追いできるフェイズラッシュのほうがいい気がする -- 2022-09-13 (火) 16:31:44 <1995463516>
    • 一応覚醒ありならちょっと貯まるのはやくはある -- 2022-09-14 (水) 01:00:41 <2114933390>
  • ビルド調整って何変更するんだ? -- 2022-09-13 (火) 13:27:59 <3541130964>
    • まあAD向けの調整でしょ -- 2022-09-13 (火) 16:32:23 <1979738115>
  • Rが欲張りセット過ぎて多様性が無いからQをR並みの性能にしてほしいな -- 2022-09-13 (火) 18:28:28 <1980805271>
    • それすると過剰ナーフのおしおきくるからRちょっと下げてQちょっと上げて解決してくれ -- 2022-09-14 (水) 01:33:44 <2110042045>
  • 変更内容悪がないけどヘルスまで下げることないだろうが… -- 2022-09-14 (水) 09:55:13 <3541130964>
  • Qがやけくそバフ気味 -- 2022-09-14 (水) 10:58:10 <2582860682>
  • これjg回るの無理までとは言わないけど相当キツくないか?HP、物理防御、 -- 2022-09-14 (水) 11:43:00 <235769888>
    • 覚醒Qバフされてるからむしろ回るのは楽になるのでは? -- 2022-09-14 (水) 12:17:33 <1995463516>
      • Rもナーフ来てるからなあ。トータルでナーフじゃないかな -- 2022-09-14 (水) 15:11:31 <2583070276>
    • HPとかは誰にQ覚醒R覚醒打つかでかなり変わる 一周目は前よりかはキツイ -- 2022-09-14 (水) 23:49:03 <2114933390>
  • RWに加えてステータスまでいじくると相当勝率下がりそう フレックスだけできなくして他は様子見でよかったんじゃ -- 2022-09-15 (木) 19:42:34 <1786868226>
  • がっつりナーフ来たなあ。Q上げはバフと相殺されてまだましだけど・・・ -- 2022-09-15 (木) 22:29:15 <985400057>
  • スロウ重過ぎて絡まれると逃げれない -- 2022-09-16 (金) 16:43:32 <2048539914>
  • 覚醒のシステムがRiot側も調整できないから妥当だろ。ゼリといいへカリムとかといい、バフナーフでコントロールできていない -- 2022-09-17 (土) 19:22:23 <2109870877>
  • タンク運用が丸い ジャガーノートよりバーストも耐久もなすぎてキル取れない -- 2022-09-17 (土) 21:08:04 <2239453566>
  • ボリベアと同じミスをしたと思う、バーストと足を奪って時間掛けたベタベタな時間掛けた殴り合いなら強いですよってタイプに変わった、でも以前からの使用者からすると足が遅いのとバースト火力が無いのがあまりにもストレスでしか無い -- 2022-09-18 (日) 03:07:10 <999533729>
    • ボリは成功じゃないか? 背負い投げ一発芸から多芸万能熊やぞ -- 2022-09-18 (日) 12:29:44 <235432770>
      • 今は逆に一発芸のキャラがほしかったりする -- 2022-09-18 (日) 16:34:51 <2114933390>
      • まあ今でこそバランス取れたけどボリは原型無くしすぎて世界中の人間から開発者のTwitterに恨みぶつけられてたからな、開発者もボリが最初勝率33%なのはお前らが下手くそなだけだとか煽ってたから恨みの連鎖がヤバかった -- 2022-09-19 (月) 05:30:55 <3022866995>
      • リワーク後の熊は弱すぎて炎上したけど、リワーク前ボリベアのユーザーは全国12人ぐらいの精鋭しかいなかったろ -- 2022-09-19 (月) 10:20:08 <2110042045>
      • 旧ボリRipだったの最後の一年で3パッチだけなのになんで人口そこまで少なく見られてるんだろうな -- 2022-09-19 (月) 13:16:54 <1786978728>
      • 旧ボリripは最後の一年3パッチじゃねえだろ。P10.11でボリはリワーク、S9終盤のオフシーズンでsupボリベアの一発芸がKRとプロで話題になって使われるもTier2~3ピック止まり。opggのRIP表記はS9ずっと続いててS10で日の目を浴びるもスカーナーとオレソルとボリはRIP常連だった。適当なこと言うな -- 2022-09-20 (火) 01:47:25 <235432770>
