Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器

Aphelios

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2019/12/12
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v12.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801022314
マナ348421062
物理防御264.297.4
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復6.50.413.3
攻撃力553106
攻撃速度0.642.1%0.868
射程距離550
スキル名効果

殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 5/10/15/20/25/30

増加AS: 7.5/15/22.5/30/37.5/45%

増加脅威: 5.5/11/16.5/22/27.5/33

極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器オフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)メインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器弾薬を最大10消費する。一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。

このスキルのCDはメインハンド武器毎に別々に管理される。

このスキルのスキル名はオフハンド武器メインハンド武器によって変わる。メインハンド武器グラヴィタムの場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、オフハンド武器キャリブラムなら「精緻の」、セヴェラムなら「再起の」、グラヴィタムなら「束縛の」、インファーナムなら「火焔の」、クレッシェンダムなら「円弧の」と、メインハンド武器キャリブラムなら「ムーンショット」、セヴェラムなら「オンスロート」、インファーナムなら「ダスクウェーブ」、クレッシェンダムなら「セントリー」を組み合わせた名前になる。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器キャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。

追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%ボーナスAD))]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160 + (42/45/48/51/54/57/60%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAがキャンセル不可能になり、着弾が一瞬になり、与えたDMの一定割合のHPが回復する。スキルによって使用した場合、回復HP率が200%増加する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。

回復HP率: 2.5% + (0.382 × (Lv - 1))%

回復HP率(スキル): 8.3% + (1.276 × (Lv - 1))%

最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 1.75秒間MSが増加し、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットにオフハンド武器セヴェラムの順番で自動で交互にAAを行う。OHEの効果が75%減少し、AA回数は増加ASに応じた回数になる。効果時間中はサモナースペルと移動以外の行動が不可能になる。このスキルによる攻撃はオフハンド武器による攻撃でもセヴェラムのPassiveの与えたDMの一定割合のHPを回復する効果の影響を受け、この場合は建物を攻撃した場合も有効(セヴェラムによる攻撃では無効)。

増加MS: 20% + (10%AP)%

最大AA回数: 6 + (2%ボーナスAS)

AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%ボーナスAD)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。ミニオンに対する直接AAではSlowの効果時間が6秒に増加する。この効果は武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)の詠唱が完了するまでは効果が終了しない。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。この武器による弾丸が着弾予定の対象(建物を除く)が存在する場合はActiveが使用可能になり、この間に使用した場合は着弾した瞬間にこのスキルの効果を発動する。

魔法DM: 50/60/70/80/90/100/110 + (26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加する。AA対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える(建物には無効)。また、AAが対象に着弾するまでの弾丸にも当たり判定があり、接触した敵ユニットにも衝撃波と同様の物理DMを与える(建物には無効)。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。AA対象が着弾前に消滅した場合、衝撃波は発生しない。

物理DM: 82.5/110%AD

対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。

物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。スキルによって使用した場合、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時(武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught)を除く)にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + (750%ボーナスAS)

追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動は出来ないが、周囲の視界を得て、敵チャンピオンを優先的に建物を含む最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、受けるDMが0.5-6になる。

最大HP: 6

AA物理DM: 31/42.5/54/65.5/77/88.8/100 + (40/43.33/46.67/50/53.33/56.67/60%ボーナスAD) + (50%AP)

AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: 0.25秒かけてメインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

キューの最新の武器(召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、敵チャンピオンに対してはメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 + (20%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300

キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 50/80/110

セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。

回復HP: 250/350/450

グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + (25%ボーナスAD)

クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
5つの武器を使い分ける超高難易度ADC
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARS
v12.11

 

目次

最終更新日時: 2022-11-26 (土) 15:26:41

Champion Spotlight

考察

ルナリを護るため妹のアルーンに5種類の武器を入れ替えてもらいながら戦うマークスマン
手に持つ2つの武器の組み合わせでAAやスキルの性質が変わる武器キューシステムという特別なシステムでUIまでもが特別仕様
その特殊なメカニズムに慣れるのは大変だが、武器次第で射程・サステイン・CC・AOE・火力とADCに求められるあらゆる要素を一線級にこなせる柔軟さが売り

