Akshan: the Rogue Sentinel
アクシャン:流浪の番人

Akshan

攻撃力
防御力
魔力
難易度
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.15c
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ350401030
物理防御26377
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力523.5112
攻撃速度(反映率)0.638(0.4)4%0.910
射程距離 / 間合い500
スキル名効果

ダーティーファイト
(Dirty Fighting)

Passive:AAの後に追加でAAを行い、50%ADの物理DMを与える。追加AAはキャンセルすることが可能で、その場合は徐々に元に戻る増加MS(1s)を得る。追加AAはミニオンには100%ADの物理DMを与え、Critical時はDMが30%増加する。また、AAかスキルが敵ユニットに命中するたびにスタック(5s)を得て(最大3スタック)、最大スタック付与時にスタックを全て消費してLvに応じた追加魔法DMを与え、対象がチャンピオンの場合は更にシールド(2s)を獲得する。シールドのCDはLv1/6/11/16で低下する。

増加MS: [(32.647 + (235.3%Lv)) × (100% + (100%ボーナスAS)%)]

追加魔法DM: 20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/75/85/95/105/115/130/145/160/175

シールド量: 24.706 + (1529.4%Lv) + (40%ボーナスAD)

CD: 16/12/8/4s

報復のブーメラン
(Avengerang)

Active:指定方向にブーメランを投げ、命中した敵ユニットの視界を得て(1s)、物理DMを与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。ブーメランは往復時にそれぞれ1回ずつ敵に命中し、敵チャンピオンに命中すると、徐々に元に戻る増加MS(40%,1s)を得る。チャンピオン以外のユニットには与えるDMが減少する。

物理DM: 5/25/45/65/85 + (80%AD)

最大物理DM: 10/50/90/130/170 + (160%AD)

非チャンピオン物理DM割合: 40/52.5/65/77.5/90%

対非チャンピオン最大物理DM: 4/26.25/58.5/100.75/153 + (64/84/104/124/144%AD)

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s 最小Range: 850

義賊の流儀
(Going Rogue)

Passive:味方チャンピオンをキルした敵チャンピオンを「悪党」としてマーク(60s)する。自身がDMを与えた「悪党」が3秒以内にデスすると、自身は追加で100Goldを獲得し、その敵に倒された味方を1秒後に本拠地で蘇生する。その際、全ての「悪党」のマークが解除される。

Active:カモフラージュ状態(2s)になる。地形の近くか茂みの中にいる場合は効果時間が減少せず、効果時間中に地形に近づくか茂みに入ると効果時間がリフレッシュされる。また、発動中は距離5000以内の「悪党」に向かう通り道が見え、「悪党」に向かって移動する際はMSが増加し、減少マナ自動回復(12%)を獲得する。このスキルは1秒後以降に再発動することができ、再発動時か効果時間終了時、または攻撃時にこのスキルを解除する。

増加MS: 80/90/100/110/120

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 18/14/10/6/2s

ヒーロースイング
(Heroic Swing)

Active: このスキルはCDに入るまでに最大3回の発動ができ、3回目の発動は2回目の0.5秒後にのみ使用できる。2回目と3回目は移動コマンドでも発動し、ダーティーファイト(P) のスタックを持つチャンピオンを優先して射撃するが、当然の報い(R)の詠唱中及び射撃中はこのスキルの射撃は行われない。また、敵チャンピオンからキルかアシストを奪うとこのスキルのCDが解消される。

1st Cast: 指定方向にグラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にロープをかける。この効果発動後1.5秒以内は再発動することが出来る。

2nd Cast: フックした地点を中心に円を描くようにダッシュ(3s)し、最も近い敵に射撃して、1Hit毎に物理DMを与える。物理DMには1Hit毎にOHEが25%とLSが100%、およびCriticalが適用され、Critical時はDMが57.5%増加する。効果時間終了時、または敵チャンピオンか地形に衝突した場合、もしくは移動不可CCを受けた場合は即座に終了する。

3rd Cast: 指定地点に飛び降りて最後にもう一発射撃を行う。

物理DM(1Hit毎): (30/50/70/90/110 + (17.5%ボーナスAD)) × (100% + (30%ボーナスAS))

Cost: 70MN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 800

当然の報い
(Comeuppance)