      • 過去ログのサイト見てきたけどやっぱりRipほとんどなかったよ、オレソルもほぼなし、スカーナーよりトランドルの方がrip多かった -- 2022-09-20 (火) 02:32:07 <1786978728>
      • リワーク前のボリベアは途中で雑強化入って勝率54%ぐらいあった超OPだったよ、どうせリワークするし良いやみたいな扱いでその状態で放置されてたから使用者もそれなりにいた、プロでもユーミのカウンターでSUPピックで出てきてたし -- 2022-09-20 (火) 07:43:39 <2096210739>
      • opggのRIPってdia以上での使用率2%以下だっけ? S9-S10はS9のWCSあたり以外軒並み2.5%以下、同時期ずっとサソリがRIPだったけどサソリも同じぐらいのpick率だった。本当に3patch程度か? リワーク前に輝きを放ったのはそうだけどメタピック化もOP化もしてなかったように記憶してるんだが -- 2022-09-21 (水) 13:11:08 <235432770>
    • ナーフ後ならまだしも今の強さでストレスとか言ってたら何も使えんぞw -- 2022-09-19 (月) 04:32:21 <985400057>
      • 強い弱いの前に相手にスローをかけて肩パンしたいんじゃなくて、自分がウサインボルトになって肩パンしたいんや -- 2022-09-19 (月) 10:29:10 <1951542790>
      • そうそう -- 2022-09-20 (火) 04:25:20 <3064402691>
    • バースト前よりずっと高くない?APはそりゃバースト高くないけど、それは前から一緒だったし。 -- 2022-09-19 (月) 10:48:50 <3709525434>
      • RはAP積んだらめっちゃバーストだったよ -- 2022-09-24 (土) 00:31:04 New <2114933390>
  • Q上げで -- 2022-09-18 (日) 06:21:41 <2233522766>
    • 殴り合い強くしたいのはわかるがなぜステ下げた よくわからん調整 -- 2022-09-18 (日) 06:22:28 <2233522766>
      • 殴り合い強くしたいんじゃなくQを選択肢にさせたいんでしょ -- 2022-09-18 (日) 13:12:44 <2110042045>
      • 勝率が想定より高い→ステ下げ RW上げが支配的でQを使わせたい→パワーをRWからQへ移す 一応意図はわかる やり方と数字設定はセンスないと思うけど -- 2022-09-20 (火) 00:49:15 <1923453087>
      • Qだけマナコスト一律になるの見栄えクッソ悪いんだよなぁ -- 2022-09-20 (火) 16:21:53 <2110042045>
  • 新しくなってから初めてARAMで使ったけどRが範囲スロウになったからか集団戦で存在感出て楽しくなったな -- 2022-09-19 (月) 21:44:38 <1519737237>
    • 序盤超柔らかくてビビるよな 雪玉RR投げて全力で逃げるお仕事 -- 2022-09-21 (水) 17:43:18 <985115505>
  • Q上げアサシンビルドの火力がバグってるからまたナーフされそう。遊び幅として許されるかな -- 2022-09-22 (木) 09:04:08 <3399855408>
    • 何回か対面したけど近付く前に処せるしCC一つで即死する玩具だから放置されると思うよ -- 2022-09-22 (木) 12:48:19 <235432770>
    • ブリングとかステルスないから結局あんまアサシンにむいてないんだよな -- 2022-09-23 (金) 19:58:22 New <2114933390>
  • TOPもjgも勝率死んでしまった… -- 2022-09-22 (木) 13:30:12 <235769888>
  • なあRiot、このキャラ足遅くてブリンク無くて走るしか出来ないチャンプって理解してるか?現状火力無い固くない足遅いファーム遅いのただ走ってるだけのゴ,ミにしかなってない、完全にリワーク失敗 -- 2022-09-22 (木) 14:06:59 <1009729371>
  • 体力のナーフとARのナーフとWのナーフのトリプルコンボで勝率爆下げ -- 2022-09-22 (木) 16:30:24 <1995463516>
  • スケールやばない?イーブンなら11lvリーサルテンポのイーに殴り合い勝つし2コア出てたらレベル上のエイトロックスや赤ケインとも張り合えちゃうじゃん。 -- 2022-09-22 (木) 18:03:17 <3709525434>
    • どこの世界線のウディアだよ -- 2022-09-22 (木) 22:01:41 <2233522766>
    • エイトロはゴーストでのスキルドッジでワンチャンあるけど他2人は無理があるんじゃないかな…? -- 2022-09-22 (木) 23:32:34 <1951542790>