Pros

  • Ult以外に能動的に発動可能なスキルは1つのみで操作自体はシンプル
  • 全ての武器がAAに追加効果を付与する性質上、装備によるスケールが非常に高い
  • 武器の組み合わせ次第でDPS・バースト・AoEをそれぞれ両立可能
  • Ultは装備武器により追加効果が変化し、状況への対応力が高い

Cons

  • 防御関連のステータスが軒並み低く、逃走もグラヴィタムに依存するので接近されると非常に脆い
  • 操作はシンプルながら武器同士の組み合わせによるメカニズムは非常に多彩で複雑
  • アクティブスキルが2つしかない性質上、ハラス・Push・バースト・DPS、全てにおいて現在の武器に依存する
 

スキル紹介

Aphelios_The_Hitman_and_the_Seer_(P).png
Aphelios_Moonlight_(P).png
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)
スキルLvが自動上昇する代わりに、Lvアップ毎に増加AD・増加AS・増加ARPenから1つ選んで上昇させるためのポイントを獲得する。
極められし武器(Weapon Master)
試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタムインファーナムクレッシェンダムの順に格納される。
試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。
Aphelios_Weapons_of_the_Faithful_(Q).png武器ごとのスキル(Weapon Abilites)
マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。
CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、4つ目の武器は確認できないため自力で覚えておく必要があるなど状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。
ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。
Aphelios_Calibrum_(P).png
Aphelios_Moonshot_(Q).png
キャリブラム(Calibrum)
ポーク&ハラスのスナイパーライフル。
AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。
また、スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。
此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。
マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって長射程のAAを発動し、追加攻撃出来る。
オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ長射程のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。
ムーンショット(Moonshot)
貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。
Aphelios_Severum_(P).png
Aphelios_Onslaught_(Q).png
セヴェラム(Severum)
サステインの鎌型ピストル。
AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。
相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。
オンスロート(Onslaught)
MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。AA扱いなのでon-hit effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来る
オフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。
セヴェラムによるAAはキャンセル不可属性がついているため、AAモーションに入った瞬間にこのスキルを使用することでDPSを増加させられる。
Aphelios_Gravitum_(P).png
Aphelios_Binding_Eclipse_(Q).png
グラヴィタム(Gravitum)
ユーティリティの重力キャノン。
弾速の遅い弾に3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。
AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。
束縛のエクリプス(Binding Eclipse)
グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。
キャリブラムで述べた長射程スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。
Aphelios_Infernum_(P).png
Aphelios_Duskwave_(Q).png
インファーナム(Infernum)
AoEの火炎放射器。
AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。
ダスクウェーブ(Duskwave)
指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。
このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。
ちなみにこの時のAAは射程が無限になっており、リコールやTP完了間際の相手にQを当てるとマップの端から端であろうと関係なくAAが飛んでいく。
Aphelios_Crescendum_(P).pngAphelios_Crescendum_2_(P).png
Aphelios_Sentry_(Q).png
クレッシェンダム(Crescendum)
DPSのチャクラム。
オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のスキルでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。
ただしYasuoSamiraのWで防がれるとミラーチャクラムのスタックは消失してしまうため対面する際は注意したい。
メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うと序盤でもかなりのDPSが出る。
相性の良いメインハンドは、状況を問わないセヴェラム(赤)、ミニオンなどの複数を巻き込むことのできるインファーナム(青)、Q着弾後のAAでミニチャクラムが溜まり、尚且つセントリーのAAでミニチャクラムを回収できるキャリブラム(緑)などである。
セントリー(Sentry)
自身のASとCrit率を引き継いだオフハンド武器のコピーを設置する。起動すると効果時間が4秒に減るので、割とすぐに消える。
タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。
セントリーが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・DoT:0.5
・ミニオン/小型モンスター:1
・RangedAA/大型モンスター:3
・MeleeAA/単体/AoE:4
・タワー:6
Aphelios_Phase_(W).pngフェーズ(Phase)
短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。
メインハンドの弾数が10発以下の場合にスキルを使った場合、強制的にメインハンドが次の武器に交換される。オフハンド武器に切り替えたい際に若干のラグが生まれるため注意。
武器キューシステム(Weapon Queue System)
メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。
UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。
戦闘時間が長い集団戦などにおいては、このシステムに合わせて調整する必要がある。
クレッシェンダム(白)のミニチャクラムを最大活用するためにはセヴェラム(赤)を保持しつつ、グラヴィタム(紫)・インファーナム(青)を消費し、赤・白→緑・白で長射程でミニチャクラムを維持するなど。
集団戦の形に合わせて出来る限りの準備をしよう。
Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png月光の祈り(Moonlight Vigil)
AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。
発射時に所持しているメインハンド武器に依って追加効果が変化する。
ドラゴンやバロンピット等、敵チームが狭い範囲に集まっている状態でのインファーナムは当たる相手が多いほど凶悪になり、
一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも強い。レーンがきつい場合はセヴェラムで回復してレーン維持に使うのも一つの手
 

