Bard: the Wandering Caretaker
バード:流離いの庇護者

Bard

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■■■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2015/03/16
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.10
ステータスLv.1...Lv.18
体力560892073
マナ350501200
物理防御344102
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復60.4513.7
攻撃力523103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離500
スキル名効果

Bard


バード
(Bard)


(Ranged)

旅人の呼び声
(Traveler's Call)

Passive: いにしえの鐘(Ancient Chimes)ミィプ(Meeps)という2つのPassiveを持つ。

いにしえの鐘: 50秒毎に2個ずつ、一定の範囲内にチャイム(600s)が出現する(2回目と3回目は1個のみ。また、試合開始から35秒で出現し始め、300秒経過すると敵ジャングル内にも出現し始める)。チャイム取得毎に[20 + 経過時間]EXP(300秒以降60秒毎1EXP)を取得して最大MNの12%回復し、非戦闘状態時にはMSが増加(24%, 7s)する。増加MSは効果時間中に連続してチャイム取得毎にMSが14%(最大80%)増加する。

ミィプ: 一定時間毎に1スタック増加し、AA毎に1スタック消費して魔法DMを与える。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。最大スタック数と性能はチャイム数に応じて増加し、5'チャイム以上でSlow(1s)を付与、15チャイム''以上で対象の後方と周囲範囲300にも同様の効果を与え、35チャイム以上で効果範囲が広がる。

スタック増加時間: 8/7/6/5/4s ※チャイム数: 0/20/40/55/70

最大スタック数: 1/2/3/4/5/6/7/8/9 ※チャイム数: 0/10/30/50/65/80/90/95/100

魔法DM: 30 + (30%AP) + [5チャイム毎に12]

Slow: 25/35/45/55/65/75% ※チャイム数: 5/25/45/60/75/85

宇宙の法則
(Cosmic Binding)

Active: 指定方向に魔法のエネルギーを放つ。最初に当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(60%)を与え、貫通したエネルギーが他の敵ユニットか壁に当たった場合、当たった全敵ユニットに魔法DMの後にStunを与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (65%AP)

Slow, Stun効果時間: 1/1.2/1.4/1.6/1.8s

Cost: 60MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 950(1Hit目)/450(2Hit目)/1400(合計)

回復の遺物
(Caretaker's Shrine)

Active: 指定地点にチャンピオンが触れると消滅する遺物を設置する。遺物は最大3つまで設置でき、遺物に味方チャンピオンが触れた場合はHPが回復し、徐々に元に戻る増加MS(30%, 1.5s)を獲得する。遺物は設置から10秒後に回復HPが最大になる。

最小回復HP: 30/60/90/120/150 + (30%AP)

最大回復HP: 55/95/135/175/215 + (60%AP)

Cost: 70MN CD: 14s Range: 800

精霊の旅路
(Magical Journey)

Active: 指定方向の壁に一方通行の魔法のトンネル(10s)を出現させる。ゲートを指定した全てのチャンピオンが通過できるが、味方チャンピオンの場合にはトンネル通過時のMSが33%増加する。

トンネル通過速度: 900(敵チャンピオン)/1200(味方チャンピオン)

Cost: 30MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 900

運命の調律
(Tempered Fate)

Active: 約1秒後に指定地点の範囲350内のベースタレット以外の全ユニットにStasis(2.5s)を付与する。

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 3400

(∵)
変則的なスキルを多く持つ
一切が謎の精霊
v11.10

 

目次

最終更新日時: 2021-09-26 (日) 00:05:19

Champion Spotlight

考察

Roamに特化したSupportチャンピオン
長射程ハードCC・回復・MSバフ・移動補助・無敵と一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く、独特の習熟を必要とする

Pros

  • UltはハードCCとして考えると破格の射程で、キャッチ性能が高い
  • Eとチャイム拾得時のMS上昇により移動が速く、またQは閉所や横からの使用が強いため、Roamが得意
  • チャイム拾得時のマナ回復、Wのヘルス回復でレーン維持力が高い
  • AoEステイシス、誰でも使用できる壁抜けとユニークなスキルが豊富で独自性が強い
  • Ranged、かつメイジ寄りのサポートとしては基礎ステータスが全体的に高い
  • 鐘を集めるだけでAAの性能が強化されて火力も出るので、装備依存度が低め

Cons

  • 攻撃スキルは1つしか持たず、パッシブ含めAPレシオが低く、ミィプも消費してしまうのでDPSは低い
  • E、Ultは敵味方双方に効果がある為、使い方を見誤ると敵に利してしまう
  • マップ上に散りばめられる鐘を集めないと戦力として頼りなく、ADCを1人にしてしまう時間が長い

