Aphelios: the Weapon of the Faithful
アフェリオス:信ずる者の武器

Aphelios

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2019/12/12
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力530882026
マナ348421062
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復6.50.413.3
攻撃力553106
攻撃速度0.642.1%0.868
射程距離550
スキル名効果

殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 5/10/15/20/25/30

増加AS: 6/12/18/24/30/36%

増加脅威: 4.5/9/13.5/18/22.5/27

極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器オフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。通常のAAにはメインハンド武器のPassiveが付与され、AA毎にメインハンド武器弾薬を1消費する。武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)メインハンド武器で効果が変わり、武器ごとのスキル(Q)使用時にはメインハンド武器弾薬を最大10消費する。一部のスキル使用時にはオフハンド武器でのAAを行う(オフハンド武器のPassiveを付与したAAを行う)が、このときオフハンド武器弾薬は消費しない。ゲーム開始時にはメインハンド武器にはキャリブラム、オフハンド武器にはセヴェラム、キューには順にグラヴィタムとインファーナムとクレッシェンダムを装備した状態になる。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。

このスキルのCDはメインハンド武器毎に別々に管理される。

このスキルのスキル名はオフハンド武器メインハンド武器によって変わる。メインハンド武器グラヴィタムの場合は必ず「束縛のエクリプス」という名前になる。それ以外の場合は、オフハンド武器キャリブラムなら「精緻の」、セヴェラムなら「再起の」、グラヴィタムなら「束縛の」、インファーナムなら「火焔の」、クレッシェンダムなら「円弧の」と、メインハンド武器キャリブラムなら「ムーンショット」、セヴェラムなら「オンスロート」、インファーナムなら「ダスクウェーブ」、クレッシェンダムなら「セントリー」を組み合わせた名前になる。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: メインハンド武器として使用した場合、AARangeが100増加(合計650)する。オフハンド武器として使用するかスキルで使用した場合、当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器(オフハンド武器キャリブラムの場合はメインハンド武器)でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。

追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%ボーナスAD))]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160 + (42/45/48/51/54/57/60%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAが一瞬で発動し、与えたDMの一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。

回復HP率: 2.588% + (41.2%Lv)%

最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットにセヴェラムオフハンド武器で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が75%減少するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になり、Passiveによる回復HP率が200%増加する。

増加MS: 20% + (10%AP)%

最大AA回数: 6 + (2%ボーナスAS)

AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%ボーナスAD)

回復HP率: 7.765% + (123.5Lv)%

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。また、PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

魔法DM: 50/60/70/80/90/100/110 + (26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。

物理DM: 82.5/110%AD

対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。

物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。オフハンド武器としてAA時に、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、ミラーチャクラム毎に(最大89.33%)減少する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + (750%ボーナスAS)

追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動は出来ないが、周囲の視界を得て、アフェリオスの攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、MeleeAAから受けるDMは1、RangedAAから受けるDMは3、AoEDMから受けるDMは4になる。

最大HP: 6

AA物理DM: 31/42.5/54/65.5/77/88.8/100 + (40/43.33/46.67/50/53.33/56.67/60%ボーナスAD) + (50%AP)

AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: メインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

キューの最新の武器(召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器)名を表示する。

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えてメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 + (20%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300

キャリブラム: 強化されたマークを与える。強化されたマークの消費時、さらに追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 50/80/110

セヴェラム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、HPが回復する。

回復HP: 275/400/525

グラヴィタム: 強化されたSlow(99%)を与える。強化されたSlowに対する武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse)はSnare効果時間が1.35sに増加する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMを付与する。また、AA時の衝撃波は扇形ではなく半径400の円形に広がるが、衝撃波の物理DMは10%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + (25%ボーナスAD)

クレッシェンダム: 1体以上の敵チャンピオンに命中した時、ミラーチャクラムを追加で5スタック獲得する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARS
v11.13

 

目次

最終更新日時: 2021-09-20 (月) 03:10:52

Champion Spotlight

考察

ルナリを護るため妹のアルーンに5種類の武器を入れ替えてもらいながら戦うマークスマン
手に持つ2つの武器の組み合わせでAAやスキルの性質が変わる武器キューシステムという特別なシステムでUIまでもが特別仕様
その特殊なメカニズムに慣れるのは大変だが、武器次第で射程・サステイン・CC・AOE・火力とADCに求められるあらゆる要素を一線級にこなせる柔軟さが売り

Pros

  • Ult以外に能動的に発動可能なスキルは1つのみで操作自体はシンプル
  • 全ての武器がAAに追加効果を付与する性質上、装備によるスケールが非常に高い
  • 武器の組み合わせ次第でDPS・バースト・AoEをそれぞれ両立可能
  • Ultは装備武器により追加効果が変化し、状況への対応力が高い