武器の組み合わせ

武器1武器2Qスキルによるコンボと一般的な評価
近距離の赤と遠距離の緑であるため、あまりシナジーはない。
強力。白Qのタレットで緑のマークがつくのでそこにAAすることでミラーチャクラムを貯めれて、緑Qで遠くの敵にマークをつけ溜まったミラーチャクラム付き白AAを与えることができる。
強力。緑Qで遠くの敵にマークをつけ紫AAをし紫Qをすることで遠距離キャッチができ、Gank合わせに便利。
緑Qで遠くの敵にマークをつけ青AAでAOEを与えられる。
強力。赤Qで大量のミラーチャクラムを獲得できる。
赤Qで加速して移動しながら周囲の敵にスローつきの攻撃ができ、kite性能が高い。
強力。青Qで大きく回復でき、赤Qで加速して移動しながらAOEの攻撃をばらまける。
白Qのタレットがスロー・スネアを与える罠になるため逃げには便利だが、ミラーチャクラムを貯められないのが欠点。
強力。青Qが多数にヒットすれば多くのミラーチャクラムを獲得でき、白Qのタレットの攻撃がAOEになる。
強力。青Qからの紫QでAOEスネアを与えられる。

強力と評価される組み合わせのみが並ぶよう、「赤-白-緑-紫-青-」のローテーションにするのが最もポピュラー。

セリフ

チャンピオンピック時

アルーン:「信仰はどんな武器よりも強いわ、アフェリオス」

チャンピオンバン時

アルーン:「暗闇の中で、私たちは強くなる」

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Alune:"So many weapons, Aphelios. The deadliest is your faith."

Upon Selection for Ban

Alune:"Condemned to darkness, where our power grows."