チャンピオン入門

  • ロームが特徴ではあるがレーニングも苦手な訳ではなく、Qのスタンによるキルメイクが優秀。
    相手とミニオンを挟む位置取りをすれば相手の動きを制限・誘導しやすい。
    Q以外のダメージスキルが無い為、追撃を考えるとAAにスローがつく5チャイムを極力早めに達成したいところ。
    射程は短めだが回復スキルを持ち、また防御系ステータスも意外に高いので無理しない程度に前に出て圧をかける。
  • ロームの際は相手の構成に注意。他のサポートにも言えることだが、不在がバレるとゾーニングを許す。
    特にダイブ可能なタンク相手だと経験値を吸うことすら許されずにキルをもぎ取られてしまう場合も。
    相手のエンゲージが弱く比較的安全にCSを取れるときやリコールからレーンに戻るついで、
    タワーまで押し切りADCと一緒にローム出来る時など、タイミングを見計らって行う必要がある。
  • Eはロームだけでなく味方のGank補助にも。茂みや壁の裏から一気に森を回り込ませられる。
    逆にこれを利用して、近くに森がいなくても相手の裏に向かってEを使うことで退かせることも可能。
    ゾーニングを解消したり、タワーダイブを牽制したりと有効な盤面は意外と多い。
 

スキル紹介

Bard_Traveler's_Call_(P).png
Bard_Traveler's_Call_2_(P).png
旅人の呼び声(Traveler's Call)
Ancient Chimes
鐘の位置は、バード本人のみミニマップ上にアイコンで表示される。
他の視点ではミニマップには出ないが、実際のマップ上では視認が可能。
鐘の出現時間は50秒ごとだが、これはSHの影響を受けないので時間ごとに最大数は決まっている。
鐘はバード本人から見て一定範囲内に出やすくなっているが、相手のタワー下に出る場合も。

Meeps
AA強化。攻撃スキルが乏しいバードのメインハラス手段。
AAと追加ダメージはそれぞれ別にカウントされており、Q→AA(パッシブ)と繋ぐだけで電撃が発動する。
ミィプは一定時間ごとに回収され、周囲でうろついている妖精がスタック数を示す。
また、魔法ダメージについてはスキルダメージとして扱われているらしくrylais_crystal_scepterのスロー等が有効。
Bard_Cosmic_Binding_(Q).png宇宙の法則(Cosmic Binding)
最大2体にヒットする、パッシブ以外で唯一の攻撃スキル。2体目に当たるか壁に当たるとスタンを付与する。
1体に当ててもそこそこのスローは与えるが、やはり可能な限りスタンを狙いたい。ミニオンに当てても問題無いので、隠れている相手を積極的に狙おう。
ちなみに1体目に当たった時点で射程が再計算され、最大射程はかなり長い一方で至近距離で1ヒット目を当てるとむしろ射程が縮む。
アニビアaniviaやオーンOrnnなどが造り出した壁に当ててもOK。仲間に居る場合は狙ってみるのも面白い。
Bard_Caretaker's_Shrine_(W).png回復の遺物(Caretaker's Shrine)
加速を兼ねた単体ヒール。ロームBotする際は敵に踏まれなさそうな場所に2つほど置いておいてあげよう。
回復量は設置から徐々に強化されていくが、加速についてはいつ発動させても等しく効果が発生。
逃走や追撃の際は味方や自分の足下に置くと瞬時に加速する。ただしバード自身の足は一瞬止まるので注意。
Bard_Magical_Journey_(E).png精霊の旅路(Magical Journey)
壁に設置すると、敵味方問わず使用可能なゲートを作り出す。通過するにはゲートの入り口地点を右クリック。
反対側に通過可能な場所のある壁ならどこにでも設置可能で、場合によっては凄まじい距離を移動することが出来る。
ただし通過中は操作不能となり、また中断不能でダメージやCCは食らう為、途中で移動不能CCを食らうと移動できなくなる。
一方で敵に追われている時に使うことで誘導し、待ち構えていた味方と袋だたきにするなんて芸当も可能。
茂みに逃げ込みながら設置、敢えてゲートを使わずに歩いて逃げることで相手にゲートを使わせて逃げる、なんてことも。
また、移動地点は常に一定、かつ壁際であることを利用し、通過して相手が追ってきたらQと繋ぐと高精度でスタンを決められる。
Bard_Tempered_Fate_(R).png運命の調律(Tempered Fate)
範囲内のユニットを強制的にステイシスにする。CC無効状態で無ければ如何なる場合も強制的に停止。
チャンピオンは勿論モンスターやミニオン、タワーにも有効。
味方に使って救援を間に合わせる、敵を狙ってエンゲージに使う等、用途は様々。
ドラゴンやバロンの妨害、タワーダイブにも用いれるが、敵味方問わず効果がある為、下手に使うと相手を助けてしまう場合も。
ちなみに敵チャンピオンの場合のみ、スペルシールドを展開されていると無効化される。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「(∵)」