      • 赤ケインはちょい厳しいけど、YiはWのドッジをEで潰せれば行けるんじゃないか? -- 2022-09-22 (木) 23:56:20 <2110042045>
  • Q上げ強くなったけどR上げは結構弱くなっちゃったね 両方強いデザインは無理があるんじゃないか -- 2022-09-23 (金) 02:00:12 <995484451>
  • Q上げするにしても素の硬さがなさすぎるから結局かなりタンキーにしないといけない気がしてる -- 2022-09-23 (金) 02:31:23 <1995544015>
  • 騙されたと思ってブローラークロウQ上げウディアやって欲しい。タンク以外一瞬で溶ける -- 2022-09-23 (金) 03:07:24 <2130143102>
    • 脅威系後半一瞬で溶かされてきついんだよなあ -- 2022-09-23 (金) 18:40:04 New <2114933390>
      • 投稿した者だけどブローラークロウ以外脅威は積まないよ あくまで相手との距離を詰めて一瞬で脅威Q入れるために選択してる。スキルはQEW上げ -- 2022-09-24 (土) 13:57:52 New <2130144877>
  • ジャングルはまだタンクで使えるけどTOPは終わったね -- 2022-09-23 (金) 05:25:39 New <3635116116>
    • topほどじゃないがjgもタンクやっぱり弱くなった気がする。RW基礎ステナーフに対してQのバフの恩恵が全く感じられん -- 2022-09-23 (金) 19:17:38 New <2233522927>
  • 虎ウディアのバフウレシイ…Riotくんありがとう… -- 2022-09-23 (金) 20:36:38 New <1013013663>
  • 正直今のバランスで割と適正だと思う 足は早くしてほしいが -- 2022-09-24 (土) 00:32:34 New <2114933390>
    • バランスは特に文句無いんだけど、Qだけマナコストが軽いのめっちゃ気持ち悪いので統一してほしい -- 2022-09-24 (土) 00:39:03 New <2110042045>
    • 同じく適性だと思う。足もtopからbotに走ってくるみたいな長距離走は遅くなったけど、敵おっかける時はゴースト使えるようになったから前より早く感じる。 -- 2022-09-24 (土) 10:52:56 New <3709525434>
  • Q2回→強化Q2回の割合ダメージADレシオが6%*2+9%*2=30%つまり100ADにつき最大HPの30%というかなり狂った数字になってるしADビルドで暴れてまたnerf入りそう -- 2022-09-24 (土) 03:38:06 New <998880207>
    • フィオラやイレリアがAA4回入れたらもっとダメージ出るやろ。udyrでRなしで4回AA出来る状況が想像出来んのだが。相手はカカシか? -- 2022-09-24 (土) 14:13:39 New <1923453087>
      • だから皆ヘイル積んでるやろ? -- 2022-09-24 (土) 15:13:37 New <828525653>
      • 覚醒Qなんてガラクタ誰も使わんぞ。使ってから喋れ -- 2022-09-24 (土) 15:46:24 New <235432770>
      • 普通にできると思うが Q上げたらAA早いし -- 2022-09-24 (土) 18:07:39 New <2114933390>
      • 調整後の覚醒Qがガラクタとか一度でもADビルドやったことあるなら言わないと思うんだけど -- 2022-09-24 (土) 20:54:14 New <998880207>
  • ポッピーWにEのAAを弾かれてるのを見たんだけど、その後AA出来なくなるのかな? -- 2022-09-24 (土) 11:27:38 New <1981055736>
    • ポッピーがスタンしてるかしてないかだからそこで判断しよう -- 2022-09-24 (土) 15:48:29 New <995484451>
  • KRに絞って統計見ると使用率1位ミシックはプローラー、勝率は51% ネタに見えるけど悪くなさそう? -- 2022-09-24 (土) 15:50:58 New <995484451>
    • 俺も構成によって悪くないと思うんだよな。このコメント欄だと評判悪いから、えぇって感じだが -- 2022-09-24 (土) 17:12:06 New <2233522927>
      • 多分jgとtopでやってる人でかなり使用感違うと思う。top udyrだとQ上げの勝率が低い -- 2022-09-24 (土) 19:17:03 New <2130137849>
