Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v13.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力5701192593
200
物理防御234.7102.9
魔法防御372.0571.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
気自動回復50
攻撃力623.3118
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計250)してLvに応じた追加魔法DMを付与する。

増加MS: 30/40/50/60%

追加魔法DM: 35/38/41/44/47/50/53/62/71/80/89/98/107/122/137/152/167/182 + (60%増加AD) + (55%AP)

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 指定方向扇形20°の範囲に貫通する苦無を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 45/70/95/120/145 + (65%AD) + (60%AP)

Cost: 110/100/90/80/70EN CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点を中心に環状に拡大する煙幕を発生させ、徐々に減少する増加MS(2s)を得てENの最大値が100増加し、0.4秒かけてENが100回復する。発生した煙幕は近くの敵チャンピオンに向かって広がるが、壁により遮られる。煙幕の範囲内では攻撃を行うまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されてから再びインビジブル状態になるまでの時間は試合時間が60/480/660/1200/1800秒で減少する。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加MS: 30/35/40/45/50%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再インビジブル時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 20s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに魔法DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合、対象の真の視界を得てマーク(3s)を対象に残し、再使用可能になる。

魔法DM: 30/56.25/82.5/108.75/135 + (25.5%AD) + (36%AP)


Recast: マークが付いた対象までリープし、対象が敵ユニットの場合は魔法DMを与える。

魔法DM: 70/131.25/192.5/253.75/315 + (59.5%AD) + (84%AP)

最大魔法DM: 100/187.5/275/362.5/450 + (85%AD) + (120%AP)

Cost: 30EN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定対象の敵チャンピオンを追い越すようにリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルは使用後10秒以内は再発動できる(CD: 2.5s)。

魔法DM: 80/220/360 + (50%増加AD) + (30%AP)


Recast: 指定方向にリープし、通過した全ての敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

最小魔法DM: 60/130/200 + (30%AP)

最大魔法DM: 180/390/600 + (90%AP)

Cost: 無し CD: 100/80/60s Range: 675(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いが高い機動力とステルスで撹乱する
v13.16

 

目次

最終更新日時: 2023-11-27 (月) 16:51:56

Champion Spotlight

考察

万物の調和を重視する均衡の教えに疑問を抱き、自らの力で大切な人々を守るために組織を抜けた女忍者。シェンshenとケネンkennenは朋輩であり師弟の間柄
見た目通りのアサシンで、高い瞬間火力と機動力、そして強力な煙幕で相手を翻弄する
アサシンとしては珍しくゾーニング・疑似的なタンク性能も高いが、無敵になる訳ではないのでAoEは苦手

Pros

  • 合計4段階のブリンクによる圧倒的な機動力と高い単体バーストで、追撃・暗殺能力が高い
  • 機動力に加えWで継続的に使えるステルスも持ち、逃走や戦闘中の被弾回避の能力も高く、集団戦ではゾーニングをしやすい
  • Melee対面の際はさらにパッシブのMS上昇も相まってKite性能が高く、Qで一方的にハラスできる
  • HPregの値がやたら高く(並のファイターより上)、マナコストも持たないので、レーン維持性能が高め
  • 基礎ダメージが高く、APレシオに加えADレシオもそこそこあるので、ファイター寄りのビルドなども可能でビルド幅が広い

Cons

  • Push性能が低く、バーストの要であるEも非貫通なのでウェーブを押し付けられると主導権を奪われやすい
  • 激しく気を消費し、気の回復にはCDの長いWの使用を要するため、戦闘の規模が大きくなるとリソースが不足することが多い
  • オールインの際一旦Wで気を回復する動きをするため、他のアサシンに比べダメージを出し切るのに時間がかかり、敵の出力を排除する役割の遂行はワンテンポ遅れる
  • Wはステルスとはいえ範囲が限定されるので、範囲を覆うようなAoEダメージには弱い
 

チャンピオン相性

有利(Strong Against)