Active:敵チャンピオンを指定して、最大2.5秒間移動とヒーロースイング(E)の使用が可能な詠唱を行い、その間対象の真の視界を得て弾をチャージする。詠唱開始後0.5秒以降は再発動することができ、詠唱時間終了時に自動的に再発動する。詠唱が中断された場合は、このスキルのCDが5秒に短縮される。

Recast: 指定対象に向かってチャージした弾を発射し、最初に命中した建物を含む敵ユニットに、1発毎に物理DMを与える。発射される弾数は詠唱時間に応じて増加し、DMは対象の減少体力1%毎に3%増加(減少HP100%、300%が上限)して、ミニオンに当たった場合は対象をキルする。このスキルはLSが80%適用される。

最大装填数: 5/6/7

最小物理DM(1Hit毎): (20/25/30 + (10%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)%)

最大物理DM(1Hit毎): (80/100/120 + (40%ボーナスAD)) × (100% + (50%Crit率)%)

幅: 120 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500

フックを使ったスタイリッシュな動きが特徴のRangedアサシン
砂漠出身なのに何故か半裸
v11.15c

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:19

Champion Spotlight

考察

攻防一体のRangedアサシン
パッシブの条件を達成することにより、味方を蘇生することができる
バースト性能は低めだがオールインの後も火力を維持できる

Pros

  • シールド、および追加ダメージや増加MSにより序盤のレーン戦での強気なトレードが可能
  • 合計ADでスケールするQがレーンにおいて高いハラス性能をもつ
  • Eの機動力によるスキルショットの回避とオールインが強烈で、小規模戦や追撃に優れる
  • Wの条件下永続カモフラージュによるガンクや奇襲の位置取りが容易、また範囲内の「悪党」が付与された敵championの索敵も可能

Cons

  • 序盤はQにウェーブ処理能力がなく、ミニオンへのダメージに対しマナ消費も大きいためPush力が弱い
  • Wのカモフラージュは他のカモフラージュを持つchampionに比べ、感知される範囲が広く立ち位置の制限も大きい
  • Eのダッシュは体をぶつけられると止まってしまい、CCも一切もたないため、ダイブされた場合苦しい
  • 低射程なAAと低いAS反映率により装備を積んでもdpsが伸び辛く、レイトゲームに弱い
     

