Alistar: the Minotaur
アリスター:ミノタウロスの戦士

alistar

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001062402
マナ350401030
物理防御443.5103.5
魔法防御321.2553.3
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.8523
マナ自動回復8.50.822.1
攻撃力623.75126
攻撃速度0.6252.125%0.851
間合い125
スキル名効果

戦士の咆哮
(Triumphant Roar)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでCCを与える毎か付近の敵ユニットデス毎に1スタック増加する(最大7スタック)。最大スタック時に全スタックを消費し、自身と範囲1000内の味方チャンピオンはHPが回復してCDに入る。自身以外に対する回復HPは100%増加し、付近の敵チャンピオンかエピックモンスターがデスした場合にはCDに関わらず発動する。

回復HP: 17 + (800%Lv)

対自身以外回復HP: 34 + (1600%Lv)

固定CD: 3s

圧砕
(Pulverize)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 + (50%AP)

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 365

頭突き
(Headbutt)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMとKnockback(0.5s)を与え、その後Stun(0.75s)を与える。

魔法DM: 55/110/165/220/275 + (70%AP) 突撃速度: 1200

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 650

踏破
(Trample)

Active: 5秒間周囲の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与え、ユニットをすり抜ける。また、このスキルを敵チャンピオンに当てる毎に1スタック増加し(最大5スタック)、最大スタック時に5秒以内のAARangeが50増加(合計175)し、敵チャンピオンへのAA時に全スタック消費して追加魔法DMとStun(1s)を与える。

魔法DM(1Hit毎): 8/11/14/17/20 + (4%AP)

最大魔法DM: 80/110/140/170/200 + (40%AP)

追加魔法DM: 5 + (1500%Lv)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 350

不屈の意志
(Unbreakable Will)

Active: 全CCを解除し、その後7秒間受けるDMを低減する。

低減DM率: 55/65/75%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s

範囲回復、スタン、吹き飛ばしと優秀な
ミノタウロス部族の最強戦士
v11.7

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:08

Champion Spotlight

無し

考察

見た目通りにパワフルな戦いを得意とするミノタウロス、モォ〜CC命
豊富なCCで強力なPeel性能を持ち、その気になればエンゲージも可能なTank support
直接的な攻撃性能は低いので、誰を足止めし、誰を吹っ飛ばすかの選択が非常に重要

Pros

  • 行動不可のCCを3種類持ち、Peel性能・拘束性能が非常に優秀
  • WQコンボが使えればエンゲージも可能
  • 最高峰のタンクスキルであるUltにより装備がなくても硬く、タワーダイブが非常に得意で乱戦にも強い
  • 基礎ステータスが全体的に高く、パッシブの回復のおかげで不利なレーンでも比較的維持しやすい

Cons

  • マナ消費が重く、その割にコンボで使用することが多いのでマナが枯渇しやすい
  • MeleeだがMSが低く、スキル射程も長くは無いのでエンゲージには工夫が必要
  • エンゲージに必須のWQコンボはスキルを2つ落としながら本来より拘束時間が短くなるので、安易な使用は敵にチャンスを与えることも
  • 割合ダメージを持たず、スケールもAPとレベルのみなので火力はほぼ味方任せ
  • スキルのCDが全体的に長いため、いつ誰にどのスキルを使うかの判断が非常に重要
 

チャンピオン入門

  • レーン段階のW→Qコンボは強力だが、アリスターは継続火力が無いので適当に振ると逆に窮地に陥る。
    ADCが確実に合わせられて、かつ相手がスキルを吐いた直後などダメージ勝ちできるタイミングを狙う。
    無理にコンボを狙わずとも、Peel性能が非常に高くADCに安全にCSを取って貰うのは得意。
    勿論ADCのスケールに大きな差があれば別だが、甘えた位置に寄ってこない限り無理に狙うのは得策ではない。
  • Ultを覚えた後は多少強引に仕掛けてもOK。1vs2でも痛くないぐらいの硬さを得られる。
    当然だが味方が合わせられないタイミングで仕掛けても何の意味もないのでそこは注意。
    また、タワーダイブは非常に得意。ADCを狙える場合は1-1トレードになってもCSやプレート分で有利が取れる。
    勿論Gank合わせにも。味方の森が相手のタワー裏から回れば、強引にダイブを決めることも可能。
  • CDが長く、Peelとキャッチ双方を同時に行うのは不可能。
    アリスターに限った話ではないが集団戦においては自分の役割を忘れず動くのが重要。
    相手のアサシンが育っているのであれば、キャリーの傍でいつでも止められるよう構えておく。
    味方の前線が押し通られそうになったら、吹き飛ばしとノックアップで押しとどめるなど。
    レーン段階に引き続き、Ultはタワーダイブにも使える。ぶつかれば勝てる状況であれば、積極的に狙うのもあり。