  • xerathcassiopeiaViktor/CCの発生が遅いベタ足メイジ
    これらのメイジの自衛手段は発生の遅いCCであり、多段ブリンクを持つアカリにとって突破しやすい。
    オールインの中で、CCを1つEやUltで躱せばキルチャンス。
  • FizzEkko/バーストコンボにAAが必須のAPアサシン
    相手がバーストを入れに来る際、一定時間煙幕に隠れてAAを防ぐことでダメトレ有利になる。
  • YoneYasuoirelia/スタックに依存するAA主体のスカーミッシャー
    煙幕やヒットアンドアウェイの戦い方により、アカリはAAによるDPSを出させない動きが可能。
    中でもこれらはスタックに依存するため、スタックが切れるまで煙幕に隠れる動きも刺さる。
  • kayleGnarteemoGwentryndamere(TOP運用)/マークスマンと、AAの比重が重いスカーミッシャー
    こちらも同様。DPSを出させずにバーストを叩き込める有利マッチアップ。
  • udyrVolibearolafnocturne/AA主体のベタ足ファイターJG
    煙幕でのダメージカットや多段ブリンクはGank回避にも便利。
    特にこのあたりのチャンピオンでアカリにGankするのは困難。

不利(Weak Against)

  • galioLissandramalzaharVex/Pushが早く、ハードCCの発生が確実で速い
    アカリはQ連打以外にウェーブクリア手段が無い。必然、Pushされたウェーブを処理した後は気が切れており、戦闘能力が低い。
    したがってPushの強い相手をレーンでキルするのは難しく、特にこれらは集団戦でもCCで固められて活躍しづらい。
    またそもそもCCからのバーストでアカリに自衛手段を使わせないダメトレを行ってくるので、レーン負ける可能性も高い。
  • galiotwistedfateAkshantalonryze/Pushが早く、ロームが強い
    同じくPushの強いmidレーナーでも、その隙にロームでキルを稼いでくるもの。
  • galiotwistedfateAkshanKled/ステルス看破
    防御性能は煙幕に全面的に依存。ステルスを看破されると非常に脆い。
    特にフェイトtwistedfateはスキルを当てる必要すら無く視界を取られる。
    ガリオgalioと合わせてPushも早く、常時きつい戦いを強いられることに。
    逆にクレッドKledについては、Qを躱せるのであればAA主体の為に有利がつく。
  • Vexpoppyveigar/アンチブリンク
    基本的にキル性能も逃げ性能もブリンクに因る。
    閉じ込められたり、ブリンクを弾かれると途端に足が鈍り、接近も離脱も不可能になる。
  • poppyrivenrenektonpantheonurgot(TOP運用)
    ハードCCとバーストによるショートトレード
  • kennengangplankIllaoision(TOP運用)
    AoEダメージとプッシュ力
  • IvernRengarleesinpoppyfiddlestickskarthusHecarimnidaleeRekSai
    ステルス看破・アンチブリンク・広範囲AoE等

※LoLalytics Patch 11.21~12.1 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメインスキル。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
視界外の敵に向かって移動するときも移動速度は増加する。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスやウェーブクリアに◎。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用するか、逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中にはQ以外のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどの移動系スキルでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがある上、二度目は対象の減少体力に応じてダメージが伸びるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはAD,APの両方が、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を移動できるため、いざというときは二度目を逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「あるじなき暗殺者を恐れな」