Cons

  • 防御関連のステータスが軒並み低く、逃走もグラヴィタムに依存するので接近されると非常に脆い
  • 操作はシンプルながら武器同士の組み合わせによるメカニズムは非常に多彩で複雑
  • アクティブスキルが2つしかない性質上、ハラス・Push・バースト・DPS、全てにおいて現在の武器に依存する
 

スキル紹介

Aphelios_The_Hitman_and_the_Seer_(P).png
Aphelios_Moonlight_(P).png
殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)
スキルLvが自動上昇する代わりに、Lvアップ毎に増加AD・増加AS・増加ARPenから1つ選んで上昇させるためのポイントを獲得する。
極められし武器(Weapon Master)
試合開始時はメインハンドにキャリブラムを、オフハンドにセヴェラムを装備し、キューにはグラヴィタムインファーナムクレッシェンダムの順に格納される。
試合中は自身の使い切った順にローテーションするため、必要な武器を必要な場面で取り出せるよう上手く管理しよう。
Aphelios_Weapons_of_the_Faithful_(Q).png武器ごとのスキル(Weapon Abilites)
マナと残弾を消費して各武器のスキルを発動する。
CDは各武器別々に解消されていくため、メインハンドとオフハンドの切り替えや、メインハンドの弾切れによる交換で別々のスキルを連続して使うこともできる。上記二つを組み合わせれば最大4つのスキルを連続して発動することもできるが、二つの武器の残弾数や消費マナ、4つ目の武器は確認できないため自力で覚えておく必要があるなど状況管理も難しくなるため狙いすぎは禁物。
ちなみに、グラヴィタムの束縛のエクリプス以外の各武器のスキルの修飾名はオフハンド武器に応じて変化する。
Aphelios_Calibrum_(P).png
Aphelios_Moonshot_(Q).png
キャリブラム(Calibrum)
ポーク&ハラスのスナイパーライフル。
AA自体に特殊な効果はないが、AA射程が100増加し650となる。
また、スキルの効果によってダメージを与えた場合4.5秒間のマークを付与し、効果中は当たった相手の視界を得る。
此処で言われる「スキルの効果によってダメージを与えた場合」とは、グラヴィタムを除く、オフハンドにキャリブラムを持っている状態でのメインハンド武器によるQ、そしてメインハンドでキャリブラムを持っている状態でのQとRが当たった場合。
マークを付けた相手に対してオフハンド武器によって長射程のAAを発動し、追加攻撃出来る。
オフハンドがグラヴィタムの状態でキャリブラムQ→キャリブラムAA→W→グラヴィタムQ、でマーク消化しつつ長射程のスロー&スネアや、インファーナムQ(マーク付与)→W→キャリブラムAAでマーク消化しつつAoEバーストなど。
ムーンショット(Moonshot)
貫通しない方向指定なので、上手くミニオン等を避けて当てたい。
Aphelios_Severum_(P).png
Aphelios_Onslaught_(Q).png
セヴェラム(Severum)
サステインの鎌型ピストル。
AAが一瞬で発動するのでCSが取りやすく、LS効果とオーバーヒールと同じような効果を持つ。
相手を直接斬りつけるようなエフェクトになっているためか、この武器による攻撃はヤスオのW等の弾を防ぐスキルの効果を受けない。
オンスロート(Onslaught)
MSを上昇させつつ、アーゴットのWのように最寄りの相手をメイン・サブ両方で連続攻撃する。AA扱いなのでon-hit effectの効果が出るが、効果は激減。黒斧のスタックを素早く溜めたりプレスアタックを一瞬で発動させたり出来る
オフハンドがクレッシェンダムの状態でセヴェラムQでチャクラム溜めつつ接近→W→クレッシェンダムで近距離AA連打や、インファーナムと併せて閉所で回復しつつAoE連発したりなど。
Aphelios_Gravitum_(P).png
Aphelios_Binding_Eclipse_(Q).png
グラヴィタム(Gravitum)
ユーティリティの重力キャノン。
弾速の遅い弾に3.5秒間掛けて減衰するスローを付与する。