    • E入れて4回AAしたら勝ちだからレクサイみたいな感じと考えると確かに? -- 2022-09-24 (土) 17:15:27 New <2119724967>
    • ヘイルブレード持ってプローラー擦ってるフレンドいるけど序中盤のパワーは圧倒的に高い ただ脆いからうまく畳まないと超失速する -- 2022-09-24 (土) 17:28:02 New <459063065>
    • なんかQあげアレルギーの人いるけど悪くないと思う ただプロウラーである必要はそんなに感じない -- 2022-09-24 (土) 18:11:10 New <2114933390>
    • ブローラーより王剣イーブンシュラウドのが安定感ありそう。ブリンクないチャンプに脆いビルドは博打が過ぎる。 -- 2022-09-24 (土) 18:15:33 New <1016553503>
    • めちゃくちゃタイマン性能に尖らせたレクサイみたいな感じかも プローラー持ってれば1レベ差くらいなら余裕でワンコン出来るけど25分あたり超えると自分からどうこう出来なくなってくる -- 2022-09-24 (土) 18:43:19 New <1015477288>
    • プローラーはちょっと試してやめたけど、Q上げめっちゃスノーボールするよね。気づいたらtopレーナーより強くなってることがすごく多い。 -- 2022-09-24 (土) 21:03:00 New <3709525434>
    • Q上げは確かにパワーありそうだけど後半確実に失速するだろうし、キルライン見極められる高レート向けな印象が拭えない -- 2022-09-24 (土) 22:05:28 New <3635116116>
  • コレクター積む意味が分からないんだけど。妖夢かナイトエッジでいいだろ -- 2022-09-24 (土) 20:59:36 New <2233500723>
    • 1.純粋に一番火力が出る 2.ドミニクIEのルートが取れるので後半までワンコン出来る -- 2022-09-25 (日) 20:49:22 New <828525653>
    • aa主体のアサシンは今日よりCLTと相性がいい。IEがフルcltじゃなくてもいいように変わったので(60%の奴)初手脅威ミシックでもいい。IEまでのつなぎとしてコレクターが優秀なのでIEのデメリットがほぼない。 -- 2022-09-25 (日) 23:15:20 New <2116416405>
      • 今日→脅威 スキルに乗る脅威とスキルに乗らないCLT、AAがメインのアサシンならCLTの方が優れてる。(レンガーシャコなど、逆にキヤナカジックスは脅威一択) -- 2022-09-25 (日) 23:17:25 New <2116416405>
      • これ知らなかった レンガーOTPがcrit行くのそういう事だったんだ -- 2022-09-26 (月) 00:50:54 New <1015477288>
  • Q上げで遊んでもいいしタンクで手堅く行くときでも隠し味のQが見事に仕事すること多い、良い調整だと思うんだ -- 2022-09-25 (日) 00:24:31 New <2579237125>
  • メイジに対して異様な圧力があるQ上げ、逆に壁越えチャンプが多い時はR上げ。ちゃんと使い分けないと勝率出ないと思うんだけど、なぜか片方のビルドに固執する人めちゃ多く見える。 -- 2022-09-25 (日) 08:11:44 New <3709525434>
    • マオカイジンクススヴェックスみたいな構成にR上げして順当に潰されたり、アカリゼドジン見えてるのにQ上げしてリザルトで「リメイク失敗だろ」とか言ってたりそんなのばっかり -- 2022-09-25 (日) 08:15:56 New <3709525434>
      • どういう基準での判断? -- 2022-09-25 (日) 14:53:55 New <2114933390>
      • 明らかにこっちより集団戦強い構成に対してタンクビルドにして複数戦狙ったり、どう考えても追いつけない奴らに対してファイタービルドにするのはよくないってことね。特にマオカイ+ハードキャリーが出てきてるのにRビルド行ってるウディアがほんと多い。 -- 2022-09-25 (日) 16:57:50 New <3709525434>
  • 頼むナーフ来ないでくれ頼むナーフ来ないでくれ頼むナーフ来ないでくれ -- 2022-09-26 (月) 01:45:32 New <2947614264>
    • Qを戻してステはそのままにします!とか平気でする連中だからな -- 2022-09-26 (月) 10:39:51 New <2121114586>
  • 結局Q上げトリニティフォース型が最強です -- 2022-09-26 (月) 17:13:01 New <2520929580>

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