スキル紹介

Alistar_Triumphant_Roar_(P).png戦士の咆哮(Triumphant Roar)
自身のスキル以外でのCC、具体的にはブラウムBraum、セジュアニSejuani等のパッシブ発動に貢献してもスタックは増加しない。
敵ユニットが周囲で死ぬことでもスタックが増加するため、無理に仕掛けずともレーン維持性能を大きく高めることが出来る。
自分への回復量は正直物足りないが、味方への回復量は概ねAA0.5回分程度の効果がある。
あまり相性は良くないが集団戦では範囲内の味方全員にヒールをかける為、ヒールをトリガーに発動するアイテムの効果を一気に波及させられる。
ちなみに、複数の敵チャンピオンを同時にQで打ち上げると打ち上げた数だけスタックが増える。
Alistar_Pulverize_(Q).png圧砕(Pulverize)
発生の早いAoEノックアップ。キャリーに張り付いてきたアサシンを打ち上げる、混戦に入り込んで一気に相手を止める等、使い方は様々。
ノックアップ時間が詠唱時間よりも長い為、これで打ち上げた後に回り込んで相手を好きな方向にノックバックさせることも可能。
強力だがCDが長めなので、適当に振ると窮地を招く。如何にこれを的確にヒットさせるかが腕の見せ所である。
余談だが、非常に稀に相手を普段よりも遙か上空まで打ち上げ、5秒近く行動不能にするバグがある。
Alistar_Headbutt_(W).png頭突き(Headbutt)
こちらは単体だが長距離ノックバック。対象指定で突っ込むので、発動さえすれば基本必中。吹き飛ばした相手は少しスタンもする。
ノックバックスキル全般に言えることだが、使いどころを誤ると相手を助けたり、味方を窮地に追い込んでしまう。
Peelに使う場合はキャリーの傍で構え、相手が入ってきたら即吹っ飛ばす。エンゲージに使う場合はフラッシュからQ→Wで敵のキャリーを味方のもとにプレゼントするといい。
Q同様詠唱を中断させる効果もあるので、詠唱を使う相手ならばこれかQのどちらかは常に使えるようにしておきたい。
また、このスキルで突進している間にQを先行入力すると相手を吹き飛ばさずにブリンクからQが発動する。
レーンにおけるオールインやGank合わせとして非常に優秀だが、CC時間はそれぞれ別に使った場合より短くなり、当然どちらもCDに入ってしまう。
遅すぎると相手を吹っ飛ばしてから無駄にQをしてしまうので要練習。
似たような技術として相手のタンクとキャリーが同時に行動している場合、Wでタンクを吹っ飛ばしてからQでキャリーだけ拘束する等も。
Alistar_Trample_(E).png踏破(Trample)
全てヒットさせると一応そこそこ高めのダメージを出せるが、どちらかというとスタン用のスキル。
Q、Wで拘束した相手に張り付いてスタン、が基本。発動中はユニットをすり抜ける為、ミニオンの中で使えば足の遅いアリスターでも追いつける。
なお、同じ相手に5回当てる必要は無いが複数の相手に同時に当ててもスタックが一気に増えたりはしない。
Alistar_Unbreakable_Will_(R).png不屈の意志(Unbreakable Will)
最強のタンクスキル。ランク3ではダメージの実に4分の3を弾く。ただしTrueダメージは軽減不能。
比較的早期からのタワーダイブも可能とし、発動時にCCを解除するため逃げる相手も容易に捕まえられる。
このスキルを盾に積極的に前に出て、ゾーニングや視界確保を助けることが出来る。フラッシュinでのエンゲージも比較的低リスクで行える。
一方で攻撃性能には一切関与せず、全体的にCDが長いスキル群から無視されやすくなるのが難点。
スキルショットはボディブロック、後衛に入ろうとするアサシンにはEから張り付くなど、無視されることを前提とした立ち回りが重要。
 

セリフ

チャンピオンピック時

Upon Selection for Pick

「俺は誰にも止められん!」

チャンピオンバン時

「押しても乳は出んぞ!」

移動時

「俺についてこい」

「こっちだ」

「止められるもんなら止めてみろ!」

攻撃時

「突撃!」

「俺を怒らせたな!」

挑発時

「猛牛に舐めた真似してみろ、串刺しにしてやる!」

ジョーク時

「搾っても乳は出んぞ!」

時々

「行くぞ!」

「邪魔だどけい!」

Upon Selection for Pick

"Nothing can hold me back!"

 俺を抑えられるものは居ない!

Upon Selection for Ban

Movement

"You must follow."

 ついてこい。

"I know the way."