チャンピオンバン時

「へぇ? あたしが怖いんだ?」

敵チャンピオンと遭遇時

「背中のコレ? 財布だとでも?」

攻撃時

「こいつはあたしがやる」

「終わりだ」

「この速さ、この技!」

「あたしはここだよ!」

「さあ、覚悟しな!」

「ついてこれる?」

「かかってきな!」

「止めてみな!」

「本気で来な!」

「素早く、確実に」

「いくよ!」

「なぁんだ、もう終わり?」

「これはどう?」

「まだまだぁ!」

「はっ、大したことない」

「すぐに終わらせる」

「後悔したって遅いよ!」

「はっ、血を見るよ?」

移動時

「自分のことは自分で決める。好きなように」

「魔法も悪くないけど、鋼の方が頼りになるね」

「あたしは独りでやらせてもらう。それがみなのため」

「もう古いやり方じゃ通用しない」

「あたしに挑もうなんて思うのは、馬鹿なやつだけ」

「冷たい鋼と仕留める相手。必要なのはそれだけ」

「馴れ合いなんてしない」

「均衡? 違う、これは天誅だよ」

「あたしを止めるなんて無理だよ。試すのは勝手だけど」

「この生き方は気に入ってる。敵になるやつには悪いけど」

「厄介事は山積みだけど、時間ならいくらでもある」

「あたしは誰の指図も受けない。もう二度と」

長距離を移動時

「人の体にある秘孔は全部で三百以上。全部を守るなんて無理だよ」

「一人ずつ仕留めるんだ。素早く、迷いなく」

「自制? あたしには関係ないね」

「影の拳は母さんのこと。あたしのやり方は違う」

「あたしのやり方でやる。素早く、確実に」

「技も極めれば魔法みたいに見えるんだ」

「敵がたくさん、刃もたくさん」

「あたしは均衡に縛られたりしない。そう、あいつらにできないことをやる」

「大切なことはただひとつ。敵を生かして帰さないこと」

「掟なんてただの足かせ。それがないと生きていけないやつもいるけど」

「目的は殺すことじゃない。原因を絶つことさ」

「やっとか。待ちくたびれたよ」

「ヤバそうな恰好をするなら、中身もヤバくないとね」

「誰にだって弱点はある。あたしが狙うのはそこ」

川の中を移動時

「怒りを力に変えるんだ」

「重要なのは殺しそのものじゃない。誰が死ぬかだ」

「若さと技。それがあれば無敵だよ」

「誰だっていつか死ぬ。あたしはただ、ことを早く進めるだけ」

「姿が見えたところで、やつらにあたしは止められない」

「クナイはいくつあっても足りないねぇ」

「鎌とクナイのどっちがいいか? そんなの気分次第だよ」

「瞑想とか師匠とか、そういうのはもうウンザリ」

「戦争には無駄が多すぎる。でも、あたしの殺しに無駄はない」

「あたしの邪魔をしないで」

「さあ、終わりにするよ」

「遊びはここまで」

「結末は決まってるんだ」

「さっさと終わらせよう」

「そろそろお開きの時間だよ」

「技、そして鋼の刃。必要なのはそれだけ」

「止められるもんならやってみな!」

「自分の道は自分で開く」

「終わらせるよ」

「問題は片付けるんじゃない、消すんだ」

挑発時

「ふぅん……死にたがりがいるようだね」

「今死ぬか、今すぐ死ぬか、どっちがいい?」

ジョーク時

(おもむろにラーメンを食べ始める)

「ズルル……クチャクチャクチャ……ズルル……クチャクチャクチャ……」

翻身手裏剣を使用時

「じゃあね!」

死亡時

「うおっ……うぅっ……」

「うわっ……うっ……うぅっ」

Upon Selection for Pick

"Fear the assassin with no master."

Upon Selection for Ban

"You're scared, good to know."