チャンピオンバン時

「(∵)」

移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ無しで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ1つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ2つで移動時

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ3つか4つで移動時

「(∵)」

挑発時

「(∵)」

ジョーク時

「(∵)」

ダンス時

Bard_Meeps.pngミィプを肩から腕へと行き来させる。

「(∵)」

Bard_Meeps.pngミィプ発生時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを1つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で2つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で3つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で4つ取得時

「(∵)」

Bard_Traveler's_Call.pngチャイムを連続で5つ取得時

「(∵)」

Bard_Caretaker's_Shrine.png回復の遺物使用時

「(∵)」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「(∵)」

死亡時

「(∵)」

Upon Selection for Pick

"(∵)"

 (∵)

Upon Selection for Ban

"(∵)"

 (∵)

Movement

"(∵)"

 (∵)

With no Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 1 Bard_Meeps.pngMeep Present

"(∵)"

 (∵)

With 2 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

With 3 or 4 Bard_Meeps.pngMeeps Present

"(∵)"

 (∵)

Taunt

"(∵)"

 (∵)

Joke

"(∵)"

 (∵)

Dance

Bard lets a Bard_Meeps.pngMeep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.

"(∵)"

 (∵)

When a Bard_Meeps.pngMeep Spawns

"(∵)"

 (∵)

When Collecting a Bard_Traveler's_Call.pngChime

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 2 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 3 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When Collecting 4 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

When collecting 5 Bard_Traveler's_Call.pngChimes in Succession

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting Bard_Caretaker's_Shrine.pngCaretaker's Shrine

"(∵)"

 (∵)

Upon Casting masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall

"(∵)"

 (∵)

Upon Death

"(∵)"

 (∵)

  • Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

小ネタ

  • アニメーションが公開されている。
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。旅人の呼び声によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、Senna(魂の赦しによりAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。