 やり方は分かっている。

"Nothing can hold me back."

 俺を抑えられるものは居ない。

Attacking

"Stampede!"

 突撃!

"Now I'm angry."

 もう怒ったぞ。

Taunt

"Mess with the bull and you get the horns!"

 雄牛にちょっかいを出せば角で突かれるのだ!

Joke

"You can't milk those."

 お乳は出ないぞ。

小ネタ

ストーリー

屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。

Always a mighty warrior with a fearsome reputation, Alistar seeks revenge for the death of his clan at the hands of the Noxian empire. Though he was enslaved and forced into the life of a gladiator, his unbreakable will was what kept him from truly becoming a beast. Now, free of the chains of his former masters, he fights in the name of the downtrodden and the disadvantaged, his rage as much a weapon as his horns, hooves and fists.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 月の聖獣スキンがドスケベすぎて乳いっぱい出る -- 2021-02-02 (火) 21:59:09 <1877999541>
  • 出んぞ -- 2021-02-02 (火) 22:04:47 <2048843236>
  • 牛さん使ってると、試合に負けたり、いまいち活躍できたでもない時でも何故かS評価とれる時があるんだけど、計算どうなってるんだこれ?乳出るからいいけど -- 2021-02-12 (金) 19:21:20 <2338688243>
  • 出んぞ -- 2021-02-12 (金) 19:47:29 <977713614>
  • ultのおかげで極めて死ににくく、Eのおかげでアシストが取りやすいしフェイスチェック出来て視界が取れて乳が出るから -- 2021-02-12 (金) 20:49:00 <3402657861>
    • 出んぞ -- 2021-02-13 (土) 23:18:23 <459156047>
  • フローウォーター持つと実質シュレリアじゃないか?範囲ヒールって珍しいし乳出すごとに全員はやくなるじゃん -- 2021-02-14 (日) 09:49:39 <2119724967>
  • 出んぞ -- 2021-02-14 (日) 10:09:36 <2123567434>
  • やんのか -- 2021-02-18 (木) 03:15:30 <1789304093>
  • やんぞ -- 2021-02-22 (月) 15:49:10 <1786801957>
  • アリスターは利敵になりそうでサポに回されたときも全く使おうと思えんわ。上手い人尊敬する。 -- 2021-03-19 (金) 10:18:59 <1783210593>
  • 短い距離でWQをミスらない人間ならサルでも使えるぞ。マジでメカニクスって意味ならレオナに次いで単純なタンクだと思うわ -- 2021-03-19 (金) 11:54:46 <2110409929>
  • Wで突き飛ばした対象が壁ぬけたり抜けなかったりするのですが抜ける時と抜けない時の差ってなんですか? -- 2021-03-29 (月) 01:31:53 <2206321071>
  • 飛んだ先にもまだ壁があるかどうかじゃないの。分厚い壁は飛ばされる側が壁に密着してないと抜けない -- 2021-03-29 (月) 13:14:53 <1786971064>
  • こいつでスキルヘイスト積まない奴ちゃんと -- 2021-04-13 (火) 19:53:24 <2582183261>
  • パッシヴ読んだことあるのかと乳しぼんぞ -- 2021-04-13 (火) 19:54:06 <2582183261>
    • パッシブって固定CDだからスキルヘイストで短縮されないでしょ? -- 2021-04-13 (火) 19:57:57 <1923178669>
    • CC与えるとスタックが溜まる=固定CD以下にはならないが、CDが縮まれば縮まるほどスキルによるスタック溜めが早くなる -- 2021-04-13 (火) 20:13:22 <2110089629>
    • まあそれ以前に、CD稼がないとマジで何もしないからスキルヘイスト最優先でいいよどの道 -- 2021-04-13 (火) 20:14:11 <2110089629>
  • モォ〜CC命とは何なのか -- 2021-05-08 (土) 11:06:14 <3064379157>
  • ブラストコーン使うとスライドするように飛んで以後浮くの結構前からあるバグ?FかヘクスF使うと戻るけど結局リコールする度に浮く -- 2021-05-16 (日) 19:12:52 <235657473>
  • フェイズラッシュ死んだし魔導書持って900スマイトで乳搾るのもアリなのではないでしょうか -- 2021-05-17 (月) 22:28:43 <2126174367>
  • 出んぞ -- 2021-05-29 (土) 18:30:32 <1016742610>