スキル紹介

Ashkan_Dirty_Fighting.pngダーティーファイト(Dirty Fighting)
序盤はシールド付与のCDが長いがトレードする上で重要なパッシブ。
シールドのCDが上がっており敵championにQ往復が当たるようならミニオンへのAAをキャンセルするなどで加速しパッシブの消化を貪欲に狙っていこう。
キャンセルしない場合、CSをとっても射程内の別の目標に追加AAが発射されるため、ウェーブ管理が必要な局面では注意が必要。
増加ASによりキャンセル時の増加MSにボーナスが付くためADCのようなビルドも可能。
アクシャンはASの反映率が低いが、基礎ASは遜色ないためこのパッシブによりADの反映率が高いともいえる。
追加AAは征服者、プレスアタック、電撃、フェイズラッシュのスタックを増やす。また、ヘイルブレードの回数を消費する。
Akshan_Avengerang.png報復のブーメラン(Avengerang)
主力スキル。当たるたびに射程が伸びるためミニオンを利用して敵championまで飛ばすなど、少々コツがいる。
往復ともに敵championにパッシブのスタックを付与する。
アクシャンのパッシブにより追加AAがあり、このスキル自体もhit時に増加MSを得るため往路が当たった時点で距離を詰めるのも手。
往復で当たり、反撃が予想される場合、追加AAのキャンセルで素早く離脱しながらパッシブを発動することもできる。
当たるたびに当たった位置から一定の距離までは飛ぶという仕様のせいで即座に2hitさせることができないため、射程ギリギリで当てても復路が当たるまでは時間がかかる。
Akshan_Going_Rogue.png
Akshan_Going_Rogue_2.png
義賊の流儀(Going Rogue)
味方チームのchampionを倒した敵championをマーキングし、復讐の機会を得るスキル。
カモフラージュの継続条件である壁の近くや茂みに入るたび効果時間が2sにリセットされるため、midレーンやriverを寄り道せず横切るくらいならば途切れることはない。カモフラージュではあるが感知される範囲は広く、自身のAAが届かない程であるためEやQによるエンゲージが基本になる
減少マナ自動回復のボーナスは移動を継続している間だけであるため、他レーンの「悪党」を利用してレーンにてマナを維持するのは現実的ではない。
範囲内であればどこにいるか光の道が伸びるため視界がとれていなくても「悪党」の位置は把握できる。消耗したままファームするJGなどを懲らしめてやろう。
Akshan_Heroic_Swing.png
Akshan_Heroic_Swing_2.png
ヒーロースイング(Heroic Swing)
アクシャンを代表するスキル。生命線でもある。
独特な操作で戸惑うが1st Cast以降の操作は移動入力でも可能。連打して3rd Castを暴発しないよう気を付けよう。
2nd Castによるスイングと逆方向に離脱することも可能。体が当たってしまいそうな時などに活用しよう。
アクシャンのAA範囲内の敵にスイング中継続して攻撃を仕掛ける。1hitごとにパッシブが進むためシールド獲得が早くエンゲージ手段として優秀。
ベースダメージが高く、さらに増加ASやクリティカルでもダメージが増幅する。AAによるダメージ出力が弱いアクシャンは、中盤以降はこのスキルで飛び込んでダメージを出すチャンピオンとなる。
infinity_edgeの効果適用時のクリティカルダメージは更に31.5%増加し、合計で元の189%のダメージを与える。
パッシブを解消した場合も継続してそのチャンピオンに攻撃し続けるため、Eの発動前にパッシブを付与しておくことがとても大事。
フックを引っ掛けることの出来る「地形」はチャンピオンが発生させたものでも可。アニビア、トランドル、オーン、ジャーヴァンIV等。
Akshan_Comeuppance.png当然の報い(Comeuppance)
対象指定で真の視界を得ることができるリーサルウェポン。
発動すると敵のHPバーにチャージされた弾数とお互いのステータスに応じて計算された今発射してキル可能かどうかのインジケーターが表示される。
あくまですべてHitすることが前提の表示であるため、対象以外のユニットにボディブロックされるとキルは失敗する。
Criticalスケールにはinfinity_edgeの効果が乗り、その際の最小ダメージは[(20/25/30 (+10%増加AD)) × (100% (+67.5%Crit率)%)]となる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「テンプレートの本気を見せよう!」

チャンピオンバン時

「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」

攻撃時

「『ペンは剣よりも強し』だ」

移動時

「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」

挑発時

「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」

ジョーク時

「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」

Upon Selection for Pick

"Let's show the seriousness of the template!"

 テンプレートの本気を見せるよ!

Upon Selection for Ban

"Don't you use templates? I'm ok with that..."

 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

Attacking

"'The pen is mightier than the sword.'"

 『ペンは剣よりも強し』だよ。

Movement

"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."

 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

Taunt

"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."

 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

Joke

"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."

 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。

小ネタ

  • アクシャンのダンスの元ネタはインドのミュージカルビデオMalhari

ストーリー

危機を前にしても片眉を少し上げるだけ。飄々とした伊達男のアクシャンは、正しき復讐を果たすべく、露出度高く、今日も颯爽と悪に立ち向かう。隠密戦闘に熟達している彼は敵の目から自由自在に姿をくらまし、もっとも予想外のタイミングで奇襲に転じることができる。アクシャンは、強い正義感と死を覆す伝説の武器を携え、ルーンテラの多くの悪党たちにけじめをつけさせている。「自分を許せないことはするな」という自分なりの道徳観に基づいて。

Raising an eyebrow in the face of danger, Akshan fights evil with dashing charisma, righteous vengeance, and a conspicuous lack of shirts. He is highly skilled in the art of stealth combat, able to evade the eyes of his enemies and reappear when they least expect him. With a keen sense of justice and a legendary death-reversing weapon, he rights the wrongs of Runeterra's many scoundrels while living by his own moral code: “Don't be an ass.”