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。

Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初めて使ったがグラヴィタムがめっちゃ残るな -- 2022-01-18 (火) 04:29:03 <1866477289>
  • 対象がいないと消化できない不良在庫ちゃんなので…… -- 2022-01-27 (木) 06:21:25 <235432770>
  • プロとかでもグラヴィタムは何でもない時でも積極的に使って消化してること多い気がするな -- 2022-03-31 (木) 05:50:47 <1787029351>
  • こいつってなんで高レートで使われてんの? 育った時の絶望感で言えばカイサとかザヤとかのほうが強い気がするけど -- 2022-02-19 (土) 03:04:36 <982137815>
  • ハードキャリー出来る癖にユーティリティも担えるから -- 2022-02-19 (土) 04:19:39 <2011629440>
  • レーン強いから -- 2022-03-13 (日) 18:57:06 <2128294441>
  • 段々とライズ路線になってきた気がすんなぁ。ソロQだとある程度使われるけど勝率低い、でも下手にバフかけるとただでさえプロシーン出てるのに暴れかねない。まぁ一時はプロシーンからも排除されてたライズよかマシではあるんだろうけど… -- 2022-03-25 (金) 17:02:10 <1987037549>
  • 高難易度高性能チャンプはだいたいそのルートよ。プロ基準ナーフするしかない -- 2022-04-10 (日) 23:18:05 <3652355736>
  • ADCで一番PSいらないな顔面ハラスも強いし -- 2022-03-31 (木) 03:23:17 <1029070483>
  • ほんときモイのは顔だけにして欲しいわこのチょン -- 2022-04-12 (火) 03:25:18 <1970127751>
  • いきなり差別かよ? -- 2022-04-16 (土) 12:09:29 <3523398180>
  • 許すな!世界最強宗教ルナリへの卑劣なヘイトスピーチ! -- 2022-04-29 (金) 15:35:46 <2669437127>
  • アフェッパリ -- 2022-04-29 (金) 23:14:16 <1012024934>
  • かっこいいから好き -- 2022-04-30 (土) 20:04:19 <1999597026>
  • モーションかっこよすぎるんだよね 作った人に500円あげたい -- 2022-05-02 (月) 16:26:01 <3064317979>
  • Opgg勝率44%もう終わりだろこのチャンピオン -- 2022-05-02 (月) 20:11:19 <2128348176>
  • EDGスキン発売されるのにな -- 2022-05-06 (金) 14:11:04 <2583465856>
  • こんなんでもプロでメタになるぐらいだからどうしようもない -- 2022-05-07 (土) 03:47:49 <2130001701>
  • 終わってるのはチょン顔なんだよなぁまず整形から始めろと -- 2022-08-07 (日) 05:40:39 <1970130379>
  • 今の無料チャンプでこいつしかADCいねえの初心者いじめだろってなった -- 2022-05-17 (火) 01:18:35 <458504762>
  • 初心者は武器回しとか考えなくていいし、QとRしかないから逆に楽かもしれん -- 2022-05-17 (火) 01:28:57 <2130697908>
  • このチャンピオン説明だけ読むと意味わからんけど、武器ローテとかの知識さえあれば割とお手軽なのかな?adc練習する為に一通り触ったけど個人的に滅茶苦茶やりやすかった -- 2022-05-18 (水) 18:04:20 <1787063152>
  • 操作の忙しさもブリンクもないから手は忙しくならないけど、考えることは多い ただ知識が薄くても思ったよりは使えるよ -- 2022-05-18 (水) 23:49:26 <1014651953>
  • こいつブリンクもなければMSアップもないのがキツイ全ADCにいえることだけど一番ポジショニングが難しいわ唯一のCCmoできてなかったらないから -- 2022-06-11 (土) 19:09:23 <2319501501>
  • こいつブリンクもなければMSアップもないのがキツイ全ADCにいえることだけど一番ポジショニングが難しいわ唯一のCCグラビティ装備できてなかったらないか -- 2022-06-11 (土) 19:10:08 <2319501501>
  • MSアップはあるんだよなぁ -- 2022-06-21 (火) 14:50:31 <3709525434>
  • 最近来た脅威バフのお陰で、アフェ33+赤月18+ミシック12%+コレクター12+ドミニク30%でノーアーマーメイジADCなら緑ULTでも消し飛ばせるようになった -- 2022-06-21 (火) 12:42:43 <21976265>
  • 脅威にバフって入ったんだっけ? -- 2022-06-28 (火) 00:17:40 <2478864435>