  • こいつのWQコンボってフラッシュやプロトベルトで回避できる? -- 2021-06-11 (金) 14:38:32 <2055382534>
  • こいつのWQコンボってフラッシュやプロトベルトで回避できる? -- 2021-06-11 (金) 14:38:39 <2055382534>
  • 連投sry -- 2021-06-11 (金) 14:39:18 <2055382534>
  • できるはず -- 2021-06-11 (金) 14:47:17 <1013765524>
  • 相談があります。こいつでWQ8割ミスってしまうんですけど何かコツはありますか?乳は10割出せます。 -- 2021-06-22 (火) 17:07:08 <3059576218>
  • 突っ込んでる間に入力するので遠くから撃った方が入力に余裕がある。走り込んでる状態で押そう。それと出んぞ -- 2021-06-22 (火) 19:04:05 <2110089629>
    • なるほど。ありがとうございます。 -- 2021-06-23 (水) 12:33:28 <1036872613>
  • こいつ相手のレーニングが分からない。他のタンクと違ってミニオンの陰に隠れるのもフック誘って避けるのも出来ないから圧をかけられない。ちまちまハラスしても回復されちゃうし、やりすぎるとオールインからしばかれちゃうんだけど何を意識すればいいんだ? -- 2021-06-28 (月) 01:54:26 <2233524427>
  • レベル1の圧は無いのでそこである程度削っておく。オールイン後はしばらく圧消えるから2人一緒に殴れる方を殴る。逃げ手段も無くなるから森が来てるときにオールインを誘う。回復は牛本人への効果は小さいんでめげずに牛も狙っていく。とりあえずこの辺意識してみるといいんじゃない? オールインのインパクトは強いけどそこで単に下がると一方的に削られるし牛はその後火力が出づらいから、狙われてない方はしっかり反撃してくのも大事 -- 2021-06-28 (月) 02:36:52 <2110089629>
    • 後はWQは最低でも130マナ必要になるんで、サステイン高いsupならオールインを死なない程度に誘いつつシールド・回復で耐えてマナが枯渇したら置物になる -- 2021-06-28 (月) 02:38:08 <2110089629>
    • あ、それとフック系と違ってAoE CCな以上当然ではあるけど、ADCとsupで重なって行動はしない。仮にタンクsupでもWでタンク吹っ飛ばしてキャリーだけQで拘束されるっていう最悪パターンがある -- 2021-06-28 (月) 02:41:24 <2110089629>
    • めっちゃ分かりやすい解説助かります! -- 2021-06-28 (月) 04:31:31 <2233524427>
  • 牛相手に勝てない時はお前の隣に立ってる奴が無能だ 気にするな -- 2021-07-12 (月) 05:23:17 <1031077427>
  • エバフロ積んだらWQ後にスネア当てて後にEのスタンも確定で入るから強くない? -- 2021-07-04 (日) 08:54:26 <2532744162>
  • レーン戦地獄で涙と乳が出る -- 2021-07-04 (日) 17:46:06 <2011624446>
    • 出んぞ -- 2021-07-04 (日) 17:58:08 <2110089629>
  • WQしてもE貯まるまでに逃げられるからグレイシャル積んでスロウかけていい?ダメなら乳搾る -- 2021-07-11 (日) 13:17:59 <3705436606>
  • こいつtopでタメはれるくらいの調整来ねえかなぁ -- 2021-07-11 (日) 14:42:32 <1786861812>
  • TFTop牛やってみたかったなぁ -- 2021-07-11 (日) 18:20:46 <2011624446>
  • 新チャンプは大体ダッシュブリンクもってるし、アクティブアイテムにも移動系あるし、WQの範囲内いれても打てないことがすごい増えてきてるのが悲しい。 -- 2021-07-13 (火) 23:11:34 <2582841730>
  • 無視されやすくなる、とあるけど最近のプロの試合見てるとult使ってても真っ先に集中砲火受けて溶かされてるイメージある。 -- 2021-07-25 (日) 10:06:04 <3705260795>
  • 片道の移動スキルしかないのとウルトで前線をはらざるを得ない立ち回りからして、少しでも浮いた立ち位置になるとウルトしててもタコ殴られて落ちる -- 2021-07-25 (日) 10:22:38 <1788511685>
  • tankアイテムが軒並み弱体化されてるせい -- 2021-07-29 (木) 10:39:22 <2532744162>
  • 低CDのCC持ちは倒しとかないと集団戦動きづらい、柔らかい奴から殴りたいけどプロはレンジ管理しっかりしてるからチームでフォーカス合わせて落としきれるところからってのもあるけど、プロはレーナーへの集金力が凄いからサポートタンクは餌扱いされるんよね。中でもレオナアリスターは硬い部類だけど、不用意なワーディングや立ち位置すると金もレベルもないから一瞬で溶かされる -- 2021-08-29 (日) 01:51:26 <235432770>
  • Wが一瞬敵の裏回るせいで合わせて方向指定スキル撃つとすかることがあるのが納得いかない・・・ -- 2021-08-28 (土) 20:46:38 <1783146144>

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