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう──主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • インビジW展開してとことこ歩いてQRで後衛倒せるから流石にちょっと・・・ -- 2024-01-11 (木) 23:10:55 <2643721401>
  • あまりにムカつくから自分で使って弱点把握しようとしたら楽しくてやめらんねえ -- 2024-01-12 (金) 22:47:59 <4065484428>
  • わかる。敵に来て好き放題されると最低の気分になるけど自分で使って好き放題する分には最高に面白いんだよな。正直中毒性で言ったらヤスオとかヨネより個人的には高い -- 2024-01-13 (土) 14:36:10 <4252817810>
  • ストームサージとシャドフレが完成すると頭悪いダメージ出るな ADC一瞬で消し飛ぶわ -- 2024-01-14 (日) 17:52:24 <4044811766>
  • ひたすら不快だけど試合には勝てないから許されてるの腹立つ -- 2024-01-15 (月) 10:18:27 <4092384972>
  • 煙幕あるしブリンクあるしもうちょい体弱くして欲しいなぁ -- 2024-01-24 (水) 03:54:24 <4154406023>
  • ミリまで削ってもE当てるだけで8割くらい飛ばして瞬殺してくるのしょうもなすぎる 強化AAまで入るんだしE再発動のレシオ下げろ -- 2024-01-30 (火) 03:45:49 <1026337464>
  • 不快とかしょうもないとかよく分からん表現してナーフ要求してる人達なんなん。素直に強すぎって言えないの?そうするとお前が弱いって言われるから?本当は自分でも分かってんでしょ? -- 2024-01-30 (火) 09:46:36 <4252789778>
  • 全盛期の時ならともかく昨今の勝率で文句いうやつはまぁそうなんだろうなって感じだよな。 -- 2024-01-30 (火) 10:03:54 <4064442250>
  • まあ実際対面してのレーン戦は全チャンプの中でもぶっちぎりで不快なのは事実だからね… 集団戦が本格的になる頃になると弱くなってこっちが勝てるんだけど -- 2024-01-30 (火) 10:22:35 <4227116979>
    • それって事実じゃなくてあなたの感想では? -- 2024-01-30 (火) 11:08:00 <4183107990>
  • みんな気持ちよくファームしたいからキルプレッシャーが高くcsを落とさせやすいブリッツダリウスゼドアカリあたりはいつもban率高い。ただ不快って声があるからってナーフしていくとどうしてもアサシンが弱くなってしまうからな。 -- 2024-01-30 (火) 11:13:10 <4183107990>
  • ゾーイとかティーモとかイレリアとかはだんだん不快言われなくなってきたけど、アカリはずっと言ってる奴いるよな -- 2024-01-30 (火) 11:14:53 <4064442250>
  • フリートドラシ息継ぎHPreg9プラス全チャンプトップクラスの機動力 ゲーム開始前からウンザリ -- 2024-01-30 (火) 10:52:15 <4166762069>
  • そんなに見たくないならBANしたら?(笑) -- 2024-01-30 (火) 12:32:01 <4168039766>
  • 書いてあることの過半数がルーンやアイテムというね -- 2024-01-30 (火) 13:20:50 <4183107990>
  • ルーンアイテムは工夫だからいいけど、基礎MRはちょっと高すぎると思う -- 2024-01-30 (火) 15:44:22 <3419630359>
  • ad akaliってapより強い点ある? 味方にap多くてad枠としてピックしてもadダメは雀の涙? -- 2024-01-31 (水) 19:48:11 <235561794>
  • adビルドでもスキルダメージは魔法になるからあんまり意味ないね -- 2024-01-31 (水) 20:11:40 <4042784992>
  • 勝ち負けより -- 2024-02-01 (木) 01:37:18 <4248893967>
  • 不快にさせることが目的の人間が使うチャンプ。レーンは楽に勝てちゃうから自分の腕が良いと勘違いして集団戦クソの役にも立たない奴が多すぎる。 -- 2024-02-01 (木) 01:39:20 <4248893967>
  • 涙ふけよ… -- 2024-02-01 (木) 08:57:28 <4064442250>
  • WorldsFINALのFakerアカリに脳を焼かれた人は多いだろうし流石にしょうがないだろw -- 2024-02-01 (木) 11:33:14 <4277836559>
  • そんなに楽にレーンかてるなら使ってみれば?楽に対面キルできるなら、スノーボールできるでしょ。 -- 2024-02-01 (木) 15:17:40 <4141693170>
  • こいつスタートアイテムドランシールドでも余裕で火力足りるのがだるいわ ただでさえレーンで咎めにくいスキルセットなのに息継ぎとドランシールドで頑張ってハラスしても簡単に耐えられる。アカリ側はマナ無しチャンプだからレーン居座れるし -- 2024-02-03 (土) 18:09:06 <2115880626>