  • 脅威にバフって入ったんだっけ? -- 2022-06-28 (火) 00:17:49 <2478864435>
  • 脅威にバフって入ったんだっけ? -- 2022-06-28 (火) 00:17:49 <2478864435>
  • オフハンド武器の効果乗るか乗らないかが凄いまぎらわしい スキル使うとオフハンドの効果が乗る、メイングラヴィタムだけはオフハンド乗らないって解釈でいいのか? -- 2022-07-03 (日) 12:02:19 <1888051495>
  • クレッシェンダムでチャクラム周囲に出なかったんだけど普通なんか?めっちゃ弱くてビビった -- 2022-07-07 (木) 07:49:48 <2123445256>
  • クレッシェンダムで周囲にチャクラムが出るのはクレッシェンダムがメインの時のRヒット時かクレッシェンダムがオフハンドの時のQ(グラビタム以外)によるオフハンド攻撃時だけ -- 2022-08-05 (金) 12:23:56 <2245710002>
  • ユーミ使ってるんですけどアフェリオスと組んだときのレーンの立ち回りがわかりません。どうすればいいのでしょうか -- 2022-08-04 (木) 06:53:07 <2128095894>
  • アフェリオスは明確に強いタイミングと弱いタイミングがあるのでそれを覚えましょう。 -- 2022-08-04 (木) 09:42:25 <2129259342>
    • 少数戦で強いのが赤白、緑白、青白です。うまく敵を捕まえてファイトさせてあげましょう -- 2022-08-04 (木) 09:44:30 <2129259342>
    • ガンク合わせなら、赤紫、緑紫、青紫です。うまくCCチェインしてガンクを成功させましょう -- 2022-08-04 (木) 09:46:17 <2129259342>
    • アフェリオスはダメージの出方が特殊で、戦いの最初の一瞬と白のチャクラムが溜まった後によくダメージが出ます。なのでイグゾーストやEで延命させうまく長く戦えるようにしてあげましょう -- 2022-08-04 (木) 09:53:52 <2129260700>
    • 注意点として白はultへの依存度が高いので、出来る限りultのある時に仕掛けましょう -- 2022-08-04 (木) 09:57:04 <2129259296>
    • 視界は遠くに取ってあげて下さい。逃げ性能はかなり低いので近くで敵に気付いても逃げ切れません -- 2022-08-04 (木) 10:00:56 <2129258924>
    • 要点を簡単にまとめると、少数戦は白がある時に強い、CCは紫の時しか持っていない、戦闘時間が長いと強い、ガンクには弱いので視界は遠めにしっかりとの4点です -- 2022-08-04 (木) 10:04:58 <2129260748>
    • やさしい...! -- 2022-08-05 (金) 12:20:02 <2245710002>
  • さんきゅー -- 2022-08-05 (金) 07:55:28 <2128095894>
  • 「弾薬が10未満でも使用でき」って事は弾薬0でも発動できるのか。無限じゃんヤッホーイ -- 2022-08-11 (木) 08:03:39 <607434105>
  • ???? -- 2022-08-11 (木) 11:09:52 <1013765524>
  • パッシブに「弾薬が0になるとその武器をキューに入れる」があるから発動しようとしてもその武器はもう手元にないぞ! -- 2022-08-11 (木) 14:30:50 <2245710002>
  • こいつ喋らないから性格全く分からんしキャラ自体を好きになりようがないな… -- 2022-08-12 (金) 07:24:16 <2244561216>
  • 喋ったとしてもこんな劣等民族好きになるやつ居ないよ -- 2022-08-12 (金) 08:05:23 <2582682251>
    • いきなり差別かよ?ソラッパリらしいな -- 2022-08-27 (土) 02:38:22 <2003453965>
  • LoRどうぞ 詳しい世界観や設定も書かれているのだぞ -- 2022-08-12 (金) 17:59:21 <2241157733>
  • アフェリオスって男なの?あとアフェリメスもいる? -- 2022-09-02 (金) 03:15:23 <3672570490>
  • 武器投げてくる妹がアフェリメスだぞ -- 2022-09-16 (金) 10:47:41 <828467442>
  • ラムス相手に鎌Qしたら即死して草 -- 2022-09-25 (日) 12:54:15 <235432770>
  • 即死って言葉の意味わかってます?辞書に乗ってますよ? -- 2022-10-09 (日) 21:50:27 <2022279635>
  • お兄さん、妹さんを僕にください。 -- 2022-10-25 (火) 13:21:32 <828519323>
  • どうせ強い組み合わせになるように使い分けるんだから初めから並びを変えさせて欲しい -- 2022-10-30 (日) 20:42:28 <619716993>

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