AAでもQでも他のオフハンド武器の効果を一切受けない若干特殊な武器。このためオフハンドに持っている方が便利。
束縛のエクリプス(Binding Eclipse)
グラヴィタムのスロー効果中の相手を1秒間スネア状態にする。
キャリブラムで述べた長射程スネアや、インファーナムで範囲スロー+スネアばら撒きなど。
Aphelios_Infernum_(P).png
Aphelios_Duskwave_(Q).png
インファーナム(Infernum)
AoEの火炎放射器。
AAした相手を起点に扇状に炎が拡散する。炎はユニットを貫通するため、ミニオン越しのAAハラスがとても強力。ミニオンウェーブの処理や閉所での範囲攻撃として便利。
ダスクウェーブ(Duskwave)
指定方向扇形に炎を5発撃ち、当たった相手に対してオフハンドでAAを行う。
このAAにはオフハンドのPassiveが乗るため、全てのオフハンドと相性が良い。
ちなみにこの時のAAは射程が無限になっており、リコールやTP完了間際の相手にQを当てるとマップの端から端であろうと関係なくAAが飛んでいく。
Aphelios_Crescendum_(P).pngAphelios_Crescendum_2_(P).png
Aphelios_Sentry_(Q).png
クレッシェンダム(Crescendum)
DPSのチャクラム。
オフハンド状態で所持して別のメインハンド武器のスキルでミラーチャクラムを溜め、チャンスでこちらに切り替えて一気にダメージを稼ぐ、といった使い方をする武器。
ただしYasuoSamiraのWで防がれるとミラーチャクラムのスタックは消失してしまうため対面する際は注意したい。
メインハンド時はAAがブーメランのようなもの、つまりチャクラムに変化して対象との距離が近ければ近いほど高速でAAが可能となる。このため対象に密着してAAを行うと序盤でもかなりのDPSが出る。
相性の良いメインハンドは、状況を問わないセヴェラム(赤)、ミニオンなどの複数を巻き込むことのできるインファーナム(青)、Q着弾後のAAでミニチャクラムが溜まり、尚且つセントリーのAAでミニチャクラムを回収できるキャリブラム(緑)などである。
セントリー(Sentry)
自身のASとCrit率を引き継いだオフハンド武器のコピーを設置する。起動すると効果時間が4秒に減るので、割とすぐに消える。
タレットとして置いたオフハンド武器が使えなくなるという事は無いため、メインとタレットでダブルインファーナム等も可能。
Aphelios_Phase_(W).pngフェーズ(Phase)
短い詠唱と共に武器を切り替える。移動しながらの使用も可能。
メインハンドの弾数が10発以下の場合にスキルを使った場合、強制的にメインハンドが次の武器に交換される。オフハンド武器に切り替えたい際に若干のラグが生まれるため注意。
武器キューシステム(Weapon Queue System)
メインハンドが弾切れになった際に交換される武器が表示される。
UI上のアイコンでも確認できるが、Eを押すことでアフェリオスの近くに名前で表示してくれるので戦闘中アイコンを視認する余裕がなければ利用しよう。
戦闘時間が長い集団戦などにおいては、このシステムに合わせて調整する必要がある。
クレッシェンダム(白)のミニチャクラムを最大活用するためにはセヴェラム(赤)を保持しつつ、グラヴィタム(紫)・インファーナム(青)を消費し、赤・白→緑・白で長射程でミニチャクラムを維持するなど。
集団戦の形に合わせて出来る限りの準備をしよう。
Aphelios_Moonlight_Vigil_(R).png月光の祈り(Moonlight Vigil)
AoE物理ダメージを与える大きな円状の弾を飛ばす。
発射時に所持しているメインハンド武器に依って追加効果が変化する。
ドラゴンやバロンピット等、敵チームが狭い範囲に集まっている状態でのインファーナムは当たる相手が多いほど凶悪になり、
一瞬とはいえほぼ脚が止まる+続けざまにスネアも追加出来るグラヴィタムも強い。レーンがきつい場合はセヴェラムで回復してレーン維持に使うのも一つの手
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