  • 頑張ってハラスするためのスキル吐くことで自分が咎められる可能性があるとは考えたことないのかね -- 2024-02-04 (日) 10:21:32 <4212921993>
    • じゃあお前はアカリ放置してフルヘルスでミニオンだけ触ってんの? -- 2024-02-04 (日) 12:56:55 <2115880626>
    • 火力足りたてるってことは入られてんだよ。そこを咎めて然るべき所をドラシで耐えれる程度のダメージはハラスできてない。CCスキル無駄に振ってるか無いのに前に出てる -- 2024-02-04 (日) 13:14:00 <4212921993>
    • アカリの序盤の弱さってブラッドと同じでキルを取られる弱さじゃなくて、ウェーブをコントロールしにくいとかにあるから、序盤から敵jgに圧かけるのが定石じゃね。ロームはサステインのカウンターやぞ。 -- 2024-02-04 (日) 15:14:18 <4139206144>
    • Rあっての機動力だから、6前はほんと少数戦弱いよな -- 2024-02-04 (日) 21:01:09 <4064442250>
    • そりゃ入られたことが一回も無いとは言わないけど基本レーンで入られはしないわ ただ入られたらダメージドラシでも余裕で足りるっていう前提でレーニングしないといけないのと味方とjg潰しに行くみたいな味方依存高い潰し方しないといけないのも含めてだるいって言ってるだけなんだが -- 2024-02-09 (金) 08:02:14 <2115880626>
    • アカリ側からすると低レベル帯はデスこそしないけど、主導権握られやすくてローム咎めにくい。むしろ積極的にダメトレされて互いにHP減らしてくれる方がワンチャンRが入った時にキルまでいけるね。 -- 2024-02-09 (金) 13:52:46 <983505672>
  • 愚痴コメの反応からしてアカリの人気さがよくわかるな 使ってるお前は楽しくても対戦する側が超不快なのはアカリがどんなに弱かろうと変わらねえよ -- 2024-02-04 (日) 10:59:43 <2582781955>
  • w -- 2024-02-04 (日) 11:44:19 <4212921993>
    • アカリでおすすめのスキンあったら教えてほしいです -- 2024-02-04 (日) 12:58:40 <4053079723>
    • KDA。音で自分のスキルの出がわかりやすい、輪の境界も見やすい -- 2024-02-04 (日) 13:43:46 <4212921993>
    • ありがとうございます。 -- 2024-02-05 (月) 16:09:44 <4053079723>
  • topで赤月割と強くね?トレード負けないんだが -- 2024-02-06 (火) 00:34:19 <1012856356>
  • 赤月強いよな 2800gで得られていいステと効果じゃない -- 2024-02-06 (火) 02:58:38 <4049855123>
    • トップだとMR積まれがちだからパッシブ刺さるのか? -- 2024-02-06 (火) 21:40:04 <2036691057>
  • これ見て試して見たけどかなり感触良かった ただ2コア以降何積むか悩む TFかドスカイか割り切ってAP行くか… -- 2024-02-06 (火) 08:43:44 <4078636113>
    • デスダンス -- 2024-02-06 (火) 15:58:29 <2036691057>
    • チャージ系ビルドで良さそうな気はする -- 2024-02-06 (火) 17:25:51 <3672373526>
  • やられた側だけど1コア段階のダメージやばすぎてビビった。csも取りやすそうだったし。 -- 2024-02-06 (火) 11:56:25 <4175366708>
  • 面白そうだね ちょっとARAMで使ってくる -- 2024-02-06 (火) 12:26:59 <1036891790>
  • 色々試したが初手赤月は1コア出来るのが速いから出来た時点で戦えればほぼキルとれる。シールド量はそれほどいらないのでその後はAP行った方がR2の使い勝手がいい気がした。パッシブ回すのが上手ければそのままADでもいいのだろうか? -- 2024-02-17 (土) 14:02:37 <2036691057>
  • 上にあったけど初手赤月まじで強いな -- 2024-02-29 (木) 16:19:03 <4208770060>
  • リワーク直後勝率37%くらいだったけど今リワーク直後の性能になったら勝率60以上いきそう -- 2024-02-09 (金) 11:28:30 <3022439771>
  • ほんとにコイツは色々奪われ続けてきたからなぁ。そのおかげかプロ専用機でもなくなったけど -- 2024-02-09 (金) 13:48:05 <983505672>
  • ちょっと体丈夫過ぎるから、MRナーフはしたほうがいいと思うな。対面してていっつも思うわなんでこいつこんなに体力減らないんだって -- 2024-02-11 (日) 16:08:17 <4154406023>