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつのパッシブAA、CSとってなくても対象ずらせるんだね -- 2021-08-18 (水) 20:16:00 <712801031>
  • 既出かもだけどE撃ってから飛び出すまでの間にサイレンス食らうとキャンセルもブリンクも出来なくなって全く動けなくなるのな。 ソラカのEでモルガナQ並の拘束を受けたわ -- 2021-08-19 (木) 11:40:33 <2037459354>
  • こいつ強いし楽しいんだけどultは下手したら試合中一回も有効に使えないことがあるな。使えてもミリ残り回収くらい -- 2021-08-19 (木) 12:36:56 <235413538>
  • ミリ残り回収できて仲間復活したらもうアクシャン的には十分働いてる -- 2021-08-29 (日) 21:45:37 <1786821945>
  • 変更来てるね、WとEがナーフでultが途中で中断された場合のCDが15sから5sに、ultがちゃんとミニオンを一撃でキルするように -- 2021-08-19 (木) 12:41:18 <235413538>
  • これらの変更とウィッツのナーフのせいで勝率下がりそうね -- 2021-08-19 (木) 12:43:32 <235413538>
    • ウィッツより初手相性いいの何だろうな、素材が優秀になった妖夢でも積むか -- 2021-08-22 (日) 10:37:05 <2245663003>
    • 王剣くらいしかおもいつかねぇ -- 2021-08-23 (月) 21:57:07 <1023869931>
    • 対面がAPならウィッツ ADアサシンならイモシ その他なら王剣って使い分けしてるけど、次からAP相手も王剣になるかねえ -- 2021-08-23 (月) 23:04:31 <235413538>
  • Eのナーフひどすぎる これしか面白くないのに -- 2021-08-19 (木) 22:29:02 <985086986>
  • これしか面白くないのには草確かにそうだが -- 2021-08-20 (金) 02:09:44 <3064462393>
  • eが他のキャラのultなみの性能あるから仕方ない、ultにパワー移してナーフが残当 -- 2021-08-25 (水) 11:34:57 <2129314729>
    • ultにパワー移すのは賛成なんだけど、少なくとも次の変更はEナーフしただけでultにパワー移ってないのが残念 -- 2021-08-25 (水) 14:13:56 <235413538>
  • パッシブとEだけでキャラパワー強いけどultの弱さがバランス保ってる感 -- 2021-08-29 (日) 22:11:14 <2090820512>
  • 普通にWの復活が不快すぎる 集団戦でのTP復帰とか、これまであったLoLのテクニックその他諸々のバランスをぶっ壊してるわな -- 2021-09-01 (水) 04:52:47 <2128294441>
  • 復活させられてもうーん・・・ええんかこれ・・・?ってなるからな ぶっちゃけ削除してほしい -- 2021-09-03 (金) 07:51:09 <985117537>
  • ダーティーファイトの最初の通常攻撃を最大射程で実行した場合も・・・もしかして通常攻撃がやたら遅いときがあったのこれか? -- 2021-09-03 (金) 17:33:23 <2012566615>
  • eをボディブロックで止めれるのって結構重要なカウンタープレイですよね -- 2021-09-05 (日) 02:20:26 <3680975309>
  • jg twitch やるならこいつでいいんじゃないかと思ってしまう -- 2021-09-06 (月) 02:16:49 <1783138400>
  • アクシャンに負けるとなんでかいつも以上に悔しいw -- 2021-09-12 (日) 12:58:43 <3680825092>
  • こいつマジで強いんだけどどうすりゃ勝てるの、Eで逃げられるしE中に何度もAA打ってくるしQEQでブーメラン二回投げられるし―ルド付与するし味方蘇生するしステルスで逃げるしロームしてくるしマジでどうすりゃ勝てるの -- 2021-09-13 (月) 02:28:01 <2085891235>
  • Eがキルしないとクールダウンしないから誘って時計使って囲んで殴るとか? -- 2021-09-13 (月) 12:16:27 <2124809818>
  • 使えばわかるけど少なくともステルスは咄嗟の逃げに使うのは無理 Eオールインは位置取り覚えるしかない ボディブロックでE止まるので身体でぶつかっていくjgとかが苦手 ロームはコントロールワード置きましょう 強いチャンプだとは思うが -- 2021-09-14 (火) 14:55:06 <828912583>