月明かりの陰から武器を構えて立ち現れるアフェリオスは、不気味なまでに音も無くルナリの敵の息の根を止める──その存在を示すのは、正確な狙いから放たれる銃声のみ。自らを突き動かす毒の力。アフェリオスは言葉を奪われながらも、その力によって妹のアルーンの導きを受ける。遠く離れた寺院の聖域から、彼女はムーンストーンの武器を兄の手に授けている。頭上に月が輝く限り、アフェリオスが孤独になることは決してない。

Emerging from moonlight's shadow with weapons drawn, Aphelios kills the enemies of his faith in brooding silence?speaking only through the certainty of his aim, and the firing of each gun. Though fueled by a poison that renders him mute, he is guided by his sister Alune. From her distant temple sanctuary, she pushes an arsenal of moonstone weapons into his hands. For as long as the moon shines overhead, Aphelios will never be alone.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • バフのせいか前よりレーン戦強くなってる気がする 単純な殴り合いの強さだけ見れば結構上位じゃない? -- 2021-07-23 (金) 10:43:44 <2233524427>
  • 暴れてたとはいえRの威力がいくら何でも低すぎる、 -- 2021-07-23 (金) 19:09:01 <1877974153>
  • 脅威buildならインファRでバロンやってる集団消し飛ばせますよ -- 2021-08-01 (日) 21:53:23 <1037564627>
    • そういえば二番目に脅威上げてハリケーンじゃなくてコレクター持つ脅威ビルドが人気と聞いたことある -- 2021-08-03 (火) 10:36:41 <1786972330>
  • 武器の種類、順番等一番最初に覚えることだから、Eの必要性を感じない。なにか別スキル割り振ってほしい -- 2021-07-24 (土) 18:36:03 <3664707402>
  • 喋らないからこいつだけどんな奴なのか全く分からん -- 2021-08-03 (火) 09:39:28 <2244561216>
  • ルーンテラ最強武器ムーンストーンの銃で劣等宗教ソラッパリを殲滅 -- 2021-08-27 (金) 16:53:11 <3022280661>
  • 赤い鎌、スプラッシュアートでも持ってるし、形もルナリっぽいから一番象徴的な武器な気がするんだけど、あれでどうやってあのRange殴ってるんだろ -- 2021-08-05 (木) 11:43:13 <2037640571>
  • 鎌型ピストルなので -- 2021-08-05 (木) 12:19:16 <1788511327>
  • こいつ練習したくてプロ見てるとセヴェラム持ってない時間全力で減らしてるけどサステインとオバヒ盾にインファイトでダメトレして有利取っていく感じで良いの? -- 2021-08-05 (木) 14:31:41 <3389577205>
  • 赤(セヴェラム)と白(クレッシェンダム)を同時に持っている時が最強だから他の武器でハラスしつつ赤白の組み合わせを作って赤Qと白ULTでチャクラム貯めて白に切り替え、AAしまくって勝利よ。 -- 2021-08-05 (木) 17:04:42 <2126158448>
  • チャレ帯での全チャンプ全ロールで見るとリーシン超えてピック率1位なんだな やっぱ今強いよなぁ -- 2021-08-05 (木) 20:18:18 <661642121>
  • こいつ最高に膝神 -- 2021-08-06 (金) 21:22:05 <828381020>
  • いっそ脅威ミシック持った方が強い気がするけど、あまりにウェーブクリア無くてそこが辛い -- 2021-08-08 (日) 18:07:47 <2119724967>
  • ASもCritもなくて耐久力も落ちるから弱くね? -- 2021-08-09 (月) 05:22:29 <712801031>
  • ヌーンクィヴァーあればウェーブクリアはかなり良くなるだろ -- 2021-08-09 (月) 06:53:41 <1866477038>
    • ヌーンクィヴァー積むと驚異ミシックがつめなくなる… -- 2021-08-12 (木) 13:22:38 <2078442693>
  • クリティカルのスケール捨ててまでやることじゃないとおもうけどな イモシとゲイルつよいし -- 2021-08-13 (金) 17:01:13 <2035704745>
  • フラッシュインして輝くADCだから見てていいな -- 2021-08-21 (土) 14:59:56 <1866477038>
  • やべー奴いたwwwなえなの78っていうんだけど、レーンでボロ負けしたからちょっとハテナピンたいたら、試合後フレ申請までしてきて暴言吐いてきたwwwなえなの78に注意。 -- 2021-08-25 (水) 19:46:39 <1015043544>
  • それは災難だったな、どのロールやってたか知らんがADCが弱いとゲームにならないもんな -- 2021-08-25 (水) 20:06:43 <3064448841>
  • 晒しスレでやっとけよ -- 2021-08-27 (金) 17:27:41 <1783140737>
    • これコメ欄編集できなくなってるからどうしようもないんやな -- 2021-08-27 (金) 21:05:37 <2090820512>
  • ヤベー奴居ると思ったら引退アピ自演君じゃん、引退できてなくて草 -- 2021-09-11 (土) 01:34:00 <1012929886>
  • モルガナのページでも晒ししてたけど、両名の試合に共通して味方でいるのがFranciscoXavier君だけなんだよね。一周回ってFranciscoXavierへの誹謗が目的なのかはわからんけど1分で足がつくことをわざわざしないほうが良いよ -- 2021-09-13 (月) 13:53:52 <1788510360>
    • ガレンのページでガレン上げしてるし確定だろうなぁ -- 2021-09-14 (火) 15:48:25 <3532325822>
  • こいつ MS 325 しかないのか... -- 2021-09-04 (土) 14:02:58 <2244522976>

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