  • ○○はナーフすべきみたいのってだいたい理解できない。MRが高いのってmidに行かせたい調整であって、mr下げて勝率を整えたらtopにも行ってフレックスになって、また別の問題が起こると思うが… -- 2024-02-11 (日) 16:54:07 <4064442250>
  • まぁ弄るならヘルスリジェネになるだろうね -- 2024-02-11 (日) 19:35:03 <2118278122>
  • こいつ一時期マジでみないくらいにナーフされてたからこのぐらい許したれよと思う -- 2024-02-11 (日) 22:40:55 <1986603584>
  • ADチャンプ使えばいいじゃん -- 2024-02-11 (日) 23:30:57 <4102709708>
  • アサシンの火力持ってるスカーミッシャー なお集団戦 -- 2024-02-12 (月) 00:08:49 <4131356299>
  • topならまだしもmidで対面しても別に何とも思わないんだけど未だに嫌いな人が多いのが不思議 -- 2024-02-12 (月) 15:54:06 <2700661347>
  • チャンプごとの相性はあって当然なんだけど、無理な奴はマジで何やっても無理ってのはやっぱヘイト貰うよ -- 2024-02-12 (月) 15:59:02 <4252904233>
    • アカリってそんなに完勝レベルで有利な奴っている? -- 2024-02-12 (月) 17:06:16 <4029908649>
    • 先出しで出てくる事がほぼないけど、強いて言うならビクターなんかはアカリがよっぽど下手じゃない限り無理ゲーやな スキル二つがあってないようなもんになる -- 2024-02-12 (月) 17:39:29 <3672373526>
    • ピックがそこそこあるやつで高勝率なのは対ルブランと対ヨネだけど、アサシン同士で必勝できるとも言えん気もする。対アカリって何のチャンプを使うかより個々のプレイヤーのチャンプ理解が大きいと思う。強いタイミングと弱いタイミングがハッキリとしてる分、弱い時に積極的に攻めない奴が多すぎる。一回使ってみればいいと思う -- 2024-02-12 (月) 18:46:30 <4064442250>
    • アクシャンとかトリスは無理ゲーだと思う あとパンテオンもこっちがult覚えた途端にどっか行っちゃうからかなりしんどい -- 2024-02-29 (木) 17:56:25 <2150987313>
  • EもしくはRの射程に入ると10割持っていかれる可能性があるって考えると対面してて疲れるし嫌な人がいるのもわからなくはない。10割持っていけるコンボ持ってるチャンプなんてそうそういないし -- 2024-02-12 (月) 17:31:22 <4172348520>
    • むしろ防具ない相手をフルヘルス削れないアサシンっているか? -- 2024-02-12 (月) 17:37:23 <3672373526>
    • どこまでがワンコンなのか。タロンのWQAAとアカリのR1E1AAQAAQAAE2R2を比較してもそりゃねって -- 2024-02-12 (月) 18:40:24 <4064442250>
    • 短時間でのバースト力に絞ったらアカリはアサシン界でもかなり下位になるかと -- 2024-02-12 (月) 18:41:30 <4064442250>
    • 育った時のアカリを想像しすぎ。現実はレーンはウェーブクリアに必死で、ロームや少数戦でKSしないとただの空気。 -- 2024-02-12 (月) 23:10:10 <1986603584>
    • R習得のタイミングの話ならドラシ1つでフルヘルス削れるは盛ってるし、武器揃ってきた時の話ならpen積むアサシンならノー防具のadcはだいたいのアサシンで葬れるでしょ -- 2024-02-14 (水) 12:03:14 <4294657510>
  • レーンで殺せないしガンク体耐性高い時点でまあそりゃ対面したくはない -- 2024-02-12 (月) 19:50:09 <2115880626>
  • 勝率も上位勢なのやばい -- 2024-02-18 (日) 19:50:59 <4040294998>
  • 上にあったけど初手赤月まじで強いな -- 2024-02-29 (木) 16:20:02 <4208770060>
  • 2手目おすすめある? -- 2024-02-29 (木) 19:14:28 <4258911280>
    • 仮面いって時計 -- 2024-02-29 (木) 22:04:33 <4208770060>
  • オフメタだったらショウジン→リフトメーカも強いよ -- 2024-03-03 (日) 00:06:26 <1012856356>
    • ショートトレード→初手赤月 オールイン→ショウジン/リフトメーカー擦ってるの俺だわwwショウジンはダメ割合で上がるのがリフト(仮面)と相性良すぎる -- 2024-03-07 (木) 15:37:38 <2036691057>
    • ショウジンのスタックパッシブAAで増えなくなってるね、悲しい -- 2024-03-07 (木) 21:20:36 <4062816074>
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