A traveler from beyond the stars, Bard is an agent of serendipity who fights to maintain a balance where life can endure the indifference of chaos. Many Runeterrans sing songs that ponder his extraordinary nature, yet they all agree that the cosmic vagabond is drawn to artifacts of great magical power. Surrounded by a jubilant choir of helpful spirit meeps, it is impossible to mistake his actions as malevolent, as Bard always serves the greater good... in his own odd way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 帝国よりやっぱシュレリアのがバード使ってる感ある…… -- 2020-12-03 (木) 10:04:08 <3734426217>
  • パッシブの「スタック増加時間はCDRの効果を受ける。」って今受けてないよね。 -- 2020-12-09 (水) 19:59:44 <2575534466>
  • パッシブの「スタック増加時間はCDRの効果を受ける。」って今受けてないよね。 -- 2020-12-09 (水) 19:59:49 <2575534466>
  • バードの後ろにいるヒヨコみたいなのは何? -- 2020-12-09 (水) 21:40:22 <3416267940>
  • ミィプ。AAする時に消費される奴ら -- 2020-12-09 (水) 23:08:44 <2123567434>
  • そっちが本体、デカいのは自分をバードだと思い込んでるただのデブ -- 2021-04-18 (日) 11:12:20 <1029090097>
  • サポートの中では味方依存度低いほうだと思いますか? -- 2020-12-29 (火) 17:01:48 <1995458262>
  • ぱっと見そう見えるけど負けてるチームを保たせる力が低かったりADC上手くないとローム出来なかったりで低い方とは思えんな個人的には -- 2020-12-29 (火) 22:04:02 <3402657861>
  • ADC依存度は低いと思ってたけど今5靴高いしゴリゴリ回復されるからなぁ。supの中だとまぁ単独でやれること多いと思うよ -- 2021-01-18 (月) 23:51:21 <2110409929>
  • 味方依存度低い=自分だけ強い場合にキャリーしやすい だから有利な時強く不利な時弱いこいつはむしろ当てはまらないほうかな -- 2021-01-20 (水) 07:07:42 <2012567488>
  • 味方の理解度が一番大切な気がする。基本的に一番最初にバードが行動しないといけないのに味方が勝手に戦闘始めて力をうまく発揮できない場面が多い。バードのAAにスロー効果あるの知ってる人も少ない。バードのAA決まったらすぐ戦闘始めて欲しい -- 2021-01-20 (水) 08:33:26 <1023869931>
  • 出せる火力に制限あるし射程短いし依存度高いよ -- 2021-02-07 (日) 05:53:45 <985114497>
  • ダメージですぎじゃないすか -- 2021-02-26 (金) 17:07:49 <1037548595>
  • いまだにダメージ感覚掴めなくて予想の倍削れたり半分しか削れなかったりする -- 2021-02-26 (金) 17:31:01 <2012567488>
  • やっぱガーディアンじゃなくて電撃だな QAA電撃帝国イグナイトで謎のダメージ出して対面ビビらせてローム先もブチ転がして行った方がパワーがある -- 2021-03-17 (水) 20:44:35 <2012567488>
  • ADサポアイテムってどうですか? -- 2021-03-18 (木) 09:12:26 <3682385988>
  • あえてapにする意味がないよね wもqも弱くなる パッシブにもap乗るし -- 2021-03-22 (月) 00:35:50 <607423223>
    • みす、あえてadにする意味ない -- 2021-03-22 (月) 00:36:16 <607423223>
  • イモータルシールドボウからファントムダンサーにいくクリティカルビルド楽しい。フォーカスされてもライフラインで耐えてる間にADCと殴り勝つみたいな感じ -- 2021-09-04 (土) 22:15:58 <2090502714>
  • バードで一番気に入ってるのは、被戦闘時の移動速度だ -- 2021-03-30 (火) 22:02:17 <977694051>
  • コイツのAAレンジ500くらい増やしてくれねーかなぁ -- 2021-04-18 (日) 11:11:12 <1029090097>
  • RFCでキャッチの鬼になっていけ -- 2021-04-26 (月) 14:02:11 <828523542>
  • ハラスきつい対面の場合はW先上げのほうがいいですよね? -- 2021-07-11 (日) 17:48:59 <1012608207>
  • Wはスキルレベル上げてもCD変わらないからQ一択だと思ってたけどそういう考えもあるのかな -- 2021-07-26 (月) 13:56:04 <2580582897>
  • パッシブ付きAAがザイラの植物を一撃で倒せるからザイラのカウンター説 -- 2021-07-11 (日) 19:55:17 <1787008947>
  • バード使う時、初手アイテムってどう使い分けてますか? 個人的には対面がレオナやノーチなどのエンゲージ強者→ウェーブコントロールできるレリック、 エンチャンターやメイジサポ→ハラス負けしないようスペルシーフ と考えているんですが、バード使いの皆さんはどうしてるのかお聞きしたいです -- 2021-07-24 (土) 15:17:47 <3069917049>
  • どのマッチアップでもレリックでいい、腕に自信あるならどのマッチアップでもエッジでいい、バードってそんなチャンプ -- 2021-07-24 (土) 18:46:52 <3064448841>
  • 俺はAA当てるのが容易なチャンプにスペルシーフ AA当てに行くのにリスクあるならレリックにしてた。 -- 2021-07-26 (月) 13:45:45 <2580582897>
    • それと俺はミシックがソラリのタンクバードだからレリックだとクエスト完了時のHP250がでかい。シュレリアだとWに乗るAPも結構重要になってくるからスペルシーフのほうがいいのかな -- 2021-07-26 (月) 14:00:46 <2580582897>
    • 自分も同じ理由だなー どっちの場合でもシュレリア行くけども -- 2021-07-30 (金) 00:41:55 <3020593165>
  • マッチアップ次第でクエスト完了が容易な方を選ぶ。交換しやすいならシーフ優先 -- 2021-09-10 (金) 12:39:04 <2478878978>
    • あ、↑に書かれてるのと一緒じゃん(∵)  でもできるならレリックでタンク行くほうが良きと考えてる -- 2021-09-10 (金) 12:40:49 <2478878978>
  • とうとう4800チャンプになったんやなぁ。俺も歳とる訳だ。 -- 2021-07-25 (日) 19:43:34 <2035380697>
  • タンキーなバードが多い中、電撃エコーでキル取りまくって早期にLFC積んでいくの楽しいわ。小規模戦はやっぱバースト命よ。集団戦どうせパッシブ回らんし -- 2021-07-30 (金) 02:52:48 <235432770>
  • 3つ目(試合開始1:15)のチャイムが取りに行けない(敵が居る可能性がある場所とか遠くてリーシュに間に合わない)とガッカリする。botレーンに出てくれたら最高。 -- 2021-08-04 (水) 16:57:47 <2580580721>
  • 自分の周りに生成されるから、セカンドタワー付近のブッシュにいると自陣ジャングルに沸くよ。インベイド監視はできないが -- 2021-08-18 (水) 21:06:16 <405372624>
  • チャイムはマナ回復もあるからレーン戦前に取れる場所にあっても取らないこともあるよ -- 2021-09-11 (土) 00:58:55 <1788511605>
  • 勝率下がってきてるしEのスケール上げて欲しいなぁ -- 2021-09-10 (金) 23:55:39 <1023869931>
  • R相手に当てるとタワータゲ引くの知らんかったわ 覚えといたほうがいい -- 2021-09-11 (土) 12:11:04 <2078392842>
  • 逃げてるときにEすると敵が皆、我先にと飛び込んでいくの面白すぎる -- 2021-09-21 (火) 05:23:02 New <235432770>
  • (∵)クソガ -- 2021-09-22 (水) 15:02:16 New <21695219>

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