  • QEQでブーメラン2回って何? そういうテクニックがあるの? -- 2021-09-14 (火) 15:26:26 <21127972>
    • Q投げた瞬間にEを虚空(壁以外)に打って打った瞬間にQ連打してみ -- 2021-09-15 (水) 19:28:42 <2085891235>
    • なんじゃこれ バグやんけ -- 2021-09-20 (月) 04:28:15 <2119691609>
  • 一番のカウンタープレイになる自分で使ってみることを考えてなかったアドバイスくれた二人ともありがとう -- 2021-09-15 (水) 19:29:58 <2085891235>
    • マジでこいつのEの挙動は自分で何回か使って覚えておいたほうがいい 敵のアクシャンが壁にフック撃った瞬間次にどう動くか分かってると対処しやすい -- 2021-09-20 (月) 02:53:21 <3715506256>
  • まじWの復活がなくても全然成り立つよねこのチャンプ -- 2021-09-13 (月) 04:26:38 <1783156000>
  • パッシブとEだけでも勝率50%維持できそう -- 2021-09-14 (火) 19:14:19 <985646563>
  • ARAMのこいつだけは調整してほしいわ 復活が不快すぎる -- 2021-09-15 (水) 04:49:44 <2944804217>
  • 確か悪党の持続時間が半分くらいになってたはず、それでも結局集団戦は起きるからめっちゃ強い -- 2021-09-15 (水) 05:37:34 <2116143778>
  • Eでチャンピオンにぶつかったらシールドくらいにしといた方がよさそう -- 2021-09-15 (水) 09:20:40 <2119809980>
  • こいつが復讐屋だからって死んだ味方蘇生するのおかしいでしょ -- 2021-09-15 (水) 11:23:40 <2577157050>
  • 悪党を狙わせたいってだけならゴールド追加獲得だけでよかったよなぁ -- 2021-09-15 (水) 11:31:06 <2319500062>
    • 復活無くす代わりに300ゴールドでも全然良いぞ、パイクと被るけど -- 2021-09-15 (水) 15:16:48 <235413538>
  • 復習したら蘇生できる銃とか不思議で当然ルーンテラでも意味わからん -- 2021-09-15 (水) 21:04:20 <2579237125>
  • この枝、そういう話じゃないかもしれないけど、ヴィエゴとセットで光と闇みたいなチャンプデザインで、ペンタキル能力とアンチペンタキル能力になってる。 -- 2021-09-20 (月) 12:36:23 <2122292748>
    • 言ってる意味はわかるんだけどアンチペンタって言うとペンタ阻止しやすいみたいにみえるから違和感ある -- 2021-09-20 (月) 13:20:05 <1790186744>
    • アンチペンタにするんだったら復讐スタックに応じてそいつの能力減少とかにすべきだよな -- 2021-09-20 (月) 18:31:05 <3705260795>
  • 先出しアクシャンされると、いいんですか?!って感じでヤスオで叩き潰すの楽しい。構成によってはAD過多で出せないけど -- 2021-09-20 (月) 14:19:37 <1783175008>
  • QEQはやっぱり不具合だったんだな そりゃそうか -- 2021-09-22 (水) 09:28:31 New <2060582122>
  • E使わない代わりにQ2回使うって強かったんか? -- 2021-09-22 (水) 14:13:03 New <2205259970>
    • AAより長い射程でパッシブ発動とかチートよ -- 2021-09-23 (木) 00:53:46 New <2245663003>
  • アニビアしばいた後卵守りにきた敵jgごと刈り取るとちゃんと序盤パワーがあるマークスマン作ってくれたんだなって感動する -- 2021-09-23 (木) 02:03:14 New <3536578911>
  • しばかれた俺だけど調子乗ってアニビア後出ししてすみませんでした。アクシャンのロープアクションをかっこよくQWで撃ち落としたかったんです二度とやりません。 -- 2021-09-24 (金) 21:10:56 New <3680825092>
  • こいつの運命って来年以降にあるプロシーンで使われるかどうかで決まるよな。プロで使われればライズコーキアジールコースだし。練習するか悩む -- 2021-09-23 (木) 21:43:21 New <2244561216>
  • Rはミニオンに複数回防がれないってだけでだいぶ使いやすくなったね -- 2021-09-24 (金) 08:23:29 New <2